Deze gids gaat over veel Celeste-bewegingstechnieken, variërend van eenvoudig tot behoorlijk geavanceerd. Deze technieken zijn handig bij speedrunning en sommige zijn zelfs nodig om bepaalde delen van het spel te verslaan.
Soorten streepjes
Sidenote: De meeste van deze technieken hebben '(uitgebreid)' voor hen geschreven. Dit komt omdat de uitgebreide versie betekent dat je je streepje terugkrijgt na het springen, en als het niet is verlengd, doe je dat niet.
Tips: als je moeite hebt om je streepjes te verlengen, moet je zo laat mogelijk springen en toch je momentum behouden.
(Uitgebreid) Dash sprong
Een Dash Jump wordt niet al te vaak gebruikt maar vormt de basis voor andere bewegingstechnieken. Het zorgt voor een uitgebalanceerde hoeveelheid afstand en hoogte en kan worden verlengd om uw dashboard terug te krijgen. Om een Dash Jump uit te voeren, spurt u eerst in de richting waarin u wilt gaan en kort na de sprong. Laat springen zorgt voor een tweede streepje nadat je hebt gesprongen, in tegenstelling tot te vroeg springen.
Oplossingen voor fout: als u niet veel afstand krijgt wanneer u het dashboard probeert uit te breiden, spring dan eerder.
(Uitgebreide) Hyper Dash
Een Hyper Dash is vergelijkbaar met een Dash Jump, het enige verschil is dat het minder hoogte maar meer afstand krijgt. Om een Hyper Dash uit te voeren, begint u door ingedrukt te houden en naar rechts (of links). Dash in de richting die u wilt gaan. Een moment na het rennen, spring en wissel van ingedrukt houden en rechts (of links), naar alleen rechts (of links) vasthouden.
Oplossingen voor fouten: een makkelijke fout die je kunt maken als je op de controller zit (en de analoge stick gebruikt) is per ongeluk recht de grond in rennen. Om dit te voorkomen, moet je ervoor zorgen dat je de analoge stick diagonaal naar beneden richt, precies tussen de richting waarin je gaat en naar beneden. De hoek kan soms gemakkelijk worden verknoeid.
WaveDash
Wave Dashes worden onderwezen in hoofdstuk 9, Vaarwel, hoewel de instructies daar gebrekkig zijn. Ze lijken op Hyper Dashes, maar zijn vaak gemakkelijker uit te voeren. Om een Wave Dash uit te voeren, moet je in de lucht naar beneden rennen. Zorg ervoor dat je jezelf de tijd geeft om het dashboard te verlengen voordat je springt.
Oplossingen voor fouten: ik vind dat de Wave Dash veel gemakkelijker uit te voeren is naarmate je dichter bij de grond bent, dus probeer niet te lang te wachten als je in de lucht bent.
Omkering
Omkeringen kunnen inconsistent en moeilijk zijn, maar ze kunnen zorgen voor enorme hoeveelheden snelheid in combinatie met hoekboosts. Om een omkering uit te voeren, ga je tegenover een muur staan. Ren de muur in en zodra je hem raakt, ga je in de tegenovergestelde richting. Dit moet snel gebeuren, anders krijg je niet genoeg momentum. Nadat je van richting bent veranderd, spring je gewoon. Omkeringen zijn behoorlijk geavanceerd en het kan moeilijk zijn om je dashboard terug te krijgen nadat je er een hebt gedaan. Er zijn niet veel tips die ik hiervoor kan geven, behalve dat oefenen de enige manier is om consistent te worden.
Oplossingen voor fout: als je niet genoeg snelheid kunt krijgen, probeer dan wat later van richting te veranderen. Als je afstand over hoogte wilt krijgen, zorg er dan voor dat je de springknop kort indrukt en niet vasthoudt.
Ultra-dash
Ultra Dashes zorgen voor een waanzinnige hoeveelheid momentum. Normaal gesproken, als je momentum door de lucht draagt, wordt dat momentum geannuleerd door in een willekeurige richting te rennen, waardoor je langzamer gaat. Dat is elke richting behalve diagonaal naar beneden. Hierdoor kunnen Ultra Dashes worden uitgevoerd. Om er een uit te voeren, moet je eerst een willekeurig momentum krijgen met ruimte in de lucht. Dit kan worden bereikt door bewegende blokken of verlengde hypers of wave-streepjes. Terwijl je in de lucht bent, ren je diagonaal naar beneden in de richting waarin je beweegt. Dit zal je momentum dragen in plaats van je te vertragen.
konijntje-hop
Konijnenhop is heel eenvoudig, maar is op veel manieren nuttig. Het enige wat je nodig hebt om er een uit te voeren is Extended Hyper of Wave Dash en spring dan zodra je de grond raakt. Hiermee kun je heel ver springen en het is een goede manier om weer een streepje te krijgen.
