Desde que a nova atualização para os Homens-Besta foi lançada, um de seus principais recursos é o recurso de assentamentos de Herdstone que permite que os Homens-Besta:
- Colonize certas áreas algumas vezes.
- Impeça os inimigos de colonizarem uma área.
- Permitir o recrutamento de certas unidades para novos exércitos de Homens-Besta.
- Forneça áreas onde você pode obter buffs para seus Beastmen.
Além destes, no entanto, 1 e 3 acrescentaram que certas áreas (ou seja, as regiões capitais das facções inimigas) não apenas fornecem os bônus acima quando você coloca um Herdstone, mas também outras áreas e até bônus de facção no topo. Portanto, este guia visa ajudar a todos, dizendo às pessoas:
- Onde estão esses Herdstones especiais?
- Que bônus esses Herdstones dão aos Beastmen uma vez criados e até atualizados?
A partir daí, percorreremos cada uma das áreas em ordem alfabética.
hexoatl
A Capital dos Homens-Lagarto de Sangue Frio também é outro ótimo lugar para enfiar um Herdstone, porque não apenas para o grande Mazdamundi, mas também oferece os seguintes bônus:
Nível 1 – Outrora grandes marcos, arrancados de suas fundações e pisados no chão, são um local privilegiado para uma pedra de grande importância.
- Quantidade inicial de Ventos da Magia +1 para todos os exércitos (toda a facção)
- Ataque corpo a corpo +1 ao lutar com Lizardmen (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +1 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +5% (Exércitos Locais)
Nível 2 – Sobre os escombros de uma civilização fracassada, há um dilúvio de sujeira de feras e pilhagem de batalha, onde o ritual blasfemo se torna o reflexo sombrio da reverência.
- Quantidade inicial de Ventos da Magia +2 para todos os exércitos (toda a facção)
- Alcance de movimento da campanha +5% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +2 ao lutar com Lizardmen (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +2 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +10% (Exércitos Locais)
Nível 3 – As energias sombrias do Caos se unem para manifestar um pandemônio animalesco, atraindo grupos de Cloven Ones por léguas ao redor.
- Quantidade inicial de Ventos da Magia +3 para todos os exércitos (toda a facção)
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +3 ao lutar com Lizardmen (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +3 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +15% (Exércitos Locais)
Nível 4 – Onde quer que os Filhos do Caos vivam em números, a desgraça é sempre iminente.
- Quantidade inicial de Ventos da Magia +4 para todos os exércitos (toda a facção)
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -5% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Ataque corpo a corpo +4 ao lutar com Lizardmen (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +4 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +20% (Exércitos Locais)
Nível 5 - A Cidade do Sol se afoga na sombra da influência alimentada por Herdstone da Lua do Caos, cedendo à depravação dos Homens-Besta.
- Quantidade inicial de Ventos da Magia +5 para todos os exércitos (toda a facção)
- Alcance de movimento da campanha +15% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -10% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Ataque corpo a corpo +5 ao lutar com Lizardmen (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +5 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +25% (Exércitos Locais)
Lothern
A casa irritante dos High Elves é um ótimo lugar para um Herdstone, pois não apenas impede Tyrion de ressuscitar dos mortos e os High Elves sempre se apóiam, mas também fornece muitas habilidades incríveis para seus exércitos de Beastmen, Incluindo:
Nível 1 – Marcos outrora grandes, arrancados de suas fundações e pisados no chão, são um local privilegiado para um Herdstone de importância marcante.
- Cooldown -2% para todos os feitiços (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +1 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +5% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +1 ao lutar contra High Elves (Factionwide)
Nível 2 – Sobre os escombros de uma civilização fracassada, há um dilúvio de sujeira de feras e pilhagem de batalha, onde o ritual blasfemo se torna o reflexo sombrio da reverência.
