Elke aflevering van Hands of Necromancy bestaat uit zeven kaarten. De eerste hiervan dient als de hub voor de aflevering, waarin vijf portalen liggen naar de volgende vijf kaarten. Vier van deze kaarten zijn progressief met elkaar verbonden, dwz de zes verschillende sleutels worden onderling gedeeld en de Necromancer moet de meeste meer dan eens bezoeken, met de benodigde sleutels van elkaar. Tijdens zijn avontuur krijgt hij ook toegang tot vier verschillende transformaties. Deze transformaties hebben hun eigen gevechts- en verkenningsmogelijkheden en zijn ook vereist voor voortgang in de aflevering.
Door de vereisten van de eerste vier kaarten in een aflevering volledig te voltooien, heeft de Necromancer toegang tot de zesde kaart van de betreffende aflevering vanuit de gerelateerde hub. De zesde kaarten zijn op zichzelf staand. Ze markeren punten van geen terugkeer en dienen als een intermediair niveau tussen de hub en de uiteindelijke kaart van de aflevering. De laatste (of de zevende) kaart van elke aflevering is ook een op zichzelf staande aangelegenheid, met als hoogtepunt een eindbaasgevecht met een van de Undead Kings. De enige uitzondering op dit systeem is de laatste kaart van de derde aflevering, die de normale opbouw van het niveau buiten beschouwing laat en de Necromancer direct in een arena plaatst waar hij vecht tegen de laatste Undead King.
Er zijn geen geheime kaarten in het spel. Ook al krijgt de Necromancer vanaf de tweede of derde aflevering de transformaties die hij op dat moment had moeten hebben, het wordt aanbevolen om vanaf de eerste aflevering te beginnen als dit je eerste playthrough is.
Deze gids somt de geheimen op in volgorde van de kaartnummers. Toch kan, gezien de op de hub gebaseerde progressie, de feitelijke volgorde van het aanpakken van de niveaus sterk verschillen. Als een transformatie nodig is om een bepaald geheim te bereiken, vermeldt de gids dat tussen haakjes.
Alle schermafbeeldingen zijn buiten het spel enigszins gamma-tweaked voor een betere duidelijkheid.
Aflevering 1: Koninkrijk der verdoemden
Het spel verzamelt en biedt hints bij het indrukken van een toets. Voor het geval dingen verwarrend worden, is hier de optimale volgorde van voortgang door de aflevering:
- Ruim het platteland op, leer het land kennen en vind de eerste vier geheimen.
- Haal de Iron Key uit het Lost Village.
- Haal de Stone Breaker-transformatie en de Fire Key uit de fabriek.
- Haal de Snake Key en de Dragon Key uit de boerderij.
- Haal de Swamp Serpent-transformatie en de Wind Key uit de Garden.
- Keer terug naar het Lost Village en pak de Skull Key.
- Keer terug naar het platteland, vind de resterende twee geheimen en ga de crypte binnen.
- Vecht je een weg door de crypte om de catacomben te bereiken.
- Vecht je een weg door de catacomben om de eerste Undead King te confronteren.
Kingdom of the Damned bevat in totaal 23 geheimen.
M01: Het platteland (Hub)
Deze kaart bevat 6 geheimen.
1 / 6 - Net voor de deur die zowel de Skull Key als de Dragon Key nodig heeft om te activeren, gebruik je het wandpaneel tussen de twee graven om een verborgen item te onthullen.
2 / 6 - In navolging van het vorige geheim, gebruik je de muur naast de kaarsen terwijl je door de hal loopt die uitkijkt op de grafkamer om nog een verborgen item te onthullen.
3 / 6 - Gebruik in de kamer naast de bedieningselementen van de breker de knop naast de open haard om een verborgen doorgang te openen die naar het item eronder leidt.
4 / 6 - Gebruik in de kamer naast de bedieningselementen van de breker de knop naast de open haard om een verborgen doorgang te openen die naar het item eronder leidt.
5 / 6 - (Steenbreker) Zoek naar een gebarsten muur buiten de fabrieksingang en vernietig deze om een verborgen kamer te bereiken.
