Winter is Coming é (pelo menos na minha opinião) um dos desafios mais difíceis do Project Zomboid, atrás apenas de um CD DA. Diante de um inverno frio e sem fim, nevascas, recursos escassos e uma quantidade ímpia de zumbis, fazer até mesmo alguns dias nesse desafio pode parecer impossível, muito menos um mês ou mais.
Como alguém que queria vencer esse desafio, passei muito tempo me esforçando, ficando bom no jogo e aprendendo algumas dicas e truques até que finalmente consegui chegar a um ponto confortável. Dada a falta de documentação sobre esse desafio, a maioria desatualizada de qualquer maneira, decidi que faria meu próprio guia agora que o B41 caiu oficialmente, com informações atualizadas e minhas próprias dicas e truques.
Embrulhe o sobrevivente quente.
Detalhes do desafio
Antes de mais nada, vamos entender com o que estamos trabalhando. É meados de julho, mas está ficando misteriosamente frio, e em 3 dias a temperatura cairá abaixo de zero e começará a nevar. Entenda, porém, que o frio será a menor das suas preocupações com este desafio.
O principal ponto de desafio vem de duas coisas: recursos escassos e uma população de zumbis incrivelmente alta.
Como se o jogo principal não fosse ruim o suficiente, a população de zumbis neste desafio (e em todos os outros, IIRC) é incrivelmente alta, o que significa que simplesmente percorrer o bairro exigirá movimento cuidadoso e consideração para evitar ou lidar com as vastas hordas de zumbis. A vida urbana é virtualmente impossível neste desafio.
Quantidades massivas de zumbis são ruins o suficiente, mas, infelizmente, fica pior. Recursos de todos os tipos, mas especialmente alimentos, são muito mais difíceis de encontrar. Os armários da cozinha estão mal abastecidos e, mesmo que você consiga entrar em uma mercearia, o que sobrar não durará muito. Talvez o mais incapacitante seja que todos os perecíveis começam podres. Você estará vivendo de comida enlatada e manteiga e você vai gostar.
Além disso, tudo está coberto de vegetação e as temperaturas congelantes tornarão a agricultura difícil, se não impossível.
Confesso que nunca tentei, principalmente por não ter sobrevivido por tanto tempo. Eu vi fotos de pessoas fazendo isso, mas acredito que a temperatura tem um grande efeito na velocidade de crescimento. Não conte com isso.
Traços de caráter
Tudo bem, traços. A preferência do jogador desempenha um grande papel aqui, é claro, mas quero destacar algumas que acho que facilitarão seu tempo.
Homem ao ar livre
Eu diria que esse desafio é impossível, ou pelo menos dolorosamente difícil, sem o Outdoorsman. Isso diminui sua chance de ficar doente por causa do mau tempo em 90% e diminui sua chance de ser arranhado em galhos enquanto caminha pela floresta em 99%! Apenas abandone essa característica se você não achar que esse desafio já é difícil o suficiente.
Herbalist
Permite encontrar plantas medicinais e identificar plantas venenosas. Exatamente os mesmos efeitos podem ser obtidos lendo a revista Herbalist, mas dado o quanto o saque é mais raro, bem como a luta de tentar chegar com segurança a uma livraria no centro da cidade, isso pode valer os 6 pontos para evitar essa luta inteiramente.
Por sorte
Meu go-to para basicamente todas as jogadas, e mesmo com isso, ainda tenho dificuldade em encontrar bons loots neste desafio. Você pode ou não querer levar isso em mente, mas em um mundo onde itens e recursos são muito mais raros, um bônus de 10% de chance de encontrar itens raros parece bom.
Gracioso e discreto
4 pontos cada, mas ambos servem a usos semelhantes. Inconspícuo reduz pela metade sua chance de ser visto por zumbis, e gracioso reduz o som que você faz, além de diminuir a probabilidade de você tropeçar enquanto salta cercas. Com os números mais altos de zumbis, ficar escondido é mais importante do que nunca, e ter uma ou ambas as características ajuda muito.
Os negativos são a preferência do jogador, é claro, mas para 'pontos grátis' eu geralmente escolho pacifista e leitor lento.
Ocupações também são escolha pessoal. Eu tendo a abandoná-los inteiramente em favor de mais pontos, mas se você precisar, lenhador e guarda florestal são bons para o aumento da velocidade de movimento através da vegetação. O guarda florestal dá um bom bônus inicial para forragear e capturar, enquanto o lenhador oferece muita habilidade com o machado e um nível extra de força.
