Este guia mostrará as coisas básicas que você precisa saber sobre a construção de baralhos e a mecânica de cartas no Crystal Clash.
As unidades
Para começar você deve conhecer suas cartas, cada carta faz parte de uma legião e cada legião tem uma mecânica diferente que vai definir como ela vai funcionar no seu deck. Vamos começar com uma pequena visão geral das estatísticas e de cada legião.
The Stats
Cada unidade tem uma estatística, ou seja, defesa, saúde e ataque, além de efeitos de status que podem ser ativados após certas condições serem atendidas ou serem permanentes. Das estatísticas básicas, as classes de armadura são as que fazem você receber menos dano, portanto, você deve sempre verificar a classe de armadura de uma unidade para saber onde ela pertence no campo de batalha:
- Sem armadura (como a classe da gárgula): Não tem redução de dano
- Light Armor: Tem 15% de redução de dano (bom para tankar alguns hits)
- Armadura Média: Tem uma redução de 30% de fontes de longo alcance e 20% de corpo a corpo (este é o que você deseja para uma parede de unidade)
- Armadura Pesada: Tem uma redução de 30% de TODAS as fontes (Poucas unidades a possuem, mas pode aguentar muitos acertos, além disso, essas unidades têm mais saúde do que todas as outras unidades *)
- Armadura Fortificada: Reduzem o dano mais do que qualquer outra unidade**, mas também recebem 400% de dano de unidades de cerco (são principalmente construções e uma unidade lendária. Lembre-se de lidar com unidades de cerco para evitar a destruição total delas)
*Estas unidades são apenas do estágio 3 e são principalmente unidades lendárias
**A porcentagem não é dada pelo jogo
Os Feitiços da Legião Negra
Existem 7 feitiços disponíveis para a legião negra, começando no nível de pedra com frenesi e choque de gelo.
Camada de Pedra
- Frenesi: Este feitiço irá buffar uma de suas unidades, concedendo-lhe a capacidade de negar todas as doenças de status permanentemente *, além disso, a unidade absorverá a saúde de qualquer ataque que fizer se for uma unidade corpo a corpo ou atirará em um alvo adicional se for um unidade de alcance por um curto período de tempo. Frenzy é um excelente feitiço que pode ajudar sua unidade a sobreviver no início do jogo se o crescimento da legião verde também for usado na unidade. Também pode tirar você de problemas se o inimigo tentar parar seu exército usando doenças de status, apenas lembre-se de usá-lo em unidades fortes / tanque, pois só é aplicado em uma unidade.
- Choque de gelo: Este feitiço irá congelar uma unidade e fazer vários fragmentos de gelo para os inimigos próximos. Este feitiço pode ser extremamente útil no início do jogo, pois pode matar várias unidades de baixa saúde, como arqueiros esqueletos, arqueiros e atiradores facilmente com poucos fragmentos, também pode destruir escudos de soldados e deixar suas unidades de longo alcance matá-los antes que eles alcancem seu exército (também pode matar um único esquadrão)**. Use-o com cuidado nos últimos estágios, pois os fragmentos são divididos entre alvos próximos.
Um dos melhores usos deste feitiço é congelar as torres para que elas não possam atacar suas unidades.
* Este efeito é removido se o reciclado da legião azul for usado ou se renascer pela torre de vigia.
** Lembre-se que os fragmentos de gelo não atingirão o alvo congelado
Camada de cobre
- Congelar: Este feitiço pode ser um pesadelo, pois parará até 12 unidades (pode ser muito dependendo do deck rival) e deixará suas unidades atacarem enquanto isso. Além disso, 4 unidades desta legião causam dano extra a unidades congeladas, então com uma boa construção de congelamento você pode causar muito dano.
Nível Prata
- Aí vem a mágica, pois existem 3 feitiços e eles podem ser realmente úteis se usados corretamente.
