Eu fiz isso como um passo a passo geral para o jogo. Isso ajudará você a entender a mecânica básica e as decisões da árvore de habilidades, bem como a seleção de armas. Eu também tenho dicas de colocação de unidades e guias de nível.
Noções básicas de configuração/mods/conquistas
Eu recomendo jogar com o mod de aumento de habilidade (embora isso desabilite as conquistas).
Este é “Skill Increase” de Darkshadows disponível na oficina Steam. Aqui está a descrição dele:
Esta é uma versão fixa, então não vai estragar desta vez, não se preocupe.
Aumentou o limite de nível para 100, além de aumentar o nível máximo para certas habilidades de classe. Causará um leve desbalanceamento das classes, com algumas sobrando alguns pontos no final.
Os máximos de pontos de habilidade para cada classe são os seguintes:
- Bibliotecário – 17
- Furiosos – 10
- Patrulheiros – 10
- Curandeiros – 12
- Magos de Gelo - 12
- Cavaleiros – 9
- Dragões – 11
- Você só pode usar mods um de cada vez e apenas na edição legada. Eu recomendo jogar na edição legada devido aos gráficos clássicos (isso é selecionável quando você inicia o jogo). Além disso, você não pode transferir arquivos entre os lados modificados e não modificados do jogo depois de aumentar o nível de uma habilidade. Eu simplesmente não recomendo mover para salvar arquivos e apenas manter seus jogos “modded” e “unmodded” separados. Eu tentei movê-los para fazê-los funcionar uns com os outros, mas você tende a obter apenas telas pretas e cargas com falha.
- Observe se você deseja obter todas as conquistas necessárias para não "recrutar" nenhum companheiro nas cidades e apenas usar as que o jogo oferece até obter 180 estrelas de ouro para experimentar as conquistas de herói e herói +/++ . Eu não recomendo exatamente isso, pois não é tão divertido, a menos que você realmente queira essas conquistas específicas.
- Além disso, existem apenas crânios suficientes para maximizar todas as armas ou todas as armaduras em uma única jogada. Você acaba com cerca de 3 crânios curtos para obter as duas conquistas no mesmo perfil. Eu recomendo apenas “exportar” seu perfil à direita (que é uma opção selecionável ao lado de iniciar seu salvamento) e apenas carregá-lo em outro slot de salvamento e gastar as caveiras no outro perfil para as atualizações de armadura para obter as duas conquistas, se você quiser fazer isso. Você também pode abrir a pasta de dados/roaming do aplicativo para acessá-la. Ou a pasta “config” e copie e cole e renomeie para slot 1/2/3. O jogo base e o jogo modificado têm duas pastas separadas.
Ganho de Exp/Sucata e Metas Gerais
Defina o ganho de exp e sucata para 300% no menu de acessibilidade. (Certifique-se de penalidade por falha e falta de ser nenhuma). Em jogos modificados, você deve clicar em abrir este menu toda vez que reabrir o jogo. Isso é para progredir rapidamente e aproveitar o modo história no jogo base e, em seguida, chegar ao novo jogo + rapidamente. Porque se diverte muito no novo jogo + com as missões secundárias, armas únicas. Você precisa do novo jogo + atualizações para os únicos para que os únicos sejam realmente mais fortes que as armas do jogo base. Porque seus efeitos especiais não funcionam sem atualização e são essencialmente apenas armas básicas um pouco mais fracas sem eles.
Eu recomendo planejar jogar o jogo e o novo jogo + para começar, para que você possa experimentar os níveis de bônus e armas e armaduras exclusivas. Estes adicionam muito ao jogo base e são a parte mais divertida do jogo na minha opinião, já que o jogo base pode ser vencido quando seus níveis estiverem na casa dos 20 (mas o jogo base vai até 60 sem mods) ( até 100 com alguns mods).
Caminhos de atualização recomendados e foco geral
Para o bibliotecário, concentre-se primeiro no frenesi e depois na bola de fogo, depois no knockback
Você pode terminar o jogo base no normal nos anos 20 para heróis. Eles provavelmente atingirão os 30 anos em busca de exclusivos. E então atingiu os 40s atualizando a singularidade no novo jogo +. E então 50s 3 níveis encarando e terminando o jogo.
Geralmente, atualize ao longo do “caminho superior ou inferior” primeiro nas árvores de habilidades da unidade. Mas há algumas exceções.
- Beserkers geralmente querem rapidez + sangramento. Então frenesi + crítico. (Os Berserkers são os melhores sangradores do jogo e é para isso que eles são realmente úteis.
- Os dragões são os melhores envenenadores na configuração do jogo na linha inferior de “mordida”.
- Os cavaleiros podem ser os melhores causadores de danos, mas sofrem com o máximo de curto alcance, tornando os arqueiros os melhores causadores de danos no jogo na maioria das vezes. Os cavaleiros são os únicos e melhores quebra-armaduras do jogo.
