Een gedetailleerd overzicht van de vaardigheden van de Mutoid-soldaten en enkele slimme manieren om deze nieuwe eenheden te gebruiken.
inleiding
Hallo weer mensen! Na een lange pauze van het spel en mijn eerdere gidsen ben ik teruggekeerd om over Mutoids te praten.
Alles in deze gids is mijn eigen persoonlijke mening, gebaseerd op mijn gebruik van het Mutoid-soldaattype in een veteranen-moeilijkheidscampagne die ik heb gespeeld en waarbij ik alle nieuwe inhoud heb uitgeprobeerd.
Voor zover ik weet, heeft de Mutoid toegang tot de 7 klassen in het basisspel en tot 6 Pandoran "Classes". Basisspelklassen worden ontgrendeld door middel van klassenonderzoek zoals normaal, en Pandoran-klassen worden ontgrendeld wanneer je de gespecificeerde Pandoran autopsie.
De Mutoid kan 10 vaardigheden aannemen, waarvan de eerste hun feniksklasse is. Het enige dat dit bepaalt, is de wapenvaardigheid. Alle vaardigheden zijn beschikbaar in alle momenteel ontgrendelde klassen, ongeacht de phoenix-klasse die is geselecteerd bij het maken van Mutoid.
ECHTER…
Je kunt niet de 4 uit de Phoenix-pool en de 5 uit de Pandoran-pool nemen die je wilt. Je kunt er maar 1 per laag kiezen. Dus als je "Brawler" neemt, kun je "Dash" niet nemen. Als u "Spider Drone Pack" neemt, kunt u "Ready For Action" niet nemen. Je kunt ook geen van de vaardigheden van niveau 7 gebruiken, dus geen "Rapid Clearance" of "Adrenaline Rush".
Dit betekent dat we zijn uitgesloten van bepaalde builds die beschikbaar zijn voor menselijke agenten. Wees echter nooit bang, want er zijn bouwwerken die deze in het vat gekweekte supersoldaten kunnen gebruiken die in de baarmoeder geboren soldaten niet kunnen.
Ik ga op niveau voor elk van de 10 slots, rangschik de vaardigheden op basis waarvan ik denk dat het het beste is, en daarna zal ik enkele bouwideeën uiteenzetten die ik heb gehad.
Laten we beginnen!
Niveau 1 – Phoenix-klasse
Gekozen wanneer je je Mutoid bouwt, bepaalt de klasse met welke wapens je vaardigheid hebt en niets meer, op enkele uitzonderingen na. 1 is het beste, 7 is het slechtste:
- Filtraat
- Technicien
- Scherpschutter
- zwaar
- Aanval
- priester
- Berserker
Infiltrator geeft je veel nut in zijn stealth-verhogende factor. Je hoeft geen conventioneel wapentuig te gebruiken als je beschikt over de krachten die deze jongens hebben, dus het extra voordeel dat je moeilijk te vinden bent, is het grootste voordeel dat je klasse je kan geven.
Technicus is de volgende vanwege geschutskoepels. Deze jongens zijn geweldige wapenjagers; mutagenen worden gebruikt om hun statistieken te verbeteren, dus het is gemakkelijk om een handvol mensen te hebben die het maximale uit zichzelf hebben gehaald voordat ze zelfs maar een voet op het veld hebben gezet, wat betekent dat ze met gemak 8 of zo torentjes kunnen dragen.
Sniper is een goede keuze omdat ze "Induce Frenzy" kunnen leren van de sirene-autopsie, en dat is een goede kracht voor de man die het niet erg vindt om achterover te leunen.
Heavy geeft je jetpack-privileges. Nooit niet handig.
Assault geeft je een aantal fatsoenlijke wapens in de AR en shotgun, maar bij deze jongens is denken in de doos de verkeerde manier om te gaan.
Priesters geven gewoon virale wapens. Gaap. Je kunt deze jongens niet muteren of vergroten, dus geen priesterhoofden.
