Neste guia, você encontrará todas as maneiras únicas de escapar de todas as prisões em The Escapists 2 (até mesmo o DLC).
Introdução
The Escapists 2 é um jogo extremamente divertido e interessante, principalmente se você incluir seus amigos na sua fuga (pois quase todas as prisões têm uma rota de fuga para duas ou mais pessoas)
Aqui estão todas as maneiras únicas de escapar, já que Perimeter Breakout é difícil para mim escrever para cada mapa.
Vantagens do Centro 2.0
Conheça a tripulação
- Chegue ao local onde a equipe de filmagem está instalada (Os alojamentos estão situados ao norte no 2º andar, à esquerda do Escritório de Trabalho).
- No Camera Crew Quarters, abra a mesa e adquira o Civilian Outfit e o Radio Receiver.
- Adquira uma vassoura e um rolo de fita adesiva. Ambos podem ser encontrados em mesas, e a fita adesiva pode ser comprada. Aumente seu intelecto para 50. Crie o equipamento de áudio falso.
- Equipe a roupa civil e o equipamento de áudio falso. Vá para a parte nordeste da prisão, onde está localizada a Área de Visitantes. À esquerda há um corredor que leva ao norte. Entre na sala no final do corredor. Fuja pela porta do lado esquerdo da sala.
Última postagem
The Last Post é um método multiplayer. Não é possível fazer isso sozinho! É possível entrar na sala pela ventilação em um jogo singleplayer, mas mesmo depois que a caixa for concluída, você não poderá escapar.
- Alcance 50 Intelecto.
- Adquira 3 Madeiras, 2 Pregos, um Martelo e um Suporte.
- Crie a base da caixa, a caixa da caixa e, usando a base da caixa, crie a parte superior da caixa.
- Encontre o endereço postal (este pode ser encontrado nas mesas dos presos.)
- Carregue as três partes da caixa e o endereço e vá para a sala de entrega (localizada no lado leste da prisão. Rodeada por uma porta apenas para vários jogadores)
- Construa o Crate usando os quatro objetos, no meio da sala. Você escapará assim que todos os três objetos forem construídos!
Estrada de Ferro Cougar Creek
Meu Pequeno Fone
Esta é uma fuga apenas para um jogador, o que significa que, se você estiver jogando no modo Multijogador, não poderá escapar dessa maneira.
- Encontre a caneta de cor verde, a caneta de cor laranja e o lenço para criar uma cenoura fingida.
- Corra para o vagão de carga à esquerda do seu carro celular.
- Use o Pretend Carrot no cavalo próximo, onde há uma grande abertura ao sul do carro.
Viciado em você
Esta é uma fuga apenas para um jogador, o que significa que, se você estiver jogando no modo Multijogador, não poderá escapar dessa maneira.
- Encontre x2 Crowbar e Roll of Duct Tape necessários para criar uma Grapple Head.
- Encontre o comprimento da corda. Use-o com o Grapple Head para criar um Grappling Hook.
- Corra para o 6º vagão do trem, à direita do seu vagão celular (aquele com a escada nele).
- Suba a escada e vá para a extrema direita do telhado.
- Pressione E com o gancho na mão.
Loose Caboose
Esta é uma fuga apenas para vários jogadores, o que significa que, se você estiver jogando no modo Singleplayer, não poderá escapar dessa maneira.
- Encontre todos os três Crowbars nas mesas do trem para um deles; um dos quais está em uma mesa atrás da barricada Multiplayer. Abra a porta e acesse a mesa para obter o último Crowbar.
- Corra para o vagão. (o último carro da prisão)
- Para cada Crowbar, use-o no conector que está conectando o caboose ao resto do trem (certifique-se de que todos os jogadores estejam no caboose).
- Você não precisa bater no guarda no vagão para escapar. O final não será afetado por sua presença.
Faça a locomotiva
Esta é uma fuga apenas para vários jogadores, o que significa que, se você estiver jogando no modo Singleplayer, não poderá escapar dessa maneira.
- Derrote todos os 3 guardas na cabine do trem. Uma vez que todos eles estão para baixo, pressione E para escapar.
- Você pode pegar o Metal Baton, mas geralmente a variante regular funciona bem.
Fontes de Cascavel
Feche-o
Esta é apenas uma fuga para um jogador e não funcionará no modo multijogador.
- Alcance 70 Intelecto.
- Pesquise e/ou compre 2x Madeira, 1x Parafusos, 1x Pedaço de Corda, 2x Tubo de Cola, 1x Cavilha (A Cavilha é difícil de encontrar e requer sorte. O trabalho de Carpintaria fornece Madeira e Tubo de Cola, se necessário.)
