O que significa aquele pequeno círculo vermelho?
Rendimentos em um relance
- Dinheiro – Usado para comprar comida, ferro, pedra ou madeira, ou para financiar tutoria, influência ou muitas outras missões etc.
- Alimentação – Usado para construir unidades (por exemplo, Settlers, Chariots) e para a manutenção da unidade (por exemplo, Chariots). Principalmente vem de fazendas e acampamentos. Trigo, Cevada, Sorgo, Caça (Camp) e Citrus (Grove) são recursos especiais.
- Ferro – Usado para construir unidades (por exemplo, guerreiros) e para manutenção de unidades (por exemplo, guerreiros). Principalmente vem de Minas. O minério é um recurso especial.
- pedra – Usado para construir melhorias (por exemplo, Quartel), algumas unidades (por exemplo, Onagers) e para manutenção de unidades ou edifícios. Principalmente vem de pedreiras (requer tecnologia Stonecutting). O mármore é um recurso especial.
- Madeira – Usado para construir melhorias (por exemplo, Fazendas, Minas), algumas unidades (por exemplo, Arqueiros) e para manutenção de unidades ou edifícios. Principalmente vem de trabalhadores cortando e, mais tarde, de serralherias (requer tecnologia florestal). Sem recursos especiais, mas cuidado com as Florestas que fazem fronteira com os rios, pois são as melhores serrarias.
- Manutenção – Mais ou menos o inverso do dinheiro. O que é preciso para manter sua cidade funcionando. Sobe com maior descontentamento e pior opinião da família. +20% A manutenção é ruim. Quando não é percentual e é um valor fixo, manutenção negativa (por exemplo, manutenção de -110.5) é ruim.
- Growth – Usado para fazer unidades que são produzidas usando Crescimento (Colonos, Trabalhadores, Escoteiros, etc.). Só vem de recursos especiais, Celeiros, certos Santuários ou certos Especialistas. O crescimento não usado para produção unitária em uma cidade vai para o crescimento de Cidadãos.
- Training – Usado para fazer unidades que produziam usando Treinamento (quase todas as unidades militares). Só vem de recursos especiais, Quartéis e Cordilheiras, certos Santuários ou certos Especialistas. O treinamento não usado para produção de unidades em uma cidade vai para o Estoque de Treinamento Global.
- Educação cívica – Usado para fazer especialistas ou projetos de cidade usando Civics. Também usado para leis, apressar a produção, nomear governadores, nomear conselheiros, roubar missões de pesquisa, pacificar missões de cidades, conversões religiosas... Civics não usados para produção de especialistas/projetos vão para o Global Civics Stockpile.
- Ciência – Não usado para produção urbana. Vai diretamente para contribuir com a Pesquisa em todo o Império. Uma quantidade significativa vem de Personagens (baseados em Sabedoria), não apenas de cidades.
- Descontentamento – A versão de infelicidade do Velho Mundo. Reduz a ciência da cidade, o crescimento da cidade e aumenta a manutenção da cidade. As cidades criam automaticamente descontentamento (com mais em níveis de dificuldade mais altos) que enchem uma barra, o que na verdade aumenta o nível de descontentamento. As cidades produzem descontentamento a cada turno, a menos que você faça algo a respeito, o que você não poderá fazer até um pouco mais tarde no jogo (geralmente por meio de edifícios, especialistas e leis). Você pode ignorar quase inteiramente o descontentamento até que esteja jogando nos níveis de dificuldade mais altos. Níveis mais altos de descontentamento e descontentamento positivo são ruins. Níveis mais baixos de descontentamento e produção de descontentamento negativo são bons.
- Cultura – Mais uma barra para encher, mas esta é boa! Os níveis de cultura para as cidades vão de Fraco -> Desenvolvimento -> Forte -> Lendário. As cidades produzem cultura por meio de edifícios e especialistas. Níveis de cultura mais altos desbloqueiam maravilhas, bem como a capacidade de construir Fortalezas (em Desenvolvimento) e Cidadelas (em Forte), que você precisará para fazer as unidades únicas de sua nação (juntamente com 4 ou 7 leis, para a versão 6 ou 8 STR de eles, respectivamente).
- Encomendas - Pontos de ação. Quanto mais desses você tiver, mais coisas poderá fazer a cada turno. As cidades podem produzir alguns destes através de pastagens (especialmente se você for a Pérsia), leis (por exemplo, monoteísmo), alguns santuários. A Legitimidade também é uma fonte significativa de Pedidos (0.1 pedidos por ponto de Legitimidade). Você quer mais pedidos.
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