Deze gids laat je enkele van de beste tips en trucs zien in Idle Superpowers. Daarnaast leer je ook enkele van de veelvoorkomende blunders in het spel te vermijden.
First things first
Er is een actieve onenigheid met veel behulpzame mensen, de link staat op de instellingenpagina. Er is een wiki die enigszins verouderd is, maar de builds zijn nog steeds goed. link staat op de instellingenpagina en voel je vrij om te helpen deze up-to-date te houden als je kunt. Dit is een semi-inactief spel, actief spelen wordt aangemoedigd en je zult niet ver komen als je het gewoon laat lopen en het een dag of twintig vergeet. Dit is ook een spel voor één speler. Als je het verprutst, kun je altijd een eerdere save laden (mits je er een hebt). De meeste dingen in het spel kunnen worden aangeklikt en geven je de gedetailleerde informatie. zoals alle statistieken, vijandelijke krachten, enz. Op enkele uitzonderingen na, betekent 100% gewoon 99.99999...% en is niet echt 100%, hetzelfde kan waar zijn voor 0%
Alles is multiplicatief, dus als je bonussen hebt die hetzelfde doen, vermenigvuldigen ze elkaar, niet bij elkaar optellen. (x5 +x5 =25, 10% + 10% = 1%, enz.)
Een opmerking over nummers:
- Dit spel heeft een exponentiële groei. in veel games lijkt x2-schade geweldig, in dit spel is het een verspilling. Drie x2-vermenigvuldigers zijn niet zo goed als één x10-vermenigvuldiger.
Edelstenen en wat ermee te doen
Je krijgt gedurende het spel edelstenen van prestaties en soms van de dagelijkse beloning. Edelstenen kunnen worden gebruikt in de edelstenenwinkel of om je krachtkeuzes opnieuw te rollen als je de kracht hebt om te kiezen.
De beste toepassingen voor edelstenen zijn automatisch verhaal in de edelstenenwinkel en de rest bewaren om opnieuw te rollen. Geen van de andere opties in de edelsteenwinkel is de moeite waard en hoewel je hier wat magere stat-multipliers kunt krijgen als je wilt. Ik raad je ten zeerste aan om de vitaliteitsupgrade niet te krijgen, omdat dit sommige builds kan verlammen en later niet kan worden gewijzigd, behalve door een harde reset.
Stats
hoofdstatistieken:
- Sterkte - biedt maximale schade en blokkeringsclassificatie
- Behendigheid - zorgt voor minimale schade en nauwkeurigheid
- Behendigheid - biedt snelheidsclassificatie voor ontwijking en aanval
- Vitaliteit - zorgt voor gezondheid, regeneratie en blokkering
substatistieken:
Max. Schade
- Alleen schade bij overlijden zal altijd maximale schade aanrichten.
- Er zijn maar heel weinig krachten die kracht of maximale schade vermenigvuldigen.
- Er zijn krachten die een van de andere substatistieken omzetten in maximale schade, dus focussen op vermenigvuldigers voor die stat zal je maximale schade vermenigvuldigen.
- Het wordt niet aanbevolen om direct op deze statistiek te focussen.
Minimale schade
- Biedt maximale schade
- Veel dingen zullen altijd minimale schade aanrichten (aan het begin van een gevecht, bij ontwijken, bij negatieve buff, enz.)
- Er zijn maar heel weinig krachten die behendigheid of minimale schade vermenigvuldigen.
- Er is één kracht die een andere substat omzet in minimale schade (nauwkeurigheid via arendsogen)
Blok
- Vermindert schade die u ontvangt.
- Kan worden omgezet in maximale schade
- Vanwege de aard van exponentiële groei is dit geen betrouwbare verdediging.
Verroering
- Geeft een kans om niet geraakt te worden door aanvallen. (gebaseerd op je beoordeling in vergelijking met de nauwkeurigheid van de vijand)
- Kan worden omgezet in maximale schade.
- Heeft verschillende krachten die het vergroten, maar sommige werken alleen tegen sommige vijanden.
- Ontwijkingskans is minimaal 5% en maximaal 95%
- Geen betrouwbare verdediging.
