Neste guia, você encontrará todas as maneiras únicas de escapar de todas as prisões em The Escapists 2 (até mesmo o DLC).
Introdução
Os Escapistas 2 é um jogo extremamente divertido e interessante, especialmente se você incluir seus amigos em sua fuga (porque quase todas as prisões têm uma rota de fuga para duas ou mais pessoas)
Aqui estão todas as maneiras únicas de escapar, como Perimeter Breakout é difícil para mim escrever para cada mapa.
Vantagens centrais 2.0
Conheça a tripulação
- Chegue ao local onde a equipe de filmagem está instalada (Os bairros estão situados ao norte, no 2º andar, à esquerda do Escritório de Emprego).
- Nos alojamentos da equipe de filmagem, abra a mesa e adquira o Traje Civil e o Receptor de Rádio.
- Adquira uma vassoura e um rolo de fita adesiva. Ambos podem ser encontrados em mesas, e a fita adesiva pode ser adquirida. Eleve seu intelecto para 50. Crie o equipamento de áudio falso.
- Equipe a roupa civil e o equipamento de áudio falso. Vá para a parte nordeste da prisão, onde está localizada a Área de Visitantes. À esquerda dele está um corredor que leva ao norte. Entre na sala no final do corredor. Escape pela porta do lado esquerdo da sala.
Última postagem
The Last Post é um método multijogador. Não é possível fazer isso sozinho! É possível entrar na sala pela ventilação em um jogo singleplayer, mas mesmo depois que a caixa estiver concluída, você não será capaz de escapar.
- Alcançar 50 Intelecto.
- Adquirir 3 Madeira, 2 Unhas, um martelo e um suporte.
- Base de caixa artesanal, Invólucro da caixa e usando a base da caixa, crie o topo da caixa.
- Encontrar endereço postal (isso pode ser encontrado em presos’ mesas.)
- Leve as três peças da caixa e o endereço e vá para a sala de parto (localizado no lado leste da prisão. Rodeado por uma porta apenas multijogador)
- Construa a caixa usando os quatro objetos, no meio da sala. Você escapará quando todos os três objetos forem construídos!
Ferrovia Cougar Creek
Meu pequeno falso
Esta é uma fuga apenas para um jogador, o que significa que se você estiver jogando no modo Multiplayer, você não pode escapar desse jeito.
- Encontre a caneta verde, Caneta e lenço de cor laranja para fazer uma cenoura fingida.
- Corra para o vagão de carga à esquerda do seu carro celular.
- Use a Pretend Carrot no cavalo próximo, onde há uma grande abertura ao sul do carro.
Viciado em você
Esta é uma fuga apenas para um jogador, o que significa que se você estiver jogando no modo Multiplayer, você não pode escapar desse jeito.
- Encontre x2 pés de cabra e rolo de fita adesiva necessários para criar uma cabeça de garra.
- Encontre o comprimento da corda. Use-o com Grapple Head para criar um gancho.
- Corra para o 6º vagão, à direita do seu carro celular (Aquele com a escada dentro).
- Suba a escada e vá para a extremidade direita do telhado.
- Pressione E com o gancho na mão.
Caboose Solto
Esta é uma fuga apenas para multijogador, o que significa que se você estiver jogando no modo Singleplayer, você não pode escapar desse jeito.
- Encontre todos os três pés de cabra nas mesas do trem para um deles; um deles está em uma mesa atrás da barricada multijogador. Abra a porta e acesse a mesa para obter o último pé de cabra.
- Corra para o vagão.(o último carro da prisão)
- Para cada pé de cabra, use-o no conector que conecta o vagão ao resto do trem (certifique-se de que todos os jogadores estejam no vagão).
- Você não precisa bater no guarda do vagão para escapar. O final não será afetado por sua presença.
Faça a locomotiva
Esta é uma fuga apenas para multijogador, o que significa que se você estiver jogando no modo Singleplayer, você não pode escapar desse jeito.
- Bata tudo 3 Guardas na cabine do trem. Uma vez que todos eles estão caídos, Pressione E para escapar.
- Você pode pegar o bastão de metal deles, mas geralmente, a variante regular funciona muito bem.
Fontes Cascavel
Feche o zíper
Este é apenas um escape para um jogador e não funcionará no multijogador.
- Alcançar 70 Intelecto.
- Pesquise e/ou compre 2x Madeira, 1x Parafusos, 1x pedaço de barbante, 2x Tubo de cola, 1x cavilha (O Dowel é difícil de encontrar e requer sorte. O trabalho de marcenaria fornece madeira e tubo de cola, se necessário.)
