Zelfs als je niet echt weet wat je doet en veel tijd en middelen verspilt, is het zeker mogelijk om tronen3 te winnen zonder ooit een goddelijke macht aan te raken. Dit is een waardevolle manier om te overwegen om te spelen, omdat sommige goden (nu vinera) je niet kunnen helpen om voet aan de grond te krijgen. Alle huidige goden winnen automatisch zodra ze late zegels open krijgen en kunnen op knoppen drukken die hen gratis overwinningspunten geven, maar als je een aangepaste moeilijkheidsgraad hoog genoeg instelt, zal dit de beurttimer misschien niet verslaan (hoewel onwaarschijnlijk). Buiten extreme cheese (bijv. sommige ophanim-spelen) ga je waarschijnlijk een deel van deze concepten gebruiken om een overwinning te behalen, ongeacht je god. Als de zaken minder in de lucht zijn, zou iemand een betere gids moeten schrijven, maar de meeste mechanica van tronen2 zijn nog niet binnen, dus dit zal waarschijnlijk binnen een maand verouderd zijn.
Overzicht: kerken en boerderijen, heksen en orks, vorsten en vampieren
De basisproblemen die je zonder god zult tegenkomen, bevinden zich helemaal aan het begin en het einde van het spel. Kortom, de tools die je mist zijn:
- Geen manier om snel te infiltreren om aan de slag te gaan
- Geen manier om gratis overwinningspunten te krijgen om het spel te beëindigen
Deze gids is geschreven onmiddellijk na het winnen van een spel met ophanim (verminderde agent cap, geloofskracht nemen op de smekeling en nooit geloof verspreiden), waar ik geen krachten gebruikte (de eerste keer dat ik dit probeerde), een onvergankelijke alliantie had (mijn eerste tijd om dit te proberen, ik verspilde >150 beurten aan het testen hoe het werkte), wat ik veel tijd opleverde en verschillende agenten vroeg verloor en het grootste deel van het spel onder (mijn verlaagde) agentenlimiet liep. Hier kwamen mijn overwinningspunten vandaan:
Alle schaduw werd aanvankelijk gegenereerd door covens of de macht van 2% per beurt van de vorst.
Alle nederzettingen werden vernietigd door orcs, die de periferie overvielen om hongersnoden of de dochter te veroorzaken
Ik heb niets gedaan om de groei van diepe te stimuleren, behalve het doden en afleiden van alle helden in het middenspel
Stap 0: Draai 1
Het allereerste dat u hoeft te doen, is controleren waar de uitverkorene is. Dit is waar je niet wilt instellen. Als de uitverkorene aan het begin van het spel bij je in de buurt komt, kun je heel gemakkelijk 100 voortgangsbeurten verliezen, en als je niet inpakt en meteen vertrekt, kun je onbeperkt meer verliezen als je probeert te strijden met hun ♥♥♥♥♥ ♥♥♥ snelle schaduwopheldering. Weet absoluut waar ze zijn en vermijd het.
Dit is waarschijnlijk ook waar de alliantie zal beginnen.
Als u weet waar u niet heen moet, wilt u nu de beste locatie vinden die twee dingen heeft:
- Een coven van heksen
- Een heilige plaats dicht bij die heksenkring
Stap 1: Agenten verkrijgen
Wat je wilt is vrij eenvoudig: je moet een 100% beschaduwde, 100% geïnfiltreerde heilige plaats hebben om te ontheiligen, zodat je de barones kunt krijgen. De barones is een goede orc-subjagator in het vroege spel, maar wat nog belangrijker is, ze is de snelste en meest betrouwbare manier om alles op de kaart en meestal onzijdige helden te doden. Aangezien je geen geïnfiltreerde en/of geschaduwde steden hebt en diepe steden RNG zijn, wil je je naar haar haasten voordat je aan je midgame kunt beginnen.
Het begin is vrij eenvoudig: je moet de coven infiltreren, het klooster infiltreren en aanbidding spammen totdat je kunt ontheiligen en dan ontheiligen. Als je eenmaal hebt ontheiligd, ben je halverwege. Vervolgens wil je een betrouwbare bron van orcs veiligstellen.
De forten boven me werden gehamerd (deze sterft eigenlijk) maar de orcs worden niet weggevaagd, dus ik kan later nog steeds een krijgsheer krijgen. Ik had op dit moment al een agent verloren die een idioot was, dus de dingen gaan langzamer dan zou moeten.
Wat nog belangrijker is, mijn volgende agentpunt kan worden besteed aan de barones.
Ze gaat haar tijd besteden aan het verspreiden van orks tot ik een ander agentpunt krijg om een krijgsheer te bevrijden. Als je op je maximum zit en punten hebt, moet je zelfmoord plegen met een agent die een held aanvalt die ze niet kunnen verslaan om de barones / krijgsheer te krijgen, de barones is onvervangbaar en de krijgsheer is de enige manier om orcs van eilanden te verspreiden of als ze worden weggevaagd.