Aanval snelheid
- Kan worden omgezet in maximale schade
- Verhoogt uw aanvallen per seconde (tot 30. Hoewel het hogere aantallen kan weergeven, is de limiet voor daadwerkelijke aanvallen hard gecodeerd en kan niet worden ingevoerd)
- Een behoorlijke hoeveelheid aanvalssnelheid is vereist om een op aanvallen gebaseerde build soepel te laten verlopen
Nauwkeurigheid
- Geeft een kans om de vijand te raken met aanvallen. (gebaseerd op je beoordeling in vergelijking met het ontwijken van vijanden)
- Kan worden omgezet in minimale schade.
- Heeft verschillende bevoegdheden die het aanzienlijk vergroten.
- Nauwkeurigheid hit kans heeft een minimum van 5% en een maximum van 95%
- Er is een aanzienlijke hoeveelheid nodig om een op aanvallen gebaseerde build soepel te laten verlopen
Gezondheid
- Je kunt meer schade oplopen voordat je sterft.
- Heeft verschillende bevoegdheden die het aanzienlijk vergroten.
- Huidige gezondheid kan worden geconverteerd naar str, agi of dex (de dex-conversie wordt later ontgrendeld)
- Ontbrekende gezondheid kan worden geconverteerd naar str, agi of dex.
- Het duurt langer om volledig te genezen na het overlijden.
Wedergeboorte
- Kan worden omgezet in maximale schade.
- Heeft weinig bevoegdheden die het vermenigvuldigen.
- Vermindert de tijd die dood wordt doorgebracht.
- Heel belangrijk om er wat van te hebben als je kunt sterven.
- Ongewenst als je erop vertrouwt dat je veel gezondheid mist en niet kunt sterven.
Basisplanning voor voortgangsopbouw
Alles in één keer.
Plan geen verdedigingslagen en probeer geen manusje van alles te zijn. Hyperfocus op het maximaliseren van de duidelijke snelheid en het nemen van alleen de vereiste netstroom.
Mechanica om te plannen voor:
Dood
- Wees immuun voor de dood of laat de dood voor je werken. (met de kracht van onsterfelijkheid heb je slechts een kans van 1 op 1000 om te sterven wanneer de vijand je zou doden)
Blok
- De vijand blokkeert een percentage van alle schade die je zou toebrengen. Hoewel het technisch mogelijk is om het blok met voldoende schade te overwinnen, is dat meestal niet echt haalbaar. dus elke build heeft een manier nodig om het blok te omzeilen. Het aantal blokkades dat je omzeilt, maakt niet zoveel uit als je kans om het blok te omzeilen en schade aan te richten. Stralingslichaam en Pyrokinesis zullen beide altijd door het blok van de vijand komen.
Verlamt
Sommige vijanden verdoven je en voorkomen dat je voor de duur aanvalt. die duur kan vrij lang en soms permanent zijn.
er zijn een paar manieren om hiermee om te gaan.
- Dood gaan. Sterven verwijdert alle buffs en debuffs.
- Verminder de duur van negatieve buffs. Er zijn acht krachten die dit doen en een of twee zullen dit probleem gemakkelijk oplossen.
- Vertrouw niet op aanvallen, er zijn andere manieren om schade aan te richten zonder aan te vallen.
Krachten, wat is goed en wat is slecht?
Stralingslichaam (ontgrendeld nadat je 30k schade hebt opgelopen) is een van de beste krachten in het spel. de schade bij overlijden is in het begin erg handig en het heeft de beste blokomleiding.
Kwaliteit van leven bevoegdheden is belangrijk. focus op het beste effect voor de minste bevoegdheden. één kracht om je de agi/aanvalssnelheid te geven die je nodig hebt, misschien een aanvalskracht (je aanval is klaar aan het begin van het gevecht) of krachtveld (je doet 10% van de minimale schade voordat het gevecht begint en het raakt altijd) een goede regenereer kracht als je held kan sterven, of buff-duurverhogers, als je een verbeterde, gerichte build gebruikt
Synergieën zijn waar u zich op wilt richten, krachtcombinaties die elkaar direct aanvullen. het converteren van substatistieken naar schade betekent dat eventuele vermenigvuldigers naar die substat of de hoofdstat die die substat levert, van toepassing zijn op je basisschade vóór eventuele schadevermenigvuldigers. en je kunt gezondheid omzetten in hoofdstatistieken, waardoor vitaliteit en gezondheidsvermenigvuldigers ook je schade-output kunnen vermenigvuldigen. er zijn andere soorten synergieën te vinden.