- Os magos de gelo são os únicos e melhores mais lentos do jogo com “chill” e “freeze”. Eles também são apenas linha com uma habilidade de tachado. (Necessário para pequenos inimigos rápidos e foco no último). (é o “Z” na seção de efeitos de foco, no jogo)
- Para cavaleiros configurados para “otimizar efeitos” para quebrar o máximo de armadura possível. Para o arqueiro com veneno de sangramento e para o dragão venenoso definido para “otimizar efeitos”. Para todos os outros geralmente apenas deixe como padrão. Não se esqueça de clicar no ícone de salvamento do disquete para que essas configurações sejam salvas para os caracteres e você não precise clicar novamente neles a cada vez.
- Arqueiros – dois deles vão para a linha danificada – e o bônus crítico.
- Faça com que um arqueiro vá para o bônus de sangramento e veneno.
- Peça a um curandeiro para buscar ajuda + zelo (e inspiração). Tenha um ir para a linha superior.
- Faça com que um dragão vá para o dano da linha superior. Faça o outro ir para a linha de veneno.
- Peça a um cavaleiro para quebrar a armadura e o outro para atordoar. Eventualmente, as linhas convergem e você também precisa maximizar o balanço. Dê as espadas especializadas para knock back e stun e coloque-as na apropriada.
Além disso, você pode redefinir as habilidades a qualquer momento, portanto, não se preocupe em escolher as erradas no início ou em tentar algo diferente. Mas a ideia geral é que você quer que cada personagem se especialize em algo, seja dano, sangramento, veneno, buff, cura, área de efeito (curandeiros – movimentos de ataque ou magos de gelo lentos/congelados), ataque o pensamento (bônus de mago de gelo – Lança).
Quando seu personagem chegar ao nível 40, os caminhos começam a convergir (à medida que você começa a maximizar as linhas originais).
Configuração tradicional
Essa configuração pode levá-lo por quase todo o jogo:
4 Furiosos:
- Caminhos para 1,2,3,4: Atualize Rapidez + Raiva para o máximo e depois Flurry + Loucura
Armas: (dê uma arma única: envi, a menos que você tenha 3+ cavaleiros, nesse caso dê a um cavaleiro)
3 Arqueiros:
- Caminhos para 1,2: Aprimore o Tiro Triplo, o Tiro Espalhado e o Atirador Afiado ao máximo (depois, outras opções de dano)
- Armas/armaduras únicas para arqueiros 1,2: Gilded Death/Assain's Folly, Hunter Warrior (esta arma não é boa até que seja atualizada)/Master of Archers
- Caminhos para o Arqueiro 3: Atualize o tiro profundo e o tiro venenoso para o máximo, então o mesmo que acima
- Armas/armaduras únicas para o arqueiro 3: Relic of the North/Ozimal's Coat
2 Curadores:
- Caminho para o curador 1: Aprimore a ajuda, o zelo e a inspiração ao máximo
- Armas/armaduras únicas para o curador 1: Cetro de Kozomon/Silk Gambeson
- Caminho para o curandeiro 2: Atualize a cegueira, a luz sagrada e o flash de éter para o máximo (depois zelo e inspire)
- Armas/armaduras únicas para o curandeiro 2: Executioner's Bludgeon/ Silk Gambeson
2 Magos de Gelo:
- Caminho para o mago de gelo 1: atualize o resfriamento e o congelamento para o máximo
- Armas e armaduras únicas: Keeper of the Flame/Lord Warden's Harness
- Caminho para o mago de gelo 2: atualize o fragmento de gelo e a lança de gelo para o máximo (o mesmo que acima)
- Armas e armaduras únicas: Arma da Besta / Pureza das Chamas
2 Cavaleiros:
- Caminho para o cavaleiro 1: atualize a quebra de armadura, aquela que aumenta o ataque ao máximo, depois atualize o balanço base e o knockback ao máximo
- Armas/armaduras únicas para o cavaleiro 1: Comandante das Legiões/Arreios do Traidor
- Caminho para o cavaleiro 2: atualize o knockback e o atordoamento ao máximo, depois a quebra da armadura/ataque e o balanço de base
- Armas/armaduras únicas para knight 2: Edge of Order, Guardian of the Fountain
2 Dragões:
- Caminho para o Dragão 1: sopro de fogo, rugido, força ao máximo, depois mordida, garra e bola de fogo
- Caminho para o Dragão 2: mordida de atualização, halitose épica, força ao máximo, depois outros ataques e Nom
- Notas de armadura: normalmente você quer as armaduras com os efeitos de “espinho”, pois elas tendem a ser as mais fortes, depois disso os efeitos de evasão são fortes
- Notas sobre armas: armas “únicas” não são realmente mais fortes que as armas do jogo base na maioria das vezes até que sejam realmente atualizadas (já que seu efeito especial não funciona até então)
- Notas dos personagens: normalmente você não quer mais personagens do que esses até alguns dos níveis mais difíceis/mais longos do jogo por causa dos limites psi. É melhor gastar psi para levar as unidades aos níveis 3/4/5 na maioria das vezes do que colocar mais unidades.