Agora que você tem suas características, não pule a tela de personalização de personagens. As roupas serão abundantes por causa dos zumbis, mas você ainda não deve ignorar a chance de estar completamente vestido com roupas limpas e imaculadas, já que começa um pouco frio e só fica mais frio. Eu recomendo meias compridas, jeans, camisa de manga longa, escolha de top e uma camiseta (as personagens femininas têm acesso a camisas jeans nesta tela, por algum motivo).
O primeiro dia
Então você tem todo o seu personagem descoberto e gerado. Sem exceção, você aparecerá nesta casa marcada em vermelho na extremidade norte de Muldraugh. Vá em frente e se posicione e vasculhe cada centímetro da casa. Pegue qualquer comida, livros, ferramentas, qualquer coisa que possa ser remotamente útil. Pegue as cortinas das janelas também. Não saia de casa sem arma. Não importa se é uma arma adequada ou apenas uma faca de pão frágil. Você não estará brigando com isso, mas é essencial ter acesso à sua garagem e às casas próximas, caso todas as janelas e portas estejam trancadas.
Uma vez que você finalmente saiu de casa, você deve descobrir em breve o quão invadido o bairro está. Não é tão ruim aqui quanto o centro da cidade, mas você terá que se mover com cuidado e estar atento para evitar atrair muitos de uma só vez. Mova-se de casa em casa com cuidado, se houver alguns zumbis do lado de fora, atraia-os 1 por 1, se possível, e despache-os antes de seguir em frente. Eu não posso enfatizar o quão importante é ter cuidado, pois a vegetação densa combinada com o grande número de zumbis significa que você pode rapidamente ser invadido ou atacado por trás.
Dito isto, não entre em pânico se você receber um grande grupo em seus calcanhares. Se eles se tornarem muitos para lidar, entre novamente em sua casa inicial, feche algumas portas atrás de você e perca-os saindo do lado oposto da casa.
Abaixo está o caminho áspero que sigo para saquear este bairro. Segui-lo exatamente é opcional, é claro, mas essas são as casas que considero relativamente seguras para saquear sem muita movimentação. Todo o circuito pode ser concluído em um dia, com tempo de sobra para seguir para o norte até a casa da fazenda. Se, por qualquer motivo, você demorar muito, qualquer uma das casas no sul pode ser dormida com segurança depois de esvaziada.
A fazenda ao norte normalmente terá alguns habitantes, mas é bastante fácil de despachar. Quando estiver seguro, sente-se e prepare uma boa refeição, depois vá dormir. O dia mais difícil deste desafio ficou para trás.
Há uma chance, é claro, de você acionar um alarme de casa. Se isso acontecer, pode ser mais fácil reiniciar dependendo de quantas casas você saqueou e se encontrou algo particularmente bom. A quantidade de zumbis que atrai essencialmente tornará essa parte do mapa inutilizável no futuro próximo.
Segundo e terceiro dia
Se você não tem mais nada para se preocupar, você vai querer começar a pensar sobre onde se estabelecer. Preferência do jogador, é claro, mas destaquei em azul alguns bons locais em potencial, todos fora do caminho dos zumbis, mas ainda bem próximos de algumas áreas saqueadas.
No canto superior esquerdo da imagem, distante de todos os outros locais, há uma pequena cabana na floresta. Ele contém um poço crucial, que fornecerá uma fonte infinita de água durante todo o ano. Quando a água for cortada, a água rapidamente se tornará um problema em todos os lugares, menos aqui. A principal desvantagem são as longas caminhadas de e para qualquer outro lugar. O local mais próximo é McCoy Lumber ao sul em verde, mas este lugar, como em qualquer outro lugar da cidade, também está invadido, embora possa valer a pena pela grande quantidade de suprimentos industriais garantidos. Este lugar também tem um fogão antigo, o sonho de todo jogador de Zomboid.
A fazenda onde você pode estar atualmente estabelecido também é outra escolha privilegiada. Sendo uma casa adequada com pias, banheiras e banheiros, a água não será um problema aqui por um tempo (lembre-se, você inevitavelmente acabará eventualmente!). Ele também tem uma grande quantidade de espaço de armazenamento, geladeira, forno e é o mais próximo da cidade, caso você seja corajoso o suficiente para tentar recuperá-lo ou tentar saques.