Er zijn zes soorten bevoegdheden:
- Krachten die je nodig hebt om de build te laten functioneren. (Hoe je schade of basissynergieën behandelt.)
- Hulpkrachten die geen invloed hebben op je schade-output, maar die nodig zijn om verder te komen.
- Krachten die je schade-output vermenigvuldigen. (Niet optellen, maar op de een of andere manier vermenigvuldigen.)
- QoL-krachten die dingen helpen versnellen.
- Slechte krachten die je voortgang actief vertragen of helemaal stoppen.
- Nutteloze krachten die geen van de bovenstaande dingen doen en gewoon een vermogensselectie verspillen.
Krachten die goed lijken, maar in werkelijkheid slecht zijn (ook bekend als de noob-traps):
Goddelijke kracht
- Deze kracht is eigenlijk goed, maar kan slecht zijn. Het geeft x20 aan alle vier de hoofdstatistieken. dit is een van de beste stat-multi's in het spel. Als je huidige en/of ontbrekende pk's converteert naar een andere stat, wordt dit een x400-multiplier voor die stat, wat geweldig is. Het andere dat deze kracht doet, is 90% genezing geven aan 10% in plaats van te sterven wanneer een vijand je zou doden. Dit lijkt goed, maar een kans van 1 op 10 om te overlijden is niet iets om op te vertrouwen om je in leven te houden als je 30 keer per seconde wordt geraakt voor meerdere keren je gezondheid.
Gebruik dit niet om de dood te vermijden, het vervangt niet onsterfelijk.
Acid Generation (ook bekend als de slechtste kracht in het spel)
- Deze kracht zorgt voor een stapeldebuff op de vijand die hun blok met 90% vermindert.
- Lijkt me geweldig. Behalve dat dit van toepassing is op blokclassificatie in plaats van blok%.
- Oké, maar een paar stapels daarvan en de debuff zegt dat hun blok is teruggebracht tot 0%.
- U denkt misschien dat op dit moment 100% van uw schade doorgaat. En je zou het mis hebben. Omdat 0% geen 0% is, wordt het gewoon naar beneden afgerond in het display, het is eigenlijk 0.000001% of iets dergelijks. Een fractie van een enorm aantal is nog steeds een enorm aantal. Je zult hiermee nooit een vijandelijk blok kunnen negeren, alleen de waanzinnige hoeveelheid schade die je nodig hebt om het te overwinnen, een klein beetje verminderen.
Het werkt op zeer lage niveaus als er nog geen significant blok is, maar het vereist nog steeds langere gevechten, wat betekent dat je een orde van grootte langzamer vordert dan wanneer je de vijand slechts één keer zou kunnen neerschieten met de juiste blokomleiding.
Dots
Drie krachten (giftranen, emotiemanipulatie, muziekgolven) richten elke seconde schade aan op basis van je ontbrekende pk. Dit is om twee redenen slecht.
- Het is echt, erg traag.
- Er is geen manier om de schade op te schalen, afgezien van het verbeteren van de gezondheid.
Hoewel dit daarom geen slechte krachten zijn, is de schade in de loop van de tijd een deel van de krachten nutteloos. Ja, zelfs bij de zero attack speed-uitdaging. Dit zijn geen slechte krachten, negeer gewoon de schade in de loop van de tijd.
Hoofd ontploffen (en andere kans om % van vijanden maximale gezondheid te geven bij treffer) Als je ernaar kijkt, zou je denken dat dit een kans zou geven om elke vijand onmiddellijk te doden. Helaas wordt de schade die deze kracht aanricht, net als alle andere schade, per blok verminderd. De kans dat deze vaardigheid genoeg keren triggert om regen te overtreffen, is klein en is nooit de moeite waard om te nemen.
Krachtverwijdering en versnellingsverwijderingsbevoegdheden
- Deze krachten maken een gevecht in de loop van de tijd geleidelijk gemakkelijker. Gevechten mogen niet lang genoeg duren om impact te hebben. Sommige spelers houden vol dat dit nuttige krachten zijn en het hielp hen voorbij harde gebieden te komen, maar die gebieden waren alleen zo moeilijk omdat ze investeerden in langzame krachten zoals deze in plaats van hun schade-output te vergroten.
