Este guia mostrará algumas das melhores dicas e truques em Idle Superpowers. Além disso, você também aprenderá a evitar alguns erros comuns no jogo.
As primeiras coisas primeiro
Tem um discord ativo com muita gente prestativa, o link está na página de configurações. Há um wiki que está um pouco desatualizado, mas as compilações ainda são boas. link está na página de configurações e sinta-se à vontade para ajudar a atualizá-lo, se puder. Este é um jogo semi-ocioso, o jogo ativo é encorajado e você não irá muito longe se você simplesmente deixá-lo rodando e esquecê-lo por um dia ou vinte. Este também é um jogo para um jogador, se você errar, você sempre pode carregar um salvamento anterior (desde que tenha um) A maioria das coisas no jogo pode ser clicada e fornecerá as informações detalhadas. como todas as estatísticas, poderes inimigos, etc. Com muito poucas exceções, 100% significa apenas 99.99999…% e não é realmente 100%, o mesmo pode ser verdade para 0%
Tudo é multiplicativo, então se você tem bônus que fazem a mesma coisa, eles se multiplicam, não se somam. (x5 +x5 = 25, 10% + 10% = 1%, etc.)
Uma nota sobre os números:
- Este jogo tem um crescimento exponencial. em muitos jogos o dano x2 parece incrível, neste jogo é um desperdício. Três multiplicadores x2 não são tão bons quanto um multiplicador x10.
Gemas e o que fazer com elas
Você obtém gemas ao longo do jogo de conquistas e, às vezes, da recompensa diária. Gemas podem ser usadas na loja de gemas ou para refazer suas escolhas de poder quando você tiver o poder de escolher.
Os melhores usos para gemas são a história automática na loja de gemas e guardar o resto para refazer. Nenhuma das outras opções na loja de pedras preciosas vale a pena e, embora você possa obter alguns multiplicadores de estatísticas escassos aqui, se quiser. Eu sugiro fortemente que você não obtenha a atualização de vitalidade, pois isso pode prejudicar algumas compilações e não pode ser alterado posteriormente, exceto por meio de uma reinicialização total.
Estatísticas
Estatísticas principais:
- Força – fornece dano máximo e classificação de bloqueio
- Destreza – fornece dano e precisão mínimos
- Agilidade – fornece classificação de evasão e velocidade de ataque
- Vitalidade – fornece saúde, regeneração e classificação de bloqueio
Subestatísticas:
Max Damage
- Apenas dano na morte sempre causará dano máximo.
- Existem muito poucos poderes que multiplicam a força ou o dano máximo.
- Existem poderes que convertem qualquer um dos outros substats em dano máximo, portanto, focar nos multiplicadores para esse atributo multiplicará seu dano máximo.
- Não é recomendado focar diretamente nesta estatística.
Dano Mínimo
- Fornece dano máximo
- Muitas coisas sempre causarão dano mínimo (no início da luta, na evasão, no buff negativo, etc)
- Existem muito poucos poderes que multiplicam destreza ou dano mínimo.
- Há um poder que converte outro substat em dano mínimo (precisão via olhos de águia)
Bloquear
- Reduz o dano que você recebe.
- Pode ser convertido em dano máximo
- Devido à natureza do crescimento exponencial, esta não é uma defesa confiável.
Evasion
- Dá uma chance de não ser atingido por ataques. (com base na sua classificação em comparação com a precisão dos inimigos)
- Pode ser convertido em dano máximo.
- Tem vários poderes que o aumentam, mas alguns deles só funcionam contra alguns inimigos.
- A chance de esquiva de evasão tem um mínimo de 5% e um máximo de 95%
- Não é uma defesa confiável.
Velocidade de ataque
- Pode ser convertido em dano máximo
- Aumenta seus ataques por segundo (até 30. Embora possa exibir números mais altos, o limite de ataques reais é codificado e não pode ser acessado)
- Uma quantidade decente de velocidade de ataque é necessária para que qualquer compilação baseada em ataque funcione sem problemas
Precisão
- Dá uma chance de acertar o inimigo com ataques. (com base na sua classificação em comparação com a evasão dos inimigos)
- Pode ser convertido em dano mínimo.
- Tem vários poderes que o aumentam significativamente.
- A chance de acerto de precisão tem um mínimo de 5% e um máximo de 95%
- Uma quantidade significativa é necessária para que qualquer compilação baseada em ataque funcione sem problemas
Saúde
- Você pode levar mais dano antes de morrer.
