Een gedetailleerde uitsplitsing van de mutoid soldaatvaardigheden en enkele slimme manieren om deze nieuwe eenheden te gebruiken.
Voorrede
Hallo weer mensen! Na een lange pauze van het spel en mijn eerdere gidsen ben ik teruggekeerd om over mutoids te praten.
Alles in deze gids is mijn eigen persoonlijke mening op basis van mijn gebruik van het type mutoid solider in een veteraan -moeilijkheidscampagne die ik heb gespeeld waar ik alle nieuwe inhoud heb geprobeerd.
Voor zover ik weet, de mutoid heeft toegang tot de 7 klassen in het baseGame evenals 6 Pandoran “Klassen”. Basisgame -klassen worden als normaal ontgrendeld door middel van klasonderzoek, en Pandoran -klassen worden ontgrendeld wanneer u de opgegeven Pandoran automatisch kunt maken.
De mutoid kan nemen 10 capaciteiten, de eerste daarvan is hun Phoenix -klasse. Het enige dat dit bepaalt, is wapenvaardigheid. Alle vaardigheden zijn verkrijgbaar bij alle momenteel ontgrendelde klassen, ongeacht de Phoenix -klasse die is geselecteerd bij Mutoid Creation.
ECHTER…
Je kunt niet wat er niet aannemen 4 van de Phoenix -pool en 5 Van het Pandoran -zwembad dat je wilt. Je kunt alleen kiezen 1 per laag. Dus, Als u neemt “Bruidsschat”, je kunt niet nemen “Streepje”. Als u neemt “Spider drone pack”, je kunt niet nemen “Klaar voor actie”. Ook, Je kunt geen van de Tier nemen 7 capaciteiten, Dus nee “Snelle opruiming” of “Adrenalinestoot”.
Dit betekent dat we opgesloten zijn van bepaalde builds die beschikbaar zijn voor menselijke agenten. Wees echter nooit bang, Omdat er builds zijn, kunnen deze btw-gegroeide super soldaten gebruiken dat in baarmoeder geboren soldaten niet kunnen.
Ik ga op Tier voor elk van de 10 slots, De mogelijkheden rangschikken op basis waarvan ik denk dat het het beste is, En daarna leg ik een aantal build -ideeën uit die ik heb gehad.
Laten we beginnen!
Laag 1 – Phoenix -klasse
Gekozen wanneer u uw mutoid bouwt, De klasse bepaalt met welke wapens je bekwaam bent en niets meer, Op enkele uitzonderingen na. 1 is het beste, 7 is het ergste:
- Infiltrator
- Technicus
- Sluipschutter
- Zwaar
- Overval
- Priester
- Berserker
Infiltrator geeft u veel nut in zijn stealth-boosting-factor. Je hoeft geen conventionele wapens te gebruiken als je een aantal van de krachten hebt die deze jongens hebben, Dus het toegevoegde hulpprogramma om moeilijk te vinden is het grootste voordeel dat je klas je kan geven.
Technicus is de volgende vanwege wapentorige. Deze jongens maken geweldige pistool-chuckers; Mutagenen worden gebruikt om hun statistieken te vergroten, zodat het gemakkelijk is om een handvol te hebben die volledig maximaal is voordat ze zelfs voet op het veld zetten, wat betekent dat ze kunnen dragen 8 Of zo gemakkelijk torentjes.
Sniper is een goede keuze omdat ze kunnen leren “Razernij veroorzaken” van de Sirene Autopsie, En dat is een goede kracht om de man te hebben die het niet erg vindt om achterover te hangen.
Zwaar geeft je jetpack -privileges. Nooit niet nuttig.
Assault geeft je wat fatsoenlijke wapens in de AR en het jachtgeweer, Maar met deze jongens, In de doos denken is de verkeerde manier om te gaan.
Priesters geven gewoon virale wapens. Gaap. Je kunt deze jongens niet muteren of uitbreiden, Dus geen priesterhoofden.
