Aqui estão algumas dicas e truques que podem passar despercebidos (graças à quantidade absurda de pop-ups), e alguns que o jogo não conta!
Introdução
Eu gosto muito deste jogo, e tinha um script de 5 páginas apenas parado por mais de um ano, então eu poderia compartilhar minhas descobertas, hein? Eu não sei sobre você, mas eu não li todos os tutoriais pop-up na primeira vez, ou no meu quarto. Então, aqui estão algumas dicas valiosas que poderiam ter sido ignoradas e alguns truques que o jogo realmente não diz a você. A maioria deles se aplica a ambas as versões do jogo, mas certamente mencionarei à medida que avançamos, se for algo específico do Director's Cut.
Entregando
- Quando você receber sua primeira entrega, você será carregado com carga pesada e mostrado os botões de aderência para ajudar a manter o equilíbrio. Isso serve tanto para lidar com terrenos acidentados quanto para manter a carga na vertical. Se ambos os botões de aderência forem pressionados, seu ritmo diminuirá, mas sua estabilidade aumentará. Quando você optar por ajustar com um dos botões de aderência, poderá manter um ritmo mais rápido. Agachar pode oferecer estabilidade completa e também salvar Sam de cair completamente se ele perder o equilíbrio.
- AUTO ARRANGE-CARGO FREQUENTEMENTE. O centro de gravidade de Sam pode ser melhorado drasticamente se você fizer isso com frequência. Uma exceção a esse conselho seria com certas corridas de carga que têm requisitos de transporte específicos, como as infames missões de entrega de pizza que exigem que ela fique plana. Com coisas assim, você precisará organizar sua carga de maneira mais manual para que a pizza mencionada fique em cima da sua mochila, e não de lado. Um caminhão também pode manter a pizza plana, como seria de esperar.
- A carga é mais segura sob a alça e estará melhor protegida se você cair. Qualquer coisa empilhada acima dele, no entanto, será mais suscetível a danos e até cairá se Sam tentar passar por baixo de obstáculos.
- A carga é medida em tamanho e peso, e Sam tem um limite para ambos. A carga pequena pode caber no ombro ou no quadril, enquanto a carga média e maior precisará estar nas costas ou na mão. Você verá no canto inferior direito quando estiver fazendo um pedido quantos contêineres e quanto peso Sam levará antes. Dessa forma, você poderá planejar adequadamente se precisar de um veículo ou transportadora flutuante também, ou pode simplesmente cancelar se o pedido for muito grande. Mais uma coisa relacionada ao peso da carga, quanto mais Sam estiver sobrecarregado, mais seu movimento e giro se tornarão lentos. Também levará mais tempo para parar quando ele estiver sobrecarregado. Portanto, se você tiver uma carga pesada de carga e estiver descendo, certifique-se de segurar os dois botões de aderência e dar espaço suficiente quando chegar ao fundo.
- Algumas situações podem exigir movimentos e giros precisos. A bússola em primeira pessoa pode ajudar com isso se você precisar fazer um 180 sem muito barulho, subir em uma escada estranhamente inclinada e navegar com segurança em penhascos íngremes.
- Cada ponto de entrega tem algo a oferecer se você criar uma classificação de conexão com eles, indicada pelas 5 estrelas que são preenchidas à medida que essas entregas são feitas. Junto com isso, mais e mais ferramentas para ajudar Sam com eficiência são desbloqueadas à medida que você faz entregas bem-sucedidas, sejam veículos, esqueletos ativos, armas, mods de mochila, construtores portáteis, etc. em 3 variantes: Power Skeleton, Speed Skeleton e All-Terrain Skeleton. Depois de encontrar um preparador que forneça um desses, maximize suas estrelas de conexão, trazendo-lhes entregas, e eles aumentarão os planos de fabricação para esse esqueleto ativo!
