Este guia foi feito para Total War WARHAMMER II. Houve uma grande atualização para Total War WARHAMMER III, especialmente para a facção Warriors of Chaos. Ainda não tive a oportunidade de jogar como WoC no Total War WARHAMMER III. O objetivo deste guia é ajudá-lo a conquistar a campanha WoC de maneira fácil e rápida.
Mecânica Básica
Warriors of Chaos estão disponíveis apenas em Mortal Empires; eles não têm uma campanha Vortex. Archaon, o Eterno Escolhido, é um excelente lorde inicial devido ao seu salvamento de 5% em todo o exército e um bônus de 50% na renda de assentamentos destruídos. Archaon se torna ainda mais poderoso à medida que sobe de nível, embora Kholek e Sigvald sejam fortes desde o início. Você pode escolher qualquer um deles para começar e os outros podem ser desbloqueados durante sua campanha.
Veja como desbloquear cada senhor:
- Para desbloquear Archaon: sacrifique 10 conjuntos de cativos após uma batalha.
- Para desbloquear Kholek: construa uma reunião de ogros dragões.
- Para desbloquear Sigvald: Desperte 4 tribos Norscan (veja a seção Despertando as Tribos).
Para este guia, vamos supor que você escolha Archaon.
TÉCNICAS
Comece pesquisando O Caminho para a Ruína imediatamente. Feito isso, vá para Rituais de Corrupção. Certifique-se de pesquisar também a Ereção de Monumentos Ruinosos para maximizar sua renda de Razing. O objetivo é ter dinheiro suficiente para pesquisar as tecnologias de ponta o mais rápido possível. A menos que você esteja enfrentando um sério problema de renda, priorize o desbloqueio da linha superior de tecnologias para maximizar o crescimento de todos os seus exércitos.
As tecnologias da linha superior são ADITIVAS, o que significa que, uma vez pesquisado o Pacto Daemônico, você obterá continuamente +15 de crescimento para TODOS os exércitos. Depois de terminar os técnicos da linha superior, concentre-se nos técnicos Razing Income e Infernal March. As opções restantes são flexíveis; depois de ter os exércitos recomendados, você será extremamente poderoso, então os detalhes não importam muito.
CRESCIMENTO
Em cada Lorde, priorize maximizar a habilidade da Linha de Campanha (Azul) “Tribos do Caos” para o Crescimento +5. Sua primeira tarefa usando o Crescimento é atualizar seu Acampamento (edifício principal da Horda) para o Nível 5, “Host Ruinous”, concedendo +5 de Crescimento adicional.
Depois de maximizar todas as fontes de +Crescimento, passe o mouse sobre a palavra Crescimento no painel “Crescimento da Horda” acima do retrato do senhor no canto inferior esquerdo da tela. Você deveria ver:
- 15 Tecnologias
- Núcleo 5
- Personagens 5
“Núcleo” representa o crescimento da construção do seu acampamento, “Personagens” é o crescimento da habilidade “Tribos do Caos” e “Tecnologias” vêm de Tecnologia. Seu objetivo é levar um novo senhor ao Rank 5 para Tribes of Chaos e então aumentar o nível do edifício do seu acampamento para “Ruinous Host”. Combinado com o Crescimento de +15 do Pacto Daemônico, isso fará com que seu senhor tenha +25 de Crescimento a cada turno, levando a um Excedente Populacional a cada turno e um Excedente Populacional extra a cada 4 turnos. No crescimento máximo, Sigvald terá +28 de crescimento devido à sua característica.
Maximizar o crescimento é crucial para adquirir o máximo possível de excedente populacional. Cada edifício custa o excedente populacional, e o custo aumenta dentro de uma horda específica a cada novo edifício da horda construído. Além disso, a criação de uma nova horda aumenta o custo de uma nova horda em 4 excedentes populacionais.
Despertando as Tribos
Para despertar as tribos, você precisa vencer batalhas contra assentamentos em províncias específicas. Aqui está uma análise das tribos e suas províncias correspondentes:
- Aesling: Vença uma batalha contra um assentamento nas montanhas da província de Hel.
- Baersonling: Vença uma batalha contra um assentamento na província das Montanhas Goromandy.
- Graeling: Vença uma batalha contra um assentamento na província das Montanhas Helspire.
- Sarl: Vença uma batalha contra um assentamento na província das Montanhas Trollheim.
- Skaeling: Vença uma batalha contra um assentamento nas províncias das Montanhas Ice Tooth ou das Montanhas Vanaheim.
- Varg: Vença uma batalha contra um assentamento nas montanhas da província de Naglfari.
- Mung: Vença uma batalha contra um assentamento na província da Geleira Ironfrost.
- Aghol: Vença uma batalha contra um assentamento na província de Aghol Wastelands.
Observe que a província pertencente à facção anã Kraka Drak não possui nenhuma tribo para despertar.
Passo a passo – 12 turnos para arrasar Kislev
Aqui está um passo a passo para os primeiros seis turnos, com o objetivo de arrasar Kislev em 12 turnos:
Volta 1: Pesquise o caminho para a ruína. Vá em direção ao acampamento de Baersonling, garantindo que você tenha 25% de movimento restante. Acampe e recrute 2 Cavaleiros Saqueadores. Turno final.
