De game is echt nieuw, dus er zijn niet al te veel bronnen om je te helpen. Na vele uren te hebben besteed aan het uitzoeken van dingen, besloot ik mijn eigen gids voor de vroege game te schrijven, in de hoop dat het nieuwere spelers zal helpen om urenlang naar bugrapporten en release-opmerkingen te kijken. Aangezien ik de latere fasen van het spel niet heb gespeeld, is deze gids beperkt tot het vroege/vroege middenspel. Misschien komen er gidsen voor andere fasen van het spel als ik zo lang speel.
Introductie
Allereerst heb ik deze handleiding gemaakt voor Quality of Life 4-update - versie 1.2.39.0. De game wordt regelmatig bijgewerkt, dus ik zal proberen de gids ook bij te werken, maar tenzij anders vermeld, gaat de gids over deze versie.
Merk op dat ik niet kan garanderen dat doen wat ik voorstel, zal leiden tot het gemakkelijk (of helemaal niet) behalen van de overwinningsvoorwaarden, aangezien ik het spel zelf niet heb gewonnen, dus ik zal alleen de basis van het vroege spel doornemen, met de nadruk op overleven en opzetten. Maar tot nu toe lijkt de game behoorlijk voorspelbaar en dus als er geen enorme misrekening is, zou de game tot het einde op dezelfde manier moeten kunnen doorgaan.
Hammerting is een koloniesimgame. Als je andere soortgelijke spellen hebt gespeeld (zoals Rimworld bijvoorbeeld), weet je wat je in het algemeen moet doen, anders proberen we het uit te leggen.
De doelen van het spel zijn als volgt:
- Eerst en vooral overleven. Je kunt zeker niet winnen als je dwergen dood zijn.
- Breid op alle mogelijke manieren uit. Aantal gebouwen, aantal dwergen, geld in de kluis, itemvoorraden, aantal onderzochte grotten, goede relaties met de andere facties.
- Uiteindelijk winnen. Behaal een van de overwinningsvoorwaarden. Dit is echter het meest optioneel.
Dus in de volgende paragrafen zullen we proberen te zien hoe we tijdens de vroege game naar die doelen kunnen werken.
Dingen die (voorlopig) niet worden behandeld en die niet per se laat in de game zijn, zijn onder meer Tailoring, mechanische dingen zoals boren en liften, de Grote Zaal en Whitesmithing. Ik zal ook niet veel uitleggen over de Overworld (zoals relaties), behalve over handel.
Algemene tips
Hier zijn enkele algemene tips (in willekeurige volgorde):
- De Grotmissies de game-aanbiedingen in de linkerbovenhoek zijn een geweldige manier om doelen te stellen om te weten wat je vervolgens moet doen aan het begin van het spel.
- De valuta die uw expansie op het gebied van technologie beperkt, is: Berg kennis. Je gebruikt het om onderzoek te ontgrendelen, waarmee je gebouwen kunt ontgrendelen, recepten kunt maken, infrastructuur en wereldwijde verbeteringen zoals soevereiniteit. Je krijgt het door het verkennen van de grotten, dus zorg ervoor dat je altijd iemand stuurt om nieuw beschikbare plaatsen te verkennen.
- Een andere belangrijke bron zijn natuurlijk Munten. Munt wordt bewaard in de bergschat. Je verdient geld door handel in de bovenwereld en je hebt het nodig om dwergen te rekruteren en hun hebzucht te bevredigen.
- Er zijn veel items met verschillende namen, maar met exact dezelfde functionaliteit. Het chique Vendarii Lumber is bijvoorbeeld precies hetzelfde als het oude Reclaimed Lumber als je een kamer wilt bouwen. Items die met verschillende materialen zijn gemaakt, hebben echter een andere waarde tijdens het ruilen.
- Inactieve dwergen zijn slecht! Zorg dat ze altijd iets te doen hebben.
- je dwergen niet direct te bestellen om een specifiek werk in het algemeen te doen, afgezien van bewegingen en aanvallen.
- Dit betekent op zijn beurt dat de enige manier om spullen ophalen van de vloer is ofwel door ze in een recept te gebruiken, ofwel via de vervoeren taak (die standaard een lage prioriteit heeft). Dus stop met rechts klikken, zoals ik deed!
- Het spel is verticaal dus zorg ervoor dat dwergen altijd een manier hebben om naar een plaats te gaan. Ze hebben een vrij groot bereik en kunnen echter vrij hoge verticale ruimtes beklimmen.
- Je kunt shift ingedrukt houden om meerdere van hetzelfde gebouw te plaatsen. Dit is erg handig voor bruggen en steigers.
- Mijnbouwterrein levert grondstoffen op. Er is een zekere kans dat elke aarde/graniettegel grondstoffen zal laten vallen, en kan waarschijnlijk ook een ertsader erachter onthullen. Je kunt deze kans zien door ctrl boven een blok te houden.