- SEMPRE VERIFIQUE A PROFUNDIDADE DA ÁGUA com seu scanner Odradek antes de atravessar a pé ou de triciclo. Vermelho significa que você será varrido, enquanto amarelo e azul são seguros para atravessar. Se você decidir atravessar a água a pé, segurar os botões de aderência durante a maior parte diminuirá sua drenagem de resistência. Lembre-se também de que você pode parar enquanto estiver na água para recuperar a resistência e continuar avançando depois que se recuperar.
- A água também lava o alcatrão e o sangue, mas estar coberto de qualquer um deles não tem um efeito negativo, apenas a aparência.
- Cargo possui duas barras de durabilidade, container e carga. O dano do recipiente não importa para as classificações de entrega, apenas a qualidade do seu conteúdo! A carga perde durabilidade por impactos e, se o próprio contêiner se decompor com a queda do tempo, o dano no impacto pode ser maior. Existem algumas maneiras de reparar contêineres para proteger ainda mais a carga interna. O spray de reparo de contêineres é a opção de equipamento e pode ser usado para pulverizar os contêineres nas costas ou no chão. Outra opção são os abrigos timefall construídos pelo jogador. Ao entrar, um abrigo timefall pulverizará a névoa de reparo a cada vez. Se você já desbloqueou abrigos para seus PCCs, você também pode carregá-los e deixar um abrigo timefall se precisar desesperadamente de alguns reparos ou um escudo contra o timefall. O benefício de ser construído por um jogador também é que outros jogadores podem ter colocado um abrigo próximo para você usar, permitindo que você conserve seu próprio equipamento para mais tarde.
- O terreno acidentado e rochoso pode suavizar e tornar-se caminhos de terra à medida que você e outros jogadores o percorrem.
- Uma vez que você pode reuni-los, os cristais quirais são o melhor recurso de manutenção. Eles não pesam nada e podem ser usados em construções e reparos. Os cristais quirais também são usados para abastecer os transportadores flutuantes. Existem vários pontos no mundo que geram cristais quirais em aglomerados densos. Tome nota quando você encontrá-los, pois você pode retornar mais tarde para coletar mais. A quantidade de cristais quirais que você possui pode ser verificada no menu logo abaixo do mapa.
- ENTREGAS PREMIUM ficam disponíveis (Após o Pedido 24?), e podem ser facilmente ignoradas; se você os aceitar, eles virão com requisitos extras, como um cronômetro ou dano máximo à carga. Completá-los dentro do requisito aumentará sua classificação de lenda (dependendo da dificuldade do jogo), além de conceder mais curtidas quando a carga premium chegar ao seu destino.
- Itens usados (como bolsas de sangue) ainda ocupam espaço no inventário e podem ser descartados ou jogados quando estiverem vazios, seja no menu radial ou de carga. Se você sentir vontade de esperar até poder reabastecê-los, o jogo informará no menu do fabricante quantos itens usados você está carregando e os substituirá automaticamente se você optar por colocá-los em sua bolsa de utilidades, descarregando seus vazios em um movimento suave.
- Descansar em um Safehouse ou Distro Center reabastece a resistência perdida, além de dar um impulso temporário de 25% se você beber até 3 bebidas energéticas depois…. no jogo que é. Não beba 3 energéticos seguidos na vida real.
- Sua Carga pode ser deixada a até 800 Metros de distância antes que ela desapareça. Se você estiver fazendo uma viagem lateral que esteja muito além de 800 metros, poderá guardar outras entregas em um armário particular nas instalações das pontes, casas seguras ou caixas postais. Veículos cheios de carga podem ser armazenados em garagens tanto para reparar o veículo, guardá-lo para uso posterior e enviar a carga diretamente para o armário particular daquela instalação. Se você também precisar deixar seu veículo vazio em algum lugar, ele ficará parado, a menos que você traga continuamente novos veículos da garagem.