- Vá para o quartel da guarda. Use o caminho com o Scanner, que fica ao norte das células (Se você não tem uma bolsa de contrabando, passe pelo prédio no meio, pois não há detector de contrabando). Entre no Quarters e suba as escadas até o último andar.
- Com sua besta, interaja com o objeto parecido com um laço para escapar!
Retire o lixo
Este é apenas um escape Multiplayer e não funcionará no Singleplayer.
- Alcançar 60 Intelecto.
- Pesquise e/ou compre fita adesiva 2x, 1x Tubulação, 1x Lenço, 1x Sacos de lixo para cada pessoa do seu grupo.
- Você também precisa de placa de circuito x1, Fio x1, x1 Isqueiro, x1 pente ou escova de dentes.
- Pegue o fio e a placa de circuito, encontre o guarda que possui um cartão-chave ciano, derrube-os e, em seguida, crie o molde Cyan Cyan Keycard e coloque o Cyan Keycard de volta no inventário do guarda.
- Crie plástico derretido e combine-o com o molde de cartão-chave ciano para fazer um cartão-chave ciano falso.
- Máscaras respiratórias artesanais, e use-os para criar o saco de lixo respirável para cada membro do seu grupo.
- Use seu cartão-chave ciano falso no botão do cartão-chave próximo à área de trabalho de descarte de resíduos para destrancar a porta. Quando uma pessoa termina, eles usam o botão na sala para abrir a porta do cartão-chave para os outros.
- Todos os jogadores interagem com a grande lixeira no meio da sala, segurando o saco de lixo respirável em mãos.
- Você escapou!
K.A.P.O.W. Acampar
Velocidade McQueen
Esta fuga é apenas para um jogador.
- Pegar 40 Intelecto.
- Pesquise ou compre 1x Escada Improvisada. (Muitos presos carregam tinta. derrote-os para obter o Paint.)
- Pesquise ou compre 1x Chave de fenda, 1x Lata de refrigerante, 1x Menta Açúcar (comumente encontrado em guardas).
- Crie 1 propulsor de foguete improvisado.
- Localize a sala com a motocicleta no lado sudoeste da prisão.
- Se você esqueceu um componente, não há necessidade de entrar em pânico. Pegue a mesa e coloque-a sob a ventilação e você poderá sair. Os guardas não parecem patrulhar a sala, então deve ser seguro, desde que você não atraia um guarda.
- Pegue o propulsor de foguete improvisado, a chave de fenda, e a escada improvisada para a sala ao norte da motocicleta e a oeste do escritório de empregos.
- Coloque a escada improvisada abaixo da ventilação.
- Suba sua escada (como você faz quando sobe em uma mesa) e desparafuse a ventilação.
- Entre na ventilação e desparafuse a segunda tampa da ventilação que leva à sala ao sul da escada improvisada.
- Equipe o Propulsor de Foguete Improvisado na motocicleta.
- Escapar!
Deslize para a vitória
Esta fuga é apenas uma fuga multijogador.
- Pegar 60 Intelecto.
- Roube 2 lençóis.
- Pesquise ou compre 1x comprimento de corda, 4x cavilha (é melhor comprar isso de presidiários), 3x Rolo de fita adesiva, Placa de Circuito x1, Fio x1, x1 isqueiro e x1 pente ou escova de dentes.
- Crie 1x Plástico Derretido.
- Crie 1 skin de planador, 2x Meia Estrutura do Planador.
- Crie 2 picaretas resistentes (pelo menos a versão robusta deles).
- Pegue a placa de circuito e o fio e localize o guarda com o cartão-chave ciano. Ele é aquele que geralmente fica no local fora do confinamento solitário quando não está em patrulha.
- Derrube o guarda e crie o molde de cartão-chave ciano. Não se esqueça de colocar o Keycard Cyan original de volta no inventário do guarda ou jogá-lo no vaso sanitário.
- Crie o cartão-chave ciano falso.
- Opcional: Procure e pegue algumas bebidas energéticas ou alimentos para reabastecer suas energias ao quebrar uma longa parede. Adrenalina Shot é recomendada, pois há muitas peças para destruir.
- Pegue todos os seus itens.
- Corra para a biblioteca ao lado da cozinha e suba as escadas.
- Use seu Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard na fechadura do cartão ciano que está localizada na parede à direita e deixe o segundo jogador entrar.
- Suba as escadas novamente e siga para a parte sudeste do telhado, onde você tem a plataforma de madeira..
- Equipe todas as peças do seu planador, uma por uma, e coloque-as na plataforma.
- Use suas Picaretas Robustas na parede leste e quebre todas as peças danificadas.