A meio caminho entre a fazenda e o estacionamento de trailers Dixie (em vermelho) há outra cabana. O layout é idêntico ao da cabine ao norte, menos o poço. A água se tornará um problema aqui rapidamente, mas também tem um fogão antigo e está um pouco mais perto de Dixie para saques.
Ao sul disso, há uma pequena casa e um trailer. Ambos são mais alvos de saque único do que qualquer coisa, mas você ainda pode considerá-lo um lugar para se agachar devido à proximidade de Dixie e das ferrovias ao sul (seta roxa). Há algumas pias, além de uma geladeira e um forno, mas nenhum fogão antigo.
Qualquer um desses locais é uma boa base permanente ou até temporária. Você pode optar por deixar alguns suprimentos para trás em todos os 4 como paradas de descanso entre os locais, especialmente quando as nevascas dificultam as longas jornadas. Escolha um, todos ou nenhum deles como local de base, mas esses talvez sejam os melhores, pelo menos para o início do jogo. Observe que as cabines, pelo menos, tornarão o evento de helicóptero (sim, isso ainda acontecerá) muito mais gerenciável.
Caso contrário, você pode querer passar seus 2 dias treinando uma habilidade vital…
forrageamento
Isso mesmo, apesar de estar frio o suficiente para nevascas, você ainda pode procurar frutas e cogumelos, mesmo com neve por toda parte, mesmo com o novo sistema de forrageamento. Não sei por que você ainda pode, embora eu suponha que seja algo a ver com o fato de tecnicamente ser julho no início do desafio.
Devs, se você estiver lendo isso, por favor, nunca corrija isso, senão temo que esse desafio seja realmente impossível
Uma vez que seu escasso suprimento de comida se esgote, e invadir cozinhas se tornar muito perigoso para valer a pena, a busca de alimentos consistirá na maior parte de sua dieta. Cogumelos e bagas são fáceis de encontrar, embora possam ser venenosos. A menos que você seja ousado o suficiente para arriscar testá-los para descobrir o que não vai te matar, pegue uma cópia da revista Herbalist ou pegue-a na tela de criação de personagens.
De qualquer forma, você acabará procurando no chão da floresta e terá bastante tempo de inatividade para treinar essa habilidade. Considerando tudo, esta é uma habilidade fácil de treinar, mesmo sem livros de habilidades e mesmo com a atualização mais recente. Se por algum motivo você estiver jogando versões anteriores, este é um processo simples. Clique com o botão direito do mouse na floresta, selecione forragem, filtre para o que estiver procurando e espere.
Com o lançamento oficial do B41, há um novo sistema de forrageamento, exigindo que o jogador seja muito mais ativo e tenha um pouco de sorte, mas ainda fácil de aprender. Se você ainda não está acostumado a esse sistema, encontre uma área em que deseja forragear e procure o ícone de lupa no lado esquerdo da tela. Clicar nele abrirá uma pequena janela com detalhes sobre onde você está e que tipo de itens você pode encontrar, além de um botão para ativar o modo de pesquisa. Clicar nele desfocará sua tela, exceto em uma pequena área ao seu redor, conhecida como seu raio de pesquisa. Esgueirar-se torna esta área maior, então faça isso e comece a andar por aí. Eventualmente, você verá um ícone de olho acima do seu personagem, pare e deixe-o preencher, e você verá uma seta apontando para um item no chão. Clicar com o botão direito ou duas vezes com o botão esquerdo pegará este item e você receberá XP tanto por encontrá-lo quanto por pegá-lo. Inicialmente, este ícone será um ponto de interrogação, mas à medida que você subir de nível, ele começará a mostrar o que o item realmente é. Você também tem a opção de descartar um item ao clicar com o botão direito do mouse, mas isso ainda dará XP.
Os dois primeiros níveis de forrageamento devem ocorrer facilmente dentro de um dia para cada um, assumindo forrageamento ininterrupto. Os níveis subsequentes podem exigir livros de habilidades para progredir em tempo hábil, mas o perigo representado por tentar encontrá-los, e o fato de você ter bastante tempo livre, significa que você pode querer simplesmente triturar os níveis.