- De Onderhouden bestelknop is erg handig om altijd een voorraad eten, drinken, zaden, bouwmaterialen en al het andere te hebben.
- Sommige gebouwen (zoals de Foundry en Smithy) vereisen: brandstof, dus u moet een voorraad brandstof bij de hand hebben om te kunnen tanken. In het vroege spel is de enige brandstofbron: Steenkool.
- Wees voorzichtig als je iets bovenop een ertsader bouwt! Alle ontginbare blokken (terrein en ertsen) die het gebouw in de weg staan, worden toegewezen om te worden gedolven, maar als het gebouw als eerste klaar is, zal gewoon verdwijnen. Je kunt ervoor kiezen om eerst het gebied te ontginnen als je de middelen wilt of om het gebouw gewoon snel te laten bouwen, waarbij je de mijnbouw negeert.
- Monsters kunnen spawnen in onverlichte gebieden, dus zorg ervoor dat je de gebieden rondom je basis verlicht.
- Als je een spawner zoals Bleeding Atrium tegenkomt, is het misschien een goed idee om hem niet helemaal te vernietigen, maar een poort te bouwen naar het pad van hem naar je basis, zodat hij stand kan houden totdat je de dwergen stuurt om de monsters te kweken.
Een nieuw spel starten
Laten we eindelijk naar het goede deel gaan!
De standaardinstellingen zijn ok om te starten. Je kunt de moeilijkheidsgraad van de vijand verlagen tot Easy als je een meer chille ervaring wilt, maar Default is ook behoorlijk chill.
Zodra je begint, word je begroet door de in-game tutorial. Zie het als een voornamelijk spoedcursus voor de gebruikersinterface en wat meer informatie. Ik stel voor dat je het volgt voor de eerste playthrough.
Als je de pauze intrekt, zie je je dwergen aankomen in het Mountainhome.
Wanneer ze aankomen, pauzeer je het spel en bekijk je ze. In de karakterweergave kun je hun vaardigheidsniveaus voor elke baan.
Kijk wat hun sterke punten zijn, om te weten in welke vaardigheden de dwergen die je rekruteert, sterk moeten zijn om de zwakke punten van het startende trio te dekken.
De belangrijkste taken voor het vroege spel zijn bouwen, steenhouwen, mijnbouw, metallurgie en smeden, en dwergen met een hoog niveau hiervan zullen het werk sneller doen.
Je kunt ook een aantal favoriete banen instellen, hoewel dat in dit stadium van de kolonie niet echt uitmaakt.
Naast de deur vind je De grote berghuiskist. Het bevat de voorzieningen die nodig zijn voor het begin van je spel, totdat je je eigen eten, drinken en medicijnen gaat produceren. Houd er ook rekening mee dat deze kist niet als opslag kan worden gebruikt. Dwergen zullen alleen items van/naar daar slepen, maar alleen als een tussenstap voor transacties over de hele wereld, ze zullen ze niet van de grond oprapen.
De eerste orde van zaken zou moeten zijn: bouw een steengroeve. Het is essentieel voor de productie van bouwmaterialen en ook voor de handel.
Stuur ook de dwerg met het hoogste exploratie-/militieniveau naar Verken links of rechts van de ingang.
Blijf je ontdekkingsreiziger bewegen, terwijl je uitkijkt naar grote groene paddenstoelen genaamd Toncap Champignons zodat je weet waar ze zijn. Als je ergens tegenaan loopt oude benodigdheden, verlaten mijnkarren enz., zorg ervoor dat u erop klikt en vervolgens op Rummage.
Zodra je genoeg bergkennis hebt, onderzoek Metallurgie en Grotlandbouw.
Wanneer de steengroeve is voltooid, klikt u erop en begin met het maken van granietbrokken. Zodra je 1 brok voltooit, ontgrendel je verdere steenproducten.
Geef de opdracht om een te bouwen Gieterij en Grot boerderij en kijk welke materialen ze nodig hebben, zodat je ze in de steengroeve kunt maken. Zorg ervoor dat je het nodige bouwt steiger van het tabblad infrastructuur zodat de dwergen ze kunnen bereiken (of bouwen op "grondniveau").
Wanneer ze klaar zijn met bouwen, wijs ze dan toe om wat te knutselen Koperen baren en Water respectievelijk. Zorg ervoor dat u een constante levering water voor de dwergen om te drinken.
Dus, start je eerste boerderij door een rij vruchtbare grond te maken wanneer je maar wilt (met minimaal 2 luchtruimtes erboven). Dan oogst de paddenstoelen die je in het wild hebt gevonden en geef het bevel aan zeug ze daar (de arbeiders zullen de geoogste paddenstoelen automatisch oppikken waar ze ook zijn). Beide opties staan op het tabblad landschapsarchitectuur.
Vind daarnaast een gemakkelijk toegankelijk koper ader en wijs deze toe om te worden gedolven.
Als je wat hebt gemaakt Granieten Pijlers, ga naar de Overworld en verkoop ze aan de dichtstbijzijnde nederzetting. Als ze hout (alle soorten hout), voedsel of medicijnen verkopen, kun je er ook wat kopen, hoewel het vrij duur zal zijn.