Verlamt
- Er zijn tal van verdovingskrachten in het spel. Ze kunnen de vijand even stoppen om je aan te vallen. geen enkele build profiteert hiervan en verschillende zullen vertragen of worden gestopt door de vijand te verdoven.
Angst krachten
- Er zijn vier krachten die een hoofdstatistiek een boost geven op basis van hoeveel gezondheid de vijand mist. Dit is een andere kracht die er alleen toe doet in langere gevechten, beter om de gevechten korter te maken.
Apparatuur
- Uitrusting wordt ontgrendeld op niveau tien.
- De winkel kan worden geüpgraded, elke upgrade voegt een nieuw apparaat toe aan de winkelinventaris elke keer dat deze wordt aangevuld.
- De kosten voor het aanvullen van de voorraad zijn gebaseerd op het niveau waarop u zich bevindt en het aantal keren dat u deze deze run heeft aangevuld.
- De herbevoorradingskosten nemen geleidelijk af in de loop van vijf minuten totdat ze nul bereiken.
- Bij je eerste paar runs zullen de kosten van apparatuur je goudinkomsten overtreffen en kun je geen apparatuur meer kopen rond level 100.
Uitrusting verhoogt je statistieken.
Gemeenschappelijke apparatuur heeft slechts één modifier en het zal een van de vier hoofdstatistieken verhogen. De naam en afbeelding ervoor geven aan welke stat het ten goede komt (Hammer verhoogt str, Shield verhoogt vit, Glove verhoogt dex, Hunterglove verhoogt agi, enz.).
Ongewone en betere apparatuur heeft meer modifiers op basis van de zeldzaamheid. (maximaal zes)
Mods na de eerste kunnen een van de vier hoofdstaten of acht substatistieken zijn (minimale schade, maximale schade, gezondheid, herstel, nauwkeurigheid, ontwijking, blokkering, aanvalssnelheid)
De zeldzaamheid van uitrusting heeft geen invloed op hoe sterk de mods op het item zijn, de kracht van de mods is uitsluitend gebaseerd op het niveau van het item.
Wanneer je de winkel aanvult op zoek naar een specifieke substat, kun je automatisch alle veelvoorkomende items verbergen, zodat ze gemakkelijker te zien zijn (dit doe je op de instellingenpagina) zeldzaam, episch of legendarisch item. (tegen een verhoogde restockprijs)
Deze upgrades zijn het niet waard om te krijgen, omdat we alleen geven om gewone, ongebruikelijke en (alleen voor de prestaties) goddelijke. In de meeste gevallen is het hebben van meerdere items die hetzelfde voordeel opleveren slechts een marginale en geen significante toename.
Bevoegdheden en wanneer je ze krijgt (en ook een opmerking over tijdlijnen)
Je krijgt een krachtkeuze bij het voltooien van niveau 1, 50, daarna elke 50 niveaus tot 300, daarna elke 100 niveaus voor een tijdje. Hierop zijn een tweetal uitzonderingen. De eerste is tijdlijnen die ik hieronder zal behandelen. De tweede is de baas bij 1500, deze heeft drie fasen en elke kent een krachtkeuze toe. In het begin krijg je maar één macht om te kiezen. Dit kan worden opgewaardeerd tot acht bevoegdheden om later uit te kiezen.
Als de krachten waaruit je kunt kiezen niet goed zijn, kun je opnieuw rollen naar een willekeurige kracht in ruil voor edelstenen. De eerste reroll is altijd gratis. De kosten voor opnieuw rollen zullen sterk stijgen naarmate je verder komt, dus het is in het begin aan te raden om alleen de eerste paar krachten opnieuw te rollen als dat nodig is, omdat ze slechts 1-2 edelstenen per herrol kosten en dan vast te houden aan wat je krijgt.
Tijdlijnen:
De eerste keer dat je het spel speelt, krijg je een kracht als je level 30 verslaat. Dit is de originele tijdlijn. Nadat je tijdreizen hebt gemaakt (ontgrendeld zodra je level 70 hebt bereikt), heb je de mogelijkheid om te kiezen welke tijdlijn je neemt.