- Vá para o Quartel da Guarda. Use o caminho com o Scanner, que fica ao norte das células (se você não tiver uma bolsa de contrabando, passe pelo prédio no meio, pois não há detector de contrabando). Entre no Quarters e suba as escadas até o último andar.
- Com sua Besta, interaja com o objeto semelhante a um laço para escapar!
Tirar o lixo
Esta é apenas uma fuga Multiplayer e não funcionará no Singleplayer.
- Alcance 60 Intelecto.
- Pesquise e/ou compre 2x fita adesiva, 1x tubo, 1x lenço, 1x sacos de lixo para cada pessoa do seu grupo.
- Você também precisa de placa de circuito x1, fio x1, isqueiro x1, pente x1 ou escova de dentes.
- Pegue o fio e a placa de circuito, encontre o guarda que segura um cartão-chave ciano, derrube-os e crie o molde do cartão ciano ciano e coloque o cartão-chave ciano de volta no inventário do guarda.
- Crie plástico fundido e combine-o com o molde de cartão-chave ciano para fazer um cartão-chave ciano falso.
- Crie máscaras de respiração e use-as para criar o saco de lixo respirável para cada membro do seu grupo.
- Use seu cartão-chave ciano falso no botão do cartão-chave ao lado da área de trabalho de descarte de resíduos para destrancar a porta. Quando uma pessoa termina, ela usa o botão na sala para abrir a porta do cartão-chave para as outras.
- Todos os jogadores interagem com a grande lixeira no meio da sala, segurando o Saco de Lixo Respirável na mão.
- Você escapou!
Acampamento KAPOW
Velocidade McQueen
Esta fuga é uma fuga apenas para um jogador.
- Obtenha 40 Intelecto.
- Pesquise ou compre 1x Escada Provisória. (Muitos presos carregam tinta. espancam-nos para obter tinta.)
- Pesquise ou compre 1x chave de fenda, 1x lata de refrigerante, 1x Sugar Mint (comumente encontrado em guardas).
- Crie 1x propulsor de foguete improvisado.
- Localize a sala com a motocicleta no lado sudoeste da prisão.
- Se você esqueceu um componente, não há necessidade de entrar em pânico. Pegue a mesa e coloque-a sob a ventilação e você pode sair. Os guardas não parecem patrulhar a sala, por isso deve ser seguro, desde que você não atraia um guarda.
- Pegue o propulsor de foguete improvisado, a chave de fenda e a escada improvisada para a sala ao norte da motocicleta e a oeste do escritório de trabalho.
- Coloque a escada improvisada abaixo do respiradouro.
- Suba a escada (como você faz quando sobe em uma mesa) e desaparafuse a ventilação.
- Entre na ventilação e desaparafuse a segunda tampa de ventilação que leva à sala ao sul da escada improvisada.
- Equipe o propulsor de foguete improvisado na motocicleta.
- Fuga!
Deslize para a vitória
Esta fuga é uma fuga apenas para vários jogadores.
- Obtenha 60 Iintelecto.
- Roube 2x Lençóis de Cama.
- Procure ou compre 1x Comprimento de Corda, 4x Cavilha (é melhor comprar de presos), 3x Rolo de Fita Adesiva, x1 Placa de Circuito, x1 Fio, x1 Isqueiro e x1 Pente ou Escova de Dentes.
- Crie 1x Plástico Derretido.
- Crie 1x Pele de Planador, 2x Meia Armação de Planador.
- Craft 2x Sturdy Pickaxe (pelo menos a versão robusta deles).
- Pegue a placa de circuito e o fio e localize o guarda com o cartão-chave ciano. Ele é aquele que geralmente fica no local fora do confinamento solitário quando não está em patrulha.
- Nocauteie o guarda e crie o Cyan Keycard Mould. Não se esqueça de colocar o Cyan Keycard original de volta no inventário do guarda ou jogá-lo no vaso sanitário.
- Crie o cartão-chave ciano falso.
- Opcional: Pesquise e pegue algumas bebidas energéticas ou alimentos para reabastecer sua energia ao derrubar uma longa parede. Adrenaline Shot é recomendado, pois há muitas peças para destruir.
- Pegue todos os seus itens.
- Corra para a biblioteca ao lado da cozinha e suba as escadas.
- Use seu Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard no cadeado cyan que está localizado na parede à direita e deixe o segundo jogador entrar.
- Suba as escadas novamente e vá para a parte sudeste do telhado, onde você tem a plataforma de madeira.
