Este guia abordará muitas técnicas de movimento Celeste, variando de simples a bastante avançado. Essas técnicas são úteis em speedrunning e algumas até necessárias para vencer certas partes do jogo.
Tipos de traços
Nota lateral: A maioria dessas técnicas tem '(estendido)’ escrito antes deles. Isso ocorre porque a versão estendida significa que você recupera o ímpeto depois de pular, e se não for estendido, você não.
Pontas: se você está lutando para estender seus traços, você tem que pular o mais tarde possível, mantendo o ritmo.
(Estendido) Salto rápido
Um Dash Jump não é usado com muita frequência, mas é a base para outras técnicas de movimento. Ele permite uma quantidade equilibrada de distância e altura e pode ser estendido para recuperar seu traço. Para realizar um Dash Jump, primeiro, corra na direção que você quer ir, e logo após o salto. Pular tarde permite uma segunda corrida depois de pular, ao contrário de pular muito cedo.
Correções para erro: Se você não estiver percorrendo muita distância ao tentar estender o painel, pule mais cedo.
(Estendido) Hiper traço
Um Hyper Dash é semelhante a um Dash Jump, a única diferença é que ganha menos altura, mas mais distância. Para realizar um Hyper Dash, Comece segurando para baixo e para a direita (ou esquerda). Corra na direção que você deseja ir. Um momento depois de correr, pule e mude de segurar para baixo e para a direita (ou esquerda), para apenas manter o direito (ou esquerda).
Correções para erro: Um erro fácil de cometer se você estiver no controlador (e usando o stick analógico) está acidentalmente caindo direto no chão. Para evitar isso, certifique-se de apontar o stick analógico diagonalmente para baixo, bem entre a direção em que você está indo e para baixo. O ângulo às vezes pode ser facilmente confuso.
Onda Dash
Wave Dashes são ensinados no Capítulo 9, Até a próxima, embora as instruções sejam falhas. Eles são semelhantes aos Hyper Dashes, mas geralmente são mais fáceis de executar. Para executar um Wave Dash, Desça direto para o chão enquanto estiver no ar. Certifique-se de ter tempo para estender a corrida antes de pular.
Correções para erro: Acho que o Wave Dash é muito mais fácil de executar quanto mais próximo você estiver do solo, então tente não esperar muito quando estiver no ar.
Reversão
As reversões podem ser inconsistentes e difíceis, mas eles podem permitir o acúmulo de grandes quantidades de velocidade quando combinados com aumentos de curva. Para realizar uma reversão, ficar de frente para uma parede. Corra contra a parede e assim que você acertar, mudar para se mover na direção oposta. Isso tem que ser feito rápido, ou você não ganhará impulso suficiente. Depois de mudar de direção, apenas pule. A reversão é bastante avançada e pode ser difícil recuperar o ímpeto depois de fazer uma. Não há muitas dicas que eu possa dar sobre isso, exceto praticá-las é a única maneira de ser consistente.
Correções para erro: Se você não conseguir velocidade suficiente, tente mudar de direção um pouco mais tarde. Se você quiser obter distância em vez de altura, certifique-se de que o pressionamento do botão de salto seja curto, em vez de mantido.
Ultra traço
Ultra Dashes permite ganhar uma quantidade absurda de impulso. Normalmente, ao transportar impulso pelo ar, correr em qualquer direção cancela esse impulso, te atrasando. Isso é em todas as direções, exceto para baixo na diagonal. Isso permite que Ultra Dashes seja executado. Para realizar um, primeiro, obtenha qualquer quantidade de impulso com espaço no ar. Isto pode ser conseguido através de blocos móveis ou Extended Hypers ou Wave Dashes. Enquanto estiver no ar, correr diagonalmente para baixo na direção em que você está se movendo. Isso aumentará seu impulso, em vez de atrasá-lo.
Coelhinho Hop
O lúpulo de coelho é muito simples, mas útil de várias maneiras. Tudo que você precisa para executar um é Extended Hyper ou Wave Dash e pular no momento em que tocar o chão. Isso permitirá que você pule muito longe e é uma boa maneira de recuperar o impulso.
