Um guia simples para ajudá-lo a obter todas as conquistas presentes em Super Dungeon Tactics.
Introdução
Acho que escrever um guia para um jogo é sempre uma experiência emocionante, especialmente se o jogo em questão não tiver nenhum guia. Esperamos que este seja o primeiro de muitos guias para este jogo!
Falando do jogo, todas as conquistas (exceto uma) são diretas: não há dicas vagas, descrições enigmáticas de conquistas ocultas; no entanto, um guia ainda pode ser útil para fornecer ajuda aos necessitados. Além disso, como todas as missões são repetíveis, não há conquistas perdíveis e, além das conquistas vinculadas a um nível de dificuldade específico, você pode obter todas as conquistas mesmo na dificuldade mais fácil, portanto, se você não conseguir concluir uma conquista na primeira tente, tente diminuir o nível de dificuldade.
Como nota final, tentei obter todas as conquistas o mais rápido possível, mas acredito que algumas delas (uma ou duas a mais do que as da seção Trivial) podem ser obtidas naturalmente jogando normalmente. Vou listar meu método de qualquer maneira, apenas tenha em mente que pode não ser o mais confortável.
Conquistas triviais
Essas conquistas não exigem nenhum esforço e serão adquiridas automaticamente durante o jogo.
Eficiente – Mate 3 ou mais inimigos com uma habilidade de multi-ataque.
- Você obterá este automaticamente durante o prólogo depois de usar o “Pwah!” do Mago habilidade.
Super Especial – Obtenha um item de qualidade Mística.
- Itens místicos têm um contorno amarelo/dourado quando inspecionados no inventário; eles não são tão raros e caem com bastante frequência, especialmente em dificuldades mais difíceis: eu pessoalmente consegui este logo após terminar a primeira missão da história do jogo.
Corrida Mística – Complete uma missão com um grupo de 4 ou mais que tenham místicos em todos os slots.
- Como dito anteriormente, os itens místicos têm um contorno dourado/amarelo no inventário; você precisará acumular muitos deles antes de poder enfrentar essa conquista. Em relação ao equipamento, você deve saber que o equipamento no jogo é limitado: cada item existe apenas em uma cópia, e em apenas uma cópia, e depois de obter todos os equipamentos possíveis, os inimigos só droparão consumíveis uma vez derrotados, então apenas continue matando inimigos até conseguir místicos suficientes.
Chutar o balde – Derrote todos os bonecos em uma missão de treinamento.
- Autoexplicativo: derrote todos os bonecos durante uma mini missão, você nem precisa sair do campo de treinamento para obter a conquista.
High Roller – Faça 16 ou mais jogadas de dados de uma vez.
- Você deve obter este automaticamente durante o último encontro da missão da história “Taking Stocks”, o primeiro turno após o aparecimento de DragonboneBolt e seus reforços, assumindo que todos os seus heróis estão vivos.
Super Heróis – Mate 50 ou mais inimigos em um único encontro.
- Você deve eventualmente conseguir este sem nem perceber, já que as missões posteriores estão cheias de inimigos. Se você quiser obtê-lo mais cedo, o mais cedo possível é na segunda missão da história, “The Graveyard Shift”: não resgate nenhum aldeão e os esqueletos continuarão gerando. Embora eles sejam bastante fáceis de matar, eles podem facilmente superá-lo em número, e se você resgatar um aldeão, eles podem tentar matá-lo (mesmo a morte de um único aldeão significa o fim do jogo, então deixe esses aldeões deitados no chão, é por conta própria interesse); por essas razões, você pode tentar essa conquista depois de obter um equipamento melhor para aumentar sua taxa de sucesso. Você também pode esperar até a missão da história “Taking Stocks”: no último encontro, você tem que matar trinta inimigos para chamar o chefe, que aparecerá junto com dois grupos de inimigos, deixando você com muitos inimigos para matar (basta fazer certifique-se de não matar o chefe prematuramente).
Outras conquistas Parte I
Vamos tentar de novo… – Perca um herói para um boneco de treinamento.
- Você pode obtê-lo facilmente logo após o Prólogo, jogando a mini missão “Treinamento – Combate Corporal”: basta colocar o Ranger entre alguns bonecos e virar repetidamente até que os bonecos a derrotem. Certifique-se de remover qualquer equipamento que conceda armadura do seu herói.
Puxe! – Complete uma missão com um grupo de 3 ou mais sem armas.
