Este guia apresentará dicas para criação e operação de empresas nos primeiros dias de jogo.
Dicas para o início do jogo
Eu joguei o jogo apenas por cinco dias, mas aprendi algumas coisas que podem ser úteis para Novos Jogadores nos primeiros dias de sua empresa.
1. Todos os pacotes iniciais podem funcionar. Tentei o pacote do fabricante, liquidei minha empresa e reiniciei com o Carbon Farmer. Eu usei o conselho de Nemesis, que pode ser encontrado SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Sugiro começar com um pacote inicial de coleta ou agricultura pelos motivos que explico abaixo.
2. Escolha seu local de partida o mais próximo possível de uma Bolsa de Mercadorias. O combustível é caro e mesmo uma curta viagem da sua base até a Bolsa de Mercadorias pode adicionar milhares de créditos ao custo de suas mercadorias. No início do jogo você tem tanques de combustível cheios para que você possa gerenciar as primeiras viagens sem custo, mas quando você precisa começar a comprar combustível, pode transformar uma viagem lucrativa em uma transação perdida. As posições de coleta e agricultura tendem a exigir menos viagens, pois você não precisa comprar materiais para fabricação.
3. Seu pacote inicial incluirá suprimentos, macacões, água potável e rações suficientes para durar cinco dias. Sua força de trabalho consumirá o primeiro conjunto de suprimentos 24 horas após você estabelecer sua sede. Seus quatro dias de suprimentos lhe darão entre quatro e cinco dias antes que você precise reabastecer. Você precisa comprar seus suprimentos, pegá-los na Commodity Exchange e retornar ao seu QG antes do horário de consumo após o quinto dia.
4. Como mencionado anteriormente, as viagens podem ser caras, portanto, limitar o número de viagens e transportar cargas maiores espalha esse custo fixo por mais vendas. Uma conta de combustível de 2,000 créditos é muito cara quando você está enviando 3,000 créditos de mercadorias. Tem menos impacto ao vender 6,000 créditos de mercadorias. Lembre-se de contar o consumo de combustível nos dois sentidos também e na Bolsa de Mercadorias.
5. O fator limitante do tempo entre as viagens é o seu nível de suprimento. Ao comprar suprimentos tente equilibrar os três componentes para que durem a mesma duração. Ter 10 dias de rações não ajuda se você tiver apenas 4 dias de macacão.
6. Seu pacote inicial fornecerá um bom nível de capital inicial. Isso pode e deve ser usado para comprar prédios adicionais. Vá para a guia Construir na tela inicial para encontrar os componentes necessários para cada construção.
7. Observe que cada edifício tem um requisito de mão de obra. Seu pacote inicial inclui materiais suficientes para construir dois habitats de força de trabalho que abrigam um total de duzentos pioneiros. Se a força de trabalho necessária para seus edifícios for maior do que você pode abrigar, toda a sua força de trabalho trabalhará com capacidade reduzida. Por exemplo, se seus prédios exigirem 210 funcionários e você tiver dois habitats para duzentos funcionários, sua força de trabalho operará com 95% de eficiência, 200/210.
8. Se você achar que precisa de um pouco mais de capital para completar seus planos iniciais, ou precisa de uma injeção rápida de créditos, você pode vender combustível.
9. Ao escolher a produção não negligencie o tempo de produção. O produto com o maior preço de venda pode não ser o mais lucrativo. Como exemplo, o produto um tem valor de mercado de 237 créditos e tempo de produção de 1 dia e 8 horas para quatro unidades. O produto dois tem valor de mercado de 90.03 créditos e tempo de produção de 10 horas para quatro unidades. Em 32 horas, 1 dia e 8 horas, você pode produzir quatro unidades do produto um, gerando 948 créditos em vendas. Em 30 horas, você pode produzir doze unidades do produto dois, gerando 1,080.36 créditos em vendas.
10. O governo cobra um encargo de produção em cada produção. A cobrança geralmente é relativamente pequena, mas se seu saldo de crédito chegar a zero, você não poderá produzir produtos adicionais.
11. Você deve transportar seus produtos para a Bolsa de Mercadorias para vendê-los.
12. Prosperous Universe é um jogo lento. As execuções de produção podem levar de quatro a trinta e duas horas, em tempo real. Não é incomum definir sua produção e depois se afastar do jogo por muitas horas.
13. A comunidade do jogo é extremamente útil. Conversar com um moderador é tão fácil quanto abrir um buffer, digitar o comando HELP e escolher o canal de ajuda no menu suspenso.
Você tem algum conselho? Adicione suas dicas na seção de comentários.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Universo próspero guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gkmetty. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.