6 / 6 - (Moerasslang) Duik in het water rond de ingang van de Tuin en zoek naar een opening waar je doorheen kunt om een verborgen nis te bereiken.
M02: De boerderij
Deze kaart bevat 2 geheimen.
1 / 2 - (Steenbreker) Nadat je door de branddeur bent gegaan, blijf je de richel volgen waar je bent en kom je een spleet tegen in de omringende rotsen. Vernietig het om een lang zijpad te bereiken dat eindigt met een aantal items die rond een altaar zijn geplaatst dat uitkijkt op de boerderij.
2 / 2 - Voordat je de eigenlijke boerderij verlaat, gebruik je het wandpaneel naast de voordeur om toegang te krijgen tot een verborgen kamer.
M03: De tuin
Deze kaart bevat 3 geheimen.
1 / 3 - Als je de brug passeert die naar de Snake-pilaar leidt, spring je gewoon in de opening aan de linkerkant om het item te bereiken dat je op de richel erboven kunt zien.
2 / 3 - (Moerasslang)) Direct nadat je de Swamp Serpent-transformatie hebt gekregen, duik je nogmaals in het nabijgelegen zwembad en zoek je naar een opening aan de rechterkant waar je doorheen kunt om een verborgen nis te bereiken.
3 / 3 - Nadat je de Wind Key hebt gekregen, keer je terug naar de eerder gesloten poorten aan het ene uiteinde van de tuin en ga je door het portaal om een verborgen kamer te bereiken.
M04: Het verloren dorp
Deze kaart bevat 2 geheimen.
1 / 2 - Duik in de put in het centrum van het dorp om een verborgen item te vinden.
2 / 2 - Nadat je door de Wind-deur bent gegaan, maar voordat je aan de schakelaar trekt die de weg opent, spring je naar beneden om het item aan de andere kant te bereiken.
M05: De Fabriek
Deze kaart bevat 3 geheimen.
1 / 3 - In de grote kamer met de ijzeren deur, daal de trap af en doorkruis de lava om een verborgen gebied te bereiken.
2 / 3 - (Steenbreker) Zodra je de Stone Breaker-transformatie hebt gekregen, vernietig je de gebarsten muur in de buurt om toegang te krijgen tot de kamer die door de tralies te zien is.
3 / 3 - (Steenbreker) Keer terug naar de verduisterde zijhal van voorheen en sla aan het einde door de gebarsten muren om een verborgen item te bereiken.
M06: De Crypte
Deze kaart bevat slechts één geheim.
1 / 1 - (Moerasslang) Nadat je de brug bent gepasseerd en in het water bent gedoken, zoek je naar een opening in de stenen muren waar je doorheen kunt passen om een anders versperde nis te bereiken.
M07: De catacomben
Deze kaart bevat 6 geheimen.
1 / 6 - Gebruik de knop aan het einde van het onverlichte pad naast de Well of Souls en spring over de opening om de nieuw onthulde kamer op de bovenste verdieping te bereiken.
2 / 6 - (Steenbreker) Nadat je bent overgestoken naar de andere kant van de bron, volg je de stenen die uitsteken vanaf de trap met uitzicht op de lavapoel om een gebarsten deel van de muur tegen te komen. Vernietig het en spring eroverheen om een verborgen nis te bereiken.
3 / 6 - (Moerasslang) Nadat je de brug in de peilloze crypte bent overgestoken, moet je door de opening passen om een heleboel items te vinden die in de open lucht aan de andere kant van de muur liggen.
4 / 6 - Nog steeds in de peilloze crypte, net voordat je naar de benedenverdieping springt, draai je aan het einde van de gang om en spring door de opening om een anders ontoegankelijke tombe te bereiken met een heleboel items erin.
5 / 6 - (Steenbreker) Nadat je aan de schakelaar hebt getrokken die de weg naar de andere kant van de benedenverdieping opent, vernietig je de gebarsten muur in dezelfde kamer om een ander zijgebied te bereiken met een item aan het einde.
6 / 6 - (Moerasslang) Nadat je de brug over lava bent overgestoken, moet je door de opening aan het einde van het cirkelvormige pad rond de laatste arena passen om een verborgen item te bereiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Handen van Necromantie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door erc. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.