Elke aflevering van Handen van Necromantie bestaat uit zeven kaarten. De eerste hiervan dient als de hub voor de aflevering, waarin vijf portalen liggen naar de volgende vijf kaarten. Vier van deze kaarten zijn progressief met elkaar verbonden, dwz de zes verschillende sleutels worden onderling gedeeld en de Necromancer moet de meeste meer dan eens bezoeken, met de benodigde sleutels van elkaar. Tijdens zijn avontuur krijgt hij ook toegang tot vier verschillende transformaties. Deze transformaties hebben hun eigen gevechts- en verkenningsmogelijkheden en zijn ook vereist voor voortgang in de aflevering.
Door de vereisten van de eerste vier kaarten in een aflevering volledig te voltooien, heeft de Necromancer toegang tot de zesde kaart van de betreffende aflevering vanuit de gerelateerde hub. De zesde kaarten zijn op zichzelf staand. Ze markeren punten van geen terugkeer en dienen als een intermediair niveau tussen de hub en de uiteindelijke kaart van de aflevering. De laatste (of de zevende) kaart van elke aflevering is ook een op zichzelf staande aangelegenheid, met als hoogtepunt een eindbaasgevecht met een van de Undead Kings. De enige uitzondering op dit systeem is de laatste kaart van de derde aflevering, die de normale opbouw van het niveau buiten beschouwing laat en de Necromancer direct in een arena plaatst waar hij vecht tegen de laatste Undead King.
Er zijn geen geheime kaarten in het spel. Ook al krijgt de Necromancer vanaf de tweede of derde aflevering de transformaties die hij op dat moment had moeten hebben, het wordt aanbevolen om vanaf de eerste aflevering te beginnen als dit je eerste playthrough is.
Deze gids somt de geheimen op in volgorde van de kaartnummers. Toch kan, gezien de op de hub gebaseerde progressie, de feitelijke volgorde van het aanpakken van de niveaus sterk verschillen. Als een transformatie nodig is om een bepaald geheim te bereiken, vermeldt de gids dat tussen haakjes.
Alle schermafbeeldingen zijn buiten het spel enigszins gamma-tweaked voor een betere duidelijkheid.
Aflevering 2: Het rijk van chaos
Het spel verzamelt en biedt hints bij het indrukken van een toets. Voor het geval dingen verwarrend worden, is hier de optimale volgorde van voortgang door de aflevering:
- Ruim het bos op, verdiep je in het land en vind de geheimen.
- Haal de Wind Key uit de City of Despair.
- Pak de Skull Key en de Snake Key van de begraafplaats.
- Keer terug naar City of Despair en pak de Dragon Key.
- Verkrijg de Hell Burner-transformatie en de Fire Key van Church in Hell.
- Pak de Iron Key uit de Ice Cave.
- Keer terug naar het bos, hef de brug op en ga de aarden diepten in.
- Vecht je een weg door de aarden diepten om het bevroren fort te bereiken.
- Vecht je een weg door het Frozen Fortress om de tweede Undead King te confronteren.
The Realm of Chaos bevat in totaal 18 geheimen.
M08: Het bos (Hub)
Deze kaart bevat 2 geheimen.
1 / 2 - Zoek op het pad dat naar de kerk in de hel leidt naar een schakelaar verborgen in een boom om twee voorwerpen uit het zicht te onthullen.
2/2 – (Moerasslang) Zoek naar een opening waar je doorheen kunt op het pad dat de ingang van de begraafplaats verbindt met de brug die drie sleutels nodig heeft om een verborgen wapen te bereiken.
M09: De begraafplaats
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1 / 1 - Op je weg naar buiten nadat je de Skull Key hebt opgepakt, neem je het linkerpad zodra je aan beide kanten een reeks identieke trappen tegenkomt. Let op de deur die het bericht 'Loop door de spiegel' teruggeeft terwijl je verder omhoog gaat. Zodra je naar buiten stapt, zoek je een opening aan de andere kant van de vallei. Baan je een weg naar de overkant en ga door de opening om jezelf terug te vinden in de hal aan het einde van de trap (dus 'de spiegel'). Keer terug naar de deur van vroeger om deze open te vinden.
