Deze gids laat je enkele dingen zien die je moet weten in Rising Hell.
HelBreak
Hell breaking is wanneer je landt op een monster, als je een automatische hell break hebt, ingeschakeld, doodt het automatisch de meeste monsters en hoge schade aan minibosses / bazen, ook kun je nog een sprong maken.
Ik raad aan om het automatisch te houden, tenzij je voor de 3 prestaties gaat die geen helse pauzes in elke fase vereisen.
proberen een spawn te breken wanneer de spikes uit zijn, een imp die zichzelf elektrocuteert of de torso van de tweede baas in de eerste fase kan schade aan jezelf veroorzaken. Er zijn een paar onoverwinnelijkheidsframes, dus je kunt geluk hebben.
De zelfvernietiging van de Plaguelings kan worden vermeden door direct na een helse pauze weg te rennen.
De Guillotine in fase 3 heeft vaak 2 hellbreaks nodig om te doden, tenzij je veel schade hebt en de Atropos samen met zijn mini-baas Adrammelech niet door de hel kunnen worden gebroken
Dash
Ten eerste stel ik voor om het opnieuw te binden aan iets waar je je prettig bij voelt, omdat je het veel zult gebruiken. In mijn geval gebruik ik een Xbox-controller om te spelen en koos ik De juiste trigger.
Wanneer je sprint, ben je volledig onoverwinnelijk totdat je eruit komt, zodat je dwars door aanvallen van bazen en monsters of stralen van vallen kunt rennen en het goed komt, maar als je uit je dashboard komt tijdens een aanval, zul je nog steeds schade oplopen, dus het krijgen van een een goede beoordeling van hoe ver uw dash u gooit, zal van vitaal belang zijn.
Multi onstuimige Yu kan met bijna geen vertraging rug aan rug sprinten, hierdoor kun je lange tijd in de lucht zweven, wat erg handig is om monsters te ontwijken die grondaanvallen uitvoeren, zoals Magog, de woeste mini-baas of de laser van de eindbazen, omdat je kunt zweven boven de platform aan de zijkanten terwijl hij het doet. Je komt uit de dash-animatie voor een korte tijd tussen de streepjes, waarin je geraakt kunt worden, zodat je het niet kunt gebruiken om een onsterfelijke god te worden door de kogel-hel-aanvallen.
Nivellering omhoog
Wanneer je een run voltooit, hetzij door te winnen of door dood te gaan, krijg je XP naar het niveau van je accounts. Dit kan nogal wat dingen ontgrendelen vanaf nu is het maximale niveau 40.
De beste manier die ik heb gevonden om het vermogensniveau te bereiken, is niet door verovering te doen, maar door de handschoen te doen en de snelste die ik heb gevonden, is het gebruik van AROK voor zijn pk op hell risen moeilijkheidsgraad 4 op een van de werelden. Ik hou van wereld 2 met deze moeilijkheidsgraad die je kunt houd letterlijk gewoon links vast en spring en neem spike-schade op en gebruik de onoverwinnelijkheidsframes om in 30-40 seconden de top te bereiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen stijgende hel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door zei. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.