- Ao fazer uma entrega, segurando agachado vamos Sam parar para descansar, que é uma maneira de salvar o jogo e até mesmo recuperar a resistência com um pouco de sono. Esteja ciente de que descansar em ambientes de alta altitude pode resultar em overs de jogo.
- No tópico de economizar, se você estiver indo para entregas premium de classificação S, certifique-se de economizar antes de começar a se mudar para o seu destino. Isso é apenas para garantir que você tenha um local fácil para voltar caso algo dê terrivelmente errado no trânsito, como subir uma colina muito rápido.
Veículos
- O trike reverso é o primeiro veículo disponível. É rápido, às vezes pode ajudar a transportar mais carga e é fácil de manobrar. No início, porém, você enfrentará muitos terrenos acidentados na costa leste. Para facilitar, basta segurar o controle de direção para fazer um wheelie e você terá um tempo surpreendentemente mais fácil. Não se esqueça que se você ficar preso também, todos os veículos têm uma função de salto. Esteja ciente de que os veículos que saltam também queimam mais bateria.
- Você pode verificar a durabilidade do seu veículo da mesma forma que verifica as estruturas, pois elas aparecerão como ícones no mapa. Você também pode verificar o veículo que está dirigindo atualmente.
- Caminhões são incríveis para entregas, e levam algum tempo para desbloquear, a menos que você esteja disposto a roubar um dos MULES da região central. Embora não seja tão vantajoso quanto um veículo Bridges, com sua incapacidade de reparo, bateria fraca e falta de cobertura para a caçamba do caminhão, os caminhões MULE ainda podem ajudá-lo a mover grandes quantidades de materiais rapidamente para a construção de estradas assim que você estiver disposto a faça isso!
- Os veículos podem ser reparados descansando ou armazenando em garagem em abrigos feitos por jogadores, cidades ou centros de distribuição (com veículo na plataforma). Para um método de reparo mais rápido, aprendi que se você estiver carregando seu caminhão danificado em um centro de distribuição ou cidade, e desde que não seja de outro player, você pode alterar seu esquema de cores e ele será reparado automaticamente sem a necessidade de descanso.
- Caminhões podem ficar presos, mas não podem virar. Curvas acentuadas resultarão simplesmente em dirigir em duas rodas por um tempo.
- Ao subir, impulsionar caminhões em qualquer direção além de reta é uma ótima maneira de perder o controle. Assim que essas rodas saírem do chão, ele irá para uma direção que você não quer ir quando aterrissar e provavelmente irá para o lado. Se você quiser subir declives íngremes com um caminhão, é possível, mas usar o impulso com moderação reduzirá as chances gerais de ficar preso de lado.
- As luzes na traseira dos caminhões indicam o quão cheios eles estão. Os caminhões podem transportar uma quantidade máxima de 28 peças de carga XL ou equivalente, enquanto o peso dessa carga parece afetar o consumo da bateria. Se um caminhão estiver completamente no máximo, Sam não poderá entrar no banco do motorista com qualquer carga extra nele, além de equipamentos equipados e itens armazenados em bolsas.
- Uma vez que as transportadoras flutuantes estejam disponíveis, você deve sempre trazer uma. Eles podem facilitar cada caminhada, mantendo sua carga estável e permitindo a Sam mais mobilidade pessoal. Em vez de tentar deixar a carga manualmente sob cobertura no timefall também, você pode simplesmente destacar sua transportadora sob um abrigo timefall para que você possa recuperar rapidamente sua carga quando retornar. O cordão pode ser usado para amarrar a carga em suas transportadoras. Os transportadores também podem ser montados e acelerarão nas descidas. Desde que não colida com grandes rochas, a base do morro pode ser alcançada rapidamente. Tenha em mente que as operadoras ainda gastam cristais quirais para operar.
- O armazenamento entre vários veículos e transportadoras pode ser acessado se estiverem próximos o suficiente, permitindo que você transfira carga de um transporte para outro sem problemas.