- Tenha cuidado para não acertar o segundo jogador, pois isso iniciará o bloqueio!
- Escapar!
HMS. Ocre
Scuba Doo
Apenas um jogador.
- Localize a tubulação, Rolo de fita adesiva, e tanque de oxigênio
- Crie aparelhos respiratórios improvisados
- Encontre e siga até a abertura na grade ao sul do Andar 3
- Fuja interagindo com o aparelho respiratório em mãos.
Adeus!
Apenas um jogador.
- Localize tubos e parafusos
- Encontre e vá até o jet-ski no lado leste de Floor 1
- Use os itens do jet-ski para consertá-lo
- Escapar!
Mestres da Ilusão
Apenas multijogador.
- Localize cera, Sabão, Pote de tinta, Isqueiro, e bandeja de comida.
- Crie um kit para fazer armas
- Crie uma arma moldada
- Crie uma arma falsa
- Encontre e vá até o helicóptero localizado a leste do andar 3
- Escape interagindo com a arma falsa em mãos.
Retomando o controle
Apenas multijogador.
- Encontre e siga até a ponte do navio, localizado a oeste no andar 3
- Nocauteie os três guardas (dois são capitães, um é um guarda regular)
- Escape interagindo com os controles.
HMP. No mar
Apenas multijogador. Esta forma de escapar é feita da mesma forma que Perimeter Breakout, mas é melhor fazer se você preferir usar o modo multijogador.
- Desligue o gerador na ala oeste para desativar os detectores. (Se você quiser ter mais tempo para chegar até a cerca e cortá-la, então um jogador pode desligar os geradores quando o outro jogador chegar à cerca e estiver pronto para cortar). Em seguida, siga as escadas na ala leste até o nível inferior, e depois siga para o norte pelas portas duplas (em vez de sul para chegar ao barco) para levá-lo a um submarino.
- Corte a cerca. Vá para o submarino e fuja.
Nadando com Golfinhos
Apenas um jogador.
- Alcançar 70 inteligência.
- Ganhe um pedaço de barbante encontrando um favor para criar um contrabaixo improvisado, saqueando um preso nocauteado (não seja visto pelos guardas), ou um favor que lhe dá corda diretamente. Este item não aparecerá nas mesas (exceto às vezes no balcão médico, que fica ao lado da enfermaria no andar 8 e pode ser acessado com um equipamento de enfermaria.
- Crie uma vara de pescar (Madeira + Pedaço de barbante + Clipe de papel), então você criará uma vara de pesca preparada (você vai precisar de um verme suculento, que pode ser encontrado nos guardas e nas mesas dos presidiários).
- Encontre o guarda com a Chave Vermelha (a melhor maneira de fazer isso é espancar o guarda que fala na chamada, pois eles geralmente têm a chave vermelha). Pegue um pouco de massa e bata neles para pegar a chave. (Não se esqueça de moldá-lo e devolver a chave) Isso também pode ajudá-lo a encontrar uma minhoca para sua vara. Depois faça uma Chave Vermelha de Plástico com Plástico Derretido e o molde. Uma chave de plástico deve ser exatamente o suficiente para você escapar – vai quebrar na última porta que você abrir. Dada a grande quantidade de portas trancadas pelas quais você terá que passar, é recomendável que você faça uma segunda chave de plástico se quiser dar uma olhada no destino primeiro.
- Usando a escada a oeste do andar principal, desça até o chão com a grande praça aberta (deveria ser o segundo andar [verificar], é também onde os rompimentos de perímetro são realizados). Você precisará navegar até a área onde Snooty the Dolphin está relaxando. Este é um pequeno cais no lado sul, sem barreiras bloqueando o acesso.
- Próximo a isso há um espaço livre para regar. Aproximar-se dele lhe dará a mensagem “Comece a pescar”. Interaja lá segurando sua vara de pescar preparada para pegar um salmão, e presenteie o Snooty como faria com um presidiário.
- Depois de fazer isso, Snooty lhe dará um favor no qual você primeiro precisa encontrar um livro Como falar sobre golfinhos que traduza a língua dos golfinhos para que o favor real seja interpretável.
- Depois de obtê-lo, o favor se transformará em uma busca por 3 coisas: torrão de açúcar, Saco de Farinha, e garrafa de leite. Depois de encontrar tudo, transforme-o em um bolo e entregue-o ao Snooty.
Conversa Lixo
Apenas um jogador.
- Alcançar 60 inteligência.
- Consiga o trabalho de marcenaria.
