Este guia abordará muitas técnicas de movimento Celeste, variando de simples a bastante avançadas. Essas técnicas são úteis em speedrunning e algumas até necessárias para vencer certas partes do jogo.
Tipos de traços
Nota lateral: A maioria dessas técnicas tem '(estendido)' escrito antes delas. Isso ocorre porque a versão estendida significa que você recupera seu traço depois de pular e, se não for estendido, você não o faz.
Dicas: se você está lutando para estender seus traços, você deve pular o mais tarde possível, mantendo o ritmo.
(Estendido) Dash jump
Um Dash Jump não é usado com muita frequência, mas é a base para outras técnicas de movimento. Ele permite uma quantidade equilibrada de Distância e Altura e pode ser estendido para recuperar seu traço. Para realizar um Dash Jump, primeiro, corra na direção que você quer ir e logo após o salto. Pular tarde permite uma segunda corrida depois de pular, ao contrário de pular muito cedo.
Correções para erro: Se você não estiver se distanciando muito ao tentar estender o traço, pule mais cedo.
(Estendido) Hyper Dash
Um Hyper Dash é semelhante a um Dash Jump, a única diferença é que ele ganha menos altura, mas mais distância. Para executar um Hyper Dash, comece pressionando e direita (ou esquerda). Dash na direção que você quer ir. Um momento depois de correr, pule e mude de segurar para baixo e para a direita (ou esquerda), para apenas segurar a direita (ou esquerda).
Correções para erro: Um erro fácil de cometer se você estiver no controle (e usando o analógico) é colidir acidentalmente direto no chão. Para evitar isso, certifique-se de apontar o analógico diagonalmente para baixo, bem entre a direção em que você está indo e para baixo. O ângulo às vezes pode ser facilmente confuso.
Onda
Wave Dashes são ensinados no Capítulo 9, Farewell, embora as instruções sejam falhas. Eles são semelhantes aos Hyper Dashes, mas geralmente são mais fáceis de executar. Para executar um Wave Dash, Dash para baixo no chão enquanto estiver no ar. Certifique-se de dar a si mesmo tempo para estender o traço antes de pular.
Correções para erro: Acho que o Wave Dash é muito mais fácil de executar quanto mais próximo você estiver do chão, então tente não esperar muito quando estiver no ar.
Reversão
As inversões podem ser inconsistentes e difíceis, mas podem permitir acumular grandes quantidades de velocidade quando combinadas com impulsos de canto. Para realizar uma inversão, fique de frente para uma parede. Dash na parede e assim que você bater nela, mude para se mover na direção oposta. Isso tem que ser feito rápido, ou você não ganhará impulso suficiente. Depois de mudar de direção, basta pular. A reversão é bastante avançada e pode ser difícil recuperar seu traço depois de fazer um. Não há muitas dicas que eu possa dar para isso, exceto que praticá-las é a única maneira de ficar consistente.
Correções para erro: Se você não conseguir velocidade suficiente, tente mudar de direção um pouco mais tarde. Se você deseja obter distância em relação à altura, certifique-se de que o pressionamento do botão de salto seja curto, em vez de pressionado.
Ultratraço
Ultra Dashes permitem ganhar uma quantidade insana de impulso. Normalmente, ao transportar impulso pelo ar, correr em qualquer direção cancela esse impulso, desacelerando você. Isso é todas as direções, exceto para baixo na diagonal. Isso permite que Ultra Dashes seja executado. Para realizar um, primeiro, obtenha qualquer quantidade de impulso com espaço no ar. Isso pode ser alcançado através de blocos móveis ou Hypers Estendidos ou Wave Dashes. Enquanto estiver no ar, corra diagonalmente para baixo na direção em que você está se movendo. Isso levará seu impulso em vez de atrasá-lo.
Bunny Hop
O lúpulo de coelho é muito simples, mas é útil de várias maneiras. Tudo o que você precisa para executar um é Extended Hyper ou Wave Dash e depois pular no momento em que tocar o chão. Isso permitirá que você pule muito longe e é uma boa maneira de recuperar um traço.