- Soul Maelstorm: Este remove até 20 inimigos do campo de batalha, o que significa que eles não podem ser alvos de forma alguma, EXCETO para Tyrus, Lord of Souls, tornando esta carta extremamente útil para o estágio 3 com um deck focado em Tyrus. Além disso, causa dano ao longo do tempo (DOT) a cada unidade afetada pelo banimento igual a 30% de sua saúde total. Além disso, quando usado em uma muda, ela a mata.
- Deep Freeze: Este é um feitiço de buff/debuff. Se usado em qualquer uma de suas unidades, aumentará temporariamente sua defesa, tornando-a HARD ARMOR
- Shatter Ice: Com este feitiço, você pode causar dano maciço a TODAS as unidades congeladas em uma área, destruirá todas as unidades não blindadas e com pouca saúde, além de poder causar danos a edifícios, o que significa que você pode congelar a torre ou qualquer outro edifício e atingir com o feitiço (pontos de bônus se houver unidades congeladas ao seu redor).
E por último o feitiço buff > debuff
- Void Miasma cria um domínio* (um círculo) onde cada unidade que entra fica encantada com feridas graves*. Um efeito importante que geralmente não é mencionado é que reduz os efeitos de cura na unidade afetada. Este encantamento faz com que cada ataque feito a uma unidade inflija uma carga de sangramento (causa 0.5% da saúde total da unidade por carga até 20 cargas - 10% da saúde POR SEGUNDO), tornando-o letal em unidades de ataque rápido como cristal crescendo .
* O domínio tem 10 cargas e é bem grande. Também reduz o alcance das unidades inimigas à distância.
Esses são os feitiços, como você pode ver, eles giram principalmente em torno de doenças de status e as unidades também, então vamos começar com eles.
As unidades da Legião Negra
Esta legião é baseada principalmente em efeitos de status, o que significa que possui uma grande variedade de cartas que enfraquecerão seus inimigos. Além disso, a maioria das cartas causará dano extra contra inimigos afetados por certos efeitos de status.
As unidades introduzem uma mecânica diferente dos feitiços: absorção de almas. Algumas unidades são capazes de adquirir almas de unidades derrotadas e ativar efeitos diferentes, as almas funcionam como cargas, então TUDO que dá cargas a uma unidade lhes dá energia da alma, então tenha isso em mente ao construir decks. Além disso, lembre-se de que a absorção de alma será desencadeada para a unidade mais próxima da fonte.
Lembre-se de que as unidades e o spawner nem sempre são do mesmo nível.
Camada de Pedra
- Frostworm: Esta unidade será sua melhor amiga para congelamento precoce. Ele congelará qualquer unidade que atacar e explodirá em uma ampla área de efeito de congelamento.
Você pode usar esta unidade como um kamikaze para congelar qualquer unidade quando chegar à sua zona, também como uma unidade de longo alcance, ela receberá um tiro duplo com frenesi. - Esqueletos: Esta carta irá gerar 2 esqueletos, cada um capaz de absorver almas, o que lhes dará uma segunda vida sem cancelar seus buffs.*
Este também vem com um bônus de dano contra inimigos congelados, causando 200% de dano e 150% para unidades com qualquer outro debuff. - Void Bane: esta unidade ataca em uma área ampla e ganhará o máximo de saúde para cada alma coletada, também pode entregá-la a qualquer unidade aliada que use ENERGIA ao morrer.
Esta é uma unidade bastante forte quando buffada, capaz de sobreviver a muitos golpes com feitiços de suporte que lhes dão saúde ou frenesi, para que possa curar um pouco.
Camada de cobre
- Skeleton Archer: Esses 2 pequenos mortos-vivos corajosos causam o dano mais pesado para unidades de longo alcance do estágio 1 e vêm com ferimentos graves de desova para que possam ser seus melhores amigos para um causador de dano inicial, também como eles não consomem almas, eles podem ser uma boa fonte de almas para suas unidades. Bastante forte e lhe dá um bom começo para um deck de efeito de status. Eles são baratos e podem criar um enxame ajudando suas unidades a causar mais danos.