Berserker geeft gewoon melee-vaardigheid (neem gewoon brawler, het is hoe dan ook een goede keuze) en pistool (wees gewoon een sluipschutter als je zo van pistolen houdt). Slechtste klasse. Hé, sommige dingen veranderen tenminste nooit.
Niveau 2 – Phoenix Niveau 2
- Ruziemaker
- Dash
- Armor Break (Moet Armor Break zijn)
- Mind Control
- Hinderlaag (ik denk dat het zo wordt genoemd; de infiltrant, je kent die wel)
- Snel gebruik
- Lange wacht
Brawler past heel goed bij een paar Pandoran-vaardigheden die deze jongens kunnen gebruiken, en een extra wapenvaardigheid is alleen beschikbaar voor deze jongens via deze vaardigheid.
Dash is gewoon goed, maar Brawler is beter, en ik zal later uitleggen waarom.
Armor Break (god, het doet pijn om dat te typen) is een goede vaardigheid als het niet is gekoppeld aan de waardeloze wapens van de Berserker.
Mind Control is... oké. Zoals, het is niet de beste, maar het is op dit moment een slimme keuze.
Ambush is slecht, maar niet nutteloos.
Snel gebruik is 1. Gebruikt voor medkits (die niet werken op deze jongens) 2. Vereist robotarmen (die gewoon volledig eieren zuigen) en Frenzy-items (deze jongens kunnen je hele team razen zonder je items te kosten).
Lang wachten is gewoon nutteloos. Je overziet nooit een soort die meer uit zijn gekke trukendoos haalt dan zijn normale vuurwapens.
Niveau 3 – Phoenix Niveau 3
- Snel richten
- Paniek opwekken
- Afstandsbediening
- Holografische lokvogel
- Oorlogstraan
- Sluit kwartalen ontwijken
- Terug vuur
Snel richten zonder een sluipschutter te zijn? Schrijf me in godsnaam in. Dit ding is soms de hele reden waarom je multiclasseert als Sniper, dus als je het gebruikt terwijl je welk wapen dan ook gebruikt, krijg je een hele doos met mogelijke opties.
Induce Panic is geweldig. Geweldig om het te kunnen gebruiken op een niet-priester. Niet zo krachtig zonder de extra wil van het priesterhoofd, maar goed, je kunt vóór gebruik controleren hoeveel je doelwit heeft.
Afstandsbediening is perfect voor een Gun-Chucker-build.
Holo Decoy is een goede vaardigheid om mensen af te leiden. Dat wordt een terugkerend thema bij deze jongens.
War Cry kan het beste worden gebruikt met Jet Jump. Als je er niet middenin zit, zal het niet veel voor je doen.
Close Quarters Evade is niet slecht, het is alleen niet zo goed als de andere opties.
Return Fire zal niet vaak genoeg opduiken om het waard te zijn. In het ideale geval wil je dat deze jongens stiekem en / of heel ver van voren zijn.
Niveau 4 – Phoenix Niveau 5
- Klaar voor actie
- Bloodlust
- Boom burst
- De priester, hoe het ook heet, ik ben het vergeten
- Meester Scherpschutter
- Spider Drone-pakket
- De meest waardeloze, nutteloze, zinloze vaardigheid in het hele spel. (Technicus 5)
Klaar voor actie is geweldig. Gratis inventaris en herladen, in combinatie met Quick Aim EN welk wapen je ook wilt, laat je GRATIS kruisbogen of PDW, keer op keer voor de lage prijs van 3 zal een schot zijn, en je hoeft je geen zorgen te maken over het uitgeven van punten aan herladen!
Bloodlust rockt. Meer schade en bewegingssnelheid is altijd goed, en om het te bevrijden van de waardeloze Berserker-klasse is gewoon het ticket. Deze jongens genezen alleen als je besluit dat ze dat zullen doen, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je plotseling je schade-buff verliest wanneer het verdedigingsteam van een vriendelijke haven "je een solide doet" ...