Stap 2: Veel helden doden
Zodra je beide agenten hebt en de barones veilig voor haar taak kunt aanbevelen, is het tijd om elke held op de kaart te doden.
Hier zijn al handleidingen voor en de eigenlijke dans (de snelle versie met de barones of de langzame versie met een willekeurige held) is betrokken en pijnlijk om door te gaan.
Recente veranderingen hebben ervoor gezorgd dat er veel meer militaire escortes en helden zijn die veel meer geneigd zijn om andere taken uit te voeren dan om tegen je te vechten, dus in plaats van het binnen 10-20 beurten te doen, verwacht je dat het 50-100 zal duren en de hele tijd geestdodend is als je gewend bent aan 0.5 gevechten.
Al je methoden om nederzettingen te vernietigen lokken militaire escorteaanvallen uit, dus dit is geen onderhandelbare stap.
Stap 3: Landbouwoverwinning
Deel 1: Schaduw
Spam-aanbidding op covens met helden uit de geschiedenis. Ik zou aanraden om er een te hebben voor het grootste deel van het spel en dan twee als je 5 slots hebt. Je kunt niet voorkomen dat covens worden afgebroken, dus maak er goed gebruik van.
Zodra je een geschaduwde hoofdstad en gratis slot hebt, spawn je de monarch. Geef ze de macht van elke nederzetting 2% schaduw per beurt, en laat ze herhaaldelijk laag blijven in hoofdsteden die niet in de alliantie zijn totdat ze 100% schaduw hebben. Dit zal de heerser en van daaruit de rest van het land in de schaduw stellen, of burgeroorlogen veroorzaken als het bondgenootschap aanklopt. Laag liggen voorkomt dat de vorst dreiging (of profiel) krijgt, zodat ze dit veilig kunnen blijven doen.
Deel 2: Vernietiging
Er zijn drie manieren om nederzettingen te vernietigen. De pest is te traag en te kieskeurig en kan niet worden gedaan door multifunctionele helden (barones, orc, monarch), dus we gebruiken het niet.
- Orcs
- Hongersnood
- Klimaatverandering
Je veroorzaakt orks door ze te verspreiden met de krijgsheer en de barones. Als je eenmaal elke grote niet-alliantienatie hebt overschaduwd, kan de vorst stoppen met low low te gebruiken en hun hoge commandostatistieken gaan gebruiken om orcs te verspreiden.
Je veroorzaakt hongersnood door de periferie te plunderen. Meestal in dorpen en kathedralen. De barones is hier de beste in vanwege haar enorme macht, maar krijgsheren zijn er ook goed in. Belangrijk is dat dit redelijk chirurgisch kan worden gedaan om samenlevingen te verlammen die worden omringd door maar geen deel uitmaken van geschaduwde naties.
Je veroorzaakt klimaatverandering met de dochter en de overlevende. De dochter kan ook nederzettingen met de grond gelijk maken om het te versnellen als ze veilig is, maar je kunt meestal beter gewoon rondhangen terwijl dingen veranderen in woestijnen. De overlevende moet de sneeuw naar uitgezochte doelen brengen, geïsoleerd op lastige plaatsen of als de meeste van je covens zijn vernietigd, en anders moet hij fungeren als je belangrijkste schaduwverspreider voor aanbidding.
Hoe eerder je de dochter eruit kunt halen, hoe beter, omdat ze legers afleidt om covens met de grond gelijk te maken.
Problemen oplossen: de alliantie
Als de alliantie kan worden geschaduwd en geïnfiltreerd in je spelregels, kun je deze bagatelliseren door de vorst rond te hangen in zijn hoofdstad. Dit zal de stad overschaduwen en een burgeroorlog veroorzaken.
Ik verspilde 150 beurten door te kijken hoe dit niets deed met de instelling die niet kan worden overschaduwd. De waarde stijgt, maar het doet niets, de mensen blijven voor altijd op 0%, en het stijgt hoe dan ook langzamer. Als je met de ondoordringbare alliantie speelt, moet je hem doden met orcs als je hem wilt wissen. De alliantie lijkt vals te spelen om hongersnoden te overleven, maar wordt er nog steeds door verlamd en is erg oorlogszuchtig, dus het zal vaak in veel oorlogen zijn omdat grensprovincies zich uitbreiden naar en schaduw samentrekken.
Over het algemeen hoef je niet met de alliantie om te gaan om te winnen. Het zal oorlog voeren met geschaduwde naties en dan territorium aan de randen blijven innemen en verliezen onder druk van geschaduwde buren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schaduwen van verboden goden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ehime. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.