- Você pode obtê-lo facilmente logo após a primeira missão da história, jogando a mini missão “Treinamento – Misto”: selecione o Lutador, o Ladino, o Bárbaro e o Patrulheiro, certificando-se de que todos eles não tenham nenhuma arma equipada (outros equipamentos são bons, especialmente equipamentos que concedem boosts de ataque; eles são extremamente úteis). Seus personagens serão limitados a uma opção de ataque corpo a corpo (“Paunch it!”) para um ótimo ponto de dano (que pode, no entanto, ser aumentado por dados no início do turno ou por outros meios). Você precisará destruir todos os bonecos no campo de batalha: os simples cairão com um golpe, mas os blindados exigirão que você remova seus três pontos de armadura e os ataque no mesmo turno, pois a armadura se regenera entre os turnos.
É preciso uma vila... – Faça com que os aldeões causem 6 ou mais danos em um único encontro de campanha.
Auto-Ajuda – Ganhe um encontro de campanha com apenas aldeões restantes.
- Você pode obter essas duas conquistas na mesma missão Bounty, “Farmers Strike Back”, desbloqueada após completar a primeira missão da história. Selecione um herói poderoso, mas não blindado, como o Ranger, e tente agrupar todas as suas unidades no centro do mapa, na saída sul do celeiro, colocando o herói à direita dele para bloquear o Ironscale oriental . Seus aldeões são incapazes de causar dano por conta própria, no entanto, eles podem ser impulsionados pelos dados lançados no início do turno, ou pelo ancião da aldeia: ele é sua unidade mais importante, pois pode curar todos os aliados ao seu redor e impulsionar o movimento, armadura ou ataque de duas unidades; mantenha-o no centro do seu grupo para protegê-lo (ele não pode se curar), e aumente e cure seus aldeões de acordo. Se você perder um único Aldeão, a missão está perdida, então tente mantê-los vivos e espalhar o aggro entre eles. A maioria das unidades inimigas tem um ou dois pontos de vida no máximo, no entanto, existem dois Ironscales que podem ser bastante problemáticos: eles podem dar um soco e são blindados, então tente usar seu herói para derrotá-los enquanto seus aldeões derrotam o inimigo. unidades mais fracas (isso eventualmente concederá a você a primeira conquista). Lembre-se de deixar pelo menos uma unidade inimiga viva e fazer com que ela mate seu herói (você não quer um herói blindado, pois sua armadura se regeneraria a cada turno, tornando matá-los muito difícil, se não impossível), então mate-o para terminar a missão e obter a segunda conquista.
Os mais procurados do cônsul – Alcance o Aggro máximo em todos os heróis em um grupo de 4 ou mais.
- Cada vez que um herói mata um inimigo, ele ganha pontos de aggro: quanto mais poderoso o inimigo, mais aggro acumula; cada vez que um inimigo ataca um herói, o herói perde um ponto de aggro. Aggro é salvo entre turnos, mas não entre encontros. O máximo de pontos de aggro que um herói pode acumular é nove. Dito isso, existem alguns consumíveis que aumentam o aggro, junto com alguns equipamentos que garantem um aumento no aggro a cada turno: você pode empilhar esses consumíveis e usá-los em massa, ou tentar matar quantos inimigos forem necessários evitando ser atingido ( deixar um spawner em pé para aumentar o número de inimigos presentes seria o ideal) para completar esta tarefa.
Mass Consumer – Use 60 consumíveis em um único encontro.
Gladiador – Vença um encontro após 40 rodadas.
- Certifique-se de trazer consumíveis suficientes com você; você precisará de pelo menos um saco de três espaços.; você pode usar um item para cada turno de sua unidade.
Durante a mini missão “Curfew Roundup”, desbloqueada após a quinta missão da história, você precisará procurar dois barracos e trazer todos os seus heróis e aldeões para a zona de saída. Um grupo de inimigos aparecerá depois de alcançar certas partes do mapa, mas depois de eliminá-los você ficará sozinho. Simplesmente termine o turno enquanto usa os itens até atingir a quantidade necessária de turnos e, em seguida, complete a missão.
Kingslayer – Mate 5 ou mais Minibosses em um único encontro.
- A missão Bounty “Convidado indesejado” começa com um ogro já presente no mapa e dois spawners: o mais próximo da sua posição inicial gera um grupo de três inimigos e deve ser sua principal prioridade, enquanto o mais distante gera um ogro a cada dez turnos (mais outro uma vez destruído); limpe o mapa o mais rápido possível deixando aquele spawner de pé, e você obterá a conquista depois de matar o quinto ogro, não há necessidade de completar a missão.