Boom Burst is een slechte vaardigheid, maar niet bij deze jongens! Ze krijgen de mogelijkheid om wormen in de strijd te gooien als kogelstoten, en hierdoor kunnen ze elke beurt 4 lobben in plaats van 2. Je kunt ook bereden wapens gebruiken als je zwaar bent, dus dat is leuk. Het is echter vooral voor de wormen.
De priester is passief en passieve vaardigheden zijn altijd leuk om in je achterzak te hebben. Ik ben vergeten wat het doet, maar hey, het doet iets.
Meester Marksman is best goed. Eigenlijk een beetje een sluipschutter-ding, maar hey, deze jongens kunnen half fatsoenlijke sluipschutters zijn, als het je plezier is.
Spider Drone Pack is moeilijk. Je moet een infiltrant zijn om echt een SDP bij je te willen dragen, en zelfs dan wil je echt Ready For Action, zodat je er dubbel op kunt schieten in één beurt zonder dat een buddy je wapen pakt, het voor je herlaadt en het dan teruggeeft. Het is goed, het is gewoon niet goed HIER.
We spreken niet van dit vermogen in mijn huis.
Niveau 5 – Phoenix Niveau 6
- Aanval is 6e
- Negeer pijn
- Implementatie op afstand
- De priester
- Zwakke plek
- Verdwijnen
- Inspireren
Ik weet niet meer hoe ze deze nu noemden, maar het is de aanval. AP kunnen doorgeven is nooit goed.
Negeer pijn is een solide passief. In staat zijn om mind control te blokkeren op een soort die hun hoofd niet kan vergroten, is behoorlijk nuttig, net als je je geen zorgen hoeft te maken over verminderde snelheid of het niet kunnen gebruiken van wapens met twee handen.
Implementatie op afstand is van cruciaal belang voor de Gun Chucker-build en is buiten die context nutteloos. Gun Chucker is best goed, maar je zou niet willen dat ELKE Mutoid er een is.
De andere passieve priester is redelijk goed voor zover ik me kan herinneren. Het is passief, het ergste wat het kan doen is niets.
Weak Spot wordt het best gebruikt op sluipschutters. Het is niet nutteloos, maar andere keuzes overtreffen het voor Mutoids.
Vanish is nogal slecht, IMO. Ik gebruik het nooit echt, maar hey, het zou kunnen helpen.
Inspire is het beste op eenheden die veel kills krijgen. Deze jongens zijn het meest geschikt om te dienen als cheerleaders en ondersteunende eenheden, om je mensen en voertuigen te helpen. Een goede vaardigheid, alleen niet voor een Mutoid.
Niveau 6 - Pandoran-niveau 1
- Springen (Arthron)
- Immuun voor Goo (Scylla)
- Verlammende ledematen (Acheron)
- Dubbele waarneming (Triton)
- Paranormale schreeuw (sirene)
- Stomp (Chiron)
Met Jump kun je 1 niveau omhoog gaan zonder dat je ladders nodig hebt. Het is een mooie basisvaardigheid om te hebben op eenheden die graag door achterpaden bewegen en hoog blijven, wat de meeste van deze jongens als een handschoen past.
Immune To Goo laat je door goo bewegen. Wat, zoals, ja, het is leuk om geen granaat naar jezelf te gooien of te wachten tot de smurrie wegsmelt.
Paralyze Limb is een afstandsvaardigheid die een vijandelijke ledemaat voor 1 beurt uitschakelt ten koste van 1 AP en drie Will-punten. Te hoge prijs voor te weinig uitbetaling als je het mij vraagt. Breek gewoon de arm of het hoofd als het er zoveel toe doet. Toch heeft het wat toepassingen in de late wedstrijd tegen de Scylla.
Dubbele perceptie is leuk. Toch een beetje midden op de weg.
Psychic Scream is niet voor niets de eerste ontgrendeling van de Siren. Het is niet erg krachtig voor de prijs en beperkingen.