- Encontre o guarda com a Chave Vermelha (a melhor maneira de fazer isso é bater no guarda que fala primeiro na chamada, pois eles geralmente têm a chave vermelha. Faça isso por dentro para que eles não possam atirar em você). Crie o plástico derretido e o maço de massa, em seguida, faça um molde de chave para a chave vermelha de plástico.
- Obtenha um pé de cabra.
- Crie um saco de lixo respirável, assim como em Rattlesnake Springs.
- Leve tudo com você: a chave vermelha de plástico, o pé de cabra e o saco de lixo respirável.
- Do 6º andar, siga para oeste (Para a esquerda) para a escada, e desça até chegar ao último nível (deve estar nivelado 2)
- Depois de chegar ao fundo, você encontrará duas portas. A porta de baixo levará ao Snooty the Dolphin e a de cima é onde você deve ir. Entre na sala quebrando a parede com o pé de cabra, vá para o pedestal amarelo e use o saco de lixo respirável no pedestal. (Você também pode passar pela outra escada no sexto andar, a leste (certo), porque ambos descem para o segundo andar, mas é mais fácil descer as escadas oeste).
Forte Tundra
Lugar difícil do martelo de pedra
Apenas um jogador.
- Eleve seu intelecto para 70. Esta fuga envolve um tedioso conjunto de 8 missões todas dadas a você pelo mesmo preso. Se você não conseguir isso no primeiro 4 missões, faça um novo salvamento. Na eventualidade de uma das missões relacionadas à guarda significar que você precisa roubar ou espancar um guarda de choque, isso não é uma falha, é apenas um alvo gerado aleatoriamente, uma arma de choque improvisada é recomendada. A missão é dada pelo nono preso na primeira linha da tela de renomeação.
- Depois de completar as missões, você precisará do seguinte: uma roupa de guarda, um boneco de cama e alguns cortadores leves.
- Ao completar as missões você receberá um Rock Hammer.
- Durante a chamada noturna (no 23:00-0:00) coloque o boneco de cama, equipe o Guard Outfit e vá até a escotilha próxima à estátua ao sul da área de exercício.
- Depois que os atiradores partiram para o dia (sobre 1:00, depois do “Voltar para a célula” barra desaparece) destrua a abertura do túnel com o Rock Hammer, entre nos esgotos e use os cortadores para passar pela primeira cerca. Então, assim que você puder virar à esquerda, você será saudado por outra cerca, corte essa cabeça na escada e você escapará da prisão mais tediosa do jogo!
Diversão com jipes
Apenas multijogador.
- Completo 160 Moedas que valem favores.
- Compre 2 pés de cabra.
ou - Eleve seu intelecto para 60.
- Completo 80 Moedas que valem favores.
- Compre um pé de cabra.
- Obtenha 2x chave vermelha de plástico.
- Atravesse a parede da sala de visitantes (Sul da Biblioteca). No caminho haverá um Scanner então você precisará de uma Bolsa de Contrabando ou desligar o Gerador para não causar muitas complicações. Certifique-se de não ser pego pela câmera – traga um rolo de fita adesiva para prender se quiser ter certeza.
- Substitua o bloco de parede.
- Corra para os quartos a leste da área de visitantes. Eles parecem solitários, mas com canteiros verdes e sem batatas.
- Entre na porta multijogador e atravesse a parede de uma das salas. Corra até o jipe e interaja com ele.
- Você escapou!
Área 17
Eu sou apenas humano
Apenas um jogador.
- Em primeiro lugar, você precisará aprimorar seu intelecto para 60.
- Obtenha Maço de Massa x2 e Plástico Derretido x2.
- Próximo, você precisará derrotar guardas suficientes para descobrir quem são os donos da Cyan Key e da Red Key. Quando você faz, faça um molde de chave de cada chave e depois faça chaves de plástico com elas. Enquanto você está nisso, pegue o passe de segurança em branco dos guardas.
- Quando você obtém o passe de segurança em branco, você precisará combiná-lo com um pote de tinta e uma pena para criar um passe de segurança.
- Faça o seu caminho para o nível da superfície (chão 1) sala de manutenção. Dentro haverá uma mesa onde você poderá encontrar roupas civis. Mude para eles.
- Finalmente, com seu passe de segurança em mãos, vá para o canto sudoeste do mapa (também no chão 1), e entre na sala de segurança com muitas portas trancadas e uma câmera.
- Vá até o balcão e interaja, segurando seu passe.
Tecnologia Alienígena
Apenas multijogador.
- Primeiro, pelo menos um de vocês precisará fazer com que seu intelecto 60.