Berserker geeft alleen melee -vaardigheid (Neem gewoon Brawler, Het is hoe dan ook een goede keuze) en pistool (Wees gewoon een sluipschutter als je zoveel van pistolen houdt). Slechtste klasse. Hoi, Sommige dingen veranderen in ieder geval nooit.
Laag 2 – Phoenix -niveau 2
- Bruidsschat
- Streepje
- Pantserbreuk (Moet pantser zijn)
- Mindcontrol
- Hinderlaag (Ik denk dat het zo is wat het heet; de infiltrator, je kent degene)
- Snel gebruik
- Lang horloge
Brawler paren heel mooi met een paar pandoran -vaardigheden die deze jongens kunnen gebruiken, En een extra wapenvaardigheid is alleen beschikbaar voor deze jongens door deze mogelijkheid.
Dash is gewoon recht omhoog, Maar Brawler is beter, En ik zal uitleggen waarom later.
Pantserbreuk (god, het doet pijn om dat te typen) is een goede vaardigheid als het niet gebonden is aan de waardeloze wapens van de Berserker.
Mind Control is… Oké. Leuk vinden, Het is niet de beste, Maar het is Slim Pickin's op dit moment.
Hinderlaag is slecht, Maar niet nutteloos.
Snel gebruik is 1. Gebruikt voor Medkits (die niet op deze jongens werken) 2. Vereist robotarmen (die gewoon volledig eieren zuigen) en waanzinnige items (Deze jongens kunnen je hele team waaien zonder je items te kosten).
Lang horloge is gewoon nutteloos. Je bent nooit overwegen met een soort die meer millage uit zijn gekke doos met trucs haalt dan zijn normale vuurwapens.
Laag 3 – Phoenix -niveau 3
- Snel doel
- Induceer paniek
- Afstandsbediening
- Holografische lokvogel
- Oorlogskreet
- Natuurwijken ontwijken
- Return Fire
Snel doel zonder een sluipschutter te hoeven zijn? Teken me de hel op. Dit ding is soms de hele reden waarom je multiclass als sluipschutter, Dus het nemen van het terwijl je het wapen gebruikt, opent alsjeblieft een hele doos met mogelijke opties.
INDUCE PANIEK IS GEWELDIG. Geweldig om het op een niet-priester te kunnen gebruiken. Niet zo krachtig zonder de extra wil van Priesthop, Maar hey, U kunt controleren hoeveel uw doel vóór gebruik heeft.
Afstandsbediening is perfect voor een pistool-chucker-build.
Holo Decoy is een behoorlijke vaardigheid voor het afleiden van mensen. Dat wordt een hardloopthema met deze jongens.
War Cry kan het beste worden gebruikt met jetspringen. Als je er niet in zit, Het gaat niet veel voor je doen.
Natuurlijke wijken zijn niet slecht, Het is gewoon niet zo goed als de andere opties.
Return Fire zal niet vaak genoeg opkomen om het waard te zijn. Ideaal, Je wilt dat deze jongens stiekem zijn en/of heel ver van de voorkant.
Laag 4 – Phoenix -niveau 5
- Klaar voor actie
- Bloedlust
- Boom Burst
- De priester, Hoe het ook wordt genoemd, Ik vergeet
- Schutterscharks
- Spider drone pack
- De meest waardeloze, nutteloos, zinloze vaardigheden in het hele spel. (Technicus 5)
Klaar voor actie is geweldig. Gratis inventaris en herladen, In combinatie met snel doel en welk wapen je ook wilt, laat je je kruisboog of pdw gratis, keer op keer voor de lage lage prijs van 3 Zal een schot, en u hoeft zich geen zorgen te maken over het uitgeven van punten over herladen!