- Tem vários poderes que o aumentam significativamente.
- A saúde atual pode ser convertida em str, agi ou dex (a conversão dex é desbloqueada mais tarde)
- A saúde ausente pode ser convertida em str, agi ou dex.
- Leva mais tempo para curar completamente depois de morrer.
Regeneração
- Pode ser convertido em dano máximo.
- Tem poucos poderes que o multiplicam.
- Reduz o tempo gasto morto.
- Muito importante ter um pouco disso se você pode morrer.
- Indesejável se você depende de ter muita saúde perdida e não pode morrer.
Planejamento básico de construção de progressão
Um tiro em tudo.
Não planeje camadas de defesa ou tente ser um pau para toda obra. Hiperfoco em maximizar a velocidade clara e tirar apenas os poderes de utilidade necessários.
Mecânica para planejar:
Morte
- Seja imune à morte ou faça a morte trabalhar para você. (com o poder de imortal, você só tem uma chance de 1 em 1000 de morrer quando o inimigo o mataria)
Bloquear
- O inimigo bloqueia uma porcentagem de todo o dano que você causaria. Embora seja tecnicamente possível superar o bloqueio com dano suficiente, isso não é realmente viável na maioria das vezes. portanto, cada compilação precisará de uma maneira de contornar o bloco. A quantidade de bloqueio que você ignora não importa tanto quanto sua chance de ignorar o bloqueio e causar dano. Corpo de Radiação e Pirocinese ambos sempre passarão pelo bloqueio do inimigo.
Atordoa
Alguns inimigos o atordoam, impedindo que você faça qualquer ataque pela duração. essa duração pode ser bastante longa e às vezes permanente.
existem algumas maneiras de lidar com isso.
- Morrer. Morrer remove todos os buffs e debuffs.
- Reduza a duração dos buffs negativos. Existem oito poderes que fazem isso e um ou dois resolverão facilmente esse problema.
- Não confie em ataques, existem outras maneiras de causar dano sem atacar.
Poderes, o que é bom e o que é ruim?
Radiation Body (desbloqueado após receber 30k de dano) é um dos melhores poderes do jogo. o dano na morte é muito útil no início e tem o melhor desvio de bloqueio.
Qualidade de poderes de vida é importante. foco no melhor efeito para menos poderes. um poder para lhe dar a velocidade de ataque/agir que você precisa, talvez um poder de carga de ataque (seu ataque está pronto no início do combate) ou campo de força (você causa 10% do dano mínimo antes mesmo do combate começar e sempre acerta) um bom poder de regeneração se seu herói pode morrer, ou aumentos de duração de buff, se você estiver usando um buff, build focado
Sinergias são o que você quer focar, combinações de poder que se complementam diretamente. converter substats em dano significa que qualquer multiplicador para esse substat ou o mainstat que fornece esse substat será aplicado ao seu dano base antes de qualquer multiplicador de dano. e você pode converter a saúde em mainstats, permitindo que os multiplicadores de vitalidade e saúde também multipliquem sua produção de dano. existem outros tipos de sinergias a serem encontradas.
Existem seis tipos de poderes:
- Poderes que você precisa para a construção funcionar. (Como você causa dano ou sinergias básicas.)
- Poderes utilitários que não afetam sua produção de dano, mas são necessários para progredir.
- Poderes que multiplicam sua produção de dano. (Não adicione, mas de alguma forma multiplique.)
- Poderes de QoL que ajudam a acelerar as coisas.
- Poderes ruins que ativamente tornam sua progressão mais lenta ou a interrompem completamente.
- Poderes inúteis que não fazem nenhuma das opções acima e apenas desperdiçam uma seleção de poder.
Poderes que parecem bons, mas na verdade são ruins (também conhecidos como armadilhas noob):
Poder de Deus
- Este poder é realmente bom, mas pode ser ruim. Dá x20 para todas as quatro estatísticas principais. este é um dos melhores multis de estatísticas do jogo. Se você está convertendo hp atual e/ou faltando para outra estatística, isso se torna um multiplicador de x400 para essa estatística, o que é ótimo. A outra coisa que esse poder faz é dar 90% de cura para 10% em vez de morrer quando um inimigo o mataria. Isso parece bom, mas uma chance de 1 em 10 de morrer não é algo para se manter vivo quando você é atingido por várias vezes sua saúde 30 vezes por segundo.