- Pesquise e/ou compre 2 placas de circuito, 2x Fio, 2x Bateria, 4x Arquivo, 3x Rolo de fita adesiva, 1x Isqueiro, 1x Pente OU Escova de Dentes.
- Próximo, você precisará localizar o Red Keycard de um guarda.
- Pegue a placa de circuito e o fio. Nocauteie o guarda que tem o Red Keycard. Crie um cartão-chave vermelho falso.
- Com o cartão vermelho falso em mãos, vá para a área do módulo lunar, e usando o cartão, entre. Inspecionando o módulo lunar, você poderá encontrar uma vasilha vazia necessária para esta fuga. Mantenha isso seguro.
- Crie/prepare os seguintes itens: uma placa de circuito, um receptor de rádio, um Módulo de Energia e Cortadores Robustos.
- Finalmente, durante a chamada noturna, o segundo jogador vai para a sala do gerador e espera as luzes se apagarem. Quando isso ocorre, ele desliga a energia e o primeiro jogador atravessa a cerca que cerca o OVNI. Então o segundo jogador deve ir para o OVNI.
- Depois de obter acesso ao navio, colocar no 4 Unid (Placa de circuito, Receptor de rádio, Vasilha Vazia e Módulo de Energia) um por um.
- Finalmente, interagir com o navio para escapar!
Força Aérea Con
Recupere o controle
Apenas multijogador.
- Reúna várias armas.
- Bata tudo 3 guardas na cabine do avião.
OU - Derrote um guarda por cada jogador.
- Roube uma roupa de guarda de cada guarda, então equipe-o.
- Espere o calor diminuir.
- Vá para os controles e interaja com eles.
Vela de avião
Apenas multijogador.
- Olhe ao redor do avião para 3 Tanques de Oxigênio. (Lembre-se de procurá-los também nas áreas multijogador.)
- Uma vez encontrado, vão juntos para o fundo do avião e localizem a jangada vazia.
- Quando todo mundo estiver animado (interagindo enquanto segura um tanque de oxigênio), apenas interaja mais uma vez. (Todo mundo tem que estar ao lado da jangada)
Avião louco
Apenas um jogador.
- Primeiro, pegue o lençol da sua cama.
- Próximo, olhe ao redor do avião para 3 Comprimentos de corda.
- Uma vez encontrado, crie um arnês improvisado com os três pedaços de corda, e um pára-quedas usando arnês e lençol.
- Quando você pega o pára-quedas, vá para as células, e localize as portas à direita.
- Interaja com as portas para escapar!
Passaporte para a Liberdade
Apenas um jogador.
- Para escapar, você vai precisar 3 Unid: uma placa de circuito, um Módulo de Energia, e uma chave de fenda. O Módulo de Energia é feito de materiais, não encontrado diretamente.
- Afinal foi encontrado, siga para o norte do segundo andar. Dentro da sala haverá um console de piloto automático.
- Finalmente, conecte o 3 itens na ordem prescrita, e escapar!
EUA. Anomalia
Corrida do espaço
Apenas um jogador.
- Aumente seu intelecto para 60 (70 para atualizar a bolsa de contrabando. Útil, mas não é necessário).
- Você precisará obter o seguinte:
- Chave de fenda ou pé de cabra
- Uma bolsa de contrabando
- Uma chave vermelha de plástico
- Obtenha um Jet Pack. Você pode obter um Jetpack fazendo o seguinte:
- Sala de controle: Encontre uma chave de fenda ou um pé de cabra e vá para a sala destrancada entre a Sala de Controle e a sala de manutenção leste.. Coloque uma mesa embaixo da ventilação naquela sala e desparafuse a ventilação. Vá para o leste, remova a segunda ventilação e desça para pegar o Jetpack na mesa, então vá embora.
- Campo de Força: Vá para o canto perto da frente da Sala de Controle, mas vá para o norte. Passe pelo detector de contrabando e suba as escadas, onde há uma mesa guardada por um campo de força (que de alguma forma não pode ser desativado com o desligamento do gerador). Você tem que ir até o computador no canto superior direito e desativá-lo com o 2 Módulos de Energia. Então pegue o Jetpack.
- Vá todo o caminho para o oeste, para uma área onde residem vários cães, protegido por portas vermelhas e scanners. Atravesse os corredores e entre na sala com o Diretor dentro (uma grande caixa preta com uma luz vermelha). Vá para o canto superior esquerdo da sala, e segurando o Jet Pack, interagir com o botão.
- Escapar!
Ervilhas em uma vagem
Apenas multijogador.