Construindo e Conectando
- Death Stranding é um jogo sobre conexão e, para ajudar a incentivar isso, é um jogo multiplayer assíncrono. Isso significa que você ainda interpreta o personagem principal, mas estruturas, cargas perdidas e equipamentos podem ser compartilhados nos mundos de outros jogadores. O armário compartilhado em cada instalação conectada armazena mercadorias doadas pelo jogador e cargas não entregues. Mesmo que você não tenha nada para doar ou um uso para os itens no armário compartilhado, você pode descarregar todos eles e reciclá-los se precisar de recursos naquele local. Como há um limite de recursos em cada local, o jogo informará se a reciclagem também ultrapassará esse limite.
- Cada ponto de entrega só tem tanto armazenamento para materiais como mencionado anteriormente, mas cada um deles também parece ter armazenamento privado ilimitado. Se você atingiu o limite de recursos e deseja acumular mais, pode fazê-lo reivindicando materiais a granel e armazenando-os no armário privado para mais tarde. Dessa forma, os materiais da instalação continuarão a se acumular e você terá um excedente para construção em massa pronto para ser usado.
- Se você se deparar com estruturas de jogadores que você aprecia, você pode dar likes. Isso os posicionará mais alto na sua lista de links de ponte. Se você quiser ver mais estruturas desses jogadores em seu próprio mundo, crie um contrato de strand através do menu do link da ponte ou selecionando sua estrutura no mapa, selecionando 'ver ID das pontes do criador' e vinculando-as a partir daí.
- Cada conexão que você fizer com um novo preparador ou instalação terá algo que valerá a pena se você continuar entregando a eles e aumentar o nível de conexão. O nível de conexão é indicado pelas cinco estrelas no canto inferior direito quando você faz uma entrega. Muitas vezes, algo será desbloqueado para cada estrela que você preencher, mesmo que você não receba nada, o nível de conexão aumenta sua largura de banda ou aumenta a capacidade na rede quiral. Fique de olho nos clientes que oferecem materiais valiosos de baixo peso ou de alta densidade como recompensa. Eles serão uma mina de ouro para qualquer coisa relacionada à construção, especialmente estradas.
- Você pode solicitar ajuda com atualizações de outros jogadores e, assim que conseguir usar esse recurso, é uma ótima maneira de compartilhar estruturas com outros mundos também. De acordo com a seção de dicas, simplesmente marcar uma estrutura para solicitar atualizações será mais provavelmente compartilhada do que outras.
- Se você encontrar uma zona morta na Rede Chiral, isso significa que você tem um novo cliente de entrega para encontrar. Às vezes, esses preppers estão bem escondidos, mas encontrá-los, na maioria das vezes, trará alguns benefícios decentes, seja com esquemas, ferramentas ou recursos que você não pode obter em nenhum outro lugar.
- As estradas são incrivelmente úteis e serão uma bela alternativa para andar com os cascos em terrenos acidentados. Fora o óbvio de ser um caminho suave, as estradas feitas com pavimentadoras automáticas também evitam que os veículos percam carga se estiverem tocando a faixa central. Para algo tão útil, eles também vêm com os custos de material mais altos. Quando você planeja pavimentar algumas estradas por meio de uma pavimentadora automática, lembre-se de que você pode ver exatamente quantos recursos são necessários acessando seu mapa e passando o mouse sobre seu ícone. Isso também pode ser feito com qualquer estrutura construída pelo jogador. A quantidade necessária para as pavimentadoras automáticas varia de acordo com o caminho maluco que elas seguem, mas suponha que custará toneladas de metais e cerâmicas, bem como alguns chuviscos de chiralium.
- Estruturas podem ser desmontadas do mapa, tanto suas quanto outras de jogadores online que podem estar no seu caminho ou inúteis para você. Se você está jogando há muito tempo e as estruturas de outros jogadores estão muito danificadas para funcionar, simplesmente removê-las fará com que novas apareçam na área algum tempo depois.