Dit zou voldoende moeten zijn om u op weg te helpen, dus ik zal niet meer doorgaan in deze "zelfstudiestijl", maar eerder enkele belangrijke doelen in dit gedeelte en nuttige tips en informatie in het volgende.
Nadat je klaar bent met die basisdingen (en je hebt in ieder geval wat paddenstoelen geplant zodat ze onmiddellijk beginnen te groeien), ga je verder met verkennen, handelen en de missies uitvoeren om Lore te krijgen.
Het doel is om te onderzoeken:
- Smeden – om wat meer geld te verdienen (vergeleken met het simpelweg verkopen van steenproducten)
- Koken – omdat gekookte dingen meer honger opwekken dan hun grondstoffen
- Medicijnen - om uw eigen gezondheidsherstelproducten te gaan produceren
Nadat je elk van deze hebt onderzocht, bouw je het gebouw dat je zojuist hebt ontgrendeld.
Wees je altijd bewust van je voedsel- en watervoorraad. Wees niet bang om wat eten te kopen als je denkt dat je niet genoeg hebt.
Zorg er ook voor dat je genoeg koper ontgint, zodat je niet zonder erts komt te zitten om te smelten (maar probeer het ook niet te overdrijven in de vroege stadia aangezien je niet veel dwergen hebt).
Zodra je je op je gemak voelt met je geld, kun je een andere dwerg rekruteren. U kunt ze afwijzen en opnieuw invoeren als u niet tevreden bent met hun eigenschappen, of vooral als u ze niet kunt betalen.
Als je smederij stopt met werken, zorg er dan voor dat er kolen in zitten (aangegeven door de gele balk die brandstof voorstelt). Als ze dat niet doen, probeer er dan een paar te delven (je zult zeker een paar aderen hebben gevonden tijdens je verkenningen).
dwergen
Elke dwerg is uniek. Ze hebben hun eigen Voorgeslacht, hun eigen Traits, Attributen, Stats, Talenten en Professionele vaardigheden. Hun huidige status wordt weergegeven door de Tools ze hebben in hun riem, hun Conditie en Effecten en de items die momenteel in hun Inventaris.
Deze waarden beïnvloeden elkaar en hebben uiteindelijk effect op de gameplay, bijvoorbeeld hoe snel de dwerg een blok graniet zal delven en hoeveel gezondheid hij heeft.
Een korte uiteenzetting volgt. Je kunt altijd ergens overheen gaan en houd ctrl om gedetailleerde effecten te zien of wat eraan bijdraagt.
- Voorgeslacht is de clan waartoe de dwerg behoort. Je kunt het en de effecten ervan zien door met de muis over de vlag in hun profiel te bewegen.
- Traits zijn specifieke persoonlijkheidskenmerken dat het personage heeft. Ze zijn vooral van invloed op attributen en statistieken.
- Attributen zijn specifiek scores die de dwerg verbeterens statistieken, conditie en capaciteiten. Er zijn er vijf, Behendigheid, Wijsheid, Bewustzijn, Robuustheid en Vurigheid. De namen verklaren een beetje over de gebieden die ze beïnvloeden.
- Stats zijn waarden die de aanwezigheid van de dwerg op de kaart beïnvloeden, evenals hun relatie met anderen.
- De professionele vaardigheden vertegenwoordigen de vaardigheidsniveau in een specifieke baan de dwerg presteert. Meer daarover in het gedeelte Vacatures
- Talenten zijn vaardigheden die je kunt koos ervoor om te leren naarmate ze hoger komen te staan. De talentenboom is toegankelijk met de gele ster. Ze verbeteren de dwerg in alle andere categorieën. Naarmate het spel vordert, kun je ze allemaal verdienen, dus het enige dat telt is de volgorde waarin je ze ontgrendelt.
In het algemeen heeft, afgezien van eigenschappen die ook negatief of gemengd kunnen zijn, al het andere een positieve invloed, zodat het aantal goed stijgt.
Hoe je ze gelukkig kunt houden?
Om te leven en gelukkig te zijn, moet je hun verlangens bevredigd houden. Die verlangens vallen voornamelijk in 5 categorieën, weergegeven door de Conditiebalken in de Character View:
- Gezondheid (de rode balk): Je houdt het hoog door de dwergen niet te verwonden en hebt geneeskunde die ze kunnen nemen als ze gewond zijn.
- Energie (de blauwe balk): Je houdt hem hoog door de dwergen toe te staan slaap en door ze voedsel te geven zoals Korstmossoep dat energie herstelt.
- Ethiek (de groene balk): Je houdt het hoog door te hebben drankjes beschikbaar. Water is ok voor het begin, maar andere dranken zijn beter als je ze ontgrendelt.
