In deze handleiding zal ik je leren hoe je de opdrachtconsole kunt inschakelen, deze aan een toets kunt binden, andere opdrachten en andere nuttige opdrachten kunt binden. Deze handleiding is nog in ontwikkeling, uiteindelijk zal ik meer inhoud en screenshots toevoegen.
Opdrachtconsole inschakelen
U kunt de opdrachtconsole inschakelen via de Steam-app
Om dat te doen moet je de volgende stappen volgen:
- Start het spel, ga naar Opties, ga vanuit Opties naar Toetsenbord/muis
- Klik in dit menu op Developer Console toestaan en zorg ervoor dat deze is ingesteld op Ingeschakeld. Als je dat hebt gedaan, sluit je het spel.
- Open je Steam-app.
- Vind Left 4 Dead 2 spel.
- Klik met de rechtermuisknop op het spel en open Eigenschappen.
- Als we eenmaal in het venster Eigenschappen zijn, moeten we ervoor zorgen dat we aan de linkerkant Algemeen hebben geselecteerd, als dat het geval is, hebben we aan de rechterkant meerdere opties, daartussen Startopties.
- Onder Startopties hebben we een vak waarin we kunnen schrijven, daar zullen we dit typen: -console
- Na het typen kunnen we dit venster sluiten en het spel openen. Als persoonlijke aanbeveling zou ik de parameter "-novid" toevoegen na "-console" met een spatie tussen beide, hierdoor wordt de game-intro automatisch overgeslagen elke keer dat we deze starten. De startopties zien er als volgt uit: -console -novid
Na het volgen van deze stappen en het openen van het spel zou het hoofdscherm er zo uit zien (maak je geen zorgen als je in het consolevenster wat tekst ziet).
Binding – Uitleg en Binding Console
Wat is bindend?
Binden is het toewijzen van een actie, vaardigheid of functie aan een toets. De spatiebalk is bijvoorbeeld gebonden aan de springactie.
Hoe kan ik een sleutel binden?
Grofweg kunnen we drie manieren overwegen om een sleutel te binden, maar in deze gids zal ik je slechts één manier leren.
- Vanuit het toetsenbord/muis-menu hebben we toegang tot de bewerkingstoetsen/knoppen. Dit zijn de meest elementaire acties zoals bewegen, springen en schieten.
- Van de console. Met deze methode kunt u een grote flexibiliteit hebben bij het toewijzen van functies aan uw toetsen. Dit is de methode die ik in deze handleiding ga uitleggen, aangezien u in de vorige categorie eenvoudige acties kunt binden en de volgende categorie erg lijkt op de console.
- Van de autoexec. Left 4 Dead 2 gebruikt een bestand met de naam autoexec.cfg waar u opties, parameters en bindingen kunt toewijzen. Dit bestand wordt elke keer dat het spel wordt gestart uitgevoerd en de daarin geschreven opdrachten uitgevoerd.
Binden vanaf de console
Om een sleutel te binden is het nodig om sommige dingen in de console te typen volgens een structuur, maak je geen zorgen, het is heel gemakkelijk te begrijpen. Ik zal je de structuur laten zien en uitleggen.
bind "X" "Y"
- bind: Wanneer u dit in de console typt, "begrijpt" het dat u wilt binden.
- X: De X is de eerste parameter, deze is gelijk aan de toets waaraan u een actie wilt toewijzen.
- Y: De Y is de tweede parameter, deze is gelijk aan de actie die u wilt toegewezen krijgen.
Laten we zeggen dat ik geen toets heb toegewezen om te springen en ik wil het doen vanaf de ontwikkelaarsconsole, het zou als volgt zijn:
- bind “spatie” “+jump”
De aanhalingstekens zijn niet strikt noodzakelijk, maar ik raad u aan ze te gebruiken.
Een simpele binding als deze zou geen problemen moeten opleveren als je ze niet gebruikt, maar als je bedoelingen iets ingewikkelder te maken, kan dit problemen veroorzaken. De bindfunctie weet onderscheid te maken tussen parameters X en Y vanwege de ruimte ertussen, als er meer spaties zijn.... het kan een probleem zijn. Het is geen moeite om te wennen aan de veilige manier en voorkomt toekomstige problemen.
Hoe kan ik de console aan een sleutel binden?
Om dit te doen zullen we de structuur volgen die ik eerder heb uitgelegd. Bedenk welke toets je hiervoor wilt gebruiken, ik raad je een functietoets aan (F1-F12). In dit voorbeeld gebruik ik de toets F11:
- bind "f11" "toggleconsole"
Nadat u deze opdracht hebt getypt en op Enter hebt gedrukt, wijst u een sleutel toe om de console te openen. Probeer het!