Não tome isso para evitar a morte, não substitui eternamente.
Acid Generation (AKA o pior poder do jogo)
- Este poder fornece um debuff de empilhamento no inimigo, reduzindo seu bloqueio em 90%.
- Parece ótimo. Exceto que isso se aplica à classificação de bloco em vez de %.
- Ok, mas algumas pilhas disso e o debuff diz que seu bloqueio é reduzido para 0%.
- Você pode pensar que neste momento 100% do seu dano está passando. E você estaria errado. Como 0% não é 0%, é apenas arredondado para baixo na tela, na verdade é 0.000001% ou algo semelhante. Uma fração de um número enorme ainda é um número enorme. Você nunca será capaz de ignorar o bloqueio inimigo com isso, apenas reduza um pouco a quantidade insana de dano que você precisaria para superá-lo.
Ele funciona em níveis muito baixos quando ainda não há bloqueio significativo, mas ainda requer combate mais longo, o que significa que você estará progredindo uma ordem de magnitude mais lenta do que se pudesse apenas acertar o inimigo com o desvio de bloqueio adequado.
dots
Três poderes (Lágrimas Venenosas, Manipulação de Emoções, Ondas Musicais) causam dano a cada segundo com base no seu HP perdido. Isso é ruim por dois motivos.
- É muito, muito lento.
- Não há como dimensionar o dano além de aumentar a saúde.
Embora estes não sejam poderes ruins por causa disso, o dano ao longo do tempo parte dos poderes é inútil. Sim, mesmo no desafio de velocidade de ataque zero. Estes não são poderes ruins, apenas ignore o aspecto de dano ao longo do tempo deles.
Explosão de cabeça (e outra chance de causar % da saúde máxima dos inimigos ao acertar) Olhando para isso, você pensaria que isso daria uma chance de matar instantaneamente qualquer inimigo. Infelizmente, o dano causado por este poder, como todos os outros danos, é reduzido por bloqueio. A chance de esta habilidade desencadear tempo suficiente para superar a regeneração é pequena e nunca vale a pena.
Poderes de remoção de energia e remoção de engrenagem
- Esses poderes gradualmente tornam uma luta mais fácil ao longo do tempo. O combate não deve durar o suficiente para causar impacto. Alguns jogadores insistem que esses poderes são úteis e isso os ajudou a passar por áreas difíceis, no entanto, essas áreas eram tão difíceis porque investiram em poderes lentos como esses em vez de aumentar sua produção de dano.
Atordoa
- Existem vários poderes de atordoamento no jogo. Eles podem parar brevemente o inimigo de atacar você. nenhuma construção se beneficia disso e vários são lentos ou parados por atordoar o inimigo.
Poderes de Medo
- Existem quatro poderes que aumentam um mainstat com base na quantidade de saúde que o inimigo está perdendo. Esse é outro poder que só importa em lutas mais longas, melhor deixar as lutas mais curtas.
Equipamentos necessários
- O equipamento é desbloqueado no nível dez.
- A loja pode ser atualizada, cada atualização adicionará um novo equipamento ao inventário da loja toda vez que reabastecer.
- O custo de reabastecimento é baseado no nível em que você está e na quantidade de vezes que você reabasteceu nesta corrida.
- O custo de reabastecimento diminui gradualmente ao longo de cinco minutos até chegar a zero.
- Em suas primeiras execuções, o custo do equipamento ultrapassará sua receita de ouro e você não poderá mais comprar equipamentos no nível 100.
O equipamento aumenta suas estatísticas.
O equipamento comum tem apenas um modificador e aumentará um dos quatro principais atributos. O nome e a imagem para ele refletirão qual stat ele beneficia (Martelo aumenta str, Shield aumenta vit, Glove aumenta dex, Hunterglove aumenta agi, etc).
Equipamentos incomuns e melhores têm mais modificadores com base na raridade. (até seis)
Mods além do primeiro podem ser qualquer um dos quatro mainstats ou oito substats (dano mínimo, dano máximo, saúde, regeneração, precisão, evasão, bloqueio, velocidade de ataque)
A raridade do equipamento não afeta a força dos mods no item, o poder dos mods é baseado apenas no nível do item.
