Este guia ajuda você a organizar a dificuldade e as configurações do mapa. Ao fazer isso, você pode se concentrar no crescimento de sua economia sem se envolver muito na guerra ou em questões militares no Velho Mundo.
Principais lições
- Optar pelo tipo de mapa Disjunção com um continente por jogador permite um estilo de jogo pacífico. Dessa forma, você pode se concentrar no crescimento da sua economia interna sem ser fortemente sobrecarregado pela agressão da IA. A presença de um canal marítimo adiciona uma camada extra de defesa, tornando as invasões mais desafiadoras para você e para a IA.
- Você tem a flexibilidade de ajustar as configurações de Agressão de IA e Força Tribal de acordo com suas preferências. Esta personalização permite adaptar a experiência de jogo ao seu gosto.
- Uma homenagem à Mohawk Games por criar um jogo que oferece um alto nível de personalização em dificuldade e configurações de mapa. Isso garante que cada jogador possa aproveitar o jogo de uma maneira única!
Introdução
Muitas pessoas pensam que o Velho Mundo se concentra muito na guerra e nos combates. Eles estão certos: o jogo foi feito para ser emocionante e cheio de batalhas. Alguns podem dizer que a “melhor maneira” de jogar é construindo um grande exército e conquistando tudo através da guerra.
Mas o legal do Velho Mundo é que não existe uma maneira específica e certa de jogar. Você pode alterar bastante as configurações do jogo para criar o tipo de jogo que deseja e se diverte.
Não quer jogar um jogo onde você tem que lutar o tempo todo? Sem problemas! Você pode criar um jogo que nem sempre leva à guerra. Ainda pode ser interessante e divertido, e você pode optar por lidar com conflitos de IA se desejar.
fundamentos básicos
Nos jogos, você pode alterar algumas configurações para deixar as coisas mais tranquilas. Clique em Configuração avançada para fazer seus ajustes. Provavelmente, você está aqui porque quer um jogo que não seja apenas sobre luta, mas que ainda ofereça um desafio divertido.
Agora, vamos falar sobre o básico. Existem três configurações importantes a serem observadas se você quiser um jogo mais pacífico.
Primeiro, há a Força Tribal. Isso permite que você controle o quão ativos ou agressivos são os bárbaros e tribos do jogo.
Em segundo lugar, há a agressão de IA. Em níveis mais altos, os jogadores de computador podem realmente entrar em guerra. Aqui, você pode torná-los menos guerreiros. Talvez você os queira fortes, mas nem sempre tentando atacá-lo.
Terceiro, existe a IA implacável. Se estiver LIGADO, o computador jogará tudo em você para impedi-lo de ganhar. Mesmo que não seja uma jogada inteligente para eles, eles farão isso apenas para tornar as coisas mais difíceis para você. Se você estiver seguindo este guia, mantenha esta opção DESATIVADA.
Pacifismo Emergente
Gosto de jogar, principalmente aqueles em que não preciso lutar muito. Gosto de construir coisas no jogo, como cidades e melhorias. Old World é um jogo que gosto muito porque me permite planejar como melhorar minhas cidades com bônus incríveis. Há também coisas familiares e de eventos no jogo que o tornam divertido para mim.
Mas não quero ignorar completamente a parte militar. É divertido traçar estratégias e posicionar bem minhas tropas. Só não quero que os oponentes do computador sejam muito fortes e me incomodem, principalmente se ainda estou aprendendo. Também não quero arriscar perder todas as coisas que trabalhei duro para construir no jogo.
Fiz um plano de como quero lidar com os conflitos e ele tem cinco níveis. Isso significa que tenho etapas diferentes e cada etapa é um pouco mais intensa que a anterior. Sinto-me bem em seguir essas etapas ao lidar com ações militares maiores.
- Reivindicando novas cidades: Primeiro, encontre e resolva os locais disponíveis da sua cidade. São como espaços em branco onde você pode construir novas cidades.
- Lidando com Bárbaros: Os bárbaros não tomarão suas cidades, mas podem ser um pouco desafiadores. Derrote-os para continuar aumentando seu território.