- Equipe todas as peças do seu planador uma a uma e coloque-as na plataforma.
- Use suas picaretas resistentes na parede leste e quebre todas as peças danificadas.
- Tenha cuidado para não acertar o segundo jogador, pois isso iniciará o bloqueio!
- Fuga!
HMS Ocra
Scuba Doo
Apenas um jogador.
- Localize a tubulação, o rolo de fita adesiva e o tanque de oxigênio
- Fabricar aparelho de respiração improvisado
- Encontre e faça o seu caminho para a lacuna na grade ao sul do Piso 3
- Escape interagindo com o Aparelho Respiratório em mãos.
Acenar adeus!
Apenas um jogador.
- Localize a tubulação e os parafusos
- Encontre e dirija-se ao jet-ski no lado leste do Piso 1
- Use os itens do jet-ski para repará-lo
- Fuga!
mestres da ilusão
Apenas multijogador.
- Localize a cera, o sabão, o pote de tinta, o isqueiro e a bandeja de comida.
- Crie um kit de fabricação de armas
- Crie uma arma moldada
- Crie uma arma falsa
- Encontre e dirija-se ao Helicóptero localizado a Leste no Piso 3
- Escape interagindo com a arma falsa na mão.
Retirando o controle
Apenas multijogador.
- Encontre e vá até a ponte do navio, localizada a oeste no andar 3
- Nocauteie os três guardas (dois são capitães, um é guarda regular)
- Escape interagindo com os controles.
HMP Offshore
Apenas multijogador. Essa maneira de escapar é feita da mesma forma que o Perimeter Breakout, mas é melhor fazer se você preferir usar o multiplayer.
- Desligue o gerador na ala oeste para desativar os detectores. (Se você quiser ter mais tempo para chegar à cerca e cortá-la, um jogador pode desligar os geradores assim que o outro jogador chegar à cerca e estiver pronto para cortar). Em seguida, siga as escadas na ala leste até o nível inferior e siga para o norte pelas portas duplas (em vez de sul para chegar ao barco) para levá-lo a um submarino.
- Corte a cerca. Vá para o submarino e escape.
Nadar com golfinhos
Apenas um jogador.
- Alcance 70 de inteligência.
- Obtenha um pedaço de corda encontrando um favor para criar um contrabaixo improvisado, saqueando-o de um preso nocauteado (não seja visto pelos guardas) ou um favor que lhe dê diretamente uma corda. Este item não aparecerá nas mesas (exceto às vezes na mesa médica, que fica ao lado da enfermaria no andar 8 e pode ser acessada com uma roupa de enfermaria.
- Crie uma vara de pescar (madeira + pedaço de barbante + clipe de papel), então você criará uma vara de pesca pronta (você precisará de um verme suculento, que pode ser encontrado nos guardas e nas mesas dos presos).
- Encontre o guarda com a chave vermelha (a melhor maneira de fazer isso é bater no guarda que fala na chamada, pois eles geralmente têm a chave vermelha). Pegue um pouco de massa de vidraceiro e bata neles para obter a chave. (Não se esqueça de moldá-lo e devolver a chave) Isso também pode ajudá-lo a encontrar uma minhoca para sua vara. Em seguida, faça uma Chave Vermelha de Plástico com Plástico Derretido e o molde. Uma chave de plástico deve ser exatamente o suficiente para você escapar – ela quebrará na última porta que você abrir. Dada a grande quantidade de portas trancadas pelas quais você terá que passar, é recomendável que você faça uma segunda chave de plástico se quiser dar uma olhada no destino primeiro.
- Usando a escada a oeste do andar principal, desça até o andar com o grande quadrado aberto (deve ser o segundo andar [verificar], é também onde as quebras de perímetro são realizadas). Você precisará navegar até a área onde Snooty the Dolphin está relaxando. Este é um pequeno cais para o lado sul, sem barreiras que bloqueiem o acesso.
- Ao lado disso, há um espaço livre para regar. Aproximando-se dele, você receberá a mensagem “Start Fishing”. Interaja lá segurando sua Vara de Pescar Preparada para pegar um Salmão e dê de presente para Snooty como faria com um preso.
- Depois de fazer isso, Snooty lhe dará um favor no qual você primeiro precisa encontrar um livro de How To Speak Dolphin que traduza a língua do golfinho para que o favor real seja interpretável.
- Depois de obtê-lo, o favor mudará para uma missão de 3 coisas: torrão de açúcar, saco de farinha e garrafa de leite. Depois de encontrar tudo, crie um bolo e entregue-o ao Snooty.
Conversa fiada
Apenas um jogador.
- Alcance 60 de inteligência.