- Embora uma vez que você esteja em um novo jogo +, vá em frente e compre as unidades extras e certifique-se de ter os ganhos / penalidades de exp definidos para exp alto e nenhuma penalidade por não estar em jogo para que eles subam de nível também. Você precisará deles para as missões mais longas, mas apenas no final do NG +.
Aqui estão os links da wiki: Os locais para onde eles podem ser obtidos estão na extrema direita das categorias:
Aqui estão os nomes dos mapas para ajudar a encontrar os nomes dos mapas em seu mapa:
Sucata de gastos
Você pode essencialmente moer por sucata infinita, então apenas pague pelas atualizações sempre que elas estiverem disponíveis.
- Depois de vencer o jogo base - vá para a área para inserir os códigos (a área da estátua no deserto) para o livro de sangue e livro das pragas (ou mesmo quando você conseguir dois curandeiros, pois isso é tudo o que é realmente necessário. Basta colocar todos ao alcance de um curandeiro).
- Aqui está o link wiki para os livros
- Os códigos estão na wiki mas também estão disponíveis Aqui.
- Você gasta as caveiras na “loja” na parte inferior esquerda da tela na área de status para obter os livros.
Você geralmente quer um livro de sangue + um livro de pragas para a maioria dos mapas nos quais você pode usar curandeiros. Para lutas contra chefes em que o chefe se move muito e você precisa “persegui-lo” recuperando e reposicionando algumas unidades, você tende a querer um livro de sangue + frenesi iniciado. Livros de início lento ou cristais protegendo o bibliotecário podem ser situacionais, mas não são tão úteis como um todo.
Então, depois disso, pode ir para armas e armaduras únicas (o wiki tem a localização de todas elas na extrema direita e tem uma lista de todos os níveis). Você tem dois modos - jogo base e novo jogo + que essencialmente funcionam juntos e você mantém o mesmo time. No jogo base – vença o avançado/extremo para obter armas e armaduras únicas. No novo jogo + vença avançado/extremo para obter atualizações para aqueles únicos.
Gastar Psi/Configuração da grade de defesa no jogo
- Gaste psi para levar todos os arqueiros ao nível 4. Um dragão ao nível 4 – esse começo funcionará para quase todos os mapas do jogo. Em seguida, buff seu curador para os efeitos de dano. Então buff você curandeiro que tem alto zelo. (Certifique-se de colocar o curador com grande zelo ao lado de seus arqueiros)
- “Configuração Tradicional” = arqueiros + curandeiro + dragão + berserkers de um lado (nos inimigos vermelhos + azuis)
- Cavaleiros + magos de gelo + curandeiro do outro (geralmente lado amarelo)
- Você precisará dos curandeiros para cobrir todos em seu lado específico ao usar o livro de sangue e o livro de pragas juntos.
- Depois de obter os exclusivos e os livros, você provavelmente terá sobras suficientes para preencher o restante dos slots do exército (não precisava deles antes). Primeiro, pegue arqueiros porque eles causam o maior dano (principalmente devido a gastar mais tempo atirando) e depois dragões porque se você maximizar a linha de mordida com veneno, você pode basicamente soltá-los quase de graça. Você realmente só precisa dessas unidades extras para corridas "infinitas" "ovelhas" ou corridas realmente longas, caso contrário, a "configuração tradicional" é o que você deseja. Porque você só tem psi suficiente para levar essas unidades até o nível 4/5, que é o que você precisa de arqueiros, curandeiros (por zelo) e seu dragão principal para jogos realmente fortes. Bem como algumas atualizações em magos de gelo e cavaleiros.
- Para o nível de ovelha - precisa atualizar os exclusivos. Além disso, recomende o cajado específico de ovelhas (Aduela do Mestre de Ovelhas). Ajuda a ter níveis mais próximos do nível 60. Você precisa ser de nível superior e ter atualizados exclusivos para muitos dos níveis de bônus e para os últimos 2 a 3 níveis do jogo em particular. Assim como mais membros do grupo para gastar psi extra em ou na realocação. Livros – provavelmente sangra e começa um frenesi, assim como para outros chefes que você tem que “perseguir”. Mas um truque é colocar um dragão de nível 4 no canto superior direito para cuidar da ovelha fraca e fazer com que todos se movam e se concentrem na super ovelha.
Configuração do mapa The God King Walks Again
Aqui está uma unidade configurada para este mapa, que funciona bem com as unidades e atualizações acima. Esta configuração é baseada no usuário: ideias de somenomial
Isso permite que os arqueiros atinjam todos os locais do inimigo, bem como os berserkers em dois dos outros locais.
Isso é tudo que estamos compartilhando hoje neste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por zZMaDsKILLsZz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.