Elke aflevering van Hands of Necromancy bestaat uit zeven kaarten. De eerste hiervan dient als de hub voor de aflevering, waarin vijf portalen liggen naar de volgende vijf kaarten. Vier van deze kaarten zijn progressief met elkaar verbonden, dwz de zes verschillende sleutels worden onderling gedeeld en de Necromancer moet de meeste meer dan eens bezoeken, met de benodigde sleutels van elkaar. Tijdens zijn avontuur krijgt hij ook toegang tot vier verschillende transformaties. Deze transformaties hebben hun eigen gevechts- en verkenningsmogelijkheden en zijn ook vereist voor voortgang in de aflevering.
Door de vereisten van de eerste vier kaarten in een aflevering volledig te voltooien, heeft de Necromancer toegang tot de zesde kaart van de betreffende aflevering vanuit de gerelateerde hub. De zesde kaarten zijn op zichzelf staand. Ze markeren punten van geen terugkeer en dienen als een intermediair niveau tussen de hub en de uiteindelijke kaart van de aflevering. De laatste (of de zevende) kaart van elke aflevering is ook een op zichzelf staande aangelegenheid, met als hoogtepunt een eindbaasgevecht met een van de Undead Kings. De enige uitzondering op dit systeem is de laatste kaart van de derde aflevering, die de normale opbouw van het niveau buiten beschouwing laat en de Necromancer direct in een arena plaatst waar hij vecht tegen de laatste Undead King.
Er zijn geen geheime kaarten in het spel. Ook al krijgt de Necromancer vanaf de tweede of derde aflevering de transformaties die hij op dat moment had moeten hebben, het wordt aanbevolen om vanaf de eerste aflevering te beginnen als dit je eerste playthrough is.
Deze gids somt de geheimen op in volgorde van de kaartnummers. Toch kan, gezien de op de hub gebaseerde progressie, de feitelijke volgorde van het aanpakken van de niveaus sterk verschillen. Als een transformatie nodig is om een bepaald geheim te bereiken, vermeldt de gids dat tussen haakjes.
Alle schermafbeeldingen zijn buiten het spel enigszins gamma-tweaked voor een betere duidelijkheid.
Aflevering 3: De dood onder ogen zien
Het spel verzamelt en biedt hints bij het indrukken van een toets. Voor het geval dingen verwarrend worden, is hier de optimale volgorde van voortgang door de aflevering:
- Ruim de oude ruïnes op, verdiep je in het land en vind het enige geheim.
- Haal de Iron Key uit het Swamp Village en vind de eerste drie geheimen.
- Pak de Skull Key van de vulkaan.
- Haal de Fire Key en de Dragon Key uit de Temple of Iron.
- Verkrijg de Wyvern-transformatie van het verlaten kasteel.
- Keer terug naar Swamp Village, pak de Wind Key en vind het laatste geheim.
- Keer terug naar de vulkaan en pak de Snake Key.
- Keer terug naar de Ancient Ruins, vlieg over de afgrond en ga Mountains of Evil binnen.
- Vecht je een weg door Mountains of Evil om de laatste ontmoeting te bereiken.
- Neem het op tegen de laatste Undead King in de Final Encounter.
Facing Death bevat in totaal 13 geheimen.
M15: De oude ruïnes (hub)
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1/1 – Ga naar het hoogste niveau waar de portalen naar Temple of Iron en The Abandoned Castle worden gevonden en spring over de balkonreling om het anders afgesloten gebied te bereiken waar een heleboel items in de open lucht liggen.
M16: Tempel van IJzer
Deze kaart bevat 5 geheimen.
1/5 – (Moerasslang) Pas in het begin door de opening in de buurt van de schakelaar die de weg naar de tempel opent om een aantal geblokkeerde items te bereiken.
2/5 – In navolging van het vorige geheim, neem de trap naar het lagere niveau en gebruik het wandpaneel tussen de twee kandelaars om een verborgen item te onthullen.
3/5 – Gebruik het wandpaneel gemarkeerd met een kaars tussen de twee brekers voor de tweede Skull-deur om toegang te krijgen tot een verborgen compartiment.
4/5 – De schakelaar op de tweede verdieping van de bibliotheek die de nabijgelegen lift activeert, fungeert ook als een manier om toegang te krijgen tot het verborgen compartiment op de benedenverdieping. Trek eraan, laat je snel naar beneden vallen en draai je om om in het nieuw geopenbaarde gebied te komen.
5/5 – Direct nadat je aan de schakelaar hebt getrokken die de lift naar de bovenste verdieping activeert, ga je naar links, draai je om en volg je de smalle richel. Benader de vaas aan de andere kant om een verborgen compartiment te onthullen.
M17: Het moerasdorp
Deze kaart bevat 4 geheimen.
1/4 – (Swamp Serpent) Zodra je het zwembad in het gebouw aan de overkant van het portaal bereikt, duik je erin en zoek je naar een opening waar je doorheen kunt passen door een lang zijgebied te bereiken dat eindigt met een anders versperd item.
2 / 4 - In navolging van het vorige geheim verlaat je het gebouw via de achterdeur en zoek je een licht verkleurd deel op de enorme stam naast de hut. Loop er doorheen om een verborgen item te vinden.
3 / 4 - In het gebouw achter de centrale vind je de gebarsten kant van de pilaar in het midden van de allereerste kamer en vernietig je deze om een verborgen nis te onthullen.
4/4 – (Wyvern) Vlieg in de opening bedekt met planten boven de waterval naast het centrale gebouw om een verborgen item te vinden.
M18: De vulkaan
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1/1 – Kort nadat je de Iron Key hebt opgehaald, moet je een stenen lift nemen om verder te komen. Nadat je het hebt ingenomen, draai je je gewoon om en laat je je naar de nabijgelegen richel vallen om de kaartrol op te rapen die in de open lucht ligt.
Hint – Zodra je de Wyvern-transformatie hebt gekregen, moet je terugkeren naar de vulkaan en de Snake-sleutel vinden. Omdat de ingang van de kamer waarin deze zich bevindt nogal moeilijk te herkennen is, zijn de bovenstaande foto's bedoeld als hints. De opening bevindt zich in de buurt van de bovenloop van de secundaire grot.
M19: Het verlaten kasteel
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1/1 – Nadat je de eerste aanval hebt afgehandeld, zoek je naar een licht ingesprongen deel op de rotsen rondom het gebied en gebruik je dit om een zijgebied met veel munitie te onthullen.
M20: Bergen van het kwaad
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1/1 – Nadat je met de vijanden in de bloedarena hebt afgerekend en de deur eruit hebt geopend met de Vuursleutel, draai je je om en vlieg je naar de achterkant van de toren om een nieuw onthuld compartiment te vinden.
M21: de laatste ontmoeting
Dit niveau heeft geen geheimen. Hier is in plaats daarvan een kunstwerk!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Handen van Necromantie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door erc. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.