Een gids die kan helpen als referentie om te leren hoe u het meeste uit Mad Princess: The Great Gladiators kunt halen.
Introductie
Mad Princess: The Great Gladiators is een "Gladiator Training RPG" die zich afspeelt in een fantasiewereld die losjes lijkt te zijn gebaseerd op het door de Romeinen bezette Europa. De speler neemt de leiding over een veroordeelde wiens straf het is om tot slaaf te worden gemaakt en gedwongen te vechten in gladiatorenwedstrijden tegen beesten en andere gladiatoren, maar krijgt al snel een zekere mate van vrijheid nadat hij is opgenomen in het trainingskamp van een edelman in het rijk. Vanaf hier kan de speler het land verkennen en deelnemen aan gladiatorengevechten om geld in te zamelen om hun schulden af te betalen en uiteindelijk hun vrijheid te verdienen.
Hoewel er veel verhaalgebeurtenissen zijn, waarvan sommige verplicht zijn, wordt het spel veel opener na de eerste paar in-game dagen. Deze gids is meer bedoeld als naslagwerk dan als een walkthrough, aangezien veel evenementen in verschillende volgorden kunnen worden gedaan, zolang aan de vereisten wordt voldaan.
Vroeg in het spel
Tijdens de eerste paar dagen van het spel maakt de speler langzaam kennis met de spelmechanica en de setting door middel van een lineaire reeks verhaalgebeurtenissen. De speler begint met alleen een zwaard en basispantser (schild, pantser, helm) en moet minstens één keer per dag vechten. Het is het beste om altijd eerst de gemakkelijkere gevechten te doen om XP te verdienen, en vervolgens vaardigheden te gebruiken om de zwaardere gevechten te overleven. Na een paar dagen worden er meer opties toegevoegd aan de beschikbare gevechten, maar deze moeilijkere opties zijn niet verplicht zolang je minstens één of twee keer per dag vecht.
Naast gevechten is het mogelijk om geld uit te geven om uitrusting te upgraden. Bij een eerste playthrough kan dit enorm helpen bij het overleven van het vroege spel en het ontgrendelen van de andere wapentypen.
Op de laatste dag van deze sectie wordt de speler gedwongen om een team deathmatch uit te voeren met een van de andere veroordeelden. (Weigeren zal deze gebeurtenis alleen maar vertragen en vriendschapswinst voorkomen.)
Aan het einde van dit gedeelte zal Lutharia de speler naar haar kamp rekruteren. De speler wordt naar de basis van Lutharia gebracht, die voor de rest van het spel een thuisbasis voor de speler wordt. De schuld van 1,000,000 goud wordt geïntroduceerd en de speler krijgt een niveau van vrijheid om uit te gaan en werk te zoeken om deze fondsen te werven.
Opmerkingen over het hoofdverhaal en het Colosseum
Het hoofdverhaal van het spel speelt zich vaak af in korte gebeurtenissen die het leiderschap van de lokale tak van het rijk uitbeelden. Deze gebeurtenissen vinden automatisch plaats naarmate de tijd verstrijkt, waardoor bepaalde gebeurtenisketens mogelijk worden geblokkeerd als ze niet vroeg worden gestart.
Bovendien zullen sommige personages en evenementen pas beginnen nadat een bepaalde tijd is verstreken sinds het begin van het spel of andere evenementen.
Het Colosseum heeft altijd de mogelijkheid om tegen beesten te vechten (solo of als een team), maar thematoernooien zijn evenementen op tijd. Afgezien van het laatste toernooi aan het einde van het hoofdverhaal, zijn toernooien te missen.
Statistieken, klasse en uitrusting
De basisstatistieken voor de speler zijn:
- HP, hoeveelheid schade die een personage kan oplopen
- Kracht, een procentuele waarde die aanvalsschade beïnvloedt en wordt gebruikt voor vaardigheden
- Kracht, de basisschade van het personage
- Uithoudingsvermogen, de basisverdediging van het personage
Alle statistieken behalve kracht nemen toe met niveau, dat wordt verhoogd door ervaring op te doen. Kracht is altijd beperkt tot 100%.