Ao reabastecer a loja procurando por um substat específico, você pode ocultar automaticamente todos os itens comuns para facilitar a visualização (isso é feito na página de configurações) Na loja de gemas, você pode comprar atualizações para permitir que gaste mais ouro para reabastecer por um garantido item raro, épico ou lendário. (a um preço de reabastecimento aumentado)
Essas atualizações não valem a pena, já que nos preocupamos apenas com o comum, o incomum e (apenas para as conquistas) divinos. Na maioria dos casos, ter vários itens dando o mesmo benefício é apenas um aumento marginal e não significativo.
Poderes e quando você os obtém (e também uma nota sobre cronogramas)
Você ganha uma escolha de poder ao completar o nível 1, 50, a cada 50 níveis depois disso até 300, depois a cada 100 níveis por um tempo. Existem algumas exceções a isso. A primeira são as linhas do tempo que abordarei abaixo. O segundo é o chefe em 1500, possui três fases e cada uma concede uma escolha de poder. No início, você só tem um poder de escolha. Isso pode ser atualizado até oito poderes para escolher mais tarde.
Se os poderes que você pode escolher não forem bons, você pode rolar novamente para um poder aleatório em troca de gemas. A primeira rerrolagem é sempre gratuita. O custo de rerrolagem aumentará drasticamente à medida que você progride, então no início é aconselhável rerrolar apenas os primeiros poderes conforme necessário, pois eles custam apenas 1-2 gemas por rerrolagem e, em seguida, fique com o que você obtém depois.
Linha do tempo:
A primeira vez que você joga o jogo, você ganha um poder quando atinge o nível 30. Esta é a Linha do Tempo Original. Depois de viajar no tempo (desbloqueado quando atingir o nível 70), você tem a opção de escolher qual linha do tempo você seguirá.
Você escolhe a linha do tempo escolhendo a missão de falar com o timebro no nível 20 (linha do tempo alternativa) ou escolhendo a missão de tocar a gema no nível 30 (linha do tempo original)
Na linha do tempo original, você obtém um poder extra no nível 30 e luta contra um poderoso chefe chamado Rezorb no nível 70 (derrotá-lo aqui desbloqueia o poder Undying)
Na linha do tempo alternativa, em vez de obter um poder em 30, você pode viajar no tempo e reiniciar assim que selecionar timebro, e Rezorb é muito mais fraco e você não o enfrenta até o nível 110. Se você tiver autostory da gem shop e desejar para alterar as linhas do tempo, você deve desativá-lo nas configurações primeiro.
É quase sempre melhor usar a linha do tempo original para a potência extra. Às vezes vale a pena pegar a linha do tempo alternativa se você quiser reiniciar rapidamente ou se não conseguir vencer Rezorb no nível 70 por algum motivo.
Viagem no tempo, quando fazer e para que serve
Viagem no tempo quando as coisas estão lentas e o combate está demorando alguns segundos ou mais. A menos que você esteja prestes a obter um novo poder que acelere as coisas ou esteja perto de desbloquear algo importante. (um poder, um desafio ou você está 10% ou mais para uma grande atualização de energia do tempo)
A atualização de energia de tempo mais importante são os poderes portáteis. Cada nível desta atualização permite que você selecione um dos poderes que você precisa manter com você quando iniciar a próxima corrida. Isso é enorme.
A segunda atualização mais importante são os poderes selecionáveis. Cada nível desta atualização aumenta (até 8) o número de poderes que você tem que escolher quando você escolhe um novo poder.
Você pode gastar energia de tempo livre nas outras atualizações que quiser, não há necessidade de economizar.
Existem mais 17 atualizações que podem ser desbloqueadas ao completar desafios.
Poderes portáteis, o que devo tomar?
Este é fácil, pegue o que você precisa. E com isso quero dizer quais os poderes que você absolutamente precisa para que sua construção funcione. Isso deve ser reservado apenas para poderes insubstituíveis. Se mais de um poder puder preencher um slot em sua construção, você poderá encontrar um deles durante sua execução. Mesmo com multiplicadores de estatísticas, eles são fáceis de obter.
Concentre-se apenas na mecânica principal e na utilidade/qualidade de vida se você tiver espaço livre.
Desafios, sempre.
Os desafios tornam o jogo um pouco mais difícil em troca de algumas recompensas quando você os vence. Ou assim parece à primeira vista. Os desafios mudam um pouco o jogo, alguns deles podem ser usados para facilitar construções específicas.
- Yolo é um buff para builds de alta saúde.
