Dit is een volledige kaartgids voor MORI REBIRTH. Hier vindt u een gids voor de belangrijkste paaseieren, de paaseieren aan de zijkant, alle toetsenbordcodes en alle locaties van onderdelen. Omdat deze kaart vrij klein is, raad ik je aan om eerst kennis te maken met de lay-out van de kaart voordat je verder gaat met de gids, omdat het dan veel gemakkelijker zal zijn om te begrijpen wat je doet. Als je in de war of verdwaald bent, kun je natuurlijk een reactie achterlaten en ik zal mijn best doen om je te helpen.
Trouwens, in tegenstelling tot mijn screenshots heeft deze kaart geen zaklamp. Als je sommige dingen niet goed kunt zien, moet je misschien je helderheid iets hoger zetten.
Tip: Gebruik de gidsindex rechts van deze pagina om dingen een stuk gemakkelijker te vinden.
Hoofdpaasei
Stap 1: Schakel de stroom in
Het inschakelen van de stroom in deze kaart is vrij eenvoudig. Er zijn vijf stroombronnen op de kaart die je moet vinden en inschakelen. De eerste bevindt zich bij de fontein, waar Mule Kick is.
De tweede is te vinden door door de bunker van de Fontein naar 32 Yugaro Way te gaan. Het is door de Escargot wallbuy.
De derde is in het midden van de Broken Arrow Factory. Dit is dezelfde kamer met het toetsenbord waar we later op zullen terugkomen.
De vierde is door de TranZit Power Station, voor de kapotte trap waar PhD Slider is.
De vijfde en laatste krachtbron bevindt zich op de Refugee's Farm, bij de slagboom naast de schuur.
Zodra je de laatste stroombron hebt ingeschakeld, is de stroom ingeschakeld en kun je nu doorgaan met het paasei.
Stap 2: Geef Dr. Hale een batterij
De tweede stap is om met Dr. Hale te praten. Je kunt Dr. Hale vinden in de bunker tussen de Fountain en 32 Yugaro Way. Melee haar deur en ze zal je laten weten dat ze je hulp nodig heeft bij het zoeken naar een batterij.
De batterij kan spawnen in de Broken Arrow Factory tegenover Electric Cherry, de onderste verdieping van de TranZit Power Station, of in de gang tussen die twee.
Zodra je de batterij hebt verzameld, ga je terug naar de bunker, contact opnemen met Hale's deur en haar de batterij geven. Ze zal je vragen om haar wat tijd te geven om de stekker in het stopcontact te steken, wat betekent dat je door moet naar de volgende ronde. Zodra je de ronde hebt voltooid, sluit je haar deur opnieuw en deze keer zal ze om een kristal vragen.
Stap 3: Geef Dr. Hale een kristal
Om het kristal te vinden, moet je vier gongs in de juiste volgorde over de kaart slaan. De volgorde is willekeurig, dus er zal een beetje vallen en opstaan. Je weet of je de verkeerde raakt als je een hoog zoemend geluid hoort nadat je erop hebt geslagen. Het klinkt een beetje alsof iemand "WOO" zegt.
De eerste gong is in de spawnkamer.
De tweede gong is bij de Fontein.
De derde is in het midden van het pad naar de kerk, in de buurt van Double Tap.
De laatste gong staat in het midden van het pad naar de TranZit Power Station, tegenover PhD Slider.
Als je alle gongs in de juiste volgorde raakt, zullen een aantal apen spawnen en je aanvallen. Een van deze apen houdt het kristal vast dat je nodig hebt.
Dood alle apen, raap het kristal op, sluit me weer aan bij Hale's deur en geef haar het kristal. Ze zal klagen dat het te groot is (hehe) en je zult een andere manier moeten vinden om het door de leiding te krijgen.
Nu moet je de 31-79 JGb215 of de Shrink Ray (Baby Gun van Shangri-La) maken. U kunt ontdekken hoe u dat kunt doen door naar het tabblad "Crafting the 31-79 JGb215 (Shrink Ray)" te gaan in de Guide Index aan de rechterkant van deze pagina.
Zodra je de Shrink Ray hebt gemaakt, ga je naar het kerkgebied waar Deadshot Daiquiri is en plaats je het kristal op het voetstuk.