Sete em um golpe! – Mate 7 ou mais inimigos em um único ataque.
- Para este, você precisará de um herói capaz de atacar pelo menos em uma grade 3×3, como o mago ou o clérigo equipado com um cajado, ou o paladino com um martelo, e um herói equipado com bugigangas que concedem o efeito de Atração (isso não é obrigatório, mas facilita as coisas). O mais cedo que você pode obter este é durante a missão da história “The Graveyard Shift”: deixe um monte de esqueletos aparecerem, concentre-os em uma grade usando a habilidade de atração e deixe o mago terminá-los. Outra maneira de realizar esse feito é durante o último encontro da missão da história “Taking Stocks”: use três heróis blindados para bloquear a brecha na paliçada em sua posição inicial e deixe os inimigos empilharem antes de matá-los; os inimigos iniciais devem ser fracos o suficiente para serem atingidos pelo ataque de fogo.
Outras conquistas Parte II
de combate a incêndios – Tenha 25 ou mais quadrados em chamas simultaneamente.
- O clérigo, o mago e a feiticeira podem equipar bastões que podem aplicar o efeito “Tile Fire” (não use bastões de efeito “Fire”) por um certo número de turnos sobre uma área, disparando-o; os cajados mais fracos aplicam fogo em uma área 3×3 por dois turnos. Basta equipar dois ou mais heróis com essas varas e atacar peças aleatórias no mapa (tente evitar peças intransponíveis, pois elas não podem pegar fogo) por dois turnos consequentes e você obterá a conquista.
Mestre do desastre – Complete uma missão de múltiplos encontros Xtreme sem mortes de heróis.
- Você não precisa completar a missão inteira, apenas completar o primeiro encontro sem perder nenhum herói lhe dará a conquista. Faça amplo uso de poções e outros objetos, você não está restrito como o “Com sede?” realização; o mais cedo que você pode fazer essa conquista é na terceira missão da história “Suprimento e Comando”.
Espaço pessoal – Complete uma missão com um grupo de 4 ou mais, equipado apenas com armas brancas.
Mantenha distância – Complete uma missão com um grupo de 4 ou mais, equipado apenas com armas de longo alcance.
- Você pode obter essas duas conquistas jogando a Mini missão “Treinamento – Misto” e equipando as armas adequadas. Observe que, para o propósito da conquista à distância, os cajados não contam como à distância, apenas arcos e bestas contam; considerando isso, o mais cedo que você pode obter a conquista corpo a corpo é logo após a primeira missão da história, desde que você tenha uma adaga tanto para o ranger quanto para o ladino, enquanto você terá que esperar pelo guardião para a missão à distância, desde que você possa equipe tanto o guardião quanto o guerreiro com bestas, e tanto o ranger quanto o ladino com arcos.
Tenaz – Vença um encontro tendo perdido 4 heróis.
- Como a conquista indica, você precisa completar um único encontro, não a missão inteira, depois de perder quatro ou mais heróis. Como os heróis retornam com a saúde diminuída entre os encontros durante uma missão de vários encontros, você pode deixar quatro heróis morrerem colocando-os entre os inimigos e concluir o encontro sem nenhum impacto em toda a missão.
Sedento Muito? – Complete uma missão de vários encontros no Veteran ou superior sem usar poções.
- Parece que o texto está incorreto: você não deve usar nenhum consumível: então não equipe nenhum na guildhall e selecione sua missão de múltiplos encontros preferido (a primeira é “Suprimento e Comando”, a terceira história busca); a conquista irá aparecer depois de completar o último encontro na missão.
Prestes a passar mal… – Tenha um crânio atribuído a 6 ou mais heróis ao redor.
- Comece a missão Bounty “The Long Road”: se no primeiro turno houver seis ou mais dados de caveira, tente agarrá-los antes do inimigo. Se o inimigo for mais rápido, ou se não houver dados suficientes, simplesmente reinicie até conseguir. A conquista aparecerá assim que o último crânio for atribuído, não há necessidade de iniciar o turno.
Só pode haver um! – Faça com que um herói se derrote em combate.