Stomp zuigt. 2 AP voor een aanval van heel dichtbij die geen likje schade aanricht. Het is erger dan de andere opties.
Niveau 7 - Pandoran-niveau 2
- Start Fireworm (Chiron)
- Slashing Strike (Sirene)
- Vuurvast (Arthron)
- Peperwolk (Acheron)
- Goo Spit (Scylla)
- Stille echo (Triton)
Start Fireworm is BANANEN. Satans anus, je kunt deze dingen zo ver weggooien! Ze zijn bevriend, dus rekruteren ze bondgenoten in verdedigingsmissies, zelfs als ze landen. Ze leiden vijanden af, ze kunnen heel gemakkelijk grote delen van de kaart verkennen vanwege het waanzinnige bereik ... en dit alles voor slechts 2 AP zonder munitielimiet. Het ziet er ook gewoon absoluut hilarisch uit als je een tweevoetige mensachtige een wormachtige tot aan een katapult ziet kruipen.
Slashing strike veroorzaakt hoge melee-schade (80 plus 20 bloedingen als het schade toebrengt, wat bijna altijd zal gebeuren) voor 1 AP. Het ziet er ook dom uit. Je karate hakken gewoon een kerel. Het is geweldig.
Brandwerend is oke. Vuur kan ECHT een soort verergeren die niet handmatig kan genezen, dus het is soms het overwegen waard om dat risico te verkleinen.
Pepper cloud is een AOE-nauwkeurigheidsstraf. 50% slechter in 5 tegels rond de gebruiker voor 1 AP en 2 voor 1 beurt. Het bereik is zo laag dat de kans groot is dat ze je uiteindelijk toch zullen raken.
Goo Spit heeft een soortgelijk probleem. Het is zo ver als je kunt spugen, en de helft van de Pandorans is sowieso gewoon immuun voor goo.
Silent Echo is... oké, handopsteken: wie heeft er hier ooit om gezwegen? Eerlijk gezegd, als je ze raakt, weten ze toch dat er iets aan de hand is, dus waarom zou je je druk maken? Een verspilling van vakmanschap.
Niveau 8 - Pandoran-niveau 3
- Sifonaanval (Triton)
- Lanceer Poisonworm (Chiron)
- Weerstand tegen gif (Arthron)
- Virus injecteren (sirene)
- Daze-immuniteit (Scylla)
- Verwarringswolk (Acheron)
Siphon Attack richt 50 schade aan voor 2 AP op het slagbereik. Het klinkt alsof het een vreselijke keuze is... totdat je je realiseert dat dit een van de weinige manieren is waarop deze eenheden zichzelf kunnen genezen in de strijd. Je geneest voor de hoeveelheid schade die het doelwit ontvangt, inclusief bepantsering en exclusief overkill-schade. Neem Brawler om 25 schade toe te voegen, omdat je op de een of andere manier moet genezen. Ongelukken gebeuren; wees voorbereid.
Poisonworm lanceren is erger dan fireworm lanceren, maar alleen omdat de worm zelf minder nuttig is. Het is nog steeds alles wat de drie wormlanceringsmogelijkheden zijn op het gebied van verkenning, afleiding en munitievrije schade. Het is gewoon de slechtste van de drie.
De weerstand tegen gif is niet zo goed als de eerste twee, maar het is beter dan de andere drie. Halve schade door gif is goed voor een klas die niet kan genezen.
Virus injecteren? Heb het nooit gebruikt. Melee-virus? man, gebruik gewoon Scion Of Sharur als je het melee-virus zo graag wilt. Je zou toch Brawler moeten nemen, zodat je de vaardigheid hebt. Siphon is zelfgenezend, dit niet.
Daze Immunity komt niet vaker voor dan het genezen van schade.