Je kiest de tijdlijn door ofwel de zoektocht te kiezen om met timebro te praten op niveau 20 (alternatieve tijdlijn) of de zoektocht te kiezen om de edelsteen aan te raken op niveau 30 (oorspronkelijke tijdlijn)
In de originele tijdlijn krijg je een extra kracht op niveau 30 en vecht je tegen een krachtige baas genaamd Rezorb op niveau 70 (als je hem hier verslaat, ontgrendel je de kracht Undying)
In de alternatieve tijdlijn in plaats van een kracht te krijgen bij 30, kun je tijdreizen en opnieuw starten zodra je timebro selecteert, en Rezorb is veel zwakker en je komt hem pas tegen in level 110. Als je een autostory van de edelsteenwinkel hebt en wens om tijdlijnen te wijzigen, moet u deze eerst uitschakelen in de instellingen.
Het is bijna altijd beter om de originele tijdlijn te nemen voor de extra kracht. Het is soms de moeite waard om de alternatieve tijdlijn te nemen als je snel wilt herstarten of als je om de een of andere reden Rezorb op level 70 niet kunt verslaan.
Tijdreizen, wanneer doe je het en waar is het goed voor?
Tijdreizen wanneer dingen langzaam gaan en gevechten een paar seconden of langer duren. Tenzij je op het punt staat een nieuwe kracht te krijgen die de zaken zal versnellen, of je op het punt staat iets belangrijks te ontgrendelen. (een kracht, een uitdaging, of je bent 10% of meer in de richting van een grote tijdsenergie-upgrade)
De belangrijkste tijdsenergie-upgrade is draagbare krachten. Elk niveau van deze upgrade stelt je in staat om een van de krachten te selecteren die je bij je moet houden wanneer je aan de volgende run begint. Dit is enorm.
De op een na belangrijkste upgrade zijn de te kiezen krachten. Elk niveau van deze upgrade verhoogt (tot 8) het aantal krachten waaruit je moet kiezen wanneer je een nieuwe kracht mag kiezen.
Je kunt door je vrije tijd energie bij de andere upgrades doen zoals je wilt, er hoeft niet op te worden gespaard.
Er zijn nog 17 upgrades die kunnen worden ontgrendeld door uitdagingen te voltooien.
Portable Powers, wat moet ik meenemen?
Dit is een makkelijke, neem wat je nodig hebt. En daarmee bedoel ik welke kracht (en) je absoluut nodig hebt om je build te laten functioneren. Dit mag alleen worden voorbehouden aan onvervangbare bevoegdheden. Als meer dan één kracht een slot in je build kan vullen, kun je er een vinden tijdens je run. Hetzelfde geldt voor stat-multipliers, ze zijn gemakkelijk te krijgen.
Concentreer u alleen op kernmechanica en nut/kwaliteit van leven als u extra ruimte heeft.
Uitdagingen, altijd.
Uitdagingen maken het spel een tijdje moeilijker in ruil voor wat beloningen als je ze eenmaal hebt verslagen. Of zo lijkt het op het eerste gezicht. Uitdagingen veranderen het spel enigszins, sommige kunnen worden gebruikt om het voor specifieke builds gemakkelijker te maken.
- Yolo is een fan van high-health builds.
- Zuinig is een buff voor een lage gezondheidsopbouw.
- Vet is een integraal onderdeel van builds die afhankelijk zijn van geraakt worden.
- Decay is geweldig voor builds die negatieve regen in uw voordeel kunnen laten werken.
- Dobbelstenen zijn ongelooflijk handig als je een specifieke kracht wilt vinden om draagbaar te maken.
- Mimic is op verschillende interessante manieren gebruikt.
De kans is groot dat een van deze uitdagingen uw build ten goede zal komen, wat het ook is.
Maar wacht, er is meer. Elk niveau geeft een vermenigvuldiger op basis van het hoogste niveau dat je erin hebt bereikt. Het voltooien van de uitdaging heeft hier geen invloed op, dus je kunt slechts 20 niveaus of 20 duizend niveaus doen. De vermenigvuldigers voor elke uitdaging worden allemaal met elkaar vermenigvuldigd en het resulterende getal vermenigvuldigt je tijdsenergiewinst wanneer je tijdreizen. Dus een beetje van elke uitdaging doen is een geweldige manier om je tijdsenergie te vergroten. Als je een uitdaging kunt aangaan, moet je dat zijn.
