Neste guia, discutiremos os prós e contras de cada arma, além de listar estatísticas sobre cada arma. Usando este guia, você também poderá ler os números de dano para tomar decisões inteligentes e calculadas no jogo para vencer mais batalhas.
Revólver
O revólver com o qual você gera tem 30 balas no início do jogo. É a única arma que não aparece nas cidades.
- Munição máxima: 40
- Tamanho do Mag: 5
- Dano: 1
O revólver e a Glock têm a mesma quantidade de dano por quantidade de munição. Isso torna o revólver realmente confiável se uma luta se prolongar por muito tempo. Sua única desvantagem é a velocidade de recarga lenta quando você fica sem munição.
Quando esta arma é útil?
Ao lutar na estrada para uma cidade, é uma das melhores armas para usar, pois tem muita munição e uma pequena quantidade de recuo. No geral, você pode jogar o jogo inteiro com esta arma sem problemas.
Glock
A Glock só aparece nas cidades e tem que ser trocada por outra arma.
- Munição máxima: 80
- Tamanho do Mag: 18
- Dano: 0.5
A Glock causa o menor dano de todas as armas do jogo. Sua taxa de disparo aumentada e tamanho do carregador compensam isso. O recuo pesado desta arma também dificulta a mira em longas distâncias.
Quando esta arma é útil?
Esta arma é útil a curta distância. Assim que você adquirir esta arma, vá para cidades onde há menos espaços abertos para se aproximar dos cavaleiros adversários. Por exemplo, uma cidade como Uphall tem muitos edifícios para manobrar. Uma arma como essa também é boa no grande castelo, pois há muito espaço para se abaixar e flanquear outros cavaleiros.
Rifle
O rifle causa mais dano por tiro, exceto a espingarda. Como as outras armas desta lista, o rifle só pode ser encontrado nas cidades.
- Munição máxima: 13
- Tamanho do Mag: 1
- Dano: 1.5
Um tamanho de mag de um força você a recarregar após cada tiro. Embora o tempo de recarga seja relativamente rápido. O aumento de jukes é recomendado durante o recarregamento.
Quando esta arma é útil?
Cidades com áreas abertas e pontos altos. É uma boa arma se você tiver mais de 1000 horas no laboratório de mira.
Espingarda
Um tiro da espingarda dispara seis balas. A distância do seu alvo afeta o espaçamento entre as balas. Você só pode encontrar esta arma nas cidades.
- Munição máxima: 13
- Tamanho do Mag: 2
- Dano: 1-3
Ela causa o maior dano de todas as armas se todas as seis balas se conectarem. Você pode matar uma pessoa em um tiro com esta arma se estiver perto o suficiente.
Quando esta arma é útil?
Esta arma é semelhante em uso à Glock, exceto que você precisa estar muito perto de usá-la. Na minha opinião, a Glock é melhor que a espingarda e se você tiver a opção, basta trocá-la.
Lendo Números de Danos
Saber quanto dano cada arma causa permite determinar quanto dano você precisa causar versus quanto dano você pode receber.
Aqui está um exemplo:
Digamos que é um contra um e você sabe que seu oponente tem um revólver e você tem um rifle. Dois tiros de um rifle matarão seu oponente e três tiros de um revólver matarão você. Vocês dois atiram um no outro uma vez. Agora você sabe que pode dar mais um tiro antes de morrer. Você também sabe que, se acertar o próximo tiro, seu oponente está morto. Então você se concentra mais em acertar a próxima tacada em vez de tentar acertar as tacadas dele. Felizmente, você acertou seu próximo tiro e venceu a luta.
Seu conhecimento dos números de dano o ajudou a tomar uma decisão que ganhou a luta.
Imagine se você e seu oponente trocassem de papéis. Agora que você não pode dar um tiro, você joga uma bomba em seu oponente, forçando-o a se esquivar, enquanto você tem um tempo precioso para se curar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Knightfall: uma jornada ousada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por sorriso assassino. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.