Als je in het hoofdmenu bent en de console verschijnt niet, zorg er dan voor dat je geen van de eerste opties hebt geselecteerd, zoals 'Campagne spelen', beweeg de muis zodat deze iets anders selecteert dan de eerste rij, en druk op uw sleutel bindt opnieuw.
Hoe weet ik of een sleutel een keybind heeft?
Om te weten of aan een sleutel een keybind is toegewezen, gebruiken we dezelfde structuur die we eerder gebruikten, maar deze keer zonder de tweede parameter. Als ik bijvoorbeeld wil weten of er iets aan mijn sleutel "F11" is gebonden:
- bind "f11"
- Deze keer na het invoeren van de opdracht in de console, wordt niet alleen weergegeven wat we zojuist hebben geschreven, maar wordt ook uw tekst geretourneerd. Deze tekst heeft dit formaat:
- "X" = "Y"
- X is de sleutel die we controleren
- Y is de keybind die overeenkomt met die sleutel, als er alleen aanhalingstekens zijn, is er niets gebonden. Het kan u ook de tekst "is niet gebonden" retourneren
- Nu zal ik een screenshot toevoegen met beide mogelijkheden, een sleutel met een keybind en een andere zonder een
Hoe verwijder ik een keybind?
Je hebt twee opties, de eerste volgt opnieuw de structuur die ik je eerder heb laten zien om een sleutel te binden, maar deze keer is de tweede parameter waar schrijf je de actie die je wilt binden leeg gelaten.
- bind "f11" ""
De tweede en betere optie is het gebruik van de opdracht unbind, het zou de volgende structuur zijn.
- ontbinden "f11"
Binding – Handige keybinds
Er is een grote verscheidenheid aan mogelijke keybinds en hun bruikbaarheid hangt af van zowel je behoeften als je speelstijl. Ik zal je er enkele laten zien en uitleggen waarom ze nuttig kunnen zijn, maar ik zal niet te veel details geven over hoe ze werken.
Voorbeeld van hoe te binden aan het einde van elke sectie.
Koppel
Je kunt het in verschillende situaties gebruiken, zoals:
- Snel de verbinding met een game verbreken zonder naar het menu te hoeven gaan door op Escape te drukken.
- Als je aan het verkeerde spel meedoet, kun je op deze sneltoets drukken om af te sluiten zonder te hoeven wachten op het laadscherm.
- Het spel verlaten terwijl je in het volgende hoofdstuk laadt. Je komt in de veilige zone en laadt voor het volgende deel, maar... je wilt niet meer spelen. Druk op de keybind en sluit af zonder te hoeven wachten op het laadscherm.
Commando:
- bind "f5" "loskoppelen"
Berichten naar de chat verzenden
Ja, u kunt berichten verzenden vanaf de console. En als u het bindt, kunt u enkele eerdere seconden besparen!
- Je team laten weten dat je genezing nodig hebt.
- Waarschuwing voor een heks of tank.
- Iets grappigs zeggen.
- Eigenwijs zijn na het kronen van een heks (niemand houdt van arrogante mensen)
Gebruik het niet om te spammen, net zoals niemand van arrogante mensen houdt, houdt niemand van spammers. Je zult de rest van de spelers irriteren en ze zullen je uit het spel schoppen.
Commando:
- bind “f6” “zeg Taaaank! Verbrand het!"
Steam-groepsservers
Op sommige steam group-servers kun je berichten in de chat typen die je toegang kunnen geven tot een aantal interessante functies. Bijvoorbeeld het veranderen van je huid, je stem of het kopen van items.
Laten we aannemen dat je de functie van kopen op die server wilt binden, ik ga er ook van uit dat je het koopmenu opent met het bericht "!buy", dit geeft ons drie methoden om het te binden. Ja, drie!
De eerste methode is hetzelfde als het vorige punt, in de chat typen met de opdracht "say".
- bind “f5” “zeg !buy”
De tweede is bijna identiek, maar... wist je dat je de winkel kunt gebruiken zonder dat de andere spelers je bericht zien? In plaats van een uitroepteken gebruik je een schuine streep.