De klasse van de speler wordt bepaald door hun huidige wapen. De speler begint met een zwaard, maar kan tijdens het spel andere wapens krijgen. Elk wapen / elke klasse heeft zijn eigen vaardigheden.
- Zwaard: Krijger (kan schilden gebruiken)
- Speer: Velite
- Spatha: Hacker
- Sabel: Saberist
- Grote bijl: bijl
- Drietand: Retiarius
- Boog: Boogschutter
- Foelie: Samniet (kan schilden gebruiken)
- Handschoenen: Brawler
Naast wapens kan de speler harnassen uitrusten. Dit omvat het hoofdpantser, een helm en mogelijk een schild (op basis van klasse). Elk pantserstuk heeft zijn eigen vaardigheid uit een set die aan dat pantserslot is gekoppeld.
Wanneer een nieuw stuk uitrusting wordt verkregen voor een plaats die al gevuld is, krijgt de speler verschillende opties over wat te doen met de nieuwe uitrusting:
- Ruil de oude apparatuur in voor de nieuwe apparatuur
- Gebruik de uitrusting om de aanval/verdediging van de uitrusting die wordt bewaard met 1 te versterken (tot een limiet per uitrustingsniveau)
- Verkoop de uitrusting voor goud op basis van de uitrustingsniveau
Afgezien van de aanval / verdediging, vaardigheid en mogelijke speciale effecten op een apparaat, is er ook een niveau op basis van het spelersniveau. Elke laag verkoopt voor meer goud, kost meer goud om te kopen en heeft een hogere maximale aanval/verdediging.
Nieuwe apparatuur kan worden gekocht bij een specifieke winkel in de stad, maar de kosten worden zeer snel hoog. De beste manier om nieuwe uitrusting te verwerven, is door sleutels te gebruiken om kisten in kerkers te ontgrendelen.
Partners hebben ook de uitrusting, maar kunnen hun hoofdwapen niet veranderen. Hun uitrusting kan worden geüpgraded bij het verwerven van nieuwe uitrusting. Als hun vriendschap ~900 of hoger bereikt, kunnen ze de speler ook toestaan om vrijelijk uitrusting met hen te ruilen.
Tijd en rust
De tijd verstrijkt naarmate de speler beweegt en met bepaalde acties. Sommige personages veranderen van locatie op basis van het tijdstip van de dag, en sommige diensten zijn alleen tijdens bepaalde uren geopend.
Uitrusten in een herberg is de belangrijkste manier om weer op krachten te komen, en het verstrijkt ook de tijd. De meeste herbergkamers hebben een uurtarief op basis van de kwaliteit van de rust, maar niet alle kamers zijn in elke stad beschikbaar. De spelerskamer op de basis van Lutharia is altijd vrij.
Artikelen en winkels
Elke stad heeft meestal een handelaar (laat de speler items verkopen) en een aantal specifieke handelaars. Elke handelaar heeft een vaste lijst met goederen die na verloop van tijd worden vernieuwd. Sommige steden hebben ook speciale handelaren of activiteiten die items toekennen.
Er zijn veel soorten items, hoewel de meeste kunnen worden geconsumeerd voor genezing of worden gegooid in de strijd om schade. Het gebruik van items in de strijd beëindigt de beurt niet.
Er zijn enkele items die speciaal zijn voor het verkennen van kerkers, waarvan er vele te vinden zijn bij handelaren in "apparatuur". Dit zijn:
- Sleutels, waarmee kisten met uitrustingen worden ontgrendeld. Er zijn betere sleutels nodig voor betere kisten.
- Bommen, die worden gebruikt voor mijnbouw.
- Hamers, die worden gebruikt om nieuwe paden te maken in bepaalde kerkers.
- Schoppen, die worden gebruikt om velden en tuinen om te graven.
- Fakkels en kruiden, die worden gebruikt om donkere gebieden te verlichten of krachtschade door kerkereffecten te verminderen.