- Hebzucht (de lichtere oranje balk): Je houdt het hoog door veel te houden geld in de Mountainhoard (waarvan sommige zullen worden beschouwd als betaling van tijd tot tijd) en geef ze een persoonlijk Woning om hun rijkdom op te slaan.
- Honger (de donkerdere oranje balk): Je houdt het hoog door te hebben eten dat de dwergen kunnen eten.
Recruiting
In het wervingsscherm zie je tot drie dwergen die bij je Mountainhome willen komen. Daar kun je hun Beroepsniveaus, Attributen, Eigenschappen en Voorouders bekijken, naast de werving kosten.
Als je degenen die momenteel beschikbaar zijn niet wilt (hetzij vanwege hun eigenschappen of vaardigheden), kun je: ontslaan ze en houd in de gaten of er nieuwe verschijnen.
Het aantal dwergen dat je in totaal kunt hebben, wordt beperkt door soevereiniteit. De enige manier om het te krijgen is door onderzoek en door oude dwergenbeelden te ontdekken:
maatwerk
Je kunt ze hernoemen op basis van hun favoriete beroep als dit je helpt te weten wie iedereen is, maar als je van rollenspel houdt, zul je dat niet doen. Of je kunt ze hernoemen als je de voorkeur geeft aan een ander soort rollenspel, denk ik.
Vacatures
Vacatures (of Beroepen) bestaat uit al het werk dat een dwerg mogelijk voor de kolonie kan doen. Dingen zoals mijnen, bouwen, dingen maken zoals voedsel en gereedschap of vijanden aanvallen.
Iedereen is beter in bepaalde banen dan andere. Dit wordt weergegeven door de niveau van het beroep in kwestie. Deze niveaus stijgen naarmate de dwerg meer bij de respectieve banen werkt.
Dit is echter niet alles. Als het tijd is om het werk te doen, wordt niet het niveau zelf in aanmerking genomen, maar de productie waarde voor elke baan. Dit vertegenwoordigt ruwweg door hoeveel werk wordt er in één beweging gedaan (zoals een zwaai van de houweel). Ik weet niet helemaal zeker hoe de productie wordt berekend, maar het wordt zeker verbeterd door de vaardigheidsniveaus, de attributen en de uitgeruste gereedschappen.
Jobs beheren
Gelukkig hoef je niet alle dwergen te vertellen wat ze moeten doen. Ze krijgen automatisch taken toegewezen, dankzij een reeks standaardinstellingen.
Dit systeem kan echter op verschillende manieren in ons voordeel worden aangepast:
- Ten eerste, door beroepen toestaan/weigeren voor elke individuele dwerg. Wanneer het beroep grijs is, zal de dwerg nooit proberen dit werk te doen. Dit kan je helpen om de dwerg tijd te besparen voor dingen waar hij echt goed in is.
- Bovendien, door favoriete beroepen. Een dwerg zal eerder werk krijgen toegewezen in een van hun favoriete beroepen.
- Daarna, door het verhogen van het aantal werknemers voor de specifieke baan in de Job makelaar. Dit heeft geen invloed op de individuele dwergen, maar op de hele kolonie, waardoor het waarschijnlijker is dat deze taak eerder wordt toegewezen dan anderen.
- Tot slot, door de prioriteit voor een specifieke taak instellen ofwel vanuit het gebouw, of via de 2e pagina van de Job Broker (ja, er is een tweede pagina, probeer de pijlen rechtsboven). Dit is meer een noodmaatregel dan wat dan ook, ik gebruik het wanneer iets te lang wordt uitgesteld en stel de prioriteit in op hoog en verlaag de rest een beetje.
Voor het vroege spel is het beter om meer banen open te laten voor elke dwerg, en je langzaam te specialiseren omdat je meer mensen beschikbaar hebt voor elke baan. Je wilt bijvoorbeeld waarschijnlijk niet dat je belangrijkste smid tijdens het late spel spullen uit de verste uitbreidingen van je basis haalt.
Tools
Zie tools als het geven van een productiebonus bovenop de basisproductie die wordt bepaald door het vaardigheidsniveau van het beroep en de andere statistieken van de dwerg. Je kunt het verschil tussen de twee zien zoals in de karakterweergave, de witte cijfers vertegenwoordigen de basiswaarde en de gele voegt ook de bonus van het gereedschap toe.
Knutselgereedschap
Naar mijn mening is dit een van de meest interessante onderdelen van het spel. Elk materiaal (bijvoorbeeld Iron Ingots) heeft een aantal eigenschappen zoals: Gewicht, kostbaarheid, hardheid en veerkracht, die u kunt bekijken met de combinatie hover+ctrl. Deze waarden zijn van invloed op de handelswaarde van het materiaal of de bijproducten, maar ze zijn ook belangrijk bij het maken van gereedschappen.
Op hun beurt wijzigen recepten deze waarden ook en door verschillende onderdelen (een gereedschapskop en een handvat) te combineren, krijgt u gereedschappen die beter geschikt zijn voor verschillende taken.