Volta 2: Rituais de pesquisa de corrupção. Vá para o acampamento de Baersonling com 25% de movimento restante. Acampe e recrute 2 Cavaleiros Saqueadores. Turno final.
Volta 3: Declare guerra à tribo Goromadny. Ataque o acampamento de Baersonling, vença e desperte a tribo, tornando-os seus vassalos. Mova-se em direção a Frozen Landing, mantendo 25% de movimento, e Encamp. Recrute 2 Cavaleiros Saqueadores. Turno final.
Volta 4: Ataque a aterrissagem congelada. Você pode lutar manualmente ou resolver automaticamente (de preferência salvando suas unidades mais fortes). Saquear e destruir. Pesquise a atração das promessas sombrias. Não há mais ações neste turno. Turno final.
Volta 5: Retome a pesquisa sobre Rituais de Corrupção. Mover-se em direção a Sjoktraken pode revelar Throt the Unclean, que pode pegá-lo. Em vez disso, vá para o sul, Encamp, e recrute 2 Cavaleiros Saqueadores. Ordene aos Baersonlings que ataquem Sjoktraken. Turno final.
Volta 6: Vá em direção a Volksgrad, recrutando 2 Cavaleiros Saqueadores. Cancele a ordem dos Baersonlings para atacar Sjoktraken. Turno final.
Volta 7: Os Baersonlings colonizaram Frozen Landing, tornando-os vassalos melhores. Seu exército agora é composto por 19 unidades: Archaon, Chosen GW, 4 Chaos Warriors, 1 Chaos Spawn e 12 Marauder Horsemen. Ataque Volksgrad, de preferência manualmente para minimizar as baixas. Alternativamente, resolva automaticamente com danos potenciais. Loot & Raze, sem deixar mais ações. Turno final.
Volta 8: Pesquisa de construção de monumentos ruinosos. Siga em direção a Praag e Encamp. Recrute uma unidade final de Cavaleiros Saqueadores. Construa o Acampamento de Nível 2 “Reunião Tribal”. Turno final.
Volta 9: O exército defensor em Praag poderia ter-se afastado. Ataque Praag manualmente. Posicione o Chaos Spawn à esquerda, mantenha os Cavaleiros Saqueadores atrás de Archaon e avance. Concentre Archaon e Chaos Warriors no portão. Assim que o portão for abaixado, faça com que os Cavaleiros Marauder e o Chaos Spawn se envolvam pela esquerda. Use as habilidades de Archaon para apoiar os Chaos Warriors. Mire nos lanceiros inicialmente e depois mude para espadachins e besteiros. Se bem executada, a vitória deverá vir sem perdas. Saquear e destruir Praga. Nenhuma ação adicional. Turno final.
Volta 10: Dependendo da situação, siga em direção a Kislev ou Fort Ostrosk. Se Fort Ostrosk estiver sitiado por homens-fera, considere Kislev. Acampe e construa o Bando de Guerra do Caos do Acampamento de Nível 3. Turno final.
Volta 11: Vá em direção a Kislev, encontrando-o indefeso. Aproxime-se, Encamp, e combine e recrute Cavaleiros Saqueadores conforme necessário. Turno final.
Volta 12: Kislev permanece indefeso no Nível 2 com um exército completo de 20 pilhas. Algumas unidades estão ligeiramente danificadas, mas no geral o seu exército está em boa forma. Apesar de considerar curar e encerrar o turno, isso permite que Kislev atualize para o Nível 3, reforçando sua guarnição. Em vez disso, opte por atacar agora. O layout da parede em forma de L de Kislev permite um posicionamento estratégico. Coloque Archaon, Chaos Warriors e Spawn no canto L e posicione os Cavaleiros Saqueadores ao longo de uma extensão da parede. Comece a batalha, levando Archaon e Chaos Warriors até o portão mais próximo. A IA se concentra nos Cavaleiros Saqueadores. Faça-os correr ao longo da parede. Archaon e aliados arrombam os portões e enfrentam o inimigo. Como não há lanceiros, envie Cavaleiros Saqueadores para ajudar a subjugar os defensores. A vitória é alcançada aproveitando sua vantagem numérica. Saquear e destruir. Com dinheiro suficiente, pesquise Unholy Communion. Turno final.
Volta 13: Pesquise novamente a Ereção de Monumentos Ruinosos. Mova-se para o sul abaixo de Kislev para evitar Ostland, que provavelmente atacará e colonizará Kislev. Recrute forças de substituição conforme necessário. Turno final.
Volta 14: Ostland coloniza Kislev. Ataque e destrua-os. Raze regular para +10 de crescimento. Turno final.
Volta 15: Vá para o sul, Acampe e recrute reforços. Turno final.
Volta 16: Saquear e destruir o Forte Jakova. Turno final.