- Lidando com Tribos: As tribos às vezes enviam atacantes em sua direção. Faça algumas unidades militares para se defender deles. As tribos são um pouco mais difíceis que os bárbaros, mas não muito assustadoras.
- Envolvendo-se em escaramuças: Depois de derrotar todas as tribos próximas, é hora de avançar. Lute contra uma nação de IA, mas não de uma forma muito séria. É mais como competir pelo controle de uma área especial, como uma “colina” em um jogo de “rei da colina”.
- Guerra total: Se as coisas ficarem realmente sérias, como uma defesa desesperada em sua casa ou um ataque agressivo no território inimigo, isso será uma guerra em grande escala. É o nível mais extremo de conflito.
Quando jogo, minha estratégia é não sentir muito perigo muito rapidamente. Gosto de dar pequenos passos em minhas ações militares, ficando cada vez mais intensas. Isso me permite gostar de jogar com unidades militares e me concentrar em coisas como danos causados por respingos e roteamento. Em muitos jogos, geralmente fico no nível 3 e posso nem querer ir para o 4 ou superior.
O Velho Mundo pode ser configurado para me deixar jogar dessa maneira? Absolutamente!
Mapa de Disjunção
Descobri que a estratégia mais eficaz para mim é escolher o tipo de mapa Disjunção e atribuir um continente a cada equipe. Na Disjunção, o mapa é dividido em diferentes continentes por canais de água. A borda do mapa é terrestre, deixando você aberto a possíveis ataques distantes se definir a Força Tribal alta.
No entanto, com essas configurações, você conquista seu próprio continente e pode evitar lidar com nações de IA até estar pronto. Através da minha vasta experiência com este mapa, descobri que a separação da água é crucial, proporcionando uma forte defesa natural e desencorajando invasões. No entanto, também torna difícil desembarcar tropas no território do oponente. Se uma IA em guerra comigo tentar uma invasão, posso combatê-la usando minhas forças existentes.
Como resultado, a minha abordagem envolve a construção significativa da minha economia interna e, ao mesmo tempo, a criação ocasional de unidades militares. Desta forma, caso surja a necessidade de mobilizá-los, poderei fazê-lo sem deixar o meu império vulnerável a ataques laterais.
Subindo de nível
À medida que você melhora nessas configurações de jogo, existem diferentes maneiras de torná-lo mais difícil. Você pode simplesmente aumentar a dificuldade básica. Alternativamente, você pode dar mais vantagens à IA ou fazê-la se desenvolver mais rapidamente. Outra opção é aumentar a força das tribos.
Quando estiver preparado, você pode ativar a opção “King of the Hill” para confrontos mais desafiadores com a IA! Mesmo que você ainda esteja jogando no mapa Disjunction, não é tão fácil como antes, especialmente no início do jogo, já que todos os jogadores começam bem distantes uns dos outros. Não existe mais um simples canal marítimo para bloquear invasões.
Além disso, este cenário apresenta uma colina interessante cheia de recursos pelos quais lutar. A direção da batalha é um tanto predeterminada, então você não precisa dividir muito seus exércitos.
Melhores Nações
O Egito é a melhor escolha para jogadores que preferem uma abordagem de construtor pacífica. A pedra extra no início do jogo permite que você escolha sua maravilha favorita. Além disso, a economia com a construção de melhorias próximas umas das outras incentiva ainda mais você a otimizar suas melhorias de blocos.
Cartago é uma excelente opção, pois permite contratar unidades tribais como mercenários (excluindo invasores ou bárbaros). Se você joga sem muitos conflitos, ter bastante dinheiro ou recursos para vender pode ser comum. Em emergências, a capacidade de Cartago de contratar unidades tribais serve como um plano de apoio confiável. O dinheiro extra e a educação cívica, junto com Dido ou qualquer Diplomata, fornecem habilidades adicionais para formar alianças com tribos, evitando potencialmente conflitos por completo.
