Een algemeen overzicht van het vermogensniveau van uitrustingspakken.
Algemene informatie
- S - Must-have of kernpak voor meerdere strategieën
- A – Breed inzetbaar of bepalend pak
- B – Nuttig, maar niet gedefinieerd of vereist
- C – Af en toe nuttig, maar over het algemeen zwak
- D – Alleen nuttig bij zeer specifieke strategieën
- E – Nooit nuttig
Dus wat is het optimale pakgebruik?
Over het algemeen hebben pakken een vermogen dat ongeveer gelijk is aan dat van een legendarisch item = 2 normale items. Dat betekent dat een volledige reeks niet-legendarische items ongeveer 5 normale items waard zijn, wat ze iets boven een normale transmutatie plaatst (~ 4 normale items).
Dit betekent dat kleuren enorm kunnen worden gebruikt in het begin tot het midden van het spel, vooral als je nog steeds geen hoog niveau of een hoge zeldzaamheid draagt.
Dat betekent ook dat dit verschil volledig wordt geëgaliseerd zodra je alles begint te transmuteren en het enige voordeel dat je behoudt is de extra bonus voor het dragen van een getransmuteerde set (~12 normale items versus ~14 normale items), die de neiging heeft om volledig te worden gecompenseerd door te zijn beperkt tot items die u niet wilt.
Dit maakt het ongelooflijk voordelig als je een item-build kunt vinden die transmutaties gebruikt voor elk item van een pak. Je kunt vrijwel elk van de onderstaande ranglijsten voor zo'n build negeren, want op dat moment krijg je gewoon gratis statistieken. Aan de andere kant is het bijna nooit de moeite waard om een slechte legendarisch in je build te stoppen vanwege een geforceerde synergie.
Als je het niet eens bent met sommige van deze keuzes, laat het me dan weten in de comments.
Attribuut Suits
Waarschijnlijk de vreemdste klasse pakken. De helft ervan is onbruikbaar omdat het slechts inferieure versies zijn van bestaande items. De andere kleuren bieden echter een aantal hele mooie bonussen.
Blokkeer kans - S
- Dit pak geeft je 80% blokkeringskans en 75% blokkeringsvermindering voor je voogden met synergie. Dit wil je eigenlijk elke game.
Kritieke schade – A
- Alleen echt handig als je voor magiërs of moordenaars gaat, maar het is de enige betrouwbare bron van kritieke schade en het pak wordt ook geleverd met een kritiek kans-item.
Debuff schade - A
- Deze is alleen bruikbaar voor precies twee eenheden. Poison is niet echt levensvatbaar omdat het niet echt schaalt en de applicatie niet geweldig is, maar voor bleed geeft dit meer basisschade en een enorme debuff-modifier. Alleen al met dit item kun je bleed-eenheden op vrijwel elke comp oppakken.
Ontwijk kans - B
- Een andere vorm van schadebeperking die je nergens anders echt kunt krijgen. Het is niet uniek, dus je kunt het stapelen, maar je wilt dit echt voor ontwijkende karakters. Helaas zijn de afzonderlijke items niet geweldig, vooral als je ze echt wilt stapelen.
Gezondheid – E
- Overklast door een regulier item.
Aanvalsschade - E
- Overklast door een regulier item.
Aanvalssnelheid - E
- Overklast door een regulier item.
Spell schade - E
- Overklast door een regulier item.
Aura-pakken
Wat je strategie ook is, er zullen altijd minstens één of twee aura's zijn die je van pas kunnen komen, dus dit zorgt ervoor dat de meeste opties hier in je games verschijnen. Geen van deze zal een build maken of breken, maar ze zijn altijd leuk om te hebben.
Beveiligingen – A
- Zeer kostenefficiënte kleur met defensieve opties.
Regeneratie – A
- Zeer kostenefficiënte kleur met defensieve opties.
Hit kans - A
- De kans op een treffer is meestal vrij moeilijk te vinden en is handig voor al je personages.
Mana herstellen – A
- Mana terugkrijgen is praktisch voor elke comp. Dit kan ook bepaalde mana-herstelbreekpunten voor helden veranderen.
Kritieke kans – B
- Meestal niet nodig als je voor crit-builds gaat, maar voegt behoorlijke schade toe.
Aanvalssnelheid - B
- Extra snelheid is meestal handig voor elk personage, maar het pak mist verdedigingsopties.
Aanvalsschade - C
- Meestal krijg je je schade op andere manieren en het is moeilijk om geen verdedigingsitem voor de auradrager te hebben.
Spell schade - C
- Meestal krijg je je schade op andere manieren en het is moeilijk om geen verdedigingsitem voor de auradrager te hebben.
Effectpakken
Afgezien van één opmerkelijke uitzondering, zijn utility-pakken niet echt iets waar je rekening mee moet houden, tenzij je een heel specifieke strategie in gedachten hebt. Zoals verwacht, zijn situationeel bruikbare dingen wanneer je consistentie nodig hebt niet erg wenselijk.
Oproepstatistieken hebben invloed op vervoerder - S
- Een van de sterkste pakken. Dit geeft elk personage de hoogst mogelijke % gezondheid of % schade toename in één item en verdubbelt in feite de effectiviteit voor extra % gezondheid en % schade items.
Debuff-immuniteit - B
- Heel handig op je hoofdtanks, maar niet vereist.
Secundaire attribuutratio oproepen - B
- Op papier is dit een ongelooflijke pakbonus, helaas concurreert het met het pak dat de hoogste bonussen geeft voor de exacte dingen waarmee dit niet werkt. Je hebt een heel goede reden nodig om niet alleen overdreven schade en gezondheidsitems te spammen.