- bind “f5” “zeg / koop”
De derde methode is een beetje anders, in plaats van in de chat te typen, gebruiken we een ander commando, je kunt de "kopen" uit dit voorbeeld vervangen door bijna elke andere, bijvoorbeeld "lmc" of "view"
- bind "f5" "sm_buy"
Handige commando's
Met de commandoconsole hebben we een grote verscheidenheid aan commando's die we kunnen activeren of aanpassen, afhankelijk van je persoonlijke voorkeur. Je kunt ze vanaf de console aanpassen of inschakelen, in deze gids zal ik er enkele behandelen.
crosshair
Het dradenkruis is dat ding dat je in het midden van je scherm ziet dat je gebruikt om te richten.
Standaard verandert het afhankelijk van het wapen dat je gebruikt, of je beweegt of springt. Je kunt het altijd even groot maken, het zal de precisie van je wapen niet verbeteren, maar het zal je helpen te weten waar het midden van je scherm is.
- cl_crosshair_dynamic 0
- De standaardwaarde is 1
U kunt ook de kleur wijzigen, de kleur wordt toegewezen volgens RGB-codes. U kunt online zoeken naar de RGB-waarden van uw gewenste kleur.
- cl_crosshair_rood
- cl_crosshair_groen
- cl_crosshair_blauw
Performance
Met de volgende opdracht kun je de prestaties van je spel zien, niet alleen de FPS, maar ook informatie zoals je ping naar de server of je lerps. Ja, met de TAB kun je ook je ping zien, maar daar zie je niet de exacte waarde en het ververst na een bepaalde tijd, wat je niet altijd de echte waarde laat zien.
- net_graph 1
U kunt ook de positie wijzigen waar deze wordt weergegeven.
- net_graphpos X
Verander X voor een getal tussen 1 en 4 en bewaar dan degene die je het leukst vindt.
Is de informatie te groot? U kunt de grootte wijzigen met de volgende opdracht, de standaardwaarde is 1.
- net_graphproportionalfont 0
De voicechat van een speler dempen
Soms kun je de pech hebben een speler te vinden die zijn microfoon gebruikt om vervelende geluiden, muziek af te spelen of gewoon om mensen te beledigen. Maak je geen zorgen, er is een commando om een speler te dempen. U hoeft slechts twee stappen te volgen.
De ID van de speler kennen.
- Om zijn id te weten, moet je het volgende commando typen: voice_show_mute
- Dit zal je een lijst tonen met alle spelers die verbonden zijn met de server, voor hun naam zullen ze een nummer hebben, dit is het ID-nummer dat je nodig hebt.
Het mute-commando gebruiken.
- Het volgende commando zal een persoon dempen, je moet de X vervangen door zijn ID: voice_mute X
Stemmen
Ja, u kunt stemmen vanuit het pauzemenu en een stem selecteren, maar dat is niet altijd het geval, aangezien er op sommige servers uitgeschakelde opties zijn. U kunt de opdrachtconsole gebruiken om vanaf daar te stemmen.
- callvote Change Moeilijkheidsgraad Normaal
- callvote Game opnieuw starten
- callvote Kick
- callvote ChangeMission
- callvote ReturnToLobby
Server browser
Left 4 Dead 2 heeft een andere methode om games te vinden die niet de conventionele manier is vanuit het hoofdmenu, van daaruit kun je een lijst zien van alle online servers met of zonder spelers. U kunt ook enkele filters toevoegen om te zoeken op basis van de kaart, kwaliteit van de verbinding, ubication en anti-cheat. U kunt zelfs servers aan uw favorietenlijst toevoegen!
Gebruik de volgende opdracht om toegang te krijgen tot deze browser.
- openserverbrowser
Oogpunt
Ook bekend als FOV (Field of View)
Bij het aanpassen van deze parameter kun je veranderen hoeveel je verticaal en horizontaal kunt zien, onlangs is een commando toegevoegd om dit te bewerken.
- fov_desired X
- Verander X voor een waarde tussen 75 en 120, je kunt decimalen toevoegen. De standaardwaarde is 90.
Je kunt ook wijzigen hoeveel van je personage je op je scherm kunt zien. Tijdens het spelen zie je een deel van je wapen en de arm van je personage, dit kun je aanpassen.
- cl_viewmodelfovsurvivor X
- Wijzig X voor een waarde tussen 35 en 140. De standaardwaarde is 51.
- Ik raad niet aan om die "limieten" te bereiken of te overschrijden, want als het te laag is, zul je je wapen nauwelijks of helemaal niet zien. Te hoog en je zult een punt bereiken waarop het beeld ondersteboven draait. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de waarde van 70 of 90.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Left 4 Dead 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door McPorrow. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.