Formar uma aliança com uma tribo permite que você envie um colono para a cidade e estabeleça uma nova cidade pagando em dinheiro (em qualquer urbano conectado ao local da cidade, exceto aquele com o acampamento). Depois de colonizar todos os locais de um aliado tribal, suas unidades gradualmente se transformam em invasores aleatoriamente. Normalmente, os invasores se convertem um por um, sendo atacados pelas tropas aliadas restantes até que restem muito poucos. Nesse ponto, você precisará de suas próprias unidades para lidar com as unidades restantes que se transformam em invasores.
A Babilónia é outra escolha clássica para os pacifistas, oferecendo benefícios científicos e de crescimento. O crescimento extra ajuda a fazer com que mais cidadãos se tornem especialistas.
A Pérsia se destaca por fornecer encomendas extras de pastagens e colheitas. Ele também oferece unidades de longo alcance mais baratas. Construir essas unidades em uma cidade de Caçadores (uma família para a Pérsia) concede a elas “Sentinela”, tornando-as mais fortes em seu território. Isto é ideal para uma defesa robusta enquanto se concentra na construção da sua economia.
Kush é situacionalmente poderoso, mas pode ser altamente recompensador quando jogado de forma eficaz. Se você conseguir estabelecer o Politeísmo rapidamente, os benefícios adicionais dos santuários, combinados com a otimização das Pirâmides Kushitas, recompensarão significativamente seu estilo de jogo de construtor.
Melhores dinastias
Para se divertir com o que está abaixo, você precisa das expansões Wonders & Dynasties. A Grécia é um pouco diferente; você precisará de Heroes of the Aegean (ou Wonders & Dynasties). Além disso, para Kush, você precisará dos Faraós do Nilo.
A Assíria, liderada por Shammuramat, possui a notável capacidade de alternar entre ser um Construtor e um Herói. Essa flexibilidade permite que você se concentre primeiro no desenvolvimento de sua economia e depois, quando estiver preparado, mude para o modo Herói para invasões estratégicas.
A Babilônia, sob Kurigalzu I, apresenta o traço “Expansionista Pacífico”. Essa característica permite que você redirecione o treinamento destinado a fins militares para comprar peças. Isso permite que você mantenha a política de Servidão para as ordens +5 sem sacrificá-la para as Colônias. Hamurabi, com a missão especial da Corte do Rei Divino, merece menção especial por facilitar o gerenciamento da população da corte.
Cartago, liderada por Hanão II, se beneficia por ser orador. Isto proporciona vantagens quando se concentra na felicidade da família, especialmente em tempos de paz. Hanno II também pode usar a missão Land Grants para melhorar as opiniões da família, obtendo benefícios poderosos.
O Egito, guiado por Khufu, desfruta de uma vantagem significativa com -50% de custos de maravilhas e a habilidade Delver. Isso torna a construção de maravilhas muito mais acessível e eficiente.
A Grécia, especificamente sob Ptolomeu, começa com 5 sabedoria, a capacidade de recrutar Estudiosos da Corte e um santuário extra para construir. Este líder se destaca em um estilo de jogo que enfatiza a economia interna e os benefícios científicos.
Hatti, liderado por Puduhepa, combina a força cívica existente de Hatti com um diplomata eloquente. Isso permite que você gerencie com eficiência a administração cívica do seu país. O projeto Sincretismo fornece ainda ordens e opiniões sobre o paganismo, ampliando suas opções de construção de cidades.
Kush, com Amanitore no comando, se destaca como favorito por um estilo de jogo focado na construção. A liderança de Amanitore concede ordens para a conclusão de melhorias, permitindo que você construa ainda mais melhorias.
A Pérsia, liderada por Stateira, beneficia de uma natureza afável que acelera a aquisição de cidadãos para funções especializadas. A habilidade “Press Into Service” é valiosa em tempos de negligência militar, permitindo convocar milícias para se defender contra invasores ou outras ameaças, ao mesmo tempo que reduz os custos de reparação de terrenos em 50%.
Roma, sob Augusto, ganha legitimidade para cada cidade que avança para o próximo nível cultural. Isso se alinha bem com um estilo de jogo pacífico focado no desenvolvimento cultural.