M10: Stad van wanhoop
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1 / 1 - Ga het twee verdiepingen tellende gebouw aan de andere kant van de stad binnen en ga naar de tweede verdieping. Spring van een van de ramen naar het dak van het aangrenzende gebouw om de gevonden voorwerpen te bereiken.
M11: Kerk in de hel
Deze kaart bevat 2 geheimen.
1 / 2 - Nadat je de eerste aanval hebt afgehandeld, draai je je om en volg je de richel rond het gebouw met het portaal om een verborgen item te bereiken.
2 / 2 - Terwijl je door de verduisterde lavahallen gaat, zoek je naar een wandpaneel verborgen in het donker en gebruik het om een zijkamer te onthullen. Een zaklamp komt hier goed van pas.
M12: De ijsgrot
Deze kaart bevat 2 geheimen.
1 / 2 - Gebruik in de kamer met de branddeur de pilaar met de verkeerd uitgelijnde textuur om een verborgen item te onthullen.
2/2 – (Moerasslang) Zoek in de centrale put van de zuurgrotten naar een opening waar je doorheen kunt passen naast de teleporter en ga naar binnen om een ander verborgen item te bereiken.
M13: De aarden diepten
Deze kaart bevat 7 geheimen.
1/7 – (Stone Breaker) In de grote grot waar je de bewegende platforms activeert, vernietig je het gebarsten deel van de muur naast de teleporter om een anders afgesloten item te bereiken.
2 / 7 - Nog steeds in de grot, ga naar de andere kant via de platforms en trek aan de schakelaar om ze te stoppen. Spring terug naar het achtste platform vanaf waar je staat. Er is een kleine spleet te zien in de lava, die de onzichtbare muur markeert. Spring door de lava om een verborgen gebied te vinden.
3/7 – (Stone Breaker) Even nadat je via een nogal ongebruikelijke lift omhoog bent gegaan, zoek je naar een andere scheur in de rotsen aan je linkerhand. Vernietig het om een verborgen item te vinden.
4/7 – (Stone Breaker) Zodra je uit de met vallen bezaaide gang komt, draai je je om en laat je je naar de richel beneden vallen en volg deze om een ander verborgen item te bereiken.
5/7 – (Moerasslang) Zodra je het bovenste deel van de grot bereikt met nogal uitgebreide pilaren, zoek je naar een opening waar je links door kunt passen om het item te bereiken dat door de tralies te zien is.
6/7 – (Hell Burner) Voordat je aan de schakelaar trekt die nodig is voor progressie in de laatste arena, loop je over de lava om de twee pilaren achter de teleporter aan de linkerkant te bereiken. Eenmaal daaronder duik je in de lava om nog twee verborgen items te vinden.
7/7 – In navolging van het vorige geheim, zoek naar een teleporter op een hogere richel met uitzicht op de arena. Gebruik de kapotte delen rond de andere teleporter in de buurt als stapstenen en baan je een weg naar de betreffende teleporter om jezelf in een zijgebied te vinden.
M14: Het bevroren fort
Deze kaart bevat 3 geheimen.
1/3 – (Swamp Serpent) Baan je een weg naar het einde van de lavarivier in het begingebied en laat je naar beneden vallen in de grot. Pas door de opening om een verborgen item te bereiken.
2/3 – Nadat je de trap hebt beklommen die naar het bolwerk leidt, draai je je om en maak je een rennende strafe-sprong om het item te bereiken dat in de open lucht op de richel ligt.
3/3 – (Moerasslang) Terwijl je de ijzige trap opgaat die naar de toren aan de achterkant van het bolwerk leidt, laat je je naar beneden vallen naar de richel aan je linkerkant waar de kaartrol is en pas je door de opening om nog een ander verborgen item te vinden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Handen van Necromantie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door erc. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.