Ik zal niet veel in detail treden omdat je het zelf kunt ontdekken door de tooltips te bekijken en verschillende combinaties te proberen, en er zijn ook al zeer gedetailleerde handleidingen beschikbaar.
Als uitgangspunt voor de basis toolheads:
- Mijnbouw: pikhouwelen met meer gewicht en minder kostbaarheid
- Steenhouwen: beitels met meer hardheid en minder gewicht
- Gebouw: voorhamer met meer gewicht en minder kostbaarheid
- Backsmithing: voorhamer met meer veerkracht en hardheid en minder kostbaarheid
- Metallurgie: Ball Peen Hammer met meer veerkracht en minder gewicht
- Whitesmithing: Ball Peen Hammer met meer kostbaarheid en minder hardheid
- Koken: ronde pollepel met meer kostbaarheid en minder veerkracht
- Landbouw: viertandige hark met meer veerkracht en minder hardheid
- Tailoring: Naald met meer kostbaarheid en veerkracht en minder gewicht
- Wapens: Speer hakken (voordat je zwaarden ontgrendelt) met meer hardheid. Wapens zijn een beetje ingewikkelder omdat er verschillende soorten schade zijn en snelheid een rol speelt.
Handvattypes spelen ook een rol (bijvoorbeeld recht vs gebogen of bot).
Er zijn ook enkele soorten gereedschappen die goed zijn voor meer dan één taak (maar niet zo goed als de gespecialiseerde items). Het vroegste voorbeeld is de slagersbijl die kan worden gebruikt voor zowel gevechten als koken. Ik heb echter niet veel geëxperimenteerd om te weten of ze in het algemeen de moeite waard zijn, hoewel ze zich waarschijnlijk in specifieke situaties bevinden.
Zoals je kunt zien, zijn de meeste van deze intuïtief logisch, dus het is niet helemaal nodig om alles te min-maxen volgens een gids en je bent vrij om daarnaast te experimenteren. Dit laat ik echter aan u over.
Je moet weten dat alle dwergen alle taken kunnen uitvoeren, zelfs als ze niet over het juiste gereedschap beschikken. In dit geval zullen ze echter een stuk langzamer zijn zonder de productiebonus van de tool.
Je moet er dus naar streven om de beste tools voor elke dwerg te bieden om hun werk drastisch te versnellen.
Het is het beste als je ze de tools geeft voor de banen die hun favorieten zijn, aangezien dit is wat ze het grootste deel van de tijd zullen doen.
Er zijn enkele beroepsgroepen die (op zijn minst) gebruik maken van de hetzelfde gereedschapstype (zoals ook de uitsplitsing hierboven laat zien), is het het beste als je je dwergen specialiseert in een (of meer) van de volgende groepen.
- Bouwer/Smid gebruiken beide de voorhamer. In de vroege game kan ook Metallurgie in mindere mate als onderdeel hiervan worden beschouwd.
- Metallurgie/Witsmeden gebruiken beide de Ball Peen Hammer (of de Sledge Hammer voordat je deze ontgrendelt). De andere hamerbanen krijgen ook bonussen van sommige Ball Peen Hammers.
- Mijnbouw/steenhouwerij kunnen beide de houweel gebruiken, hoewel gespecialiseerde steenhouwers beter af zijn met een beitel.
Voorbeeld
Ik heb meestal 1 slot voor een wapen zodat iedereen zich kan verdedigen, en de andere twee zijn voor een of twee van die groepen of een andere beroepscategorie zoals koken, landbouw en kleermakerij die hun eigen speciale gereedschap nodig hebben.
Laten we bijvoorbeeld naar Gyller kijken.
Afgezien van het vervoeren (wat voor iedereen behoorlijk situationeel is), is Gyller een uitstekende smid. Dit betekent dat hij deze baan zeker als favoriet wil hebben, en uitgerust met een voorhamer.
Dit betekent ook dat, aangezien hij de hamer heeft, het oké is om bouwer en metaalbewerker toe te staan, aangezien zijn hamer hier ook een bonus aan zal geven. Later, wanneer de tools nog geavanceerder en gevarieerder worden, is het misschien niet de moeite waard om Metallurgist of zelfs Building toe te staan, maar in dit stadium dat er niet te veel dwergen in de buurt zijn, moeten ze minder gespecialiseerd zijn.
Dan zien we dat hij een behoorlijke mijnwerker en steenhouwer is, en redelijk gelijk aan de twee ondanks het feit dat hij minder mijnbouw heeft gedaan (dus het niveau van de vaardigheid draagt minder bij aan de productie, maar de attributen maken dit meer dan goed). Dus besloot ik om hem voornamelijk een mijnwerker te maken om nog meer te trainen en steenhouwen toegestaan te laten, aangezien pikhouwelen daar ook altijd een bonus aan geven.
We hebben al genoeg boeren in deze kolonie en het is beter als we hem de houweel laten houden in plaats van hem een boerenhark te geven, dus deze taak wordt uitgeschakeld.