Bloodlust Rocks. Meer schade en bewegingssnelheid is altijd goed, En om het te bevrijden van de waardeloze Berserker -klasse is slechts het ticket. Deze jongens genezen alleen als je besluit dat ze dat zullen doen, Dus u hoeft zich dus geen zorgen te maken dat u plotseling uw schadebuffer verliest wanneer het verdedigingsteam van een vriendelijk Haven “Doe je een solide”…
Boom Burst is een slechte vaardigheid, Maar niet met deze jongens is dat niet! Ze krijgen de optie om wormen in de strijd als shotputs in te gooien, En dit laat hen lob 4 in plaats van 2 Elke beurt. Ook, Je kunt gemonteerde wapens gebruiken als je zwaar bent, Dus, dat is leuk. Het is echter meestal voor de wormen.
De priester is passief, en passieve vaardigheden zijn altijd leuk om in je achterzak te hebben. Ik ben vergeten wat het doet, Maar hey, het doet iets.
Master Marksman is best goed. Nogal een sluipschutter, Echt, Maar hey, Deze jongens kunnen half fatsoenlijke sluipschutters zijn, Als het uw plezier is.
Spider Drone Pack is moeilijk. Je moet een infiltrator zijn om echt een S.D.P. te dragen., En zelfs dan wil je echt klaar voor actie, zodat je het in één beurt kunt schieten zonder een buddy die je pistool neemt, Herlaad het voor jou, En dan teruggevend. Het is goed, Het is hier gewoon niet goed.
We spreken niet over dit vermogen in mijn huis.
Laag 5 – Phoenix -niveau 6
- Assault is 6e
- Negeer pijn
- Externe implementatie
- De priester
- Zwakke plek
- Verdwijnen
- Inspireren
Ik kan me niet herinneren wat ze deze nu noemden, Maar het is de aanval. AP kunnen passeren is nooit niet goed.
Negeren pijn is een solide passief. In staat zijn om mind control te blokkeren op een soort die hun hoofd niet kan vergroten, is behoorlijk nuttig, Omdat je je geen zorgen hoeft te maken over de lagere snelheid of niet in staat zijn om wapens met twee handen te gebruiken.
Inzet op afstand is van cruciaal belang voor de build van de pistool en nutteloos buiten die context. Gunchucker is best goed, Maar je zou niet willen dat elke mutoid er één is.
Het andere priester passief is behoorlijk goed voor zover ik me kan herinneren. Het is passief, Het ergste dat het kan doen, is niets.
Zwakke plek wordt het best gebruikt op sluipschutters. Het is niet nutteloos, Maar andere keuzes zijn het voor mutoids te veroveren.
Verdwijnen is nogal slecht, IMO. Ik gebruik het nooit echt, Maar hey, het zou kunnen helpen.
Inspire is het beste op eenheden die heel veel moorden krijgen. Deze jongens zijn het meest geschikt om te dienen als cheerleaders en ondersteunende eenheden, Helpen uw mensen en voertuigen. Een goed vermogen, Gewoon niet voor een mutoid.
Laag 6 – Pandoran niveau 1
- Springen (Arthron)
- Immuun voor goo (Scylla)
- Ledematenverlamming (Acheron)
- Dubbele perceptie (Triton)
- Psychische schreeuw (Sirene)
- Stomp (Chiron)
Spring laat je omhoog gaan 1 Niveau zonder ladders nodig te hebben. Het is een leuk basisvermogen om eenheden te hebben die graag door achterpaden gaan en hoog blijven, die past bij de meeste van deze jongens als een handschoen.
Immuun voor Goo laat je door Goo gaan. Welke, leuk vinden, Ja, Het is leuk om niet een granaat naar jezelf te hoeven gooien of te wachten tot de goo wegsmelt.
Verlaming ledemaat is een afstandsvermogen dat een vijandelijke ledemaat uitkijkt voor 1 draai ten koste van 1 AP en drie Will -punten. Een te hoge prijs voor te weinig uitbetaling als je het mij vraagt. Breek gewoon de arm of het hoofd als deze er zoveel toe doet. Nog steeds, het heeft een late game tegen de scylla.
Dubbele perceptie is leuk. Nogal midden op de weg, hoewel.
Psychische schreeuw is om een reden de eerste ontgrendeling van de sirene. Het is niet erg krachtig voor de prijs en beperkingen.