- Adquira 2x Bateria, 1x Fio, 1x Malha Médica, e 1x Tanque de Oxigênio. (Medical Mesh pode ser encontrada em balcões médicos, para isso, você precisará de uma roupa de presidiário OU uma roupa de guarda e um tubo de água sanitária para criar uma roupa de enfermaria. Você pode encontrar a bateria nos guardas.)
- Crie um Módulo de Energia.
- Com todos esses itens em seu inventário, vá para as portas duplas logo acima do refeitório. Suba as escadas e passe por uma das portas do Multiplayer.
- Insira seus itens no segundo (começando do topo) cápsula de fuga à direita.
- Escapar!
DLC do Regime Glorioso
Caso arquivado
Apenas um jogador.
- Crie uma frequência cardíaca mais lenta com duas bolsas de gelo e um único rolo de fita adesiva. Bata em um presidiário ou em mesas de busca para conseguir um tubo de água sanitária para criar um traje de enfermaria, porque uma das bolsas de gelo está no balcão médico da enfermaria. Vá para a enfermaria com a frequência cardíaca mais lenta, ignore o scanner (você pode escapar facilmente antes de ser pego) então vá para a cama branca e aperte escape.
Vá para o da’ helicóptero!
Apenas multijogador.
- Você precisa:
- 1x Sabonete
- 1x Isqueiro
- 1algo
- 1x Cabo de ferramenta (ou crie com 1 madeira e 1 arquivo)
- 1x + 2 por jogador Crowbar
- 3x + 1 por jogador Rolo de fita adesiva
- 1 por jogador Comprimento da corda
- 2x Madeira
- Próximo, crie os seguintes itens
- Sabão e cera para fazer kit de fabricação de armas.
- Kit de fabricação de armas, Isqueiro, e bandeja de jantar para fazer arma moldada,
- Arma moldada e pote de tinta para fazer arma falsa.
- Cabo da ferramenta, Pé de cabra, e fita adesiva para fazer uma picareta frágil, então Picareta Leve, e finalmente uma Picareta Robusta.
- (A Bandeja de Jantar geralmente pode ser encontrada nos quartéis da guarda, atrás das portas vermelhas., ou a sala multijogador noroeste. A bandeja de jantar está bloqueada por caixas, então você precisará usar a Picareta Robusta para cavar.)
- Esta fuga pode ser realizada a qualquer momento.
- Compre ou faça uma Bolsa de Contrabando para cada membro do seu grupo.
- Pegue ou faça uma roupa de enfermaria ou roupa de guarda.
- Obtenha uma Red Key para todos no seu grupo. Você pode obtê-los em missões, eliminando a necessidade de fazer um.
- Primeiro, colocar a roupa de enfermaria ou guarda, pegue as Chaves Vermelhas e as Bolsas de Contrabando. Você também precisará da arma falsa.
- Próximo, entre na sala à direita da Sala de Controle. Passe pelo Detector de Contrabando, e subo as escadas. Passe pela porta vermelha à sua esquerda e suba as escadas. Suba o último lance de escadas.
- Finalmente, pressione/clique em escapar e você estará livre!
DLC da Ala Malvada
Um caso grave
Apenas um jogador.
- Encontre o preso chamado Evan com uma missão chamada “Meu Zumbi”. O preso que recebe o favor geralmente é o primeiro quando você inicia o jogo.
- É um 8 missão de peças, faça tudo para ganhar a chave especial.
- Você precisa 60+ inteligência
- Você também precisa de uma chave vermelha de plástico.
- Vá para o prédio no Noroeste, há um caixão, equipe sua chave e clique nela.
Purê de Monstro
Apenas multijogador.
- Vasculhe as mesas para encontrar um Bolt.
- Vá para a área nordeste do segundo andar, ao lado do centro de emprego. Vá até a porta multijogador, procure na mesa, e pegue a perna do monstro.
- Vá para a área sudoeste do primeiro andar na enfermaria. Passe pelo corredor da equipe médica usando suas roupas de enfermaria e vá até a porta ciano, use seu cartão-chave, e peça ao seu parceiro que pegue o Monster Arm da mesa.
- Pegue a perna do monstro, Braço, e Bolt e vá para o laboratório do professor. Peça a alguém que abra a porta e outro entre para colocar todos os objetos na mesa em formato de monstro.
- Vá para a área acima do laboratório do Professor e use seu cartão vermelho falso na porta. Faça com que um parceiro com o pára-raios passe pela porta, suba as escadas, e coloque-o na ranhura no canto superior esquerdo da sala externa.
- Pegue todos e volte para o laboratório do professor. Clique “Escapar” no monstro.
DLC Shakedown do Papai Noel
No topo da lista de travessuras
Apenas um jogador.