Hij is ook een zeer goede genezer en gelukkig vereist deze baan geen specifiek gereedschap, dus het is favoriet.
De andere vaardigheden zijn niet zo belangrijk voor dit voorbeeld, ik hoop dat het geholpen heeft.
Geld en handel
Deze bron is belangrijk voor drie dingen.
- Ten eerste, zoals we al zeiden, de hebzucht van de dwergen in stand houden.
- Ten tweede, het rekruteren van meer dwergen.
- Ten derde, handel om middelen te verwerven.
Er is een limiet in hoeveel munten je kunt hebben. U moet Vaults bouwen om er meer van te kunnen opslaan. Dit is belangrijk, want nadat je de limiet van je Mountainhoard hebt overschreden, begin je munten te verliezen.
Bouw gewoon een kleine kluis voordat u in grotere hoeveelheden gaat handelen.
Je kunt het vroege spel gemakkelijk doorlopen met een of twee kleine gewelven, zorg er gewoon voor dat je genoeg uitgeeft (door te werven of te handelen) om niet over de limiet te gaan. Er zijn ook middelgrote en grote gewelven, waarbij de laatste deel uitmaakt van de overwinningsvoorwaarde.
Handel
Handelen is de belangrijkste manier om geld te verdienen. Je kunt ook een verlaten schat vinden, maar daar kun je natuurlijk niet op vertrouwen.
Handelen gebeurt in de Overworld. Er zijn nederzettingen op de kaart die behoren tot een van de facties. Daar kun je items kopen en verkopen in ruil voor Coin.
Als je iets verkoopt, moeten de dwergen het daarheen slepen en je krijgt het geld achteraf. Als je echter iets koopt, koop je het meteen en op een gegeven moment zullen de dwergen de goederen naar huis brengen.
Er zijn verschillende soorten nederzettingen, met een duidelijk ontwerp waardoor ze in één oogopslag kunnen worden onderscheiden: mijnen en houtzagerijen (die steen/blokken en hout verkopen), Hunter's Lodges (die dierlijke producten verkopen), markten (die veel dingen verkopen, maar tegen hogere prijzen ) en Steden en Hoofdsteden die meer diverse dingen verkopen, zoals medicijnen en zaden.
Wanneer u uw handelsniveau verhoogt met een schikking (door goederen te verkopen en te kopen), krijgt u meer zichtbaarheid op de Overworld-kaart. Zo zullen geleidelijk nieuwe nederzettingen worden ontdekt, waardoor u meer handelsmogelijkheden krijgt.
Een van de meest winstgevende dingen om vroeg te verkopen, afgezien van granieten pilaren, is Simple Lanterns. Ze zijn goedkoop om te maken (koper is er in overvloed) en ze verkopen behoorlijk wat voor een vroeg game-item.
Afgezien hiervan zijn er verschillende andere algemene regels die u kunnen helpen efficiënt te handelen:
- Verkoop ze dingen waar ze vraag naar hebben en probeer respectievelijk het overschot te kopen, zoals aangegeven door de gele uitroeptekens.
- Hoofdsteden geven eerder hoge prijzen voor granieten pijlers. Ze geven ook hoge prijzen voor voedsel, dus als je een goede landbouw hebt opgezet, kun je ze paddenstoelenstoofschotels gaan verkopen. Het is een beetje geld, maar het loopt snel op en je hebt een letterlijk oneindige voorraad.
- Wanneer twee facties in oorlog zijn, houd dan een oogje in het zeil en verkoop bouwmaterialen aan de verwoeste steden, evenals voedsel (dat ze nodig hebben om mankracht aan te vullen). Dit wordt ook aangegeven met gele uitroeptekens, maar het is het beste als je het verwacht.
- Bosdorpen (Lumbermills) zullen bijlen kopen tegen goede prijzen, en hetzelfde staat voor Mijnen en pikhouwelen. Mijnen bieden meestal ook goed geld voor lantaarns.
- Voordat je begint met het smelten van ijzer (en zelfs na een tijdje, aangezien ijzererts niet zo overvloedig is als koper), kun je ijzerstaven kopen van mijnbouwnederzettingen en ze lantaarns tegen een hoge prijs verkopen om de verliezen goed te maken. Dit is het niet helemaal waard, want op een gegeven moment zul je Iron voor een stuk goedkoper krijgen, maar het kan je helpen om Iron-tools voor iedereen te maken en je een voorsprong te geven.
- Let op goedkope botten. In mijn ervaring kun je er nooit genoeg van krijgen en het kan geen kwaad om er eerder mee te beginnen.
Alle van deze regels (die intuïtief logisch zijn) zijn gebaseerd op enkele waarden die elke nederzetting heeft:
Versterking wordt hersteld met granieten blokken en pilaren, mankracht met eten en drinken en macht met wapens. U kunt deze als kleurrijke balken in de nederzettingsweergave bekijken.
Er zijn ook de handelsmissies die Overworld-nederzettingen je geven. Dit gaat niet zozeer over geld, maar eerder over Trade Lore.