- São necessários 240 produtos químicos, 480 ligas especiais para atualizar as tirolesas. O motivo da menção é que as tirolesas de nível 2 ganham mais 50 metros de distância, totalizando 350 metros. Como eles custam 500 de largura de banda quiral cada, você desejará toda a distância que puder obter deles!
- O visor é ótimo para definir waypoints para traçar rotas de viagem manual e posicionamento de tirolesa, pois mostra a distância e a linha de visão da sua posição. Waypoints também podem ser colocados quando você monta uma tirolesa.
- As estruturas dos jogadores, incluindo a sua, decaem com o tempo! Eles podem, no entanto, ser reparados se você retornar a eles e contribuir com os materiais de reparo necessários. Se você tiver cristais quirais, eles podem ser usados na maioria dos reparos e não sobrecarregam você. Na maioria dos casos, ainda é mais econômico simplesmente atualizar a estrutura em questão, especialmente se você quiser que ela permaneça lá de qualquer maneira. Geralmente, quando você atualiza uma estrutura PCC, ela se torna muito mais durável e tem maior funcionalidade. Um lembrete de que as estradas também se deterioram, portanto, tenha cuidado se os ícones da Auto-Paver começarem a mostrar triângulos amarelos em seu mapa, porque esse é o sinal de forte erosão.
- Você pode ter visto algumas pontes aparentemente colocadas aleatoriamente, mas esse posicionamento ainda pode ser deliberado. As pontes podem ser usadas para contornar os BT's caminhando sobre eles às vezes, mas também podem servir como cobertura para veículos próximos a áreas que sofrem de queda de tempo pesada. Como há perigo e carga perdida nessas áreas, a tentação de ficar por perto pode ser alta. É bom não se preocupar com o seu veículo enferrujando completamente enquanto você explora a área.
Combate à
- Descobrir Beached Things, ou BT's, será estressante durante seus primeiros encontros, isso é basicamente o negócio deles. Seu Odradek combinado com os sentidos do BB irá ajudá-lo a detectar BTs e até mesmo fazer os próximos aparecerem se você ficar parado. Para saber se você está chegando muito perto de um BT, seu Odradek passará de clicar para girar.
- Há algumas coisas sobre os BTs que não são totalmente aparentes, como seus cordões umbilicais. Primeiro, os cabos são simplesmente uma maneira de detectar mais facilmente um BT quando você está parado. Segundo, porém, é que esses cabos também são amarras, e os BTs só poderão se mover para longe antes de serem puxados de volta à sua posição inicial. Se você for capaz de ultrapassar um BT, ele eventualmente parará e flutuará de volta de onde veio.
- Ser pego por BTs não é o fim do jogo, isso gerará um grande chefe BT conhecido como Catcher, e se você conseguir derrotá-lo, ele derrubará TON de cristais quirais. Derrotar ou fugir com sucesso de um Catcher também interromperá temporariamente o timefall e os BTs na área. Se você for arrastado e não estiver preparado para uma luta de chefe, você pode tentar escapar lutando e pulando pela arena coberta de alcatrão até a borda para se desvencilhar.
- BTs manchados de sangue sofrerão mais dano de armas balísticas se a área manchada for atingida e causarão mais dano do que projéteis hemáticos.
- O jogo mostra os perigos de humanos mortos em seus momentos iniciais, e se Sam matar um humano, ele precisará descartar o corpo em um incinerador para evitar um esvaziamento. A questão é: o que conta como letal? Apenas armas rotuladas como 'letais' e acertos repetidos com veículos podem matar humanos. Felizmente, isso significa que você terá que fazer um esforço consciente para matar alguém, trazendo o equipamento adequado para tirar vidas. Também não se preocupe em afogar os inimigos, todos os seus trajes têm dispositivos de flutuação, assim como os de Sam.
