Voici comment utiliser le moniteur d'activité du site pour recueillir des informations sur un fantôme, y compris des preuves EMF 5 dans Phasmophobia. Cet outil est particulièrement utile pour les débutants ou ceux d’un niveau intermédiaire. Notez cependant qu'en cas de difficulté plus élevée, le moniteur d'activité du site est désactivé.
Veuillez garder à l’esprit que ce guide n’est pas encore complet. Je suis encore en train d'ajouter quelques captures d'écran, que je prévois d'inclure plus tard. Néanmoins, je le télécharge maintenant dans l'espoir qu'il puisse déjà apporter une certaine aide aux joueurs.
Introduction
Ce guide se concentre sur l'utilisation du moniteur d'activité du site (appelé SAM) situé dans le camion.
SAM est un outil crucial pour comprendre comportement fantôme et rassembler des preuves. De nombreux joueurs comprennent mal ses fonctions, car aucune explication n'est fournie dans le jeu. Notamment, en difficulté Cauchemar et Insanité, SAM est désactivé, mais il reste inestimable en difficulté Professionnel et inférieur.
Site Activity Monitor peut vous aider de plusieurs manières :
- Impliquer des preuves EMF 5: SAM peut suggérer la probabilité d'une preuve EMF 5 même sans informations supplémentaires.
- Impliquant l'absence de preuves EMF 5: À l'inverse, SAM peut indiquer quand la preuve d'EMF 5 est peu probable.
- Confirmation des preuves EMF 5: Avec d'autres preuves, SAM peut confirmer de manière concluante la présence d'EMF 5.
- Identifier la capacité des jumeaux: SAM peut potentiellement servir de preuve à 100 % de la capacité des Jumeaux, excluant même Mimic.
- Détection de la capacité Poltergeist: SAM peut identifier une activité cohérente avec le Capacité Poltergeist, qui pourrait être soit Poltergeist, soit Mimic.
- Suivi de l'activité fantôme: SAM vous permet de discerner quand le fantôme chasse et quand il est inactif.
- Évaluation du niveau d'activité des fantômes: En observant la fréquence des changements du graphique, vous pouvez évaluer le niveau d'activité du fantôme. Les fantômes passifs peuvent nécessiter différentes stratégies, comme donner la priorité à la préservation de la raison en raison de délais plus longs pour rassembler des preuves.
Comment fonctionne le moniteur d'activité du site
SAM fonctionne comme un décompte cumulatif de toutes les lectures EMF dans la zone d'investigation (c'est-à-dire la maison). Chaque fois que le graphique augmente, il indique une activité fantôme qui a déclenché une lecture EMF. En règle générale, ces lectures durent environ 20 secondes, même si parfois elles ne durent que 10 ou 15 secondes avant de revenir à la ligne de base. Chaque fluctuation, appelée pic, reflète la lecture EMF avec une valeur aléatoire comprise entre 0 et 2 soustraite.
Divers événements peuvent provoquer des pics de SAM :
- Interactions normales: Les interactions avec les objets ou l'environnement génèrent des lectures EMF 2 ou 3, selon la nature de l'interaction. Ces pics vont de 0 (invisible) à 3 et sont les occurrences les plus fréquentes observées sur le graphique.
- Interaction CEM 5: Il y a 25 % de chances que chaque interaction EMF 2 ou 3, y compris les capacités et le planche Ouija, peut s'enregistrer sous le nom EMF 5 à la place. Cela se traduit par des pics allant de 3 à 5.
- Événements fantômes: Ceux-ci génèrent une lecture EMF 4, avec des pointes supplémentaires pour toute activité supplémentaire. Ils provoquent des pics allant de 2 à 10 et ne se produisent que lorsque quelqu'un se trouve à l'intérieur de la maison.
- Hunts: Pendant les chasses, SAM est au maximum à 10 et reste à ce niveau jusqu'à la fin de la chasse. Les chasses n'ont lieu que lorsque quelqu'un se trouve à l'intérieur de la maison.
- Capacité de lancer de Poltergeist: La capacité du Poltergeist à lancer des objets peut entraîner des lectures EMF allant de 2 à 10, selon les objets lancés. Cela provoque des pics compris entre 0 et 10.
- Capacité des jumeaux: Cette capacité unique déclenche une double interaction avec un modèle distinct sur Site Activity Monitor. Plus de détails à ce sujet seront fournis ultérieurement.