- Soul Cauldron: Este é um kamikaze, ele ganha alma e depois a libera contra uma construção causando 15×4 (por ser uma unidade de cerco) por alma até 15 almas causando efetivamente 15x15x4=900 de dano a QUALQUER construção.
Esta unidade se mostra especialmente eficiente contra a construção de decks, pois a área da explosão é muito grande.
Tenha em mente que mesmo que esta unidade seja extremamente útil para ir contra edifícios, ela pode ser muito cara em termos de almas, pois pode conter 15 e não permitirá que nenhuma unidade além da fonte colete almas. Pode criar uma situação em que você tenha pouca ou nenhuma alma em suas unidades.
Nível Prata
- Frostgoyle: Esses 2 podem e serão sua morte se você não tiver uma boa maneira de lidar com inimigos voadores. Eles causam 200% de dano a inimigos congelados e 150% a qualquer outra unidade afetada por uma doença de status, o que significa que eles podem facilmente matar todas as unidades sem alcance com facilidade e muito mais enquanto estiverem congelados. Como eles são unidades corpo a corpo voadoras, eles têm problemas para lidar com qualquer unidade de longo alcance se não estiverem protegidos por feitiços ou unidades, isso torna quase necessário uma maneira de congelar unidades inimigas para que possam alcançá-las e causar dano extra no processo.
- Lich: Este pode provar a unidade chave para cada deck de congelamento. Ele pode usar 6 de energia (alma) para congelar UMA unidade e também causar dano massivo à unidade alvo e bom dano de respingo a todas as unidades na área. Ao contrário da coleta de almas anterior, esta unidade a gera automaticamente a cada 3 segundos, o que significa que não pode coletar almas DE INIMIGOS (outras fontes são permitidas)**.
** A combinação de void bane com um deck swarming e um monte de liches pode facilmente dizimar um exército, embora possa ser difícil obter um bom enxame dependendo do seu estilo de jogo e do deck inimigo.
Camada Ouro
- Mirror Slime: Este faz como o próprio nome diz que espelha todos os debuffs em si mesmo e depois espelha para TODOS os inimigos que o atacam, tornando-o ideal para decks de status de ailments, também é muito tank, além da primeira vez que é afetado por uma ailment que recebe 200 saúde adicional. Este funciona especialmente bem com decks congelados, mas não com os de banimento, pois não pode ser atacado enquanto estiver banido se você não clicar perto dele. Além disso, um par de decks de buff/status provará seu valor real como tanque.
- Tyrus, Lord of souls: Como uma unidade lendária, só pode ser convocado um deles por jogador por vez (ele tem recarga, então não entre em pânico). Este é aprimorado pela colheita de almas, dando-lhe a capacidade de anular um ataque para cada alma que possui (e pode ter muitas). Ele pode atacar inimigos banidos e bane cerca de 2 unidades a cada 3 segundos e ganha uma alma adicional por cada um sendo amigo ou inimigo. Ele também bane todas as unidades em uma área ampla quando invocado e ganha uma alma para cada um.**
- Vecra, Monarch of Frost: Como uma unidade lendária, ela só pode ser invocada por jogador por vez (ela tem recarga, então não entre em pânico). Este começa no campo de batalha e quando perde 30% da saúde, desperta com uma ampla rajada de congelamento que causará 1000 de dano a cada unidade já congelada. Ele também absorve 12 pontos de vida de cada inimigo congelado em um raio e cura 6 por cada um. Além disso, seus ataques congelam unidades atingidas.* *
** Unidades lendárias não são afetadas por doenças de status.
* Ter muitas unidades que absorvem almas o tornará menos eficiente, pois algumas unidades podem obter a alma, enquanto outras não podem obter nada. Tenha isso em mente durante a construção do deck. Isso pode ser especialmente ruim quando você quer convocar Tyron, mas ele morre muito rápido porque não tem alma suficiente para protegê-lo de ataques
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Choque de Cristal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Darkokoro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.