- Adquira os seguintes itens:
- Torta Picada
- Componentes:
- Caixa de pastelaria
- Pote de carne picada
- Garrafa de leite
- Fingir Cenoura
- Componentes:
- Caneta Cor Laranja
- Caneta Verde
- Lenço
- Carta ao Papai Noel
- Componentes:
- Carta
- Lista de Natal
- Eleve seu intelecto para 40.
- Pegue todos os seus itens e vá para a parte sudeste do segundo andar da prisão.. Entre no escritório do diretor para encontrar uma grande mesa que diz “Coloque guloseimas para o Papai Noel”. Coloque seus itens na mesa na ordem indicada (Torta Picada, Garrafa de leite, Fingir Cenoura).
- Finalmente, pegue a Carta ao Papai Noel e coloque-a na lareira.
Está atrás de você!
Apenas multijogador.
- Eleve seu intelecto para 70.
- Reúna os seguintes itens: 3x Tecido, 2x Pote de tinta, 1x pedaço de barbante, 1x Placa de Circuito, 1x Fio, 1x Isqueiro, e 1x escova de dentes OU pente
- Com 2x Tecido e 1x Frasco de Tinta, faça o cavalo pantomima (frente). Então, peça ao seu amigo que leve 1x Tecido, 1x Pote de tinta, e 1 pedaço de barbante para criar o Cavalo Pantomima (traseira). Finalmente, pegue o item de plástico e 1 isqueiro para fabricar plástico derretido.
- Obtenha o plástico derretido, a placa de circuito, e o fio, então encontre um guarda com o Cyan Keycard. Nocauteie-o, em seguida, clone o cartão-chave usando a placa de circuito, o fio, e o cartão-chave ciano, para fazer o molde do cartão-chave ciano. Coloque o cartão-chave de volta no bolso do guarda, em seguida, use o plástico derretido e o molde para criar um cartão-chave ciano falso.
- Vá para o sul do andar 2. Procure a porta que leva a uma sala com porta Cyan Keycard. A parede norte deve ter um slot para cartão-chave; coloque o cartão falso ciano no slot e a porta deve se abrir. Peça ao seu companheiro de prisão para entrar na sala porque se você sair, a porta vai fechar. Olhe na mesa e deve haver o roteiro de pantomima.
- Etapa final: Vá para o norte do andar 1, e deve haver uma porta multijogador. Entre e deixe o outro jogador entrar usando o botão na parede Norte. Finalmente, coloque o roteiro de pantomima na mesa, então coloque o Cavalo Pantomima (frente) e (traseira).
- Interaja pressionando “Escapar”, e você está fora!
DLC de neve para fora
Não é um brinquedo, é um colecionável
Apenas um jogador.
- Aumente seu intelecto 60
- Obtenha uma chave vermelha
- Crie uma caixa de papelão (2 pedaços de papelão mais fita adesiva, 50+ Inteligência), então adquira a tinta azul, tinta amarela, e tinta vermelha. Coloque-os no pedestal da fábrica de brinquedos (nessa ordem). Ao colocar o item final você será avisado para acessar o computador.
- O computador está acima do bloco de celas, fora do bloco de chamada e pode ser facilmente identificado por um grande símbolo de cadeado vermelho. Este computador está bloqueado e a senha deve ser obtida para acessá-lo.
- Para fazer isso, vá até a sala do diretor e acesse a mesa que fica atrás da porta vermelha do prédio. Desta mesa, você obterá a ‘senha do laptop’ item. Use este item no computador e volte para a caixa previamente montada para escapar!
Baterias não incluídas
Apenas multijogador.
- Você precisará de dois cartões-chave falsos para esta fuga – os vermelhos e ciano. Você também precisa 70 intelecto, e 3 Unid: Módulo de Energia, Chipset trenó e pendrive USB.
- Você pode obter o Chipset Sleigh através da elaboração. Você precisará de uma placa de circuito, Módulo de cola e IA. O Módulo AI está na mesa da sala do andar de cima, perto das celas mais próximas da lista de chamada.. Você precisa do Fake Red Keycard para destrancar a porta, ou você pode lascar a parede e cobri-la com um pôster ou bloco de parede falso. Há uma cerca elétrica dentro, então você precisa usar a ventilação no chão para contorná-la. Romper a ventilação (ou com uma chave de fenda, o que é recomendado, ou cortadores resistentes no mínimo [verificar]), então entre e corte a cerca dentro (Se você usou a chave de fenda para acessar a ventilação, 2 Os arquivos vão te levar através da cerca). Depois disso, saia da ventilação removendo a outra tampa, e acesse a mesa lá. Você encontrará o Módulo AI naquela mesa. Use-o para criar o Chipset Sleigh. Você vai precisar 70+ intelecto para fazer isso. Depois disso, você deve ir ao 2º andar da fábrica. Você encontrará então uma sala com uma porta Cyan Keycard. Usando seu cartão-chave ciano falso, entre na sala e abra a mesa. Você encontrará um pendrive. Pegue, então traga os três itens mencionados no topo (Módulo de Energia, Chipset trenó e pendrive USB) para o trenó. Use os itens do trenó, em ordem, e então acesse o trenó para escapar.