Stomp is waardeloos. 2 AP voor een heel nauwe kwartaalaanval die geen likje schade aanricht. Het is erger dan de andere opties.
Laag 7 – Pandoran niveau 2
- Lanceer Fireworm (Chiron)
- Slagstaking (Sirene)
- Brandweer (Arthron)
- Peperwolk (Acheron)
- Goo Spit (Scylla)
- Stille echo (Triton)
Lancering fireworm is bananen. Satans anus, je kunt deze dingen zo ver gooien! Het zijn vriendschappelijke wedstrijden, Dus rekruteren ze bondgenoten in Haven Defense Missions, zelfs als ze landen. Ze leiden vijanden af, Ze kunnen grote delen van de kaart heel gemakkelijk verkennen vanwege het krankzinnige bereik… En dit alles voor alleen 2 AP zonder munitie limiet. Ook, Het ziet er gewoon absoluut hilarisch uit als je een tweevoetige humanoïde een worm-achtig ziet, zo ver als een katapult.
Slash -staking brengt hoge melee -schade aan (80 plus 20 bloeden als het schadevergoeding is, wat bijna altijd zal zijn) voor 1 AP. Het ziet er ook stom uit. Je hebt gewoon een flat-out karate hak een kerel. Het is verbazingwekkend.
Brandbestendig is oké. Vuur kan echt ♥♥♥♥ een soort die niet handmatig kan genezen, Dus in staat zijn om dat risico te verzachten is soms het overwegen waard.
Pepperwolk is een AOE -nauwkeurigheidstraf. 50% erger in 5 tegels rond de gebruiker voor 1 AP en 2 wil voor 1 draai. Het bereik is zo laag dat de kans goed is dat ze je toch gewoon zullen raken.
Goo Spit heeft een soortgelijk probleem. Het is zover als je kunt spugen, En de helft van de pandorans is toch gewoon gewoon immuun voor Goo.
Stille echo is… Oké, Een show van handen: Die hier ooit hebben ♥♥♥♥♥♥♥ gaf om te zwijgen? Leuk vinden, eerlijk gezegd, Als je ze raakt, weten ze toch dat er iets aan de hand is, Dus waarom zou u moeite doen? Een verspilling van vaardigheid.
Laag 8 – Pandoran niveau 3
- Sifonaanval (Triton)
- Lanceer gifworm (Chiron)
- Gifweerstand (Arthron)
- Injecteer virus (Sirene)
- Daze Immunity (Scylla)
- Verwarringwolk (Acheron)
Siphon Attack -deals 50 schade 2 AP bij het melee -bereik. Het klinkt alsof het een vreselijke keuze is… totdat je je realiseert dat het een van de enige manieren is waarop deze eenheden zichzelf kunnen genezen in de strijd. U geneest voor de hoeveelheid schade die het doelwit ontvangt, inclusief pantserreductie en het uitsluiten van overkill -schade. Neem Brawler om toe te voegen 25 schade, Omdat je op de een of andere manier moet genezen. Ongevallen gebeuren; zijn voorbereid.
Lancering gifworm is erger dan lancering fireworm, Maar alleen omdat de worm zelf minder nuttig is. Het is nog steeds alles wat de drie wormlanceringsmogelijkheden zijn in termen van scouting, afleidend, en munitievrije schade. Het is gewoon het ergste van de drie.
Vergifweerstand is niet zo goed als de eerste twee, Maar het is beter dan de andere drie. Halve schade door gif is goed op een klasse die niet kan genezen.
Injecteer virus? Nooit gebruikt. Melee -virus? man, Gebruik gewoon Scion van Sharur als je het melee -virus zo graag wilt. Je zou toch een brawler moeten nemen, Dus je zou de vaardigheid hebben. Sifon is zelfverhogend, Dit is niet.
Daze -immuniteit komt niet vaker op dan genezende schade.
