Nieuwe zegelregels in Kaycee's Mod openen een heleboel nieuwe tactieken die het winnen gemakkelijker maken als je de trucs kent.
Tekens winnen in Maycee's Mod
De regelwijzigingen die zijn geïntroduceerd in Kaycee's Mod zorgen voor overerving van sigils wanneer een ouderkaart een nakomelingenkaart laat vallen. Dit opent een heleboel opties om te exploiteren om te winnen.
Telkens wanneer je een keuze uit nieuwe kaarten krijgt, selecteer je de kakkerlak voor zijn ondodebare sigil. Er zijn verschillende geweldige tekens om te kweken die je zullen helpen winnen, maar het onkillbare teken van de kakkerlak is verreweg de beste.
Als je het eierstapel speelt (zie mijn gids), krijg je eieren met een gietprijs van één been. Als je een niet te doden teken op een ei legt, geeft het een bot op als het sterft. Het ei keert terug naar je hand. Je kunt het bot gebruiken om het ei keer op keer te gieten. Je hebt niet alleen een innerlijk vernieuwende wegversperring, maar ook eindeloze opofferingen.
De Warren met zijn make-a-bunny-sigil wordt ondergewaardeerd als een voertuig voor het ontvangen van andere sigils. Met de nieuwe overervingsregels van sigils wanneer een ouderkaart een nakomelingenkaart laat vallen, erft de gevallen kaart de toegevoegde sigils van de ouderkaart. Dit werkt niet met de natuurlijke tekens op de ouderkaart, maar alleen met eventuele toegevoegde tekens (offerstenen, schilder). Dus een Warren met een goed teken (zie hieronder) zal een konijn met datzelfde teken in je hand laten vallen. Denk aan de oneindige recursie die mogelijk is wanneer een niet te doden Warren een niet te doden konijn laat vallen (is daar geen wet van de thermodynamica tegen?). Wanneer je Warren sterft, keert het terug naar je hand en kun je het ondodebare konijn (dat terugkeert naar je hand) vernietigen... en je krijgt NOG EEN ondodelijk konijntje in je hand! Herhaal dit een paar keer en je hebt alle vier de rijstroken geblokkeerd met niet-vernietigbare roakblocks.
Een andere goede voor de niet te doden sigil is de skink. Besteed één bloed om het tegenover een ander wezen te werpen, misschien doet het een beetje schade, en wanneer het wordt aangevallen, ontwijkt het naar rechts en laat een staart vallen (met een ondodebaar sigil erop). Je hebt nu een gratis wegversperring die keer op keer kan worden opgeofferd - daarom wil je dat de skink wordt aangevallen. Zak de skink om hem bij de eerste gelegenheid in je hand terug te geven, zak de originele staart om de skink te werpen (de staart keert terug naar je hand). En de skink is terug op het bord met zijn staart opnieuw gegroeid. En jij een onverwoestbare staart in je hand. Tel ze, EEN STAART! BWA-HA-HA-HA! Wanneer de skink opnieuw wordt geraakt, heb je nu twee niet-killbare staarten. Tel ze, TWEE STAARTJES! BWA-HA-HA-HA! (“Was die donder die ik net hoorde?”).
De bijenkorf is nog een andere goede, maar met een twist dat de nakomelingenkaarten onkillbare 1/1-vliegers zijn. Nadeel is dat je deze moet pakken en de skink moet worden aangevallen om "de motor te starten".
Als het je lukt (ik heb het nooit gedaan), gooi dan een unkillable op de ene skink, een block-flyer op een andere skink en geef ze aan de Mycologists om samen te voegen! (denk er over na…)
Andere goede symbolen om te gebruiken met deze erfenis exploit zijn de vruchtbaarheid en eksteroog tekens "meer waar voor je geld". Vruchtbaarheid is ook goed voor het eierstapel, en het leuke is dat je twee eieren tegelijk op het bord kunt krijgen. Eksteroog is ook handig om te hebben om krachtige kaart(en) uit te trekken wanneer dat nodig is en kan de eieren helpen in de vroege delen van je spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Inscryptie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door IJsnijlpaard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.