- Obter o trabalho de marcenaria.
- Encontre o guarda com a Red Key (a melhor maneira de fazer isso é bater no guarda que fala na Roll Call primeiro, pois eles geralmente têm a Red Key. Faça isso dentro para que eles não possam atirar em você). Crie o Plástico Derretido e o Wad of Putty, depois faça um Molde de Chave para a Chave Vermelha de Plástico.
- Obtenha um pé-de-cabra.
- Crie um saco de lixo respirável, assim como em Rattlesnake Springs.
- Leve tudo com você: a chave vermelha de plástico, o pé-de-cabra e o saco de lixo respirável.
- Do 6º andar, siga para oeste (à esquerda) até a escada e desça até chegar ao último nível (deve ser o nível 2)
- Quando chegar ao fundo, você encontrará duas portas. A porta inferior levará a Snooty the Dolphin e o topo é onde você deve ir. Entre na sala cortando a parede com o pé de cabra, vá para o pedestal amarelo e use o saco de lixo respirável no pedestal. (Você também pode passar pela outra escada no andar seis a leste (direita), porque ambos descem para o andar dois, mas é mais fácil descer as escadas oeste).
Forte Tundra
Hard Place com martelo de pedra
Apenas um jogador.
- Aumente seu Intelecto para 70. Esta fuga envolve um tedioso conjunto de 8 missões, todas dadas a você pelo mesmo preso. Se você não conseguir isso em suas primeiras 4 missões, faça um novo salvamento. Na chance de uma das missões relacionadas aos guardas significar que você precisa roubar ou derrotar um Riot Guard, isso não é uma falha, é apenas um alvo gerado aleatoriamente, um Stungun improvisado é recomendado. A missão é dada pelo nono preso na primeira linha da tela de renomeação.
- Depois de concluir as missões, você precisará do seguinte: um traje de guarda, um boneco de cama e alguns cortadores leves.
- Ao completar as missões, você receberá um Rock Hammer.
- Durante a chamada noturna (às 23:00-0:00), coloque o Bed Dummy, equipe o Guard Outfit e vá até a escotilha ao lado da estátua ao sul da área de exercícios.
- Depois que os snipers tiverem saído para o dia (cerca de 1:00, depois que a barra "Return to Cell" desaparecer) destrua a abertura do túnel com o Rock Hammer, entre nos esgotos e use os cortadores para passar pela primeira cerca. Então, assim que você puder virar à esquerda e será recebido com outra cerca, corte esta cabeça na escada e você escapou da prisão mais tediosa do jogo!
Diversão com jipes
Apenas multijogador.
- Complete 160 moedas de favores.
- Compre 2x Pé-de-cabra.
or - Aumente seu intelecto para 60.
- Complete 80 moedas de favores.
- Compre um pé de cabra.
- Obtenha 2x chave vermelha de plástico.
- Atravesse a parede na sala de visitantes (Sul da Biblioteca). No caminho haverá um Scanner para que você precise de uma bolsa de contrabando ou desligue o gerador para não causar muitas complicações. Certifique-se de não ser pego pela câmera – traga um rolo de fita adesiva para emperrá-lo se quiser ter certeza.
- Substitua o bloco de parede.
- Corra para os quartos a leste da área de visitantes. Parecem Solitários, mas com camas verdes e sem batatas.
- Entre na Porta Multiplayer e atravesse a parede de uma das salas. Corra para o jipe e interaja com ele.
- Você escapou!
Área 17
Eu sou só humano
Apenas um jogador.
- Primeiro de tudo, você precisará aumentar seu intelecto para 60.
- Obtenha Wad of Putty x2 e Molten Plastic x2.
- Em seguida, você precisará derrotar guardas suficientes para descobrir quem são os proprietários de Cyan Key e Red Key. Quando você fizer isso, faça um molde de chave de cada chave e, em seguida, faça chaves de plástico com elas. Enquanto você está nisso, pegue o Blank Security Pass dos guardas.
- Ao obter o Passe de Segurança em Branco, você precisará combiná-lo com um Frasco de Tinta e uma Pena para criar um Passe de Segurança.
- Faça o seu caminho para a sala de manutenção no nível da superfície (piso 1). Dentro haverá uma mesa na qual você poderá encontrar roupas civis. Mude para eles.
- Finalmente, com seu passe de segurança em mãos, vá para o canto sudoeste do mapa (também no andar 1) e entre na sala de segurança com uma tonelada de portas trancadas e uma câmera.
- Vá até o balcão e interaja, segurando seu Passe.
Tecnologia Alienígena
Apenas multijogador.