Depois que o nível 2 de forrageamento é adquirido, você tem uma pequena chance de encontrar vegetais selvagens, como alho-poró ou repolho, que, até onde eu sei, são idênticos aos seus equivalentes não-selvagens e podem ser adicionados livremente a receitas de alimentos.
Outros materiais básicos como pedras e galhos são adquiridos através do forrageamento (duh). Com exceção de folhas rasgadas, que são infinitas graças aos zumbis, você tem tudo à sua disposição para fazer suas próprias ferramentas, sejam machados, martelos ou facas. Encontre uma serra e alguns pregos, e você estará a caminho de construir suas próprias casas ou fortificações, se precisar.
O wiki do Zomboid atualmente diz que bagas pretas e azuis nunca são venenosas. Confirmei com apenas uma jogada que isso é falso, pelo menos para mirtilos. Não se arrisque, obtenha o traço Herbalista.
Itens importantes e onde encontrá-los
Se você quiser sobreviver até uma semana, esses itens são basicamente necessários. Alguns você já deve conhecer, outros podem ser um pouco mais complicados.
armas
Bem... duh. A menos que você tenha sorte, você estará lutando com um rolo de massa, uma frigideira ou talvez até um cano de metal. Nenhum deles é particularmente ruim, eles certamente farão o trabalho, mas você terá que invadir um armazém ou ter muita sorte se quiser algo bom. Se você tiver materiais de marcenaria, faça algumas lanças e, se tiver fita adesiva e facas, algumas lanças ainda melhores. As lanças são OP, use-as. Armas? Nem se incomode. Mesmo que você consiga encontrar a munição, o barulho não faz nenhum favor.
Serra de martelo e machado
Se você deseja começar a fortificar uma área ou construir algo, todos os três são necessários. Se você só precisa de uma maneira de cortar toras, precisará de um machado. De qualquer forma, todos os 3 podem ser encontrados com bastante frequência em armazéns. Galpões de ferramentas e às vezes até armários de casa podem tê-los. Se você estiver sem opções, martelos e machados podem ser feitos de materiais forrageados, com exceção de folhas rasgadas que também estão em falta devido ao número de zumbis.
Fósforos e isqueiros
Inevitavelmente, você precisará acender um fogo, seja para cozinhar alimentos, ou simplesmente para se manter aquecido. Nem todos os gravetos do mundo vão ajudá-lo sem pelo menos um desses. Estes podem ser encontrados em balcões de cozinha, mas você terá muito mais sorte procurando por eles em porta-luvas de veículos. Se você estiver realmente desesperado, pode usar uma faca ou chave de fenda em uma prancha para fazer uma prancha entalhada e, em seguida, uma vara resistente (requer uma serra) para fazer um incendiário rudimentar que pode exigir muitas tentativas para ser bem-sucedido.
Kit de barraca e fogueira
Quer viajar longas distâncias sem carro? Você vai precisar desses dois. Basicamente uma casa portátil nas costas. Uma fogueira pode ser facilmente feita com uma prancha ou tronco e qualquer material inflamável. As barracas são um pouco mais complicadas, pois exigem uma lona que pode ser raramente encontrada em armazéns e similares, 4 estacas (galho de árvore + faca) e 2 varas resistentes. Você também pode ter sorte e encontrar um kit de barraca em uma das cabines.
Armadilhas de Animais
A armadilha mais básica que você pode fazer, e provavelmente a única que você vai precisar, é uma armadilha de pau. Facilmente feito de varas resistentes, também requer barbante que é surpreendentemente comum em porta-luvas de veículos e também pode ser encontrado em armazéns. A isca pode ser facilmente forrageada. A única parte difícil é adquirir…
Livros de receitas
Não vou mentir, isso é uma merda. Basicamente só pode ser encontrado em áreas residenciais em estantes ou caixas de correio, então pelo amor de Deus, verifique todas as caixas de correio que puder. Você também tem uma chance muito pequena de encontrá-los forrageando, mas não conte com isso. O grande número de revistas disponíveis faz com que o principal desafio seja tentar encontrar as que você precisa, em vez de qualquer livro de receitas.
O Longo Prazo
Se você chegou até aqui, pode estar ficando sem coisas para fazer ou está procurando começar a tomar suas próprias decisões. Isso é bom, mas antes de sair vagando, há muitas coisas a considerar.