Schiet ten slotte op het kristal met de Shrink Ray. Dit maakt het klein genoeg om door de leiding te gaan. Pak het kristal op en geef het aan Dr. Hale. Ze zal je vragen haar genoeg tijd te geven om het kristal te inspecteren, wat nogmaals betekent dat je door moet naar de volgende ronde.
Stap 4: Geef Dr. Hale Tools
Nadat je naar de volgende ronde bent gegaan, sluit je haar deur opnieuw. Deze keer heeft ze wat gereedschap en een container nodig. Heel hebberig, niet? Er zijn drie locaties waar je het gereedschap kunt vinden. De eerste is achter in een auto bij de kerk, in de buurt van Double Tap.
De tweede staat in de schuur in Refugee's Farm.
De derde ligt op de grond voor het groene toetsenbord in de Broken Arrow Factory.
Het volgende dat u moet vinden, is een container. De container heeft ook drie locaties. De eerste is net buiten de bunker, pal naast Stamin-Up.
De tweede locatie is in de Pack-A-Punch-kamer in spawn (lees het tabblad "Pack-A-Punch inschakelen" om de groene rook te verwijderen).
De uiteindelijke locatie is op de grond in de Picnic Area, direct naast de RK 7 Garrison wallbuy.
Pak nogmaals het gereedschap en de container en breng het naar Dr. Hale. Geef haar het gereedschap en melee haar deur. Ze zal je nu vragen om iets te vinden om een zombie te 'overmeesteren'.
Stap 5: Escorteer een zombie naar Dr. Hale
WAARSCHUWING: GEBRUIK VOOR DEZE STAP GEEN PACK-A-PUNCHED WAPEN MET DE THUNDER WALL AAT! DIT KAN DE EASTER EGG SOFT-LOCK EN JE MOET HERSTARTEN!
Het hulpmiddel om een zombie te 'overmeesteren' is de Puke Ray, het aangepaste wonderwapen van MORI REBIRTH. Het is een revolver met een loop die lijkt op de Shrink Ray, en je moet hem in de Mystery Box vinden. Veel succes
Zodra je de Puke Ray hebt, melee de deur van Hale opnieuw en ze zal je vragen om een specifiek soort zombie naar haar toe te brengen. Op dit punt zal een zombie met een gloeiende oranje mist eromheen spawnen voor het huis op Refugee's Farm.
Schiet deze zombie neer met de Puke Ray en injecteer hem door ermee te communiceren. Nu moet je deze zombie naar de bunker van Dr. Hale begeleiden door heel dicht bij hem te blijven. Een heleboel apen zullen spawnen en je aanvallen, maar maak je geen zorgen dat je per ongeluk de zombie neerschiet, hij is onoverwinnelijk (nogmaals, schiet hem NIET neer met een Thunder Wall-wapen.)
Zodra je de bunker bereikt, wordt hij geteleporteerd naar Dr. Hale en ze zal nu om een chip vragen.
Stap 6: Geef Dr. Hale een chip
Deze is best lastig. Om de chip te vinden, ga je naar de Refugee's Farm en vind je de rode knop op de onderste verdieping van het huis. Druk op deze knop.
Zodra je op deze knop drukt, beginnen de mannequins rond de boerderij hun hoofden te draaien. Jouw taak hier is om drie van hun hoofden naar een voorwaarts gerichte positie te draaien, zoals zo.
Helaas zijn de drie mannequins willekeurig en weet je niet welke het zijn, tenzij je de rest niet haalt. Een kleine truc die ik voor deze stap heb gevonden, is om elk van hun hoofden één keer te draaien (er zijn in totaal zeven mannequins), en als je een piep hoort, is het de verkeerde. Zodra je een mannequin hebt gevonden die je kunt draaien zonder te piepen, moet je zijn hoofd draaien zodat hij naar voren wijst. Je moet dit met drie verschillende mannequins doen, maar als je de verkeerde draait, moet je het helemaal opnieuw doen. Net als de gong-stap, vereist dit een beetje vallen en opstaan.
Zodra je drie van hun hoofden naar voren draait, zul je wat muziek horen en een flink aantal sprintende zombies en nova-crawlers zullen spawnen. Nadat je de zombies hebt gedood, vind je een mannequin waarvan het hoofd is omgeven door elektriciteit. Op deze afbeelding was de mijne boven in het huis, maar die van jou kan ergens anders zijn. Pak de chip van de paspop.