Verwarring Cloud vermindert de vijandelijke snelheid in een AOE rond de gebruiker. Nieuws Flash Numbskull: Als je dichtbij genoeg bent om ze te raken, Ze zijn dichtbij genoeg dat ze je gewoon schieten 80% sowieso van die tijd. Neem sifon voor de genezing; je hebt het veel vaker nodig dan dit.
Laag 9 – Pandoran niveau 4
- Lanceer zuurworm (Chiron)
- Geneesspray (Acheron)
- Spitzuur (Sirene)
- Sonic Blast (Scylla)
- Spuug gif (Arthron)
- Pijn kameleon (Triton)
Lanceringszuurworm is de beste of op een na beste lanceringswormvermogen, Afhankelijk van wie je vecht. Alle mogelijkheden van de lancering zijn echter gek, Dus hey, Het is een zo goede keuze als een.
Cure Spray verwijdert in feite bijna elk soort beelden effect van een vriendschappelijk waar je het op kunt afvuren. Bloeden, vergif, verlamming, versuft, (herstelt echter geen verloren AP) gespannen, (weet niet wat de ♥♥♥♥ Dat betekent maar wat dan ook) geïnfecteerd en vertraagd. Leuk om in je achterzak te hebben. Je weet nooit wanneer je een buddy moet ontgiften. Vergeet niet dat je het hebt zoals ik altijd doe.
Spitzuur heeft een slecht bereik, maar een sterk effect. Zijn… Oké.
Sonic Blast is een vaardigheid die ik zelf nooit heb gebruikt, Maar hey, het ziet er goed uit. Het probleem is dat je het een beetje te laat krijgt, want het is aan de scylla bevestigd.
Spit gif is slechter dan spitzuur en veel erger dan het lanceren van zuurworm. Geef het mis.
Pijn kameleon. Je had waarschijnlijk niet verwacht dat je deze als het ergste zou zien gerangschikt, heb je dat gedaan? Goed, Het is omdat het onvrijwillig is. Je gaat uit dekking, of door woedende vlammen, of in melee -bereik, of uit uw richthoek… en waarvoor? Heel iets moeilijker zijn om kort te raken? Het is actief schadelijk om deze te hebben.
Laag 10 – Pandoran niveau 5
- Instil Frenzy (Sirene)
- Regeneratie (Triton)
- Mind controle immuniteit (Scylla)
- Herrijzen (Acheron)
- Virusbestendig (Arthron)
- Lanceer goo bom (Chrion)
Instil Frenzy is nu en is voor altijd kickass geweest. +50% Bewegingssnelheid en paniekimmuniteit voor 3 draait zich voor het hele dang -team behalve de gebruiker? Hel ja! Nu heb je geen priester meer nodig om hem te gebruiken, De mutoid kan een eigen middel van eigen solider worden, alleen omdat het deze ene mogelijkheid heeft.
Regeneratie geneest je heel licht en herstelt gebroken ledematen. Het is sterk… Maar niet zo sterk als Instil Frenzy.
Mindcontrole immuniteit is een fatsoenlijk passief, Maar je kunt het krijgen van het negeren van pijn… En krijg dan ook Instil Frenzy.
Resurrect verandert een dode mens in een Arthron of Triton. Het is goed… Maar niet zo goed als Instil Frenzy.
Virusweerstand helft inkomende virusschade. Ik gewoon… Waarom? Waarom is dit de laatste Arthron Power? Hoe dan ook, Het houdt geen kaars vast om razernij te zetten.
Lanceer goo bom. Zucht. Ik was zo opgewonden om dit uit te proberen. Toen leerde ik dat de meeste pandoranen immuun zijn voor goo. Ook, Ik heb geleerd dat mutoids instil razernij kunnen leren! Waarom zou je ooit iets anders nemen??! Het is de beste mogelijkheid in het hele spel!
Mijn op maat gemaakt bouwt
De bedrieger
Sluipschutter, Bruidsschat, Induceer paniek, Die priester passief, Aanval (Zo heette het!)