Traço de demonstração
Dashes de demonstração são muito complicados e quase perfeitos em pixels. Eles permitem diminuir o hitbox de Madeline enquanto corre e, por sua vez, permite que você atravesse certos obstáculos. Para executar um Demo Dash, pule e pressione para baixo, logo antes de correr. Isso é muito preciso, mas felizmente existe uma maneira mais fácil de fazer isso. Isso requer a criação de um atalho de teclado. Vá para Options -> Keyboard Config e defina uma tecla extra para Dash e Down. Essa chave precisa ser a mesma. Por exemplo, eu usei ; (ponto e vírgula).
Dicas para usar o bind: O keybind é difícil de usar e, se você estiver jogando no controlador, será necessário alternar para o teclado para o Demo Dash. Se você tentar simplesmente pular e, em seguida, pressionar o botão no ar, você correrá direto para baixo. Para evitar isso, tudo o que é necessário é um toque curto de esquerda ou direita enquanto estiver no ar. Certifique-se de soltar este botão antes de executar o traço de demonstração.
Correções para erro: Se você não puder correr na direção certa, certifique-se de não estar segurando nenhum enquanto pressiona a tecla de atalho Demo Dash, além disso, você pode estar esperando muito tempo depois de tocar para a esquerda ou para a direita. Se você realmente luta para que esse atalho de teclado funcione corretamente, a alternativa é apenas pressionar e correr ao mesmo tempo no ar, embora seja mais difícil obter o tempo certo.
O Demo Dash mostrado abaixo é chamado Key Skip, não entrarei em detalhes sobre como fazê-lo, pois a programação e as entradas são muito precisas.
Técnicas relacionadas a paredes e espigões
Salto na parede
Um Wall Bounce atinge a Altura Vertical rapidamente e pode ser executado em qualquer parede. Para fazer isso, fique na frente ou embaixo de uma parede, (você não precisa estar bem encostado na parede) em seguida, pule para cima na parede e pressione pule logo após o dash. A altura do Wall Bounce difere dependendo de quão cedo ou tarde o salto é.
Salto neutro
O Salto Neutro permite ganhar altura em uma parede, sem perder resistência. Para conseguir isso, encontre-se em uma parede. Salte da parede sem segurar nenhuma direção. Um momento depois de pular, comece a se mover de volta para a parede. (Não segure agarrar enquanto faz isso) Repita isso e você pode escalar paredes sem consumir resistência.
Correções para erros: Se você não estiver ganhando muita altura, tente voltar para a parede mais cedo. Se você não conseguir voltar para a parede a tempo, certifique-se de não estar se movendo em direção à parede muito cedo.
Impulsionamento de canto
Os reforços de canto permitem uma grande quantidade de velocidade horizontal. Para conseguir isso, encontre uma parede com um topo aberto. Pule em direção à parede e espere até que os pés de Madeline estejam alinhados com o topo do canto. Uma vez alinhado, corra para o canto e segure agarrar. Logo ao acertar o canto, (você pode pressionar este botão em buffer, o que significa que você pode fazer a entrada mais cedo e segurá-la até que seja executada) pule. Você deve voar bem longe na direção em que estava correndo. O reforço de canto também pode ser alcançado sem um traço, apenas pular em um canto segurando a garra também funcionará.
Correções para erro: Se você não pode pular da curva, você está correndo muito baixo ou muito alto.
Salto de parede de altura extra
Esta técnica é amplamente utilizada em corridas sem Dash, ela permite basicamente um salto duplo de uma parede. Para fazer isso, agarre-se a uma parede e alinhe-se no topo dela. Pule e faça buffer de outra entrada de pulo até você pular novamente. Eu explico os buffers na explicação do Corner Boosting. Fazendo isso corretamente, você deve obter mais altura e distância pulando de uma parede do que faria normalmente.
Correções para erro: Se você não conseguir armazenar em buffer o salto, você está tentando fazê-lo muito cedo. Tente inserir o segundo salto um momento depois.
Salto Espiga
Um salto de espiga abusa do fato de que o jogo permite que você pule por trás de espigas e não morra. Em um lugar onde há espinhos em uma parede, por exemplo no GIF abaixo está no Celestial Resort, você pode pular na parte de baixo da parede onde estão os espinhos e pular deles. O momento pode ser difícil, então apenas encontre o que funciona melhor para você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Celestial guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Daveenio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.