Merk op dat je ze eerst moet accepteren (door op het groene vinkje te klikken)
Wanneer u ze accepteert, worden de artikelen automatisch verkocht over hoeveel reizen uw handelaar(s) ook nodig hebben, of u kunt dit handmatig doen.
Je kunt ook de nederzettingen van de andere facties upgraden door daar je gebouwen te bouwen. Over het algemeen geven ze ofwel een bonus aan Productie (waardoor de stad meer verkoopt en op zijn beurt goedkopere goederen) of Vestingwerken, waardoor het moeilijker wordt voor vijanden om ze te veroveren (of, het verlengen van een winstgevende -voor de dwergen-oorlog). Bovendien zullen upgrades je relaties met de factie helpen verbeteren en een beetje meer van de kaart onthullen. De Dwarven Milestone is erg goedkoop en je kunt er zelfs eerder mee beginnen.
Kamers en indeling
Een van de leukste onderdelen van het spel is het ontwerpen van je basis, waar gaat wat.
Je moet ervoor zorgen dat je gebouwen die synergiseren dichtbij zijn, zodat de dwergen niet te ver hoeven te slepen.
Het eenvoudigste voorbeeld is Foundry + Smithy (aangezien de Smity de Ingots-smelt in de Foundry gebruikt), of Cook House + Infirmary + Cave Farm + Farms (omdat ze paddenstoelen en water zullen gebruiken) zoals weergegeven in de onderstaande afbeeldingen.
Het is ook belangrijk om opslagruimten in de buurt van de meeste van uw productiegebouwen te hebben en deze in te stellen om de spullen op te slaan die relevant zijn voor elk gebouw.
Bijvoorbeeld een opslag voor Erts naast de Gieterij en Smederij, om brandstof en grondstoffen op te slaan.
Als je ook latere gebouwen in je hoofd hebt, kun je nog meer gebouwen combineren met meer opslagruimtes, zoals Infirmary, Cook House, Cave Farm, Brewery, Tailor's Workshop en Arcane Workshop dicht bij elkaar, de boerderijen en opslagruimtes voor planten, water en dieren producten. De meeste van die gebouwen gebruiken elkaars producten als input en hebben toegang tot die opslagruimtes nodig.
Dit is slechts een idee voor een bouwcluster, je kunt alles proberen wat je denkt dat werkt.
Woningen moeten ergens centraal staan, of waar je je dwergen ook maar wilt hebben. Als je bijvoorbeeld ergens verderop een mijnbouwpost hebt, kan het geen kwaad om een paar woningen te hebben voor de mensen die daar in de buurt werken. En als je kok in de buurt van de keuken blijft, worden er veel verplaatsingen bespaard (zoals in bovenstaande screenshot met het gebouwencluster te zien is, zijn er ook twee woningen voor mensen die daar werken).
Landbouw en koken
Landbouw
Landbouw is de manier waarop je op een duurzame manier aan voedsel en andere hulpbronnen kunt komen, zodat je er niet voor hoeft te ruilen.
Het belangrijkste gewas is de Toncap Champignons. Je kunt het voor alles in de vroege game gebruiken, inclusief Stof tot nadenken (Paddenstoelenstoofpot) en Geneeskunde (Paddestoelenpasta). Dus zodra je er een goede voorraad van hebt, is het zeker dat je dwergen niet zullen sterven (tenminste niet door honger en opgehoopte verwondingen, dat wil zeggen).
Produceren bier, je hebt graan nodig. Gloomwheat werkt ook, maar het heeft ook andere toepassingen, dus het beste gewas voor deze klus is Berggerst, vooral omdat de zaden en de plant een ander item zijn, zodat je altijd zaden hebt opgeslagen.
De Citadelpaddestoelen zijn uw enige keuze als u niet wilt ruilen voor Timmerhout, dus op een gegeven moment zul je ze moeten laten groeien. En als je genoeg hebt van een voorraad, kun je die gebruiken om houtskool, waardoor het niet meer nodig is om naar kolenaders te zoeken.
Voordat je iets verbouwt, moet je eerst vind de respectievelijke zaden.
Zoals we bijvoorbeeld in de eerste sectie zeiden, vallen Toncap-paddenstoelen weg als je de wilde oogst, en dan herplant je die op je vruchtbare grond.
Tijdens eerdere versies moest je paddenstoelen opnieuw planten, maar dit is niet langer het geval, je kunt alles gebruiken wat de boerderij produceert. Dit kan voor verwarring zorgen als u online zoekt.
De eenvoudigste manier om aan de basiszaden te komen:
- Toncap-paddenstoelen: oogst de wilde die overal te vinden zijn.
- Gloomwheat: Je kunt het als een druppel krijgen door sommige vijanden zoals ratten. Bovendien, zodra je het hebt ontgrendeld, kun je korstmos (wat er meerdere manieren zijn om te krijgen) naar de Cave Farm converteren. Merk op dat het zaad het eigenlijke gewas is.