Uitdagingen van belang en belang.
De dagelijkse uitdaging
- Zoals de naam al aangeeft, verandert dit elke dag en wordt het procedureel gegenereerd.
- Het kan maar één keer per dag worden geprobeerd.
- In tegenstelling tot de andere uitdagingen, is de multi gebaseerd op je totale niveaus, dus elke run zal de multi verhogen.
- Je krijgt edelstenen op basis van hoe ver je elke dag komt.
Impopulair
- De krachten die je kunt kiezen, zijn degene die je het minst hebt gekozen.
- Herrollen van bevoegdheden werkt niet
- Ontgrendelt de ongelooflijk nuttige (en dure) upgrade voor draagbare apparatuur.
- Dit is het gemakkelijkst om zo vroeg mogelijk of veel later te voltooien.
- Strategie om dit vroeg te doen: ga hier naar toe wanneer u overschakelt van de ene build naar een nieuwe waarvan u de mogelijkheden nog niet hebt gebruikt (uw draagbare apparaten zijn echter veilig). Misschien doe je een paar runs tot 20 om wat nutteloze krachten van de lijst te halen voordat je het serieus probeert. Of doe het later wanneer je draagbare krachten genoeg zijn om je voorbij level 600 te brengen.
Gewoon iemand
- Geen krachten, geen goud.
- Ontgrendelt sublevel multi, deze upgrade vermindert het aantal vijanden dat je moet bevechten om elk level te halen.
- Als je draagbare apparatuur hebt, zal deze uitdaging korte metten maken, anders heb je een hoge exp multi en zorg ervoor dat je de alternatieve tijdlijn neemt.
Dobbelstenen
- Elke keer dat je een kracht neemt, worden al je krachten willekeurig verdeeld.
- Ontgrendelt overkill (als je meer schade aanricht dan de huidige gezondheid van de vijand, wordt die schade overgedragen aan de volgende vijand)
- Strategie is om te vertrouwen op 3 draagbare krachten om je zo ver mogelijk te brengen en dan langzaam krachten te kiezen totdat je een combinatie krijgt die je de rest van de weg kan brengen.
Stom
- Je kunt geen exp krijgen.
- Ontgrendelt overkill-limiet (je buitensporige schade kan vijanden blijven doden, upgrades naar 100)
- Zorg gewoon voor draagbare uitrusting voor basisstatistieken en speel zoals normaal.
De resterende uitdagingen zijn niet zo belangrijk om te voltooien en zullen te zijner tijd gebeuren. Die stat-multiplier-upgrade waarvan sommige ontgrendeld zijn, is niet erg handig, omdat het alleen van toepassing is op de basisstatistieken die zijn gekocht met exp en niet op basisstatistieken die zijn verkregen uit uitrusting of bevoegdheden.
Meesterschap, hoe werkt het?
Meesterschap is een manier om krachten op te waarderen. Aanvankelijk zijn de upgrades voor de meeste krachten erg klein, maar ze blijven lineair toenemen. Meesterschapskrachten worden elke honderd niveaus geüpgraded. in het begin kun je maar een paar levels met een paar krachten krijgen, later kun je honderden levels krijgen. Je verwerft meesterschap door slechts één kracht te hebben en nieuwe vijanden te doden.
De beheersingsclassificatie voor elke kracht is gelijk aan de vijand van het hoogste niveau die je hebt gedood terwijl je alleen die kracht en geen andere krachten hebt. Zodra je een kracht hebt geüpgraded, wordt de rotatie ontgrendeld (het derde tabblad van het krachtmodel, na de powerdex) totale hoeveelheid beheersingsniveaus met alle krachten wordt gebruikt om rotatiekrachten te ontgrendelen. Er zijn in totaal 36 rotatiekrachten, maar er zijn er slechts vier beschikbaar om op elk moment te ontgrendelen. Elke dag komt er een nieuwe stroom binnen en de oudste stroom valt uit.
Zodra je 36 rotatiekrachten hebt ontgrendeld, komen er nieuwe procedureel gegenereerde krachten beschikbaar. Dit kunnen de beste krachten in het spel zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Inactieve superkrachten gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door alephyine. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.