- Primeiro, pelo menos um de vocês precisará ter seu intelecto a 60.
- Pesquise e/ou compre 2x placa de circuito, 2x fio, 2x bateria, 4x arquivo, 3x rolo de fita adesiva, 1x isqueiro, 1x pente OU escova de dentes.
- Em seguida, você precisará localizar o Red Keycard de um guarda.
- Pegue a placa de circuito e o fio. Nocauteie o guarda que tem o Red Keycard. Crie um cartão-chave vermelho falso.
- Com o Fake Red Keycard em mãos, vá para a área do módulo lunar e, usando o cartão, entre. Inspecionando o módulo lunar, você poderá encontrar um Empty Cannister necessário para esta fuga. Mantenha isso seguro.
- Crie/prepare os seguintes itens: uma placa de circuito, um receptor de rádio, um módulo de energia e cortadores resistentes.
- Finalmente, durante a chamada noturna, o segundo jogador vai para a sala do gerador e espera que as luzes se apaguem. Quando isso ocorre, ele desliga a energia e o primeiro jogador corta a cerca ao redor do OVNI. Então o segundo jogador deve ir para o UFO.
- Depois de obter acesso ao navio, coloque os 4 itens (Placa de Circuito, Receptor de Rádio, Cannister Vazio e Módulo de Energia) um por um.
- Finalmente, interaja com o navio para escapar!
Força Aérea Con
Recuperar o Controle
Apenas multijogador.
- Reúna várias armas.
- Bata todos os 3 guardas no cockpit do avião.
OR - Bata um guarda por cada jogador.
- Roube uma roupa de guarda de cada guarda e equipe-a.
- Espere o calor baixar.
- Vá para os controles e interaja com eles.
Avião à vela
Apenas multijogador.
- Olhe ao redor do avião para 3 tanques de oxigênio. (Lembre-se de procurá-los também nas áreas multiplayer)
- Uma vez encontrado, vá para o fundo do avião juntos e localize a jangada esvaziada.
- Quando todos tiverem bombeado (interagindo enquanto seguram um tanque de oxigênio), apenas interaja mais uma vez. (Todo mundo tem que estar ao lado da jangada)
Avião louco
Apenas um jogador.
- Primeiro, pegue o lençol da sua cama.
- Em seguida, olhe ao redor do avião para 3 comprimentos de corda.
- Uma vez encontrado, crie um arnês improvisado com os três pedaços de corda e um pára-quedas usando o arnês e o lençol.
- Quando você pegar o paraquedas, vá para as celas e localize as portas à direita.
- Interaja com as portas para escapar!
Passaporte para a liberdade
Apenas um jogador.
- Para escapar, você precisará de 3 itens: uma placa de circuito, um módulo de energia e uma chave de fenda. O Módulo de Energia é criado a partir de materiais, não encontrados diretamente.
- Depois que tudo for encontrado, vá para o norte do segundo andar. Dentro da sala haverá um console do piloto automático.
- Finalmente, conecte os 3 itens na ordem prescrita e fuja!
Anomalia USS
Corrida do espaço
Apenas um jogador.
- Aumente seu intelecto para 60 (70 para atualizar a bolsa de contrabando. Útil, mas não necessário).
- Você precisará obter o seguinte:
- Chave de fenda ou pé de cabra
- Uma bolsa de contrabando
- Uma chave vermelha de plástico
- Obtenha um Jet Pack. Você pode obter um Jetpack fazendo o seguinte:
- Sala de Controle: Encontre uma chave de fenda ou pé de cabra e vá para a sala destrancada entre a Sala de Controle e a sala de manutenção leste. Coloque uma mesa embaixo da ventilação naquela sala e desparafuse a ventilação. Vá para o leste, remova o segundo respiradouro e desça para pegar o Jetpack da mesa, depois saia.
- Campo de Força: Vá para o canto perto da frente da Sala de Controle, mas vá para o norte. Passe pelo detector de contrabando e suba as escadas, onde há uma mesa guardada por um campo de força (que de alguma forma não pode ser desativado com o desligamento do gerador). Você precisa ir até o computador no canto superior direito e desativá-lo com os 2 Módulos de Energia. Então pegue o Jetpack.
- Siga todo o caminho para o oeste, para uma área onde vários cães residem, protegidos por portas vermelhas e Scanners. Atravesse os corredores e entre na sala com o Warden (uma grande caixa preta com uma luz vermelha). Vá para o canto superior esquerdo da sala, e segurando o Jet Pack, interaja com o botão.
- Fuga!
Ervilhas em uma vagem
Apenas multijogador.