Schakel ledematen uit, Lanceer Fireworm, Sifonaanval, Geneesspray, Instil Frenzy.
Deze jacks van alle transacties hebben een zak met trucs die ze gebruiken om andere meer gevechtsgerichte soldaten te ondersteunen. Of ze de snelheid verhogen, hun AP doorgeven aan melee -types, Helende beelden effecten, of om allerlei redenen halverwege naar Timbuktu, Deze sluwe prats hebben een antwoord voor alles. Blijf op het bereik? Zeg hallo tegen mijn kleine vrienden. Dichtbij? Bereid je voor om mijn vampirische karate chop te voelen! Wat schade nodig? Ik heb ook een sluipschuttergeweer!
De mutoid pistool-chucker
Technicus, Bruidsschat, Afstandsbediening, Klaar voor actie, Externe implementatie
Springen, Slagstaking, Sifonaanval, Lanceer zuurworm, Instil Frenzy
Met een volledige rugzak van geweerturretten, Deze jongens zijn de Masters of Battlefield -inzet. Ze hoeven geen PDW te dragen, Want ze hebben de macht om veel grotere wapens in te zetten voor afstandsgevechten, En als een vijand dichtbij komt, Ze hebben twee melee -opties, een voor schade en een voor genezing. Zuurwormen regenen van de hemel voor scouting en afleidingstactieken op lange afstand. Een leuke optie.
De wormlord
Infiltrator, Bruidsschat, Holografische lokvogel, Boom Burst, Negeer pijn
Springen, Lanceer Fireworm, Sifonaanval, Lanceer zuurworm, Instil Frenzy
Met een volledig stealth -pak (Minus de hoed natuurlijk), Deze schaduwen vallen elke worm die je nodig hebt (behalve gif wormen) alsof ze uit de mode gaan. Ver weg blijven en vijanden afgeleid houden, De Siphon -aanval is echt meer een “Voor het geval je moet genezen” soort ding. Het is echt heel vreemd dat de wormen geen munitie zijn bedekt, Kosten geen punten, En heb zo'n gek bereik. Het kan misschien nerfed krijgen, eerlijk gezegd.
De overdosis
Infiltrator, Bruidsschat, Snel doel, Klaar voor actie, Negeer pijn
Springen, Lanceer Fireworm, Sifonaanval, Geneesspray, Instil Frenzy
Het hanteren van de Synedrion Poison Kruisboog komt een combo No Loure Human kan uitvoeren. Snel doel + Klaar voor actie + Kruisboogvaardigheid levert een klasse op die een doelwit met zoveel gif in één beurt kan vullen. Vul gewoon je rugzak met reserve munitie en laat het scheuren. Je hebt ook wormen, heimelijk, En razernij voor wanneer je op raakt, evenals genezende spray en zelfherstel. Het enige probleem is tegen de tijd dat je de gifkruisboog krijgt, Deze jongens zijn niet de best presterende eenheden die er zijn, Maar hey, Ze zijn leuk!
De Kungfu -meester
Zwaar, Bruidsschat, Combat van dichtbij, Bloedlust, Negeer pijn
Springen, Slagstaking, Sifonaanval, Lanceer zuurworm, Regeneratie
Het gebruik van een straaljump betekende oorspronkelijk betekende dat je vastzat met je wapen, tenminste in het vroege spel. Met slashing staking, Dat gaat uit het raam. 120 Schade en bloeden voor 1 AP paren mooi met jetspringen. Regen en negeer pijn plus zwaar pantser en siphon -aanval maken dit apparaat zeer duurzaam voor lange engagementen, Maar de ware gelijkspel is hoe dang grappig ze eruit zien Karate die zich een weg banen door hordes mutante krabmonsters. Zware wapens zijn een optie, Maar eerlijk gezegd, Je zou deze jongens met rechtvaardigen kunnen sturen “de pistoolshow” en ze zouden nog steeds wat werk kunnen doen. Niet de meest optimale, Maar zeer, erg leuk.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Phoenix Point: Jaar één editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Marbeltoast. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.