Er zijn ook enkele speciale versies van kerkeritems die sterkere effecten hebben, evenals unieke items die specifieke bonussen toekennen in de inventaris.
Tavernes en verzoeken
Veel steden hebben een taverne of gelijkwaardig, die meestal een voedselverkoper heeft ("Bestellen") en de optie "Voedsel/alcohol kopen". Het kopen van eten/alcohol kost wat tijd en geeft vriendschap aan alle personages in de taverne.
Tavernes en enkele andere locaties hebben ook een lijst met verzoeken. Dit zijn optionele missies die een tijdslimiet hebben, maar goud en populariteit opleveren voor het voltooien.
- Verkenning: Bereik het gespecificeerde gebied van de gespecificeerde kerker.
- Eliminatie: Versla de gespecificeerde vijanden in de gespecificeerde kerker.
- Levering: Verzamel de opgegeven items. Kan sommige of alle items verzamelen voordat het verzoek wordt geaccepteerd.
Nadat het doel is voltooid, kan het verzoek worden voltooid vanuit het verzoekmenu, zelfs zonder terug te gaan naar de stad. Eventuele bezorgitems worden verwijderd. Als u een verzoek niet op tijd voltooit, neemt de populariteit af.
Schulden en opleiding
Het afbetalen van de schuld is een belangrijk aspect van het spel, met al vroeg een aantal voordelen. De schuld kan worden betaald in stappen van 10,000 goud of tot de volgende drempel in het kantoor van Lutharia.
De eerste paar betalingsdrempels zullen de reistijd tussen knooppunten op de wereldkaart verkorten, terwijl de op één na laatste betaling het bed in de basis van Lutharia zal upgraden. De laatste betaling ontgrendelt "Initialiseren", de optie om alle trainingspunten te resetten.
Trainingspunten worden verdiend door te nivelleren en "taken" te voltooien die worden vermeld in de personage- en trainingschermen. Ze kunnen worden gebruikt in het kamp van Lutharia om bepaalde statistieken te upgraden of specifieke bonussen te krijgen voor zaken als schade aan wapenvaardigheden of itemschade.
Reizen en kerkers
Om andere locaties te bereiken, moet de speler op de wereldkaart reizen. Als u met de linkermuisknop klikt, wordt een waypoint ingesteld (waardoor complexe paden met meerdere klikken mogelijk zijn), terwijl u met de rechtermuisknop de waypoints wist. Sommige locaties zijn vergrendeld door verhaalgebeurtenissen, maar reizen over land langs deze locaties is nog steeds mogelijk.
Elk knooppunt dat geen stad of kerker heeft, zal een gevecht tegen beesten veroorzaken, tenzij de speler een specifiek item heeft, maar deze gevechten kunnen ten koste van kracht worden uitgevoerd.
Binnen een kerker is het doel van de speler om gebied 10 te bereiken. Elk gebied heeft een oneindig aantal willekeurig gegenereerde kamers, waarbij elke kamer is verbonden met 1-2 andere kamers. Elke kamer heeft bepaalde functies of effecten, elk met een sterrenclassificatie. Elke interactie met deze functies verhoogt de voortgang door een gebied, dat de uitgang naar het volgende gebied spawnt zodra een drempel is bereikt. Sommige functies worden altijd geactiveerd (beesten of kwalen), terwijl met andere moet worden gewerkt (kisten).
Na het bereiken van gebied 10, zal het vullen van de voltooiingsmeter de kerker leegmaken en de "Bewaker" verschijnen in kamers. Vechten en het verslaan van de bewaker markeert de kerker met een vinkje op de wereldkaart. Als je terugkeert naar een kerker, wordt de drempel voor voortgang tussen gebieden voor alle eerder voltooide gebieden verlaagd, waardoor herhaalde reizen sneller gaan.