- Adquira 2x Bateria, 1x Fio, 1x Malha Médica e 1x Tanque de Oxigênio. (Medical Mesh pode ser encontrado em mesas médicas, para isso você precisará de um Traje de Detento OU um Traje de Guarda e um Tub of Bleach para criar um Traje de Enfermaria. Você pode encontrar Bateria em guardas.)
- Crie um Módulo de Energia.
- Com todos esses itens em seu inventário, vá para as portas duplas logo acima do refeitório. Suba a escada e depois passe por qualquer uma das portas do Multiplayer.
- Insira seus itens na segunda cápsula de escape (começando de cima) à direita.
- Fuga!
DLC O Regime Glorioso
Cold Case
Apenas um jogador.
- Crie um ritmo cardíaco mais lento com duas compressas de gelo e um único rolo de fita adesiva. Bata em um preso ou balcões de busca para obter um Tub of Bleach para criar um Infirmary Outfit, porque um dos pacotes de gelo está no Medic Desk na enfermaria. Vá para a enfermaria com o Heart Rate mais lento, ignore o Scanner (você pode escapar facilmente antes de ser preso), então vá para a cama branca e pressione escape.
Vá para o helicóptero!
Apenas multijogador.
- Você precisa:
- 1 x sabonete
- 1 x isqueiro
- 1 x cera
- 1x cabo de ferramenta (ou artesanato com 1x madeira e 1x arquivo)
- 1x + 2 por jogador Pé de cabra
- 3x + 1 por jogador Rolo de fita adesiva
- 1 por jogador Comprimento da corda
- 2x Madeira
- Em seguida, crie os seguintes itens
- Sabão e cera para fazer o kit de fabricação de armas.
- Kit de fabricação de armas, isqueiro e bandeja de jantar para fazer arma moldada,
- Arma moldada e pote de tinta para fazer arma falsa.
- Punho de ferramenta, pé-de-cabra e fita adesiva para fazer picareta frágil, depois picareta leve e, finalmente, uma picareta resistente.
- (A Dinner Tray geralmente pode ser encontrada em quartos de guarda atrás de portas vermelhas, ou na sala multijogador noroeste. A Dinner Tray é bloqueada por caixas, então você precisará usar a Sturdy Pickaxe para cavar.)
- Essa fuga pode ser realizada a qualquer momento.
- Compre ou faça uma bolsa de contrabando para cada membro do seu grupo.
- Pegue ou faça uma roupa de enfermaria ou roupa de guarda.
- Obtenha uma chave vermelha para todos em seu grupo. Você pode obtê-los em missões, eliminando a necessidade de fazer uma.
- Primeiro, coloque a Enfermaria ou Roupa de Guarda, pegue as Chaves Vermelhas e Bolsas de Contrabando. Você também precisará da arma falsa.
- Em seguida, vá para a sala à direita da Sala de Controle. Passe pelo detector de contrabando e suba as escadas. Passe pela porta vermelha à sua esquerda e suba as escadas. Suba o último conjunto de escadas.
- Finalmente, pressione / clique em escape e você está livre!
DLC Wicked Ward
Um caso grave
Apenas um jogador.
- Encontre o preso chamado Evan com uma missão chamada "Meu Zumbi". O detento que tem o favor geralmente é o primeiro quando você começa o jogo.
- É uma missão de 8 partes, faça de tudo para ganhar a chave especial.
- Você precisa de mais de 60 inteligência
- Você também precisa de uma chave vermelha de plástico.
- Vá para o prédio no noroeste, há um caixão, equipe sua chave e clique nele.
Monstruo Mash
Apenas multijogador.
- Vasculhe as mesas para encontrar um Bolt.
- Vá para a área nordeste do segundo andar, próximo ao centro de empregos. Vá até a porta multiplayer, procure na mesa e pegue a Monster Leg.
- Vá para a área sudoeste do primeiro andar na enfermaria. Atravesse o corredor da equipe médica usando suas roupas de enfermaria e vá para a porta ciano, use seu cartão-chave e peça ao seu parceiro que pegue o Monster Arm da mesa.
- Pegue a Monster Leg, Arm e Bolt e vá para o laboratório do Professor. Peça a alguém que abra a porta e outro entre para colocar todos os objetos na mesa em forma de monstro.
- Vá para a área acima do laboratório do Professor e use seu cartão vermelho falso na porta. Faça com que um parceiro com o pára-raios passe pela porta, suba as escadas e coloque-o no slot no canto superior esquerdo da sala externa.
- Pegue todos e volte para o laboratório do Professor. Clique em “Escape” no monstro.