Em primeiro lugar, a população de zumbis nunca vai melhorar, mesmo que você dedique muito tempo para eliminá-los. As cidades permanecerão virtualmente inabitáveis, e você pode ficar chocado com o número de zumbis rondando as fazendas rurais também. Pode ser tentador tentar de qualquer maneira, mas a menos que você tenha sorte, seja sorrateiro ou tenha uma maneira de eliminar um grande número de zumbis rapidamente, não vale a pena.
Em segundo lugar, o peso será rapidamente um problema. Você pode considerar começar com sobrepeso ou obesidade para ganhar algum tempo, mas sobreviver apenas com frutas e cogumelos não é suficiente, e você perderá peso rapidamente. A carne é necessária na dieta para obter facilmente um grande número de calorias, gorduras e carboidratos. A agricultura é teoricamente possível. A captura é uma boa maneira de garantir a carne, embora exija sorte, e você provavelmente não pegará mais do que pássaros devido à dificuldade de encontrar uma fonte constante de isca. Lembre-se também de que materiais de armadilhas, iscas, sementes e livros de receitas relevantes são difíceis de encontrar.
Um veículo não é necessariamente uma boa escolha, a menos que você planeje dirigir por todo o mapa. Supondo que você tenha a sorte de encontrar um carro com chave (ou tenha treinado as habilidades necessárias para ligar), você também precisará adquirir gasolina. Além disso, qualquer estrada não pavimentada será quase impossível de atravessar e, com a quantidade ridícula de zumbis no mapa, um carro é basicamente um sino de jantar. Dito isto, ainda pode valer a pena pelos tempos de viagem reduzidos e proteção contra os elementos (aquecedores de carro são importantes!), mas adquirir um exigirá muita preparação e cuidado.
Se um carro não é seu estilo, considere viajar com sua casa nas costas. Um kit de barraca e kit de fogueira são relativamente fáceis de adquirir, com uma lona sendo o único item complicado para a barraca. Se você se perder ou tiver que embarcar em uma viagem de vários dias, ser capaz de montar um acampamento quente em qualquer lugar é vital.
Se ainda não aconteceu, o evento do helicóptero acontecerá eventualmente. Espero que você não esteja na cidade ou perto dela enquanto isso acontece, caso contrário, pode ser ignorado com segurança, conforme mencionado anteriormente.
Se você não está interessado em tentar lidar com Muldraugh, há vários locais a serem considerados para corridas de saque:
Aqui está um mapa maior da mesma área, bases potenciais marcadas novamente em azul.
O grande prêmio é o parque de trailers Dixie em vermelho. Esteja avisado, este lugar também está cheio de zumbis, embora seja um pouco melhor do que Muldraugh, muito menor no geral, e tem vegetação densa ao redor para facilitar as fugas. As casas de trailers podem ser movidas com relativa facilidade, e a cidade contém uma lanchonete, mercearia, posto de gasolina (!) e alguns contêineres com caixas. Logo ao norte há uma encruzilhada marcada com o círculo vermelho menor. Aqui você encontrará outro posto de gasolina, uma loja de roupas, um restaurante e uma concessionária de carros usados. Dixie é um alvo de pilhagem atraente se você estiver nas cabines próximas, mas não subestime o número de zumbis.
Em roxo estão os estaleiros acima mencionados. O hardware deve ser abundante aqui devido ao número de prateleiras e caixas, mas esteja avisado que este lugar também está invadido por zumbis. As grandes lacunas entre os edifícios podem ajudar ou prejudicar, mas não fique encurralado. Não espere muito, ou qualquer comida aqui.
Semelhante aos pátios ferroviários está a McCoy Logging em verde. De novo, invadido, mas os prédios aqui estão cheios de caixotes, quase garantindo algo de bom uso. Bem ao sul destes, perto do cruzamento, e marcados em preto, há vários armazéns e um pequeno restaurante. Espere zumbis, mas muitos itens bons.
Muito mais a oeste, além da cabana mais isolada, há vastas fazendas, com a loja de suprimentos para animais Pony Roam-O marcada em laranja. Os zumbis estarão em números mais gerenciáveis aqui, e se a comida estiver ficando apertada, pode valer a pena. Há também alguns armazéns esparsos, e se você seguir a estrada marcada em rosa para oeste, você encontrará uma cidade rural que contém de tudo, desde uma delegacia de polícia até um consultório médico e uma livraria, entre outras coisas.
Nevascas não são brincadeira
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso projeto Zomboid guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por chrono23. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.