Demo-dashboard
Demo Dashes zijn erg ingewikkeld en bijna pixelperfect. Ze maken het mogelijk om Madeline's hitbox te verkleinen tijdens het rennen en laten je op hun beurt door bepaalde obstakels rennen. Om een Demo Dash uit te voeren, spring je en druk je naar beneden, vlak voordat je gaat rennen. Dit is heel precies, maar gelukkig bestaat er een eenvoudigere manier om het te doen. Dit vereist het maken van een keybind. Ga naar Opties -> Toetsenbordconfiguratie en stel een extra toets in voor Dash en Down. Deze sleutel moet hetzelfde zijn. Ik gebruikte bijvoorbeeld; (puntkomma).
Tips voor het gebruik van de bind: De keybind is moeilijk te gebruiken en als je op de controller speelt, moet je overschakelen naar het toetsenbord voor de Demo Dash. Als je gewoon probeert te springen en dan in de lucht op de binding drukt, ren je recht naar beneden. Om dit te voorkomen, is alles wat nodig is een korte druk op links of rechts in die lucht. Zorg ervoor dat u deze knop loslaat voordat u het demo-dashboard uitvoert.
Oplossingen voor fouten: als u niet in de goede richting kunt rennen, zorg er dan voor dat u geen knop ingedrukt houdt terwijl u op de Demo Dash-toetsbind drukt. Het kan ook zijn dat u te lang wacht nadat u naar links of rechts hebt getikt. Als je echt moeite hebt om deze keybind goed te laten werken, is het alternatief om gewoon naar beneden te drukken en tegelijkertijd in de lucht te rennen, hoewel dit moeilijker is om de juiste timing te krijgen.
De hieronder getoonde Demo Dash heet Key Skip. Ik zal niet in detail treden over hoe je dit moet doen, aangezien de opstelling en invoer erg nauwkeurig zijn.
Wand- en spike-gerelateerde technieken
Muur stuiteren
Een Wall Bounce bereikt snel Verticale Hoogte en kan op elke muur worden uitgevoerd. Om dit te doen, ga voor of onder een muur staan (je hoeft niet recht tegen de muur te staan) en spurt vervolgens omhoog de muur in, en druk kort na het streepje op springen. De hoogte van de Wall Bounce is afhankelijk van hoe vroeg of laat de sprong is.
Neutraal springen
Neutraal springen maakt het mogelijk om hoogte te winnen op een muur, terwijl je ook je uithoudingsvermogen niet verliest. Om dit te bereiken, ga je op een muur staan. Spring van de muur af terwijl je geen richting vasthoudt. Een moment na het springen, begin je terug te bewegen naar de muur. (Houd de greep niet vast terwijl je dit doet) Herhaal dit en je kunt muren beklimmen zonder uithoudingsvermogen te verbruiken.
Oplossingen voor fouten: als je niet veel hoogte wint, probeer dan eerder terug naar de muur te gaan. Als je niet op tijd bij de muur kunt zijn, zorg er dan voor dat je niet te vroeg naar de muur gaat.
Hoekversterking
Corner Boosts zorgen voor een grote hoeveelheid horizontale snelheid. Zoek hiervoor een muur met een open bovenkant. Spring naar de muur en wacht tot Madeline's voeten op één lijn staan met de bovenkant van de hoek. Eenmaal opgesteld, ren je de hoek in en houd je grijp vast. Precies wanneer je de hoek raakt (je kunt deze knop indrukken als buffer, wat betekent dat je de invoer vroeg kunt doen en vasthouden totdat het wordt uitgevoerd) spring. Je moet vrij ver vliegen in de richting waarin je vluchtte. Hoekversterking kan ook worden bereikt zonder een streepje, gewoon in een hoekgrijper springen zal ook werken.
Oplossingen voor fouten: als je niet uit de hoek kunt springen, spring je te laag of te hoog.
Extra hoogte muursprong
Deze techniek wordt grotendeels gebruikt in Dashless runs, het zorgt in feite voor een dubbele sprong van een muur. Om dit te doen, pak je een muur vast en ga je helemaal bovenaan staan. Spring en buffer een andere spronginvoer naar rechts totdat je weer springt. Buffers leg ik uit in de uitleg Corner Boosting. Als je dit op de juiste manier doet, zou je meer hoogte en afstand moeten krijgen als je van een muur springt dan je normaal zou doen.
Oplossingen voor fouten: als u de sprong niet kunt bufferen, probeert u het te vroeg te doen. Probeer even later de tweede sprong in te voeren.
Spike sprong
Een spike-jump maakt misbruik van het feit dat je in het spel door de achterkant van spikes kunt springen en niet doodgaat. Op een plek waar er spikes op een muur zijn, bijvoorbeeld in de GIF hieronder in Celestial Resort, kun je in de onderkant van de muur springen waar de spikes zijn en er vanaf springen. De timing kan moeilijk zijn, dus zoek gewoon wat het beste voor u werkt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hemels gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Daveenio. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.