Bloedzuiger immuniteit - C
- Leuk om te hebben, maar veel te niche en moeilijk om een kamer voor te krijgen.
Reflecteer kans - C
- Schadereflectie is oké, maar worstelt met genezing en het is over het algemeen beter om stevigere tanks te hebben.
Kans om bang te zijn - D
- Alleen de moeite waard op basis van meerdere hits op aanvullende personages.
Kans om te bevriezen – D
- Alleen de moeite waard op basis van meerdere hits op aanvullende personages.
Kans om te verdoven – D
- Alleen de moeite waard op basis van meerdere hits op aanvullende personages.
Mana-reductie immuniteit – D
- Je mana-afhankelijke karakters moeten als laatste worden aangevallen en meestal doet het toch niets. Vecht niet tegen demonen als je er zo bezorgd over bent.
Kans om te vertragen – E
- Alleen de moeite waard op basis van meerdere hits op aanvullende personages. In tegenstelling tot de andere effecten, is het niet eens een hard control-effect
Klasse Pakken
In klassenpakken vind je over het algemeen kostuums met het hoogste vermogen.
Gemakkelijk toegankelijke teambrede bonussen en krachtige hogere synergieën voor elk type carry zijn de normen, hoewel het ook de waarschijnlijk slechtste reeks in het spel bevat.
Ik maak hier geen onderscheid tussen stoere, mysterieuze of scherpe kleuren, omdat je meestal gewoon degene gebruikt die het beste bij je huidige strategie past. Hetzelfde geldt voor de wedstrijdpakken.
Krijger - S
- Teambreed defensief effect en een waanzinnige laatste synergie voor elke fysieke carry. Handig op elke comp. Kritische weerstand is ook erg handig om ongelukkig rollen te voorkomen.
Boswachter – S
- De teambrede nauwkeurigheidstoename is ongelooflijk en de andere synergieën zijn gewoon geweldig voor fysieke carry's zonder echt te overlappen met statistieken die je gewoonlijk krijgt, wat het nog beter maakt.
Bewaker - S
- De teambrede basisgezondheidsbonus is erg sterk. De tweede bonus verandert je tanks echter in een onbreekbare muur. Het feit dat je de laatste synergie kunt overslaan, maakt dit pak zo gemakkelijk op te pikken op elke comp zonder dat je voogden met een lage zeldzaamheid hoeft op te halen.
Magiër - A
- Mana-restauratie in het hele team is oké. Het veranderen van bepaalde karakters in magiërs kan ongelooflijk krachtig zijn omdat er enkele krachtige spreuken zijn buiten de magiërklasse, maar het specificeren kan lastig zijn en je wilt de maximale synergie.
Moordenaar – B
- Geweldige egoïstische effecten voor fysieke carry's, maar eigenlijk alleen veilig te gebruiken op melee-personages. Het teambrede effect is volkomen nutteloos, want tegen de tijd dat je 7 moordenaars hebt, heb je sowieso een kritieke kans op alle personages waarop je het wilt hebben. Dit betekent dat je all-in wilt gaan of ze wilt negeren. Je gebruikt dit vrijwel alleen voor vroege synergietoegang tot Assassin-composities en voegt vervolgens meer "moordenaars" toe naarmate je later het leiderschap vergroot.
Oproeper - E
- Personages zonder dagvaarding krijgen hier geen voordelen en als je mana snel nodig hebt, heb je een herhaalbare manier nodig om het te krijgen. Slechtste pak tot nu toe. In tegenstelling tot moordenaars die hoger leiderschap kunnen haasten en meer eenheden vroeg naar buiten kunnen brengen, zijn summoners ook erg afhankelijk van het niveau, dus je zult nooit echt in een situatie komen waarin je meer eenheden vroeg kunt plaatsen dan je summoners hebt.
Racepakken
Raciale bonussen zijn meestal iets minder sterk om rond te bouwen, omdat de synergieën die hier worden gevonden vaak meer te maken hebben met nut dan met belediging. Dit maakt ze minder aantrekkelijk om op te focussen dan de meer offensief georiënteerde klassenpakken. Desondanks hebben ze toegang tot het mechanisch waarschijnlijk meest kapotte pak.
Menselijk – S
- 50% CDR en 50 mana-restauratie in één item met behoud van toegang tot een ander CDR-item? Alleen al het mysterieuze pak maakt gekke, geen manakosten, geen cooldown-strategieën mogelijk. Je zult dit niet elke game gebruiken, maar het is waarschijnlijk het beste pak om rond te bouwen. Je krijgt ook stilte over aanvallen tegen bazen en controlevermindering.
Natuur – A
- Geweldige defensieve bonus voor het hele team. Meestal is dat echter alles waar je ze voor gebruikt, maar ze zijn gemakkelijk genoeg om op te pakken en die snelheidsbonus is redelijk voor vervoer. De uiteindelijke synergie is moeilijk te benutten, maar er zijn enkele goede doelen.
Wilde - B
- Het herstel van de gezondheid is in orde, maar je wilt dit voor de toename van de schade aan omvangrijke personages. Dat is eigenlijk de enige reden om dit pak op te pakken, maar het stelt tankcomposities in staat om goede schade aan te richten.
Bizar – B
- Geweldige teambrede bonus met enkele rare extra effecten. Meestal krijg je dit alleen voor de goedkope snelheidsboost. De andere bonussen zijn prima, alleen moeilijk in te passen.
Demon – C
- Geen echte reden om meer demonen te krijgen, afgezien van een paar rare mana-afvoerstrategieën tegen bazen. De bonussen zijn gewoon relatief zwak in vergelijking met andere races/klassen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Taverne der Goden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lorska. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.