Nu je je chip hebt, ga terug naar Dr. Hale en geef hem aan haar. Ze neemt de chip en geeft je het kristal terug.
Stap 7: Geef Dr. Hale een opgeladen zekering
Plaats eerst het gemodificeerde kristal terug op het voetstuk van Deadshot Daiquiri. Je moet dit kristal opladen door één ronde vooruit te gaan.
Zodra je een ronde verder bent gekomen en het geladen kristal hebt opgepakt, zal er een lont verschijnen in de gang tussen de TranZit Power Station en de Broken Arrow Factory. Pak deze op en plaats deze in de generator op de onderste verdieping van de TranZit Power Station.
Je moet deze lont opladen met zombiezielen. Vrij eenvoudig, dood gewoon zombies in de buurt ervan. Als dat klaar is, pak je het op en breng je het terug naar Dr. Hale.
Stap 8: Zet de blauwe bollen op hun plaats
Er zullen nu drie gloeiende blauwe bollen over de kaart zijn. Je moet elk van deze in hun houten palen krijgen. Er zijn nogal wat van deze palen, dus je zou niet al te veel problemen moeten hebben, maar wees voorzichtig, als je te dicht bij de bol komt, zal deze ergens anders teleporteren.
Om de bollen in de palen te krijgen, moet je een granaat naar ze gooien in de buurt van een van de palen. Als de bol dichtbij genoeg is, zal hij in de paal drijven. Zo niet, dan moet je blijven teleporteren totdat het wel zo is. Onthoud dat je dit drie keer moet doen, maar maak je geen zorgen over het verspillen van granaten, er is een granaat wallbuy aan de muur naast PhD Slider.
Terwijl je de lichtbollen in hun palen plaatst, moet je met ze communiceren om ze op te laden. Zodra je alle drie de bollen in hun palen hebt gestoken en ze hebt opgeladen, ga je naar de deur van Hale om weer met haar te praten.
Stap 9: Drukplaten en symbolen
WAARSCHUWING: LEES DEZE STAP ZEER NAUWKEURIG, WANT HET KAN VEEL PIJN VEROORZAKEN ALS U DAT NIET DOET!
De volgende stap is om op elk van de vier drukplaten op de kaart te gaan staan. Je hebt geen vier mensen nodig om dit tegelijk te doen, je hoeft er alleen maar even op te staan zodat hij naar beneden blijft liggen. De eerste is natuurlijk in de spawnkamer.
De volgende is bij de Fontein, tegenover Mule Kick.
Het derde bord bevindt zich in het kerkgebied, tegenover Deadshot Daiquiri.
De laatste plaat bevindt zich buiten de TranZit-centrale.
Nadat je op alle vier bent gestapt, moet je in spawn naar de Pack-A-Punch-kamer gaan. Zoals ik al eerder zei, ga naar het tabblad "Pack-A-Punch inschakelen" in de gidsindex als je het nog moet inschakelen.
Als je daar eenmaal bent, zullen er zes tablets aan de muur zijn met willekeurige symbolen erop. U moet met elk van de symbolen communiceren totdat een van hen blijft branden in plaats van uit te gaan.
Zodra een van de tablets begint te gloeien, zullen er in totaal twaalf symbolen op de grond rond de kaart verschijnen, waarvan één het symbool is dat je nodig hebt. U moet het juiste symbool van uw tablet vinden en erop gaan staan (locaties hieronder). Zodra je dat hebt gedaan, ga je terug naar Pack-A-Punch en je tablet zou permanent moeten gloeien. U moet dit nu voor elk van de zes tablets doen.
Zorg ervoor dat u niet faalt, want als u op de verkeerde gaat staan, wordt deze opnieuw ingesteld en moet u helemaal opnieuw beginnen. Over falen gesproken, er zullen zes extra symbolen op de grond zijn die geen deel uitmaken van je zes tabletten. Als u een van deze vindt, STAP er dan NIET OP. U faalt onmiddellijk en moet opnieuw opstarten.
Voordat u met deze stap begint, moet u er ook voor zorgen dat u de exacte volgorde waarin u de symbolen voltooit, in het geheugen HOUDT, omdat u die volgorde later nodig hebt. Mogelijk moet u pen en papier of een notitie-app gebruiken. Onthoud ook dat de symbolen in de onderstaande schermafbeeldingen willekeurig zijn, en hoewel de platen zelf op dezelfde plekken staan, kunnen de symbolen verschillen.