- Frugal é um buff para builds de baixa saúde.
- A gordura é essencial para construções que dependem de serem atingidas.
- Decay é ótimo para builds que podem fazer com que a regeneração negativa funcione a seu favor.
- Os dados são incrivelmente úteis quando você deseja encontrar um poder específico para torná-lo portátil.
- Mimic tem sido usado de várias maneiras interessantes.
Provavelmente, um desses desafios beneficiará sua construção, não importa qual seja.
Mas espere, há mais. Cada nível dá um multiplicador baseado no nível mais alto que você alcançou nele, a conclusão do desafio não tem influência nisso, então você pode fazer apenas 20 níveis ou 20 mil níveis. Os multiplicadores para cada desafio são todos multiplicados juntos, e o número resultante multiplica seu ganho de energia do tempo quando você viaja no tempo. Portanto, fazer apenas um pouco de cada desafio é uma ótima maneira de aumentar sua energia do tempo. Se você pode estar em um desafio, você deve estar.
Desafios de nota e importância.
O desafio diário
- Como o nome indica, isso muda todos os dias e é gerado proceduralmente.
- Só pode ser tentado uma vez por dia.
- Ao contrário dos outros desafios, o multi é baseado em seus níveis totais, então cada corrida aumentará o multi.
- Você recebe gemas com base em quão longe você chega todos os dias.
Impopular
- Os poderes que você pode escolher serão os que você menos escolheu.
- Rerolar poderes não funciona
- Desbloqueia a atualização de Equipamento Portátil incrivelmente útil (e cara).
- Isso é mais fácil de concluir o mais cedo possível ou muito mais tarde.
- Estratégia para fazer isso cedo: mude para isso ao mudar de uma compilação para uma nova da qual você ainda não usou os poderes (seus portáteis estão seguros). Talvez faça algumas corridas até 20 para eliminar alguns poderes inúteis da lista antes de tentar seriamente. Ou faça isso mais tarde, quando seus poderes portáteis forem suficientes para levá-lo além do nível 600.
Apenas um cara
- Sem poderes, sem ouro.
- Desbloqueia vários subníveis, esta atualização diminui a quantidade de inimigos que você tem que lutar para passar cada nível.
- Se você tiver um equipamento portátil, esse desafio será curto, caso contrário, tenha um multi de exp alto e certifique-se de usar a linha do tempo alternativa.
Dados
- Toda vez que você pega um poder, todos os seus poderes são randomizados.
- Desbloqueia overkill (se você causar mais dano do que a saúde atual do inimigo, esse dano será transferido para o próximo inimigo)
- A estratégia é contar com 3 poderes portáteis para levá-lo o mais longe possível e, em seguida, escolher poderes lentamente até obter uma combinação que possa levá-lo pelo resto do caminho.
Mudo
- Você não pode obter exp.
- Desbloqueia o limite de overkill (Seu dano excessivo pode continuar matando inimigos, upgrades para 100)
- Basta ter equipamentos portáteis para estatísticas básicas e jogar normalmente.
Os desafios restantes não são tão importantes para serem concluídos e acontecerão no devido tempo. Essa atualização do multiplicador de estatísticas que alguns deles desbloqueiam não é muito útil, pois se aplica apenas às estatísticas básicas compradas com exp e não às estatísticas básicas obtidas de equipamentos ou poderes.
Maestria, como funciona?
A maestria é uma forma de melhorar os poderes. Inicialmente, as atualizações são muito pequenas para a maioria dos poderes, mas continuam aumentando linearmente. Os poderes de maestria são atualizados a cada cem níveis. no início você só conseguirá alguns níveis em alguns poderes, mais tarde você pode obter centenas de níveis. Você ganha maestria tendo apenas um poder e matando novos inimigos.
A classificação de maestria para qualquer poder é igual ao inimigo de nível mais alto que você matou enquanto tinha apenas esse poder e nenhum outro poder. a quantidade total de níveis de maestria com todos os poderes é usada para desbloquear poderes de rotação. Existem 36 poderes de rotação no total, mas apenas quatro estão disponíveis para desbloquear a qualquer momento. Uma nova energia é ligada e a energia mais antiga é desligada todos os dias.
Uma vez que você tenha 36 desbloqueios de poderes de rotação, Novos poderes gerados processualmente ficam disponíveis. Estes podem ser os melhores poderes do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Superpotências ociosas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por alefiína. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.