Modo Fácil para Vitória em Campanha Curta
O objetivo é destruir ou saquear 50 assentamentos, destruir as facções Reikland e Couronne e desbloquear todos os três Lordes Lendários. Construa suas hordas até o nível 5, construa Lightning Grounds e preencha seus exércitos com Dragon Ogres ou Dragon Ogre Shaggoths. O objetivo final é dominar o mundo, começando com Couronne. É crucial eliminar Couronne antes que eles potencialmente se confederem com outras facções bretonianas nas Terras do Sul, o que poderia complicar a campanha.
Cada Lorde deve priorizar a aquisição da habilidade Lightning Strike e proceder de acordo com sua preferência. Evite seguir a linha Única de Sigvald, a menos que planeje usar exclusivamente Senhores Lendários, já que sua primeira habilidade Única aumenta o custo dos senhores normais em 25%. Archaon deve liderar um exército de Dragon Ogre Shaggoths com edifícios importantes como Lightning Grounds, Pillar of Skulls e Relicary of Chaos.
O exército de Kholek deve consistir em Ogros Dragões (com manutenção gratuita) e edifícios essenciais como Lightning Grounds e Pillar of Skulls, efetivamente tornando o exército quase livre. Considere adicionar um Lore of Fire Chaos Sorcerer para lidar com grandes formações inimigas.
O exército de Sigvald deve incluir Dragon Ogre Shaggoths, possivelmente complementado com 1-2 Lore of Fire Chaos Sorcerers para o feitiço Burning Head para lidar com bolhas inimigas.
Os heróis podem ser adicionados aos exércitos conforme desejado. No entanto, recrutar heróis que não sejam aqueles obtidos no evento inicial da campanha é desencorajado nos primeiros 20 turnos. Este herói inicial pode ficar estacionado no acampamento de Baersonling para completar missões. Os heróis tendem a consumir muito tempo para subir de nível e gerenciar, e a campanha pode ser concluída rapidamente, sem depender muito deles. Considere usar heróis para fins de reconhecimento e assassinato.
Missões de Lorde Lendário
Nota importante: para cada missão para desbloquear a batalha, a etapa anterior envolve mover qualquer personagem para a região do acampamento de Baersonling ou para a província das montanhas Goromadny. Portanto, recrutar um herói e mantê-lo naquela área é crucial se completar essas missões for uma prioridade para você.
Archaon, o Eterno Escolhido
Recrutamento: Escolha Archaon como seu Senhor Lendário Inicial ou sacrifique 10 conjuntos de cativos após as batalhas.
1. O Matador de Reis (Disponível na classificação 8)
I. Construa um Santuário de Guerra do Caos em uma de suas Hordas (não precisa ser na de Archaon).
II. Pesquise a tecnologia da Comunhão Profana.
III. Mova qualquer personagem (Lorde ou Herói) para a região do Acampamento de Baersonling.
4. Vença a batalha: O Matador de Reis.
2. A Armadura de Morkar (disponível no nível 13)
I. Tenha 1 unidade de Cavaleiros do Caos (Lanceiro) no exército de Archaon.
II. Tenha 15,000 Favor no início do seu turno.
III. Posicione qualquer Herói na região do Acampamento de Baersonling.
4. Vença a batalha: A Armadura de Morkar.
3. The Eye of Sheerian (disponível no rank 18)
I. Tenha 10,000 Favor no início do seu turno.
II. Implante um Feiticeiro do Caos na província das Montanhas Goromadny.
III. Vença a batalha: O Olho de Sheerian.
4. A Coroa da Dominação (Disponível no nível 23)
I. Saque ou Raze 3 assentamentos (diferentes).
II. Mova qualquer personagem (Lorde ou Herói) para a região do Acampamento de Baersonling.
III. Vença a batalha: A Coroa da Dominação.
Comedor de Sol Kholek
Recrutamento: Escolha Kholek como seu Lorde Lendário inicial ou construa o edifício Dragon Ogre Gathering.
1. Starcrusher (disponível na classificação 8)
I. Tenha um Feiticeiro do Caos incorporado na Horda de Kholek.
II. Implante um Feiticeiro do Caos na província das Montanhas Goromandy.
III. Vença a batalha: Starcrusher.
Príncipe Sigvald, o Magnífico
Recrutamento: Escolha Sigvald como seu Lorde Lendário inicial ou desperte 4 tribos nórdicas diferentes ao longo da campanha.
1. Sliverslash (disponível na classificação 8)
I. Usando o exército de Sigvald, derrote 3 exércitos ou guarnições inimigas.
II. Assassine com sucesso qualquer Lorde de uma facção Norscan.
III. Tenha um Santuário de Guerra do Caos construído em uma de suas Hordas (não precisa ser de Sigvald).
4. Implante qualquer herói na região do Acampamento de Baersonling.
V. Vença a batalha: Sliverslash.
2. Armadura Áurica (disponível no nível 13)
I. Tenha 2 Escolhidos (Grandes Armas) no exército de Sigvald.
II. Incorpore um Feiticeiro do Caos no exército de Sigvald.
III. Implante um Feiticeiro do Caos na província das Montanhas Goromadny.
4. Vença a batalha: Armadura Auric.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Guerra total: WARHAMMER II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MinMaxRex. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.