DLC Shakedown do Papai Noel
Topo da lista impertinente
Apenas um jogador.
- Adquira os seguintes itens:
- Torta de carne
- Componentes:
- Caixa de Pastelaria
- Pote de Picanha
- Garrafa de leite
- Cenoura fingida
- Componentes:
- Caneta Laranja
- Caneta de cor verde
- Lenço
- Carta ao Papai Noel
- Componentes:
- Carta
- Lista de Natal
- Aumente seu intelecto para 40.
- Pegue todos os seus itens e vá para a parte sudeste do segundo andar da prisão. Entre no escritório do diretor para encontrar uma grande mesa que diz “Place Treats for Santa”. Coloque seus itens na mesa na ordem que ele lhe disser (Mince Pie, Bottle of Milk, Pretend Carrot).
- Finalmente, pegue a Carta para o Papai Noel e coloque-a na lareira.
Está atrás de você!
Apenas multijogador.
- Aumente seu Intelecto para 70.
- Reúna os seguintes itens: 3x tecido, 2x pote de tinta, 1x pedaço de barbante, 1x placa de circuito, 1x fio, 1x isqueiro e 1x escova de dentes OU pente
- Com 2x Tecido e 1x Pote de Tinta, faça o Cavalo Pantomima (frente). Em seguida, peça para seu amigo pegar 1x Tecido, 1x Jar of Ink e 1x Piece of String para criar o Pantomime Horse (traseiro). Finalmente, pegue o item de plástico e 1x Isqueiro para criar Plástico Derretido.
- Pegue o Molten Plastic, a Circuit Board e o Wire, então encontre um guarda com o Cyan Keycard. Nocauteie-o e, em seguida, clone o cartão-chave usando a placa de circuito, o fio e o cartão-chave ciano, para fazer o molde do cartão-chave ciano. Coloque o cartão-chave de volta no bolso do guarda, depois use o Plástico Derretido e o molde para criar um Cartão-Chave Ciano Falso.
- Vá para o sul do andar 2. Procure a porta que leva a uma sala com uma porta Cyan Keycard. A parede norte deve ter um slot para cartão-chave; coloque o Fake Cyan Keycard no slot e a porta deve se abrir. Faça com que seu colega de prisão entre no quarto, porque se você sair, a porta se fechará. Olhe na mesa e deve haver o roteiro de pantomima.
- Etapa final: Vá para o norte do andar 1 e deve haver uma porta multijogador. Entre e deixe o outro jogador entrar usando o botão na parede norte. Por fim, coloque o Pantomime Script na mesa, depois coloque o Pantomime Horse (frente) e (atrás).
- Interaja pressionando "Escape", e você está fora!
DLC Snow Way Out
Não é um brinquedo, é um colecionável
Apenas um jogador.
- Obtenha seu intelecto até 60
- Obter uma chave vermelha
- Crie uma caixa de papelão (2 pedaços de papelão mais fita adesiva, 50+ de Inteligência), então adquira a tinta azul, amarela e vermelha. Coloque-os no pedestal da fábrica de brinquedos (nessa ordem). Ao colocar o item final, você será instruído a acessar o computador.
- O Computador está acima do bloco de células do lado de fora do bloco de chamada e pode ser facilmente identificado por um grande símbolo de cadeado vermelho. Este computador está bloqueado e a senha deve ser obtida para acessá-lo.
- Para fazer isso, vá ao escritório do diretor e acesse a mesa que fica atrás da porta vermelha do prédio. A partir desta mesa, você obterá o item 'senha do laptop'. Use este item no computador e corra de volta para a caixa montada anteriormente para escapar!
Pilhas não incluídas
Apenas multijogador.
- Você precisará de dois cartões-chave falsos para esta fuga - os vermelhos e cianos. Você também precisa de 70 intelecto e 3 itens: Módulo de Energia, Chipset Sleigh e USB Stick.
- Você pode obter o Chipset Sleigh via crafting. Você precisará de uma placa de circuito, cola e módulo de IA. O Módulo de IA está na mesa na sala do andar de cima, perto das células mais próximas da Roll Call. Você precisa do cartão-chave vermelho falso para destrancar a porta, ou pode atravessar a parede e cobri-la com um pôster ou um bloco de parede falso. Há uma cerca elétrica dentro, então você precisa usar a ventilação no chão para contorná-la. Rompa a abertura (com uma chave de fenda, o que é recomendado, ou cortadores robustos no mínimo [verificar]), então entre nela e corte a cerca dentro (se você usou a chave de fenda para acessar a abertura, 2 Arquivos o levarão através do cerca). Depois disso, saia do respiradouro removendo a outra tampa e acesse a mesa lá. Você encontrará o Módulo AI nessa mesa. Use-o para criar o Chipset Sleigh. Você precisará de mais de 70 intelecto para fazer isso. Depois disso, você deve ir para o 2º andar da fábrica. Você encontrará então uma sala com uma porta Cyan Keycard. Usando seu Fake Cyan Keycard, entre na sala e abra a mesa. Você encontrará um pendrive. Pegue-o e traga os três itens mencionados no topo (Módulo de Energia, Chipset Sleigh e USB Stick) para o trenó. Use os itens no trenó, em ordem, e depois acesse o trenó para escapar.