DLC de fuga grande
É um tiro no escuro
Apenas um jogador.
- Localize 1 pé de cabra, 1x Madeira, 2x Primavera, 1x Fita adesiva, 1x Martelo, 1x Coco. Elevar o intelecto pelo menos 60. Use materiais para criar um lançador improvisado e um capacete improvisado.
- Para encontrar os itens, cocos serão encontrados em mesas(a mesa no telhado do teatro geralmente tem um) , e o mesmo acontecerá com as molas. Na mesa do diretor principal, há uma primavera garantida.
- Use o pé de cabra para consertar o Canhão Humano (a leste da Grande Tenda no meio do mapa), coloque o lançador improvisado, em seguida, use o Capacete Improvisado para interagir com o canhão para terminar a fuga.
Comerciante de liquidação
Apenas multijogador.
- Obtenha uma placa de circuito, Arame, Isqueiro, pente ou escova de dentes para cada jogador. Encontre as chaves do gabinete (eles estão localizados em uma mesa atrás de uma porta multijogador ao sul dos canis), pedaço de barbante, e um lenço. Então eleve seu intelecto até 70. Faça cartões-chave vermelhos e cianos falsos. Leve o cartão-chave vermelho falso para o telhado usando a escada entre o refeitório e a tenda do show, em seguida, entre na sala com o cartão vermelho e pegue os dentes na mesa.
- Use os dentes, Corda, e lenço para criar um mouse de corda, então pegue o mouse, Chave do gabinete, e seu cartão-chave ciano e vá para a prisão do elefante. Abra os portões da frente com a chave, em seguida, vá para trás da gaiola do elefante com o cartão-chave Ciano e solte o rato na gaiola do elefante para escapar!
DLC de masmorras e fita adesiva
Isso é apenas um arranhão
Apenas um jogador.
- Para obter esses itens, você precisará dos seguintes componentes:
- É necessário fabricar um Gancho para obter alguns desses itens. Se você está lutando para obter metal derretido ou não consegue fazer ferraduras, você pode fazer o “pertence a um museu” Favoreça e cancele após roubar o metal fundido. Outra forma de obtê-lo é fazendo uma chave de plástico verde e indo até o prédio da ferradura na hora do trabalho. Para conseguir um par de sapatos, você precisa usar o gancho para alcançar a mesa localizada nas paredes entre o refeitório e o bloco de celas.
- Depois de criar os itens de fuga, você deve aumentar sua força para 90 e depois coloque os itens em um pedestal no 5º andar. Depois de tudo isso, você pode escapar.
Cerco o dia
Apenas multijogador.
- Você precisará montar uma catapulta para esta fuga. Você vai precisar:
- Crie o seguinte:
- Gancho (Cabeça de garra + Comprimento da corda)
- Feixe de catapulta (2x Madeira + Estaca de madeira)
- 2x Estrutura de meia catapulta (Madeira + Suporte + Estaca de madeira)
- Balde Catapulta (2x Barra de Ferro + Pulseira de couro)
- Você pode querer usar os telhados das salas de trabalho como armazenamento de contrabando. Você precisará de um gancho para acessar os telhados.
- Nocauteie o guarda que tem o Red Keycard. Use a placa de circuito e o fio para criar o molde do cartão vermelho, e crie-o junto com o Plástico Derretido (Isqueiro + Escova de dentes/pente) para criar o cartão-chave vermelho falso.
- Vá para a porta do cartão vermelho, sudeste do bloco principal no 4º andar. Abra a porta e entre. Use o gancho para subir 2 Pisos e abra a mesa. Dentro você encontrará o contrapeso da catapulta.
- Leve todos os itens para a porta multijogador localizada no 3º andar a sudoeste do bloco principal e abra a porta multijogador.
- Insira todos os itens (2x Estrutura de meia catapulta, Balde Catapulta, Feixe de catapulta, Contrapeso Catapulta) para construir a catapulta e escapar!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Os Escapistas 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rolagem posterior. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.