Vrienden en Partners
De speler kan bevriend raken met de meeste genoemde personages, inclusief enkele die niet bij het verhaal betrokken zijn. (Sommige hoofdpersonages verschijnen niet op plaatsen waar je met ze kunt praten.) De vriendschapsmeters van sommige personages zullen echter op bepaalde drempels worden vergrendeld totdat bepaalde gebeurtenissen worden gezien.
De belangrijkste manieren om vriendschap te sluiten met personages is door met ze te praten en ze items als cadeau te geven. Eerst moet de speler ze vinden in de stad (beschikbare personages in de rechterbovenhoek) of een deelgebied in de stad. De speler kan ook duelleren met personages en items van hen kopen.
Zodra personages een bepaald vriendschapsniveau [onbevestigd niveau] hebben bereikt of deelnemen via verhaalgebeurtenissen, kunnen ze als partner worden aangenomen en elke huidige partner vervangen.
Sommige personages kunnen "kameraden" worden door verhaalgebeurtenissen. Deze karakters zullen in de meeste steden of herbergen verschijnen, waardoor snel wisselen tussen deze karakters als partners mogelijk is.
Gebeurtenisketens in het hoofdverhaal
Het hoofdverhaal vordert naarmate de tijd verstrijkt en duurt tot dag 75 van de gamekalender. Sommige gebeurtenisketens worden vergrendeld als ze niet worden voltooid tijdens hun gedeelte van het hoofdverhaal.
gevangenis boog
- Dag 4: Thelma keuze, 2500G voor akkoord.
- Dag 6: Shanna-keuze, kleine vriendschapsboost voor weigeren, kleine vriendschapsboost voor akkoord gaan.
- Dag 8: Gladiator- en Deathmatch-gevechten toegevoegd aan het gevangenistoernooi.
- Dag 11: Annalee keuze, ga bij de eerste gelegenheid akkoord voor vriendschapsboost. Na deathmatch, verlaat de gevangenis.
Bosboog van de vooroprichter
- Dag 12-13: Toernooien (XX Cups) geïntroduceerd; 11 toernooien die elk ongeveer 5-6 (?) dagen duren tot ~ Dag 73.
Founder's Forest Arc
- Dag ??: Athena vroeg om gladiatoren naar Founder's Forest te leiden. (Als de vriendschap van de speler met Athena hoog is, ontvang dan een uitnodiging voor de campagne na de volgende herbergrust tijdens deze boog.)
Grensboog
- Dag ??: Athena vroeg om gladiatoren naar Frontier te leiden. (Als de vriendschap van de speler met Athena hoog is, ontvang dan een uitnodiging voor de campagne na de volgende herbergrust tijdens deze boog.)
Finale boog
- Dag ??: Athena keert terug van Frontier; Het keizerlijke leger wordt ingeschakeld. Claude wordt benaderd door Fergus om Delilah te vermoorden. [Evenementen waarvoor Glen, Athena en Delilah nodig zijn, zijn niet langer beschikbaar.]
- Dag ??: Homer vertrekt om te proberen Delilah te vermoorden voor Claude.
- Dag ??: Homer wordt gevangengenomen en gedood. [Evenementen waarvoor Homer niet langer beschikbaar is.]
- Dag ??: Fergus wordt vermoord. [Evenementen waarvoor Fergus nodig is, zijn niet langer beschikbaar.]
- Dag 75: Mad Princess Cup begint, zonder tijdslimiet. Het bereiken van de eerste plaats zal onmiddellijk de eindstrijd beginnen.
Andere evenementketens
Veel verhaalgebeurtenisketens kunnen bepaalde personages, services of kerkers ontgrendelen. Sommige hebben vereisten die kunnen worden verbroken als bepaalde missies worden geweigerd of als er te veel tijd verstrijkt.
Lanca sluit zich aan bij Lutharia's kamp
- Bij het verlaten van de stad (Dag ??) zal Lanca vragen of ze zich als nieuwe gladiator bij Lutharia's kamp mag voegen. Ga akkoord met het voortzetten van deze evenementenketen.
- Ga naar het kantoor van Lutharia. Na het evenement zal Lanca zich bij Lutharia's kamp voegen en een kameraad worden.