Painel de demonstração
Demo Dashes são muito complicados e quase perfeitos em pixels. Eles permitem diminuir a hitbox de Madeline enquanto corre e, por sua vez, permitem que você corra através de certos obstáculos. Para realizar um Demo Dash, Pular, e pressione para baixo, logo antes de correr. Isso é muito preciso, mas felizmente existe uma maneira mais fácil de fazer isso. Isso requer a criação de um atalho de teclado. Vá para Opções –> Configuração do teclado e definição de uma tecla extra para Dash e Down. Esta chave precisa ser a mesma. Por exemplo, eu usei ; (ponto e vírgula).
Dicas para usar o bind: O atalho de teclado é difícil de usar, e se você estiver jogando no controle, é necessário mudar para o teclado para o Demo Dash. Se você tentar simplesmente pular e pressionar o bind no ar, você vai correr direto para baixo. Para evitar isso, tudo o que é necessário é um breve toque na esquerda ou na direita enquanto estiver no ar. Certifique-se de soltar este botão antes de realizar o teste de demonstração.
Correções para erro: Se você não consegue correr na direção certa, certifique-se de não segurar nenhum enquanto pressiona o atalho de teclado Demo Dash, também, você pode estar esperando muito tempo depois de tocar para a esquerda ou para a direita. Se você realmente tem dificuldade para fazer com que esse atalho de teclado funcione corretamente, a alternativa é apenas pressionar para baixo e correr ao mesmo tempo no ar, embora seja mais difícil conseguir o momento certo.
O Demo Dash mostrado abaixo é chamado Key Skip, Não entrarei em detalhes sobre como fazer isso, pois a escalação e as entradas são muito precisas..
Técnicas relacionadas a paredes e espigões
Salto na parede
Um Wall Bounce atinge a altura vertical rapidamente e pode ser executado em qualquer parede. Para fazer isso, ficar na frente ou embaixo de uma parede, (você não precisa estar encostado na parede) próximo traço para cima na parede, e pressione pular logo após o traço. A altura do Wall Bounce difere dependendo de quão cedo ou tarde o salto é.
Salto Neutro
O Salto Neutro permite ganhar altura em uma parede, ao mesmo tempo que não perde resistência. Para conseguir isso, encontre-se em uma parede. Pule da parede sem segurar nenhuma direção. Um momento depois de pular, comece a se mover de volta para a parede. (Não segure enquanto faz isso) Repita isso e você poderá escalar paredes sem consumir resistência.
Correções para erros: Se você não está ganhando muita altura, tente voltar em direção à parede mais cedo. Se você não conseguir voltar para a parede a tempo, certifique-se de não se mover em direção à parede muito cedo.
Aumento de canto
Corner Boosts permitem uma grande quantidade de velocidade horizontal. Para conseguir isso, Encontre uma parede com a parte superior aberta. Salte em direção à parede e espere até que os pés de Madeline estejam alinhados com o topo do canto. Uma vez alinhado, corra para o canto e segure. Bem ao bater na esquina, (você pode armazenar este botão em buffer, o que significa que você pode fazer a entrada antecipadamente e mantê-la até que seja executada) pular. Você deveria voar bem longe na direção que estava correndo. O reforço de canto também pode ser alcançado sem traço, apenas pular em um canto segurando a garra também funcionará.
Correções para erro: Se você não consegue pular da esquina, você está correndo muito baixo ou muito alto.
Salto na parede com altura extra
Esta técnica é amplamente usada em execuções Dashless, permite basicamente um salto duplo de uma parede. Para fazer isso, agarre-se a uma parede e alinhe-se bem no topo dela. Pular, e armazene outra entrada de salto até você pular novamente. Eu explico os buffers na explicação do Corner Boosting. Fazendo isso corretamente, você deve obter mais altura e distância pulando de uma parede do que normalmente.
Correções para erro: Se você não puder armazenar em buffer o salto, você está tentando fazer isso muito cedo. Tente inserir o segundo salto um momento depois.
Salto de Espigão
Um salto com espinhos abusa do fato de que o jogo permite que você pule por trás dos espinhos e não morra. Em um lugar onde há espinhos na parede, por exemplo no GIF abaixo está no Celestial Resort, você pode pular na parte de baixo da parede onde estão os espinhos e pular deles. O momento pode ser difícil, então encontre o que funciona melhor para você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Celeste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Daveeny. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.