Confusion Cloud vermindert de snelheid van de vijand in een AOE rond de gebruiker. Nieuwsflits numbskull: als je dichtbij genoeg bent om ze te raken, ZIJN ZE dichtbij genoeg dat ze je sowieso 80% van de tijd neerschieten. Neem Siphon voor de genezing; je zult het VEEL vaker nodig hebben dan dit.
Niveau 9 - Pandoran-niveau 4
- Lancering Acidworm (Chiron)
- Kuurspray (Acheron)
- Spit zuur (sirene)
- Sonische explosie (Scylla)
- Spitgif (Arthron)
- Pijn kameleon (Triton)
Launch Acidworm is de beste of de op één na beste Launch worm-vaardigheid, afhankelijk van tegen wie je vecht. Alle vaardigheden van de lanceringsworm zijn echter waanzinnig, dus hey, het is net zo goed een keuze als alle andere.
Cure-spray verwijdert in feite bijna elk soort standbeeldeffect van een vriend waarop je het kunt afvuren. Bloeding, vergif, verlamming, versuft, (herstelt echter niet verloren AP) gespannen, (weet niet wat de dat betekent maar wat dan ook) geïnfecteerd en vertraagd. Leuk om in je achterzak te hebben. Je weet nooit wanneer je een buddy moet ontgiften. Vergeet niet dat je het hebt zoals ik altijd heb.
Spit Acid heeft een slecht bereik maar een sterk effect. Het is in orde.
Sonic blast is een vaardigheid die ik zelf nog nooit heb gebruikt, maar ach, het ziet er goed uit. Het probleem is dat je het een beetje te laat krijgt omdat het aan de Scylla vastzit.
Spit Poison is erger dan Spit Acid en VEEL erger dan Launch Acidworm. Mis het.
Pijn kameleon. Je had waarschijnlijk niet verwacht dat deze als de slechtste zou worden gerangschikt, toch? Nou, het is omdat het onvrijwillig is. Je gaat uit dekking, of door razende vlammen, of binnen bereik van melee, of uit je richthoek... en waarvoor? Iets moeilijker zijn om kort te raken? Het is schadelijk om deze te hebben.
Niveau 10 - Pandoran-niveau 5
- Instil Frenzy (sirene)
- Regeneratie (Triton)
- Mind Control Immuniteit (Scylla)
- herrijzen (Acheron)
- Virusbestendig (Arthron)
- Lanceer Goo Bomb (Chrion)
Instil Frenzy is nu en is altijd kickass geweest. +50% bewegingssnelheid en paniekimmuniteit gedurende 3 beurten voor het hele dang-team behalve de gebruiker? Verdorie ja! Nu heb je geen priester meer nodig om hem te gebruiken, de Mutoid kan op zichzelf al een nietjesoldaat worden, GEWOON OMDAT hij deze ene vaardigheid heeft.
Regeneratie geneest je heel licht en herstelt gebroken ledematen. Het is sterk... maar niet zo sterk als Instil Frenzy.
Mind Control Immunity is een behoorlijk passief, maar je kunt het krijgen van Ignore Pain ... en dan OOK Instil Frenzy krijgen.
Resurrect verandert een dode mens in een Arthron of Triton. Het is goed... maar niet zo goed als Instil Frenzy.
Virusresistentie halveert binnenkomende virusschade. Ik... waarom? Waarom is DIT de laatste Arthron-kracht? Hoe dan ook, het past niet bij Instil Frenzy.
Lanceer Goo Bomb. Zucht. Ik was zo opgewonden om dit uit te proberen. Toen leerde ik dat de meeste Pandorans immuun zijn voor goo. Ik heb ook geleerd dat Mutoids INSTIL FRENZY kunnen leren! Waarom zou je OOIT IETS ANDERS nemen?! HET IS DE BESTE MOGELIJKHEID IN HET HELE SPEL!
Mijn aangepaste builds
de bedrieger
Sniper, Brawler, Induce Panic, That Priest Passive, Onslaught (zo heette het!)