Iris als bondgenoot
- Vereisten: Lanca sloot zich aan bij Lutharia's kamp?
Alexandra en haar fans
- Ga naar de poststad en bezoek de taverne totdat je de tweeling ontmoet. Kom overeen om hun geschenken aan Alexandra te bezorgen.
- Bezoek het Colosseum om een evenement met Alexandra te zien.
- Keer terug naar de taverne na de stad. (Kan ervoor kiezen om beloningsgeld te weigeren.)
- Bezoek een paar dagen later het stadsforum om een evenement te zien en tickets te krijgen. (Vereist Fergus.)
- Ga terug naar de taverne na de stad en geef de kaartjes aan de tweeling.
- Ga naar het Colosseum (na verschillende Eraldo-evenementen te hebben gedaan) om een evenement te zien. Daarna wordt Alexandra een kameraad.
Eraldo de smid
- Ga naar de taverne van de zuidelijke havenstad om geruchten over Eraldo te horen.
- Ga op een latere dag terug naar dezelfde taverne om een evenement te zien waarin Eraldo en zijn dochter Sylvia worden voorgesteld.
- Bouw vriendschap op met Eraldo en Sylvia en bezoek het kamp een paar keer. Na 2-3 evenementen zal Sylvia de speler vragen om met Alexandra te praten.
- Ga naar het Colosseum, waar Alexandra kaartjes zal geven voor Sylvia en Eraldo.
- Lever de tickets aan Sylvia en dan aan Eraldo.
- Bezoek het Colosseum om de strijd te zien (zodra de post-town twins kaartjes hebben). Keer na het evenement terug naar het kamp van Eraldo.
- Bezoek een dag later de smederij van Eraldo. Eraldo en Sylvia worden kameraden en de verbeteringsservice komt beschikbaar.
Delilah's reizen
- Vereisten: Delilah beschikbaar (vóór de laatste verhaallijn).
- Bezoek elk stadsgebied gedurende de dag, zonder andere actieve evenementen. Probeer Delilah te helpen vriendschap te sluiten.
- Nadat je alle evenementen hebt gezien, ga je naar Woodfolk Dwelling om een ander evenement te zien.
Khalin en Regina
- Wanneer 's nachts (~Day ??) in de stad is, vindt er een gebeurtenis plaats waarbij Homer Woodfolk probeert aan te vallen. Help ze voor een gevecht tegen bewakers en een vriendschapsboost met Khalin.
- Ga naar Woodfolk Fortress, strategiekamer. (Verdien goud als je ze eerder hebt geholpen.)
- Vergroot de vriendschap met Khalin en voltooi dan de eerste paar weeshuisevenementen.
Weeshuis
- Vergroot de vriendschap met Irene en Khalin en bezoek dan overdag het weeshuis.
- Nadat de eerste paar evenementen zijn afgelopen, ontgrendelt een evenement met Khalin in het fort (strategiekamer?) de Lege Wachttoren.
- Red Irene bij de Lege Wachttoren en keer terug naar het fort. Bezoek haar en Khalin opnieuw om ze als kameraden te ontgrendelen.
Regina's jacht
- Nadat je de Khalin- en Regina-evenementen hebt voltooid, ga je naar de Woodfolk Fortress-strategiekamer. Dragon's vulkaan ontgrendeld.
- Regina-gebeurtenissen vinden plaats naarmate de speler vordert door de Dragon's Volcano, tot verdieping 9.
- Keer overdag terug naar de strategiekamer om Regina als kameraad te ontgrendelen.
Lutharia als kameraad
- Betaal de schuld volledig af. Dit ontgrendelt Lutharia als kameraad en ontgrendelt haar vriendschapsmeter.
Athena's vriendschap
Deze gebeurtenisketen sluit aan bij het hoofdverhaal.
- Geef Athena's vriendschap een boost en ga naar het keizerlijke kamp om haar evenementen te zien.