- Capacités spéciales des fantômes: Certains fantômes ont des capacités qui produisent des lectures EMF 2 ou 3, comme la capacité du Jinn à saper la raison lorsqu'il interagit avec le disjoncteur ou un Yurei qui claque les portes. Ces interactions ne peuvent pas être distinguées des interactions normales sur SAM.
- Planche Ouija: Lorsque le fantôme répond à une question, la planche Ouija provoque une lecture EMF 2 au tableau. Aucun autre objets maudits produisent eux-mêmes des lectures EMF, à l’exclusion des actions fantômes induites.
Voici un aperçu d'un graphique typique sur Site Activity Monitor, avec les interactions répertoriées de droite à gauche (de la plus ancienne à la plus récente) :
- De 56 secondes à 36 secondes : Une interaction de force 2. Cela pourrait aller de EMF 2 à EMF 4, probablement une interaction normale, mais il existe une légère possibilité qu'il s'agisse d'un événement, bien que cela soit peu probable.
- De 48 secondes à 28 secondes : Une interaction de force 1. Cela indique une interaction normale EMF 2 ou 3.
- De 35 secondes à 14 secondes : Une autre interaction de force 1. Cela suggère également une interaction normale EMF 2 ou 3.
- De 5 secondes vers le futur : Une autre interaction de force 1. Cela implique une interaction normale EMF 2 ou 3.
Voici une analyse des interactions indiquant un fantôme actif (les Jumeaux), y compris une lecture EMF 5 et une capacité des Jumeaux :
- De plus de 60 secondes à 54 secondes : Une interaction de force 2.
- De plus de 60 secondes à 52 secondes : Une interaction de force 3. Bien qu'il puisse s'agir d'EMF 5, il s'agit plus probablement d'une interaction normale, ce qui la rend difficile à déduire.
- De plus de 60 secondes à 44 secondes : Une autre interaction de force 2.
- De plus de 60 secondes à 42 secondes : Une interaction de force 1.
- De 36 secondes à 16 secondes : Une interaction de force 5. Cela pourrait indiquer EMF 5, un événement fantôme ou la capacité poltergeist.
- De 27 secondes à 7 secondes : Une interaction de force 3.
- De 24 secondes à 4 secondes : semble initialement être de force 2, mais comme cela s'étend sur 2 secondes, il s'agit en fait d'une double interaction, les deux étant de force 1. Cela indique la capacité des Jumeaux. Même si un petit exemple comme celui-ci ne prouve pas de manière concluante l'existence de Twins, c'est une indication forte. Notamment, le fantôme de cette capture d’écran était bien les Twins.
- De 15 secondes vers le futur : Une interaction de force 1.
Il semble que le fantôme (Moroi) soit actuellement inactif, affichant une activité minimale sur SAM. Bien qu'il ait pu y avoir des interactions EMF 2 qui n'ont pas été enregistrées sur le moniteur, il semble difficile de recueillir des preuves pendant cette période. Si vos coéquipiers restent constamment dans la salle fantôme et que vous observez des cas fréquents d'inactivité comme celui-ci, cela vaut la peine d'envisager la possibilité de faire face à un Shade. Les ombres ont tendance à éviter les interactions lorsque plusieurs personnes sont présentes à proximité.
Hunts
Pendant les chasses, SAM passera immédiatement à 10 et restera à ce niveau jusqu'à la fin de la chasse. Cependant, il est important de noter qu’une lecture SAM de 10 ne signifie pas toujours une chasse. Des événements ou de nombreuses interactions normales peuvent également élever le Site Activity Monitor à 10. A l’inverse, si le niveau d’activité est inférieur à 10, le fantôme ne chasse pas. Ainsi, lorsqu'une chasse commence et que SAM atteint 10, la chasse est en cours, et lorsque le graphique descend en dessous de 10, la chasse est terminée. En difficulté inférieure, la fin prématurée d'une chasse peut indiquer que quelqu'un a été tué.
Par mesure de précaution, il est conseillé d'alerter vos coéquipiers si vous remarquez que Site Activity Monitor atteint soudainement 10. Bien que cela puisse être dû à un événement, les alertes précoces peuvent potentiellement sauver des vies. De nombreux joueurs ont été pris au dépourvu lors des chasses, notamment lors du transport d'objets vers la salle fantôme. Informer rapidement les autres du début et de la fin des chasses peut éviter de se cacher inutilement et garantir une utilisation efficace du temps.