- MULES são os bandidos de Death Stranding e os primeiros humanos hostis que você encontrará. Eles vão atacá-lo por sua carga, mas por nenhuma outra razão. Mesmo que eles consigam derrotá-lo por nocaute, eles simplesmente roubarão sua carga (às vezes seus sapatos), colocarão em suas caixas de correio e deixarão você fora do perímetro. Sabendo que eles estão apenas atrás de carga, se você deixar sua carga fora dos pólos do sensor de perímetro, poderá se esgueirar despercebido. Os acampamentos MULE também são um ótimo lugar para coletar materiais de suas barracas e caixas de correio, e geralmente têm grandes quantidades de um tipo de material. Por exemplo, alguns acampamentos MULE têm toneladas de metais, enquanto o próximo pode ter muitas cerâmicas.
- Há muitas maneiras de lidar com humanos hostis. Se você quiser ser furtivo e usar um pouco de CQC, certifique-se de que sua carga não esteja empilhada muito alta, use grama alta para se esconder e fique de olho em seus inimigos com o scanner odradek. O Strand é um item que você sempre terá com você, que pode ser uma arma silenciosa para derrubar por trás, bem como uma maneira de combater o corpo a corpo para cambalear o inimigo. No entanto, o que você faz quando é detectado?
- Quando você é detectado por um inimigo humano, é bom saber que tipo de opções você tem se não trouxer uma arma. Afinal, as armas ocupam espaço! Existem várias opções de movimentos que, quando cronometrados corretamente, podem até deixar você ileso. O Strand ainda é algo que está sempre disponível, mas se vários inimigos estiverem por perto, usar o The Strand deixará você aberto. Felizmente, existem várias outras opções de combate corpo a corpo. O primeiro é o seu combo padrão de soco e chute, que é simplesmente pressionar 3 botões com o botão de ataque; estes podem ser habilitados por certas luvas. Em seguida, você tem a esquiva, que é feita segurando os dois botões de aderência e pressionando o pulo; este, é claro, permite que você evite ataques corpo a corpo quando cronometrado. O terceiro dos movimentos básicos é o tackle, usado para desequilibrar um inimigo. Isso também é realizado segurando os dois botões de aderência e pressionando o ataque em vez de pular. Se você despachar um inimigo com um golpe corpo a corpo, haverá uma sequência curta em câmera lenta na qual você pode pegar a carga que ele solta com um botão de aperto. Se você pegar este pedaço de carga e não estiver preocupado com o conteúdo, você pode empunhá-lo ou até mesmo jogá-lo nos inimigos restantes pressionando ataque e soltando seu aperto. Com o Director's Cut, foram adicionados mais 3 movimentos corpo a corpo móveis. O primeiro é o body slam, feito pulando e pressionando agachado. O segundo é o golpe de joelho, que é realizado pressionando o ataque durante o salto. Depois, finalmente, há o chute de queda, que você pode fazer pulando correndo e pressionando ataque.
- A primeira (?) arma não letal que você ganha no vanilla é a Bola Gun. No impacto, envolve o alvo, incapacitando-o por um tempo. Se disparado contra humanos, mirar acima do pescoço causará um nocaute instantâneo. Se eles forem atingidos abaixo, eles podem precisar ser chutados ou atordoados de outra forma para evitar que eles se libertem e ataquem novamente.
- DC: Uma nova opção de longo alcance não letal foi adicionada ao Director's Cut na forma do maser, uma arma elétrica de curto alcance que funciona como esperado. Tiros na cabeça de alvos humanos os derrubam imediatamente, enquanto tiros no corpo podem precisar de algum acompanhamento. A missão para o maser é desbloqueada na região leste, algum tempo depois de atingir o centro da distribuição a oeste do nó do Capitólio. As missões dadas terão mais recompensas do que apenas o maser e enviarão você para um novo local para explorar!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Death Stranding guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Caedo Gênesis. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.