Schakel ledematen uit, start Fireworm, Siphon Attack, Cure Spray, Instil Frenzy.
Deze alleskunners hebben een hele reeks trucs die ze gebruiken om andere, meer op gevechten gerichte soldaten te ondersteunen. Of ze nu snelheid opvoeren, hun AP doorgeven aan melee-types, standbeelden genezen of wormen halverwege Timboektoe lobben om allerlei redenen, deze sluwe etters hebben overal een antwoord op. Aan de slag blijven? Zeg hallo tegen mijn kleine vrienden. Dichtbij? Bereid je voor om mijn vampirische karate-kotelet te voelen! Schade nodig? Ik heb ook een sniper rifle!
De Mutoid Gun-Chucker
Technicus, Brawler, Afstandsbediening, Klaar voor actie, Implementatie op afstand
Springen, Slashing Strike, Siphon Attack, Launch Acidworm, Instil Frenzy
Met een volledige rugzak aan geschutskoepels zijn deze jongens de meesters van het inzetten op het slagveld. Ze hoeven geen PDW bij zich te hebben, want ze hebben de kracht om veel grotere wapens in te zetten voor gevechten op afstand, en als een vijand dichterbij komt, hebben ze twee melee-opties, één voor schade en één voor genezing. Zuurwormen regenen uit de hemel voor langeafstandsverkenning en afleidingstactieken. Een leuke optie.
De Wormlord
Infiltrant, Brawler, Holografische lokvogel, Boom Burst, Negeer pijn
Springen, Fireworm lanceren, Siphon Attack, Acidworm lanceren, Frenzy opwekken
Met een volledig stealth-pak (minus de hoed natuurlijk), pakken deze schaduwen elke worm die je nodig hebt (behalve gifwormen) alsof ze uit de mode raken. Door ver weg te blijven en vijanden af te leiden, is de Siphon Attack echt meer een soort "voor het geval je moet genezen". Het is echt heel vreemd dat de wormen geen munitielimiet hebben, geen will-punten kosten, EN zo'n waanzinnig bereik hebben. Het moet misschien worden nerfed, eerlijk gezegd.
de overdosis
Infiltrant, Brawler, Snel richten, Klaar voor actie, Negeer pijn
Springen, Fireworm lanceren, Siphon Attack, Cure Spray, Instil Frenzy
Het hanteren van de Synedrion-gifkruisboog is een combo die geen mens kan uitvoeren. Quick Aim + Ready For Action + Crossbow-vaardigheid levert een klasse op die een doelwit in één beurt met zoveel gif kan vullen. Vul gewoon je rugzak met extra munitie en laat hem scheuren. Je hebt ook wormen, stealth en Frenzy voor als je opraakt, evenals kuurspray en zelfgenezing. Het enige probleem is dat tegen de tijd dat je de giftige kruisboog krijgt, deze jongens niet de best presterende eenheden zijn, maar hey, ze zijn leuk!
De Kungfu-meester
Zwaar, Brawler, Close Quarters Combat, Bloodlust, Negeer pijn
Springen, Slashing Strike, Siphon Attack, Launch Acidworm, Regeneration
Het gebruik van een Jet Jump betekende oorspronkelijk dat je vastzat met je wapen, tenminste in het vroege spel. Met Slashing Strike gaat dat het raam uit. 120 Schade en bloeden voor 1 AP gaat mooi samen met Jet Jump. Regen en Ignore Pain plus zware bepantsering en Siphon Attack maken deze eenheid zeer duurzaam voor lange gevechten, maar de echte aantrekkingskracht is hoe verdomd grappig ze eruitzien als karate die zich een weg baant door hordes gemuteerde krabmonsters. Heavy Guns zijn een optie, maar eerlijk gezegd, je zou deze jongens kunnen sturen met alleen "de wapenshow" en ze zouden nog steeds wat WERK kunnen doen. Niet de meest optimale, maar wel heel erg leuk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Phoenix Point: Year One-editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door marbeltoast. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.