- Alcance de movimento da campanha +5% (Exércitos Locais)
- Cooldown -4% para todos os feitiços (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +2 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +10% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +2 ao lutar contra High Elves (Factionwide)
Nível 3 – As energias sombrias do Caos se unem para manifestar um pandemônio animalesco, atraindo grupos de Cloven Ones por léguas ao redor.
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Cooldown -6% para todos os feitiços (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +3 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +15% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +3 ao lutar contra High Elves (Factionwide)
Nível 4 – Onde quer que os Filhos do Caos vivam em números, a desgraça é sempre iminente.
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -5% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Cooldown -8% para todos os feitiços (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +4 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +20% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +4 ao lutar contra High Elves (Factionwide)
Nível 5 – Com a Torre Brilhante arruinada agora substituída por um maciço e agourento Herdstone, Emerald Gate sofreu a corrupção final.
- Alcance de movimento da campanha +15% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -10% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Cooldown -10% para todos os feitiços (Factionwide)
- Capacidade de recrutamento da Horda +5 (Exércitos Locais)
- Chance de sucesso de emboscada +25% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +5 ao lutar contra High Elves (Factionwide)
Lothern também fornece os bônus usuais de porta.
Naggarond
Este é para a terra natal dos Elfos Negros no norte congelado, se você colocar um Herdstone aqui, você não apenas tira Malekith (e até impede que Hag Graef seja estabelecido assim que você realizar o ritual, bônus adicional) do jogo, você também recebe esses bônus para inicializar:
Nível 1 – Outrora grandes marcos, arrancados de suas fundações e pisados no chão, são um local privilegiado para uma pedra de grande importância.
- Capacidade de recrutamento da Horda +1 (Exércitos Locais)
- Armadura +1 para todas as unidades (toda a facção)
- Chance de sucesso de emboscada +5% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +1 ao lutar contra Dark Elves (Factionwide)
Nível 2 – Sobre os escombros de uma civilização fracassada, há um dilúvio de sujeira de feras e pilhagem de batalha, onde o ritual blasfemo se torna o reflexo sombrio da reverência.
- Alcance de movimento da campanha +5% (Exércitos Locais)
- Capacidade de recrutamento da Horda +2 (Exércitos Locais)
- Armadura +2 para todas as unidades (toda a facção)
- Chance de sucesso de emboscada +10% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +2 ao lutar contra Dark Elves (Factionwide)
- Chance de sucesso de emboscada +10% (Exércitos Locais)
Nível 3 – As energias sombrias do Caos se unem para manifestar um pandemônio animalesco, atraindo grupos de Cloven Ones por léguas ao redor.
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Capacidade de recrutamento da Horda +3 (Exércitos Locais)
- Armadura +3 para todas as unidades (toda a facção)
- Chance de sucesso de emboscada +15% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +3 ao lutar contra Dark Elves (Factionwide)
Nível 4 – Onde quer que os Filhos do Caos vivam em números, a desgraça é sempre iminente.
- Alcance de movimento da campanha +10% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -5% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Capacidade de recrutamento da Horda +4 (Exércitos Locais)
- Armadura +4 para todas as unidades (toda a facção)
- Chance de sucesso de emboscada +20% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +4 ao lutar contra Dark Elves (Factionwide)
Nível 5 – Os escravizadores serão escravizados. Os sacrificadores se tornarão os sacrificados.
- Alcance de movimento da campanha +15% (Exércitos Locais)
- Alcance de movimento da campanha -10% para exércitos inimigos começando seu turno nesta região (Exércitos Inimigos Locais)
- Capacidade de recrutamento da Horda +5 (Exércitos Locais)
- Armadura +5 para todas as unidades (toda a facção)
- Chance de sucesso de emboscada +25% (Exércitos Locais)
- Ataque corpo a corpo +5 ao lutar contra Dark Elves (Factionwide)
Naggarond também fornece os bônus usuais de porta.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Guerra total: WARHAMMER II guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Um Reaver de Almas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.