Este é um guia simples e básico para pessoas que acabaram de comprar o jogo e não têm ideia do que fazer. O objetivo é explicar um pouco de todos os aspectos do jogo.
Esclarecimento
Este é um guia feito por uma pessoa que ainda está entendendo a mecânica central do jogo. Meu único objetivo é ensinar a vocês o que tenho aprendido até agora.
O jogo está em desenvolvimento, tendo patches de vez em quando, então espere que o jogo tenha bugs. Com isso dito, tentarei mantê-lo atualizado, mas se alguém estiver disposto a ajudar no desenvolvimento deste guia, ficarei mais do que grato por ter qualquer ajuda.
Novo jogo
Ao iniciar um novo jogo, você terá uma interface que permite personalizar seu jogo.
- Número de Países: Determina quantas nações estarão espalhadas pelo mapa
- Efeitos Dia e Noite: Adiciona um efeito que faz o mapa parecer como se fosse noite, eu pessoalmente não gosto, reduz a visibilidade.
- Epidemic Power: Permite definir a dificuldade em que as epidemias se espalham, também o quão difícil elas podem ser removidas, você também pode escolher "Não" e nenhuma epidemia aparecerá.
- Crysis: (a ser concluído)
- Sky domina Invasion: Gera uma nova civilização com tecnologia avançada e é altamente agressiva, começando em guerra com todas as outras nações.
- Nomes de países: determina como as nações serão nomeadas.
- Nós de comércio: (a ser concluído).
- Era: Determina em qual era as nações começarão. Principalmente altera quais tecnologias você terá desbloqueado.
- Fog of War: Altera a visibilidade do mapa-múndi.
- Fronteiras: Cria fronteiras junto com os países que as unidades não podem transitar (a ser concluída).
- Seleção de mapa: isso permite alternar entre 21 mapas e um mapa do jogador, que parece ser um par de mapas selecionados de outra pasta.
Game Start
Depois de selecionar a bandeira e a cor da bandeira do seu país, você terá um colono atribuído a uma parte aleatória do mapa.
Agora, a maior parte da interface já tem uma descrição que explica bem sua função, então vou falar sobre alguns aspectos que não estão claros desde o início.
- Fome: A fome é um fator que aparece na aba Pessoas(1), o primeiro fator de insatisfação é a Fome, e um dos principais problemas que gera é a diminuição constante da população. No início do jogo você começa com 10k Pão, 10k Peixe e 10k Cerveja, e eles serão rapidamente consumidos por sua população. Para combater isso, você precisa construir edifícios de alimentos, como padarias, vilas de pescadores, pastagens e salsichas, destilarias e cervejarias.
- A aba Política Externa também pode falar sobre a força das forças armadas do país, bem como sua população.
- A religião não é um fator muito preocupante, pode adicionar alguns bônus legais, mas você sempre pode se converter à religião de outro país.
- Recursos: A guia de recursos informa quantos recursos você tem em estoque, saber quanto você tem é útil para planejar a construção.
- Edifícios: cada edifício que você possui terá um custo de manutenção e, no início do jogo, diminuirá o dinheiro que você economizou até ficar estável. Então, leve isso em consideração se você começar a construir para não entrar em déficit, isso vai paralisar seu país pelo menos até você pesquisar bancos sobre o feudalismo.
- Exércitos: Os exércitos precisam de armas (gênio, eu sei), que precisam ser guardadas em estoque para criar um exército. No início do jogo, os prédios de armas são os prédios mais caros que você pode fazer e, para fazer armas, eles precisam de materiais de antemão, felizmente os prédios explicam o que eles precisam. Você pode ver quantas armas você tem em estoque e quantas você está criando pressionando o botão “Produção/Armazém”. Depois de ter as armas em estoque, você só precisa ir a uma de suas cidades, e verá que os ladrilhos ao redor têm um pequeno quadrado que indica que você pode construir tropas lá. Você só precisa selecionar o ladrilho onde o exército se reunirá e clicar em “Criar”. (lembre-se que a população da cidade será usada para o exército) também, depois de um certo tempo, exércitos mercenários irão (teoricamente) desovar, e se eles estiverem em suas fronteiras, você pode contratá-los, ao preço de 3 vezes sua força.
- Tecnologia: a tecnologia é muito importante para desenvolver seu país e para acessar coisas novas, mas selecionar tecnologias manualmente pode fazer você se perder e estagnar um pouco, ou, se você for como eu, pode passar 10 voltas e esquecer de pesquisar qualquer coisa, bem , você sempre pode ir ao canto superior direito e selecionar auto, ele pesquisará sozinho tudo um por um quando atingir os pontos de pesquisa necessários para a tecnologia. você sempre pode desmarcá-lo e pesquisar qualquer coisa específica, se quiser.
- Economia: este tópico é mais extenso, como estou descobrindo, mas reduzido à menor escala, pelo menos no início do jogo, a maior parte de sua economia dependerá de impostos, então, quanto maior sua população, mais recursos caros que eles compram, quanto maior a riqueza de suas cidades, maiores seus impostos.
- Leis: Para ser completado, é extenso, podendo variar de acordo com o que você escolher.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vida do Reino guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nooma. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.