- Als je wordt gevraagd om deel te nemen aan elke campagne, ga dan akkoord en voltooi de verhaalgevechten voor het einde van het evenement.
- Reageer positief op Athena in haar laatste gebeurtenissen om haar epiloog te ontgrendelen.
Clara en Annalee
- Ga naar het keizerlijke kamp en bouw vriendschap op met beide personages om hun evenementen vooruit te helpen. (Eén vroege gebeurtenis vereist Homer.)
- Als Clara zegt dat Annalee is vertrokken om te trainen, ga dan naar elke genoemde locatie. Vecht elke keer samen met Annalee.
- Keer terug naar het keizerlijke kamp om Annalee als kameraad te ontgrendelen.
- Voltooi Athena's verhaallijn terwijl je Clara's gebeurtenissen ziet om Clara als kameraad te ontgrendelen.
Minderjarige partners
- Benoemde personages wiens vriendschap kan worden verhoogd tot 1000 zonder evenementen te doen, kunnen worden gerekruteerd als metgezellen op een bepaald vriendschapsniveau.
- Sommige van deze personages (zoals Momomi) hebben epilogen, maar de meeste niet.
- Deze personages moeten worden gerekruteerd vanuit hun thuislocaties, omdat ze geen kameraden zijn.
Claude's onderzoek
- Nadat de Imperial Academy is ontgrendeld, bouw je vriendschap op met Claude en Gervine en bezoek je overdag het laboratorium om hun gebeurtenissen te zien. (Gervine krijgt alleen vriendschap van praten en beestmaterialen.)
- Voltooi het eerste deel van deze gebeurtenisketen vóór de laatste boog om het oude kasteel van Charon te ontgrendelen.
- Voltooi het oude kasteel van Charon vóór de laatste boog om de rest van de evenementenketen te ontgrendelen, evenals Claude en Gervine als kameraden.
Pirates
- Bezoek de toren in de buurt van het kamp van Lutharia en zeg tegen de piraten dat ze versterking moeten halen. Bereik de laatste verdieping en help de piraten.
- Ga naar de haven van Piscatri en praat met de piraten, en stem er dan mee in om de kwallen te bestrijden.
- Keer 's avonds terug om tegen de kwal te vechten, en verleen een Drakenschat en toegang tot het piratenschip.
- In elk van de exclusief voor piraten bestemde kerkers, help je de piraat die in de problemen zit om ze als kameraad te krijgen.
- Hef Rosemary's vriendschap op en bezoek de pier van het piratenschip om haar evenementen te zien. Red beide piraten en voltooi haar evenementenketen om haar als kameraad te ontgrendelen.
Luciana en het illegale Colosseum
- Bouw vriendschap op en bezoek de stad/het Colosseum om evenementen op gang te brengen.
- Ga akkoord om Luciana te redden en bekijk vervolgens de gebeurtenissen in de stad en het kamp van Lutharia om Luciana te ontgrendelen.
New Game +
Nadat het spel is gewist, worden de gegevens over het voltooien van het spel opgeslagen nadat de credits zijn gegooid. Alle mogelijke epilogen worden opgeslagen in de eindlijst (nu beschikbaar via het hoofdmenu). Door een nieuw spel te starten (in plaats van "doorgaan") kan uitrusting worden geïmporteerd uit de meest recente voltooiingsgegevens, evenals een optie om NPC-uitrusting over te dragen.
Bij een tweede run, met of zonder het importeren van apparatuur, wordt het Training Palace ontgrendeld. Deze verkenningskerker kent Dragon's Tears en Enhancement Stones toe en geeft vroege toegang tot uitrustingsverbeteringen. Deze kerker kent ook de sterkste uitrustingslaag in het spel toe. Deze kerker gebruikt een speciale monteur genaamd "Corruption", die moet worden beheerd om moeilijkheidsgraden en beloningen te schalen, en elke verdieping vereist een specifieke voorwaarde om de baas te ontgrendelen die de volgende verdieping bewaakt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gekke prinses: de grote gladiatoren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Jackkel Draak. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.