Détermination de l'EMF 5 à partir du moniteur d'activité du site
La détermination des preuves EMF 5 à partir de SAM peut être un objectif principal pour de nombreux enquêteurs. Avec quelques informations supplémentaires, SAM peut en effet constituer une méthode fiable pour cette détermination. Lors de l'analyse des preuves EMF 5 de Site Activity Monitor, concentrez-vous sur les pics de force 4 ou 5. Voici un aperçu de la façon d'interpréter ces pics :
- Chasse: Si le pic n'atteint pas 10, qu'il n'y a personne dans la maison ou que la porte d'entrée ne se verrouille pas, ce n'était pas une chasse.
- événement fantôme: Vous pouvez exclure un événement fantôme si personne n'était dans la maison ou si tous les joueurs conviennent qu'aucun événement ne s'est produit.
- Capacité Poltergeist: Les capacités Poltergeist et Mimic peuvent être éliminées avec d'autres preuves, comme l'exclusion des UV.
- Capacité des jumeaux: La capacité des Jumeaux a un modèle distinct qui peut être reconnu, et elle accompagne généralement la preuve EMF 5.
- EMF 5: Si vous avez exclu toutes les autres possibilités et que le pic reste inexpliqué, il s'agit probablement d'une preuve EMF 5.
Vous pouvez facilement consulter le moniteur d'activité du site chaque fois que vous revenez au camion, car le graphique affiche l'activité sur 60 secondes. Cette méthode s'avère souvent plus simple que de s'appuyer uniquement sur le compteur EMF, en particulier le T1. Si vous n'êtes pas sûr de l'interprétation des lectures SAM, vous pouvez toujours vérifier avec le compteur EMF pour confirmation.
Les lectures EMF 5 apparaissent généralement sur le côté droit du graphique. Recherchez une baisse de la force 5 à 0, indiquant la fin d’un pic. De plus, des pics d’environ 16 secondes peuvent indiquer la capacité des Jumeaux.
À l’inverse, si vous observez une activité principalement de faible niveau sur Site Activity Monitor sans pics significatifs, il est peu probable que le fantôme ait des preuves EMF 5. Bien que cela ne soit pas concluant, l'absence de fortes pointes suggère une probabilité plus faible de preuves d'EMF 5. Gardez à l’esprit que plusieurs pointes de 3 ou moins sans 4 ou 5 pointes sont nécessaires avant d’exclure en toute confiance la CEM 5.
Repérer les jumeaux
Repérer la capacité des Jumeaux sur SAM implique de reconnaître son modèle unique, vous permettant d'identifier avec précision les Jumeaux à chaque fois. Lorsque la capacité des Jumeaux s'active, il en résulte une double interaction où la deuxième interaction se produit précisément 1 seconde après la première. Cela crée un pic qui s'étend sur 2 secondes au lieu des pics habituels d'une seconde. Les interactions peuvent produire différents changements sur Site Activity Monitor en raison de la nature aléatoire des lectures, entraînant un changement de gradient au cours du pic de 1 secondes. Cependant, ce changement de gradient ne se produit pas toujours. De plus, l'une ou les deux interactions peuvent potentiellement être EMF 2. Notamment, le Mimic peut imiter la capacité des Twins mais pas l'EMF 5. Par conséquent, si vous observez une interaction EMF 5 au sein d'un pic de Twins, cela garantit la présence des Twins. Cette capacité est puissante car elle vous permet d'identifier en toute confiance les jumeaux de SAM sans entrer dans la maison, à condition que vous ayez déverrouillé la porte d'entrée.
Vous pouvez repérer la capacité Twins sur le côté gauche du graphique, environ 16 secondes. Ici, vous remarquerez un saut de 0 à 1, suivi immédiatement d'un autre saut à 4. Bien que cela donne l'apparence d'un seul pic de 0 à 4, cela dure en réalité plus de 2 secondes et le dégradé diffère selon le pic. De plus, il y a une baisse EMF 5 sur le côté droit à 47 secondes. Cependant, il ne s'agit pas de la capacité des Jumeaux, car le changement se produit en seulement 1 seconde. Par conséquent, ce graphique ne peut représenter que des jumeaux ou un mimique.
Dans un autre exemple sur le graphique, vous pouvez observer la capacité des Jumeaux deux fois : une significative à gauche à 10 secondes et une plus petite à droite à 56 secondes. La première interaction dans le pic de gauche montre une lecture EMF 5, sautant de 1 à 6, suivie d'une interaction plus petite de 6 à 8. La présence d'EMF 5 dans le pic de capacité des Jumeaux garantit son authenticité puisqu'elle ne peut pas résulter d'un événement fantôme. , et le