- Mountain Barley: Ik weet niet zeker of er een andere manier is om de zaden op een andere manier te krijgen, maar ze zijn meestal in veel steden beschikbaar om te verhandelen. Merk op dat het zaad een ander item is dan het gewas zelf.
- Citadelpaddestoelen: je krijgt ze ook door de wilde te oogsten. De kans dat ze de sporen laten vallen is echter kleiner, dus wees voorzichtig. Het zal niet eenvoudig zijn om deze boerderij op te zetten, en de grote paddenstoelen hebben veel tijd nodig om te groeien.
Landbouw instellen
Alle gewassen moeten worden verbouwd vruchtbare grond, met minstens 2 luchtruimten erboven.
Uitzondering hierop zijn Citadel Mushrooms, die 3 blokken lucht boven de vruchtbare grond nodig hebben om te groeien.
Je kunt zo veel rijen boven elkaar hebben, het heeft geen invloed op alles en het ziet er leuk uit.
Vissen
Als je een plas water hebt ontdekt en onderzoek hebt gedaan naar grotvissen, kun je de pieren bovenop het water bouwen en het bevel geven om te vissen (merk op dat dit het werk van een boer is en niet van een kok).
Het 'Water'-niveau (weergegeven als je de Ctrl-toets ingedrukt houdt) van het water waarin je wilt vissen, zal afnemen, maar maak je geen zorgen, het zal regenereren zodat je weer kunt vissen.
Vis is een goed duurzaam alternatief voor Mushroom Stew, waar de dwergen niet zo van houden.
Stof tot nadenken
Je moet weten dat dwergen niet alles kunnen eten, zelfs als het in zekere zin "voedsel" is. Bijvoorbeeld rauw rattenvlees. Om te zien of ze iets kunnen eten, plaats je de muisaanwijzer erop en controleer je of er "Herstelt honger: XYZ" staat
Als je tarwe hebt om meel te maken, kun je beginnen met het maken van harde spijkers en brood. Brood is geweldig omdat het ook de gezondheid herstelt, maar het vereist eieren waarvoor je moet ruilen.
Roast Meat is een andere leuke optie, aangezien je vast veel ratten zult doden die vlees zullen laten vallen.
Bierbrouwerij
Zodra je het ontgrendelt, maak je een brouwerij. Het is de manier om het moreel hoog te houden, en het is niet duur als je je gerstboerderij hebt opgezet.
Mead kan ook voor behoorlijk hoog worden verkocht in een verwoeste stad omdat het Manpower herstelt.
Onderzoeksvoortgang
Om alle dingen die we eerder hebben geleerd samen te vatten, kunnen we kijken hoe ze worden weerspiegeld in de volgorde waarin Kennis wordt ontgrendeld.
Zoals vermeld in het begingedeelte, is de basiskennis die je moet ontgrendelen:
- Metallurgie, ondergrondse landbouw (je krijgt beide vrij snel)
- smeden
- Dwarven Trade Relations for Dwellings zodra je 5 Trade Lore krijgt
- Koken, Medicijnen (afhankelijk van wat je eerst meer nodig hebt)
Hierna is Adequate handelsrecords belangrijk omdat het opslag ontgrendelt.
Daarna heb je beslist betere wapens nodig, dus Spear Making is de juiste keuze.
Vanaf dit punt zou je genoeg moeten weten om je volgende onderzoek te kiezen. Je hebt ook meer tijd om te plannen en erover na te denken, omdat je Lore veel langzamer gaat verzamelen (en in vrij grote groepen, want in plaats van alleen maar meer grotten te ontdekken, krijg je het door vooral belangrijke locaties bloot te leggen, die meestal in grotten zijn die er veel bevatten).
Enkele doelen om naar toe te werken:
- Complexe steenhouwerij is handig om talenten te ontgrendelen.
- Brouwen is nodig om het moreel een boost te geven (dwergen zullen het op dit moment beu zijn om alleen water te drinken).
- Houtbewerkingstechnieken om je eigen hout en kolen te kunnen bewerken en bijlen te kunnen verkopen aan Forest Villages
- Geavanceerd gieten om ijzer te smelten
Gevestigde autoriteit is ook een goede kennis, omdat er geen Mountain Lore voor nodig is (en het verkrijgen van Trade Lore is een stuk eenvoudiger) en het geeft je een grote soevereiniteitsbonus om meer dwergen te rekruteren, hoewel de andere items die je ontgrendelt pas kunnen worden gebruikt totdat verder op de weg.
Om de grote versies van Quary, Foundry en Smithy te bouwen, moet je eerst Support Beams maken. Ze worden ontgrendeld via de kennis Probing the Depths in Tier 4 (ondanks dat de gebouwen zelf worden ontgrendeld in Tier 3).
Als je de muisaanwijzer op een Kennis plaatst, zijn de vereisten ervan rood gekleurd, dus gebruik deze om vooruit te plannen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hameren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Liakoyras87. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.