Minhas configurações favoritas
- Dificuldade: Sua escolha
- Força Tribal: Forte ou Furiosa – gosto de aumentar gradualmente antes de tornar a IA mais forte.
- Agressão de IA: Normal – um nível equilibrado para manter a IA competitiva, mas não excessivamente agressiva.
- Handicap de IA: sua escolha
- Desenvolvimento de IA: recomendo pelo menos Iniciante ou Estabelecido, aumentando gradualmente para maior desafio.
- Mortalidade: Padrão ou Longa – para construir personagens fortes para um jogo mais duradouro.
- Escala de turno: Semestres – para maior expectativa de vida dos personagens, tornando o jogo um pouco mais fácil.
- Nível do Evento: Moderado ou Alto – para vivenciar muitos eventos interessantes em um jogo tranquilo.
- Pontos para ganhar: Normal ou Alto – escolha com base na sua preferência pela duração do jogo.
- Mapa: Disjunção – Mapa pequeno com 2 oponentes em 3 continentes para espaço extra.
- Densidade de Recursos: Alta – para recursos abundantes serem desenvolvidos e melhorados.
- Densidade do local da cidade: Média – espaço suficiente para melhorias sem superlotação.
- Número do local da cidade: irrestrito
- King of the Hill: OFF – considere ligar para um jogo um pouco mais desafiador.
- Marcha Forçada: Fadiga Dupla – para aumentar o movimento em emergências, mantendo-se realista.
- Outras regras: Todas desligadas, exceto Mostrar acertos críticos pendentes ativado – para melhor planejamento militar.
Muitos recursos?
Se você estiver nadando em certos recursos do jogo, isso não significa que esses recursos se tornem inúteis. Existem várias maneiras de fazer bom uso dos recursos excedentes sem entrar em guerra.
Se você consistentemente encontra abundância em tudo, pode ser um sinal para aumentar o nível de dificuldade. No entanto, se você se sentir confortável, veja como você pode aproveitar os recursos excedentes:
- Dinheiro excessivo: Construa maravilhas e não hesite em gastar na compra dos recursos necessários. Alternativamente, guarde o dinheiro para uso futuro, especialmente se você prevê déficits em outros recursos.
- Excesso de Alimentos: Isso pode acontecer do início ao meio do jogo. Contudo, à medida que as vossas cidades crescem culturalmente, manter cidades lendárias torna-se caro em termos de alimentação. Você pode vender o excesso de comida ou guardá-la para os momentos em que sua produção não conseguir acompanhar a produção das cidades cultas.
- Ferro Extra: Construa machados e espadachins ou guarde-os para atualizações futuras quando atingir os níveis de tecnologia relevantes.
- Excesso de pedra: Invista na construção de maravilhas, utilizando efetivamente o excedente de pedra.
- Muita madeira: Pesquise seu caminho para fazer arco composto e produzir arqueiros, transformando fundibulários em arqueiros. Isso garante um consumo rápido do excesso de madeira.
- Pedidos abundantes: Priorize diferentes áreas de sua nação, ajustando políticas como administrar colônias em vez de servidão. Pesquisar a Doutrina e implementar a Ortodoxia permite que você use ordens para acelerar a produção em suas cidades (desde que tenham cultura desenvolvida ou superior e sigam a religião oficial). Nas fases posteriores, você pode até vender pedidos usando a lei de desvalorização de moedas.
- Muita educação cívica: Civics são altamente versáteis e podem ser usados para diversos fins. Se você tem bastante material cívico, considere usá-lo para acelerar a produção nas cidades. Esta opção está disponível para todas as cidades de cultura desenvolvida ou superior, sem necessidade de legislação especial.
- Treinamento excessivo: Se você tiver muito treinamento, geralmente ele poderá ser convertido em pedidos. Depois de convertido, você pode seguir as sugestões mencionadas acima para determinar a melhor forma de utilizar os pedidos excedentes em seu jogo.
Embora existam inúmeras aplicações para esses recursos, utilizar a educação cívica para acelerar a produção e converter treinamento extra em pedidos são usos típicos ou de “último recurso”. Essas opções são úteis quando você se depara com um excedente esmagador desses recursos.
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