Het eerste symbool staat voor Mule Kick. Het tweede symbool staat buiten de bunker, voor Stamin-Up.
Het derde symbool staat in het midden van het pad naar de kerk. Het vierde symbool staat naast Deadshot Daiquiri.
Het vijfde symbool staat in Hale's Garden, voor de ingang van de Broken Arrow Factory. Het zesde symbool staat in de Broken Arrow Factory, bij de ingang van Hale's Garden.
Het zevende symbool staat aan de andere kant van de Broken Arrow Factory, naast het Keypad. Het achtste symbool bevindt zich in de Elemental Pop-kamer, recht tegenover de perk-machine.
Het negende symbool staat op de onderste verdieping van de TranZit Power Station, van Speed Cola. Het tiende symbool staat bij de ingang van de Picnic Area.
Het elfde symbool staat bij de ingang van de Refugee's Farm. Het twaalfde en laatste symbool staat voor de schuur in Refugee's Farm.
Nadat u alle zes de tabletten met succes hebt voltooid, moet u nu opnieuw op alle vier de drukplaten gaan staan. Zodra je op het laatste bord stapt, verschijnen de tien symbolen weer. Deze keer moet je erop stappen in EXACT dezelfde volgorde als de eerste keer. Dit is waarom je ze eerder moest onthouden. Als je faalt, moet je opnieuw beginnen.
Je weet of je het goed hebt gedaan als je een geluid hoort nadat je op de laatste hebt gestapt. Zodra je het geluid hoort, praat je opnieuw met Dr. Hale.
Stap 10: laad de zekeringen op
De volgende stap is om drie zekeringen op de kaart op te laden. De eerste is net buiten de bunker op de Fontein.
Je moet elk van de drie lonten doorschieten met een bepaalde AAT. De kleur van de zekering bepaalt de AAT die je nodig hebt. Blauw betekent Dode Draad, Rood betekent Hoogoven, Groen-Geel betekent Vuurwerk. Aangezien mijn eerste lont blauw gloeit, ga ik erop schieten met een Pack-A-Punched-wapen met de Dead Wire AAT.
Zodra je erop schiet, valt het op de grond zodat je het kunt oppakken. Hetzelfde zal gebeuren met elk van de drie zekeringen.
Pak de lont op en breng hem naar Hale's Garden, en plaats hem in de generator bij de Titan Wallbuy. Je moet nu de lont vullen als een zielendoos, maar je moet zombies doden met een pistool met dezelfde AAT die je hebt gebruikt om erop te schieten. Je hoeft de zombies NIET te doden met de AAT zelf, gewoon schieten werkt prima.
Zodra je die lont hebt gevuld, ga je naar de kerk en kijk je op het dak boven Deadshot Daiquiri. Dat wordt je volgende zekering. Schiet het nogmaals met de juiste AAT en pak het op.
Neem de tweede lont in de Broken Arrow Factory en rechts van de ingang is de generator die je nodig hebt om hem in te zetten. Dood net als voorheen zombies met een pistool met dezelfde AAT die je gebruikte om de lont af te schieten .
Uw laatste zekering bevindt zich in de TranZit Power Station, boven de locatie van de box. Schiet erop met de respectieve AAT (in mijn geval Fireworks) en pak het op.
Plaats ten slotte de lont in de generator direct tegenover Elemental Pop en doe hetzelfde als de laatste twee... dood zombies met een pistool met de juiste AAT. Als u echter klaar bent met deze zekering, zal een van de drie zekeringen breken en moet u ermee communiceren om deze te repareren.
Nu kun je teruggaan om met Dr. Hale te praten.
Stap 11: vernietig de generatoren
Hale zal je nu vragen om het Broken Arrow-beveiligingssysteem uit te schakelen. Om dit te doen, moet je een paar generatoren op de kaart vernietigen. De eerste is buiten de bunker bij Stamin-Up. Het zal een grote groene generator zijn buiten de kaart, maar vrij dicht bij het hek.
De tweede generator staat rechts van de eerste, tussen de twee bunkeringangen.
De derde is direct naast Mule Kick.
De vierde is buiten de spawnkamer, net voorbij de Strife wallbuy.