DLC de grande destaque
É um tiro no escuro
Apenas um jogador.
- Localize 1x Crowbar, 1x Timber, 2x Spring, 1x Duct Tape, 1x Hammer, 1x Coconut. Aumente o intelecto para pelo menos 60. Use materiais para criar um lançador improvisado e um capacete improvisado.
- Para encontrar os itens, os cocos serão encontrados nas mesas (a mesa no telhado do teatro geralmente tem um), e também as molas. Na mesa do diretor principal, há uma primavera garantida.
- Use o pé-de-cabra para consertar o Canhão Humano (a leste da Grande Tenda no meio do mapa), coloque o Lançador Imprevisto, então use o Capacete Improvisado para interagir com o canhão para terminar a fuga.
Comerciante de encerramento
Apenas multijogador.
- Obtenha uma placa de circuito, arame, isqueiro, pente ou escova de dentes para cada jogador. Encontre as Chaves da Caixa (elas estão localizadas em uma mesa atrás de uma porta multijogador ao sul dos canis), um pedaço de barbante e um lenço. Em seguida, eleve seu intelecto até 70. Faça cartões-chave falsos vermelhos e cianos. Leve o Fake Red Keycard para o telhado usando a escada entre o refeitório e a barraca, então entre na sala com o keycard vermelho e pegue os dentes da mesa dentro.
- Use os dentes, a corda e o lenço para criar um mouse de corda, depois pegue o mouse, a chave do gabinete e seu cartão-chave ciano e vá para a prisão do elefante. Abra os portões da frente com a chave, então fique atrás da jaula do elefante com o cartão-chave Cyan e solte o mouse na jaula do elefante para escapar!
DLC Dungeons and Duct Tape
É apenas um arranhão
Apenas um jogador.
- Para obter esses itens, você precisará dos seguintes componentes:
- É necessário criar um Grappling Hook para obter alguns desses itens. Se você está lutando para obter metal derretido ou não consegue fazer o trabalho de fazer ferraduras, você pode fazer o favor “pertence a um museu” e cancelar depois de roubar o metal derretido. Outra maneira de obtê-lo é fazendo uma chave verde de plástico e indo para a construção de ferraduras na hora do trabalho. Para obter um par de sapatos, você precisa usar o gancho para alcançar a mesa localizada nas paredes entre o refeitório e o bloco de celas.
- Depois de criar os itens de fuga, você deve aumentar sua força para 90 e depois colocar os itens em um pedestal no 5º andar. Depois de tudo isso, você pode escapar.
Cerco o dia
Apenas multijogador.
- Você precisará montar uma catapulta para esta fuga. Você vai precisar de:
- Crie o seguinte:
- Gancho (Cabeça de Garra + Comprimento da Corda)
- Feixe de Catapulta (2x Madeira + Peg de Madeira)
- 2x Meia estrutura de catapulta (madeira + suporte + cavilha de madeira)
- Balde Catapulta (2x Barra de Ferro + Correia de Couro)
- Você pode querer usar os telhados das salas de trabalho como armazenamento de contrabando. Você precisará de um Grappling Hook para acessar os telhados.
- Nocauteie o guarda que tem o Red Keycard. Use a placa de circuito e o fio para criar o molde do cartão-chave vermelho e crie-o junto com o plástico fundido (isqueiro + escova de dentes/pente) para criar o cartão-chave vermelho falso.
- Vá para a Red Keycard Door, a sudeste do bloco principal no 4º andar. Abra a porta e entre. Use o Grappling Hook para subir 2 andares e abra a mesa. Dentro você encontrará o contrapeso da catapulta.
- Leve todos os itens para a porta multijogador localizada no 3º andar a sudoeste do bloco principal e abra a porta multijogador.
- Insira todos os itens (2x Half Catapult Frame, Catapult Bucket, Catapult Beam, Catapult Counterweight) para construir a Catapult and Escape!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O escapistas 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pós-rolagem. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.