- O ícone neste é uma grande dica para uma conquista intrigante. Vou explicar como obtê-lo, mas cuidado, pois ele estraga parte da sétima missão da história, “Score Settling” e parte da décima missão da história, “Monastery Mystery”. O mais cedo que você pode obter a conquista é no último encontro de “Score Settiling”; a missão termina com uma batalha de chefe com Snapjaw, um kobold blindado e bastante forte; depois de derrotá-lo, ele se juntará ao seu grupo. Você terá que repetir a missão com seu herói recém-adquirido e garantir que ele acerte o golpe mortal em seu malvado alter-ego. Como a missão é bastante longa, você pode querer a missão da história “Score Settling”, quando, durante o primeiro encontro, você terá que lutar contra o Assassino, que se juntará ao seu time como Snapjaw. Assim como Snapjaw, faça com que a Assassina dê o golpe mortal em seu alter-ego maligno.
Missão final da campanha
Estas são as conquistas restantes que você não vai perder. É basicamente autoexplicativo, mas você pode conferir nossas recomendações e dicas abaixo.
Concluído casualmente – Complete a missão final da campanha no Casual ou superior.
Peguei Fácil – Complete a missão final da campanha no Easy ou superior.
Normalidade alcançada – Complete a missão final da campanha no Normal ou superior.
Praticamente Veterano – Complete a missão final da campanha no Veteran ou superior.
Com extremo preconceito – Complete a missão final da campanha no Xtreme.
Eu sugiro fortemente completar a maioria, se não todas, as missões secundárias antes de tentar a missão no Xtreme, tanto para obter conhecimento das habilidades e utilidades de cada herói quanto para obter equipamentos.
Para esta tarefa, você precisará de pelo menos dois heróis com capacidades de cura e tantos heróis quanto possível com habilidades de perfuração de armadura. Você terá que selecionar dez heróis em dois grupos: um grupo de sete e um grupo de três. Obtenha um curandeiro e um perfurador de armadura em ambos os grupos, além de um herói com fortes capacidades defensivas no grupo menor (o Cavaleiro com equipamento adequado concedendo-lhe habilidades de contra-ataque pode funcionar como um tanque e um perfurador, facilitando as coisas). A missão é composta por cinco encontros.
Primeiro encontro: você terá que destruir um spawner com seu grupo principal de heróis; avance lentamente, concentrando-se nos Dust Mages e Armored Knights. Os grupos de inimigos aparecem quando você chega ao spawner e depois de destruí-lo (primeiro atrás do túmulo, segundo e terceiro à direita e à esquerda). Você terá que dividir o grupo depois disso: um herói se juntará ao grupo em casa, o outro continuará seu caminho. Selecione esse herói com cuidado, ele terá que lutar contra inimigos blindados.
Segundo encontro: Você terá que destruir dois spawners com seu grupo principal, cada spawner quando destruído invoca um mid-boss e tropas mais fracas. A única ameaça real aqui são os Dust Mages e os cavaleiros blindados, tente não ficar bloqueado nas pontes estreitas enquanto se move de um gerador para o outro.
Terceiro encontro: Você terá que matar três bruxas com seu grupo principal. Fique de olho em todos os dados azuis no início do turno. Se o inimigo conseguir obter um único dado azul, não ataque nenhuma das bruxas: os dados azuis concedem a eles a habilidade de invocar cavaleiros blindados quando atacados (embora às vezes eles ainda possam invocá-los mesmo sem nenhum dado atribuído). Depois de matar as bruxas, você terá que sobreviver por mais dois turnos, então você não pode simplesmente se suicidar. Defenda uma das duas zonas iniciais concentrando todos os seus heróis lá e deixe os inimigos virem até você: concentre-se primeiro nos Dust Mages, como de costume, e ataque todos que se aproximarem. Priorize as bruxas SOMENTE se elas estiverem no alcance de suas unidades e SOMENTE se você tiver certeza de que elas não têm dados azuis.
Quarto encontro: O encontro mais difícil, você terá que derrotar todos os inimigos no mapa (mais dois grupos aparecerão) com o segundo (e menor) grupo. Não deixe os inimigos invadirem você, tente atacar, curar e se mover. Cuidado com os Ironmages, eles podem curar as tropas próximas quando atacados se pegarem os dados da caveira, então tente ignorá-los se possível. O Cavaleiro é realmente útil aqui, pois o espaço é muito limitado e os inimigos acabarão cercando você, mas com o equipamento adequado, ele pode pará-los e contra-atacar de graça, possivelmente com dano perfurante.
Quinto encontro: Este é provavelmente o encontro mais fácil, você terá que derrotar quatro Golens com todos os seus heróis. Os golens são fortemente blindados e têm uma saúde impressionante, mas não são tão resistentes. Concentre-se em um de cada vez e eles cairão rapidamente, seus heróis devem ser poderosos o suficiente agora.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tactics Super Calabouço guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Quetzalcoatl. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.