Schiet ze alle vier neer en vernietig ze. Als je dat eenmaal hebt gedaan, zal er ergens op de kaart een telefoonpaal een elektrisch geluid maken. Je moet over de kaart rennen en goed luisteren om te zien waar het is. Hier is een screenshot ter referentie.
Zodra je de telefoonpaal hebt gevonden, schiet je erop en stopt hij. Je moet dit zes keer doen, waarbij elke paal zich op een andere locatie bevindt. Omdat de kaart vrij klein is en er niet veel paden zijn om te nemen, is de gemakkelijkste manier om dit te doen, gewoon langzaam over de hele kaart te lopen totdat je ze alle zes hebt. Heel vervelend, ik weet het.
Zodra je die stap hebt voltooid, sluit je opnieuw de deur van Dr. Hale af.
Stap 12: Geef Dr. Hale de toegangscodes
Hale heeft nu de toegangscodes nodig. Er zijn een paar cijfers die je moet noteren, dus misschien wil je die pen en papier er weer uithalen, of je notities-app als je lui bent zoals ik. De eerste toegangscode staat onder de blauwe auto in de Picnic Area.
De tweede toegangscode ligt op het bureau in het huis in Refugee's Farm. Dit is hetzelfde bureau waar je eerder de Keycard hebt opgehaald.
De derde code staat in de hoek van de schuur naast de mannelijke paspop.
De laatste code staat recht tegenover Elemental Pop, naast de derde generator die je hebt gebruikt bij het opladen van de zekeringen.
Nu je al die nummers hebt opgeschreven, ga je naar de Broken Arrow Factory en typ je ze één voor één in het toetsenbord, in willekeurige volgorde. Je hoort een vrolijk deuntje als je ze allemaal correct invoert.
Stap 13: Vergrendeling
WAARSCHUWING: DIT IS DE ALLERLAATSTE STAP EN HET ZAL EEN LOCKDOWN SEGMENT BEVATTEN! ZORG ERVOOR DAT JE DE JUISTE PERKS EN WAPENS HEBT OM TE OVERLEVEN!
Eindelijk, de laatste stap. Ik heb deze hele gids in (bijna) één keer getypt, dus stel je voor hoeveel pijn mijn vingers nu doen. Niettemin, om door te gaan met de laatste stap, moet je opnieuw communiceren met vier rode knoppen in de Broken Arrow Factory, in willekeurige volgorde.
De eerste knop bevindt zich in de ingang van de Broken Arrow Factory vanuit Hale's Garden.
De tweede bevindt zich naast de eerste generator die u hebt gebruikt bij het opladen van de zekeringen.
De derde is naast de stroombron.
De laatste knop bevindt zich in de Elemental Pop-kamer, naast de derde generator die je hebt gebruikt bij het opladen van de zekeringen.
Nu kun je de afsluiting starten door gewoon de bunker van Dr. Hale binnen te lopen. De afsluiting duurt een paar minuten en je zit vast tussen de Fountain to 32 Yugaro Way. Zoals ik in de waarschuwing al zei, zorg ervoor dat je over de juiste uitrusting beschikt voordat je aan deze lockdown begint. Ik raad aan om het Vine Shield te maken door naar het tabblad "Crafting the Vine Shield" in de gidsindex te gaan.
Na het voltooien van de lockdown zal Dr. Hale je in de steek laten als de kleine ♥♥♥♥♥ die ze is. Dat klopt, de meid waar je net 2 uur voor hebt gespendeerd om spullen te verzamelen, heeft je net achtergelaten. Klinkt als mijn 2 exen.
Nu kun je het baasgevecht beginnen.
Stap 14: Boss Fight
WAARSCHUWING: GA HET BOERDERIJ NIET BINNEN TENZIJ U HET BAASGEVECHT WILT BEGINNEN! ZODRA JE BINNENKOMT, BLIJF JE ER KLAAR TOT HET GEVECHTEN IS GEBONDEN!
Ja, ik heb een beetje gelogen. DIT is de laatste stap. Dit paasei had zeker een paar stappen meer dan het plan van Reznov. Hoe dan ook, nu Dr. Hale je in de steek heeft gelaten, kun je het baasgevecht beginnen. Zoals de waarschuwing al zegt, zal dit gevecht plaatsvinden in het gebied van de Refugee's Farm en je zult daar vastzitten totdat je het voltooit.
Voordat je begint, zou ik je ten zeerste aanbevelen om de Pack-A-Punched SG12 of de "Breccius Rebornus" te kopen, omdat dit jachtgeweer waanzinnige hoeveelheden schade aanricht aan de baas. Ook zijn Juggernog, Stamin-Up en Double Tap vrij veel vereisten hiervoor, tenzij je een gek bent.
Als je eenmaal naar binnen gaat, kun je het beste de baas en de zombies rond de vrachtwagen of de bus trainen terwijl je hem zo veel mogelijk neerschiet. Hij is erg snel en richt veel schade aan, dus probeer afstand te houden en kies op zijn gezondheid wanneer je de kans krijgt. Er zullen ook enkele intervallen zijn waarin hij rood oplicht. Dit betekent dat hij onoverwinnelijk is en geen schade zal oplopen. Probeer gedurende deze tijd zoveel mogelijk zombies te doden om ze uit de weg te ruimen.
Nadat hij hem eenmaal heeft "vermoord", zal zijn gezondheidsbalk opnieuw regenen, dit keer tot de helft. Terwijl zijn gezondheidsbalk regenereert, is hij onoverwinnelijk. Probeer hem niet aan te vallen, train hem gewoon en dood de zombies totdat het klaar is. Train hem dan nogmaals en schiet hem zoveel mogelijk neer.
Munitie zou niet zo'n probleem moeten zijn met dit gevecht, aangezien hij een paar maximale munitie zal laten vallen. Als je je echter zorgen maakt over munitie, raad ik je aan een Pack-A-Punched Hitchcock te nemen. De SG12 en de Hitchcock zijn zo'n beetje de beste uitrusting die je hier kunt hebben, omdat de wonderwapens in wezen nutteloos tegen hem zijn.
Zodra het gevecht eindelijk voorbij is (geloof me, het zal waarschijnlijk een paar minuten duren), kun je het spel beëindigen door interactie met de bunkerdeur van Dr. Hale.
Gefeliciteerd, je hebt zojuist misschien wel het saaiste paasei verslagen dat ik ooit heb gemaakt. Moge onze heer en redder Volodymyr Zelenskyy uw ziel genadig zijn.
Pack-A-Punch inschakelen
Om Pack-A-Punch in te schakelen en de dodelijke groene rook kwijt te raken, moet je vijf totems op de kaart vinden en ze één tot drie keer draaien. De eerste is bij de Fontein, voor de eerste krachtbron.
De tweede totem bevindt zich in 32 Yugaro Way, een rechtstreeks schot vanuit de bunker.
De derde totem bevindt zich in het pad naar de kerk, tegenover Double Tap.
De vierde totem bevindt zich in de Broken Arrow Factory.
De laatste totem bevindt zich achter het huis in de Refugee's Farm.
Zodra je alle vijf totems hebt geactiveerd, verdwijnt de groene rook en kun je je wapens inpakken. Echter, om de paar rondes zullen sommige totems zichzelf opnieuw roteren. Wanneer dit gebeurt, moet je uitzoeken welke het was en het terugdraaien.
Het wijnstokschild maken
Net als alle schilden heeft het Vine Shield drie delen, die allemaal drie locaties hebben.
Het eerste deel is het raam, dat je links van Quick Revive kunt vinden, naast de Pack-A-Punch-ingang, en bij de ingang van de Pack-A-Punch-kamer.
Het tweede deel is het lichaam, dat te vinden is in het kerkgebied links van Deadshot Daiquiri, naast de trap bij de ingang van Hale's Garden, of op de muur bij de ingang van de Broken Arrow Factory.
Het laatste onderdeel is de handgreep, deze is te vinden bij de TranZit Power Station. De eerste locatie is naast Speed Cola. De tweede bevindt zich op de trap die naar de bovenste verdieping gaat en de derde bevindt zich op de bovenste verdieping op een ton.
Ten slotte kan het Vine Shield worden gemaakt in de Pack-A-Punch-kamer.
De 31-79 JGb215 (Shrink Ray) maken
Om de Shrink Ray te maken, moet je drie onderdelen vinden. Het eerste deel is het vat. Het vat is te vinden op drie locaties, waarvan de eerste bij de koelkast in het huis in Refugee's Farm.
De volgende twee locaties zijn boven, één op een bed aan de rechterkant en één in een kast.
Vervolgens het handvat. Het handvat heeft ook drie locaties. De eerste is op een metalen ton rechts van de trap bij de ingang van Hale's Garden.
De laatste twee locaties voor het handvat zijn in de Broken Arrow Factory, één op een raam naast de stroombron en één op een tafel tegenover de stroombron.
Het laatste deel is de Jade, die maar één spawn-locatie heeft. Je kunt dit vinden door de gang tussen de Broken Arrow Factory en de TranZit Power Station binnen te gaan en alle houten planken op deze deur te verpletteren. Zodra je alle planken hebt vernietigd, kun je de kamer binnengaan en het laatste stuk oppakken.
Eindelijk kun je de Shrink Ray maken in de schuur van Refugee's Farm.
De kit maken
De Kit wordt gebruikt om de twee Shrink Ray-varianten te maken. De kit bestaat uit drie delen, die allemaal maar één locatie hebben.
Het eerste deel bevindt zich op de eerste verdieping van het huis in de Refugee's Farm. Het tweede deel bevindt zich in de Elemental Pop-kamer, direct naast de perk-machine. Het laatste deel is bij de ingang van de Broken Arrow Factory vanuit Hale's Garden.
De Kit kan worden gemaakt aan de knutseltafel in de Broken Arrow Factory.
Het BA-H.CryoProject maken
Het BA-H.CryoProject is een variant van de Shrink Ray die zombies bevriest in plaats van ze klein te maken. Om het te maken, moet je eerst naar de tweede verdieping van het huis in de Refugee's Farm gaan. Daarboven zal een bureau zijn.
Werk samen met dit bureau om de lade te openen. Binnenin zit een Keycard, haal deze op.
Ga nu terug naar de Broken Arrow Factory en pak het vriesrelikwie uit de container, die nu open is omdat we de Keycard hebben.
Vervolgens moeten we het bevroren relikwie naar een pot in 32 Yugaro Way brengen. Doe het relikwie in de pot en wacht een paar seconden tot het ontdooit.
Breng nu het bevroren relikwie naar het voetstuk naast Deadshot Daiquiri, hetzelfde voetstuk dat we gebruikten voor het kristal tijdens het paasei. U moet de interactieknop een paar seconden ingedrukt houden voordat deze is voltooid.
Ten slotte moet je wat TNT pakken. De TNT kan spawnen op elk van de polen waar de blauwe gloeiende bollen naartoe kunnen worden gestuurd. Er is een behoorlijk aantal palen, dus loop gewoon over de kaart (behalve de TranZit Power Station en Refugee's Farm) en je zou het moeten kunnen vinden. In mijn game was het naast Double Tap.
Schiet op de TNT om hem te laten vallen en raap hem op. Breng het naar de Broken Arrow Factory en gebruik het op de bruine doos in het midden van de kamer.
Wanneer de doos ontploft, pak je een van de twee frames op. Breng deze naar de Kit die je zojuist hebt gemaakt en plaats zowel het frame als de relikwie. Je hebt nu het BA-H.CryoProject. Als je beide varianten maakt, kun je ze aan deze tafel met elkaar ruilen.
Het BA-H.Gravit-project maken
Het BA-H.GravitProject is net als het CryoProject een variant van de Shrink Ray. Deze zuigt de zombies vrijwel gewoon in een zwart gat. Hoe prachtig? Het GravitProject is veel gemakkelijker te maken dan het CryoProject, het enige wat je hoeft te doen is ... een zombie doden op een stuk papier met Thunder Wall ...
Klinkt interessant, dus hier is het stuk papier. Het ligt in het midden van 32 Yugaro Way en heeft een kleine tornado.
Nu moet je gewoon de Thunder Wall AAT gebruiken om een zombie bovenop dit papier te doden (veel gemakkelijker om te doen met een horde). Zodra je dat doet, is het Gravit-relikwie klaar om op het papier te worden opgehaald. Nadat je het hebt opgepakt, zullen elf van deze paarse bollen over de kaart spawnen.
Het enige wat je hoeft te doen is deze lichtbollen binnenlopen. Ze zijn overal, dus zorg ervoor dat je naar elke locatie gaat en er een vindt. Je kunt zien wanneer je klaar bent als het tweede relikwie op het scorebord HUD paars wordt.
Als je het CryoProject al hebt gemaakt, kun je doorgaan en deze TNT-stap overslaan. Als je dat nog niet hebt gedaan, blijf dan lezen.
Nu moet je wat TNT pakken. De TNT kan spawnen op elk van de polen waar de blauwe gloeiende bollen naartoe kunnen worden gestuurd. Er is een behoorlijk aantal palen, dus loop gewoon over de kaart (behalve de TranZit Power Station en Refugee's Farm) en je zou het moeten kunnen vinden. In mijn game was het naast Double Tap.
Schiet op de TNT om hem te laten vallen en raap hem op. Breng het naar de Broken Arrow Factory en gebruik het op de bruine doos in het midden van de kamer.
Wanneer de doos ontploft, pak je een van de twee frames op. Breng deze naar de Kit die je zojuist hebt gemaakt en plaats zowel het frame als de relikwie. Je hebt nu het BA-H.GravitProject. Als je beide varianten maakt, kun je ze aan deze tafel met elkaar ruilen.
Muziek Paasei
Om het muziekpaasei te activeren, moet je drie asteroïden op de kaart vinden. De eerste bevindt zich in de ingang van de Pack-A-Punch-kamer (dezelfde plaats als een van de vensterlocaties voor het Vine Shield.)
De volgende is in de kerk, op de stenen rechts van Deadshot Daiquiri.
De laatste bevindt zich op de onderste verdieping van de TranZit Power Station, pal naast Speed Cola.
Ray Gun Wallbuy Easter Egg
Je hebt misschien de niet-functionele Ray Gun-wallbuy al gezien in de Pack-A-Punch-kamer. Om het functioneel te maken, moet je de oranje gloeiende bol vinden die aan de muur hangt bij de TranZit-krachtcentrale.
Je zult er een granaat naar willen gooien om het op de grond te laten vallen. Het is misschien gemakkelijker om de granaat een seconde te koken voordat je hem gooit. Zodra het de grond bereikt, zal het ergens langs dat pad zijn. De mijne verscheen langs het hek, maar het kan overal op het pad zijn.
Maak vervolgens een melee met de bol. Elke keer dat je het meleet, komt het dichter bij de Pack-A-Punch-kamer. Je zou het maar twee tot drie keer moeten melee. Zodra het de Pack-A-Punch-kamer bereikt, vliegt het naar de wallbuy waar je nu de Ray Gun kunt kopen voor 7500 punten, of munitie voor 3750 punten.
Banaan Colada Paasei
Inmiddels heb je zeker de passieve apen opgemerkt die op de kaart zitten. Er zijn er in totaal 21, en als je ze allemaal neerschiet, word je beloond met het voordeel van Banana Colada. Omdat er zoveel apen zijn, zou het voor jou veel gemakkelijker zijn om deze korte video van 2 minuten van Monkey_Ray_4 Gaming te bekijken.
Als je ze alle 21 hebt neergeschoten, vind je een gouden banaan in de schuur van Refugee's Farm. Pak het op en je wordt beloond met Banana Colada (het heeft geen extraatje, maar het is er wel.)
Toetsenbordcodes
De codes worden bijgewerkt naarmate er meer worden ontdekt.
Het toetsenbord is te vinden in de Broken Arrow Facility tegenover de stroombron. Hieronder staan de codes die tot nu toe zijn ontdekt. Als je er nog meer vindt, laat dan een reactie achter en laat het me weten.
- AMMO (2666) – Brengt een Max Ammo voort
- VERKOOP (7253) – Spawnt een vuurverkoop
- PACK (7225) – Brengt een vreugdevuurverkoop voort
- SLOT (7568) – Spawnt een Perk Slot
- KILL (5455) – Brengt een Insta Kill voort
- NUKE (6853) - Brengt een Nuke voort
- SUDO (7836) - Spawnt een granaat
- PERK (7375) – 50% korting op extraatjes gedurende 2 minuten
- BANK (2265) – Bonuspunten
- DEUR (3667) – Gratis willekeurige deur
- TIME (8463) - Bevriest zombies gedurende 30 seconden
- NOOB (6662) – Vertraagt zombies gedurende 5 minuten
- WARP (9277) - Overal maar hier
- GRAV (4728) - Newtoniaanse ontkenning
- KANONNEN (4867) - Wanordelijke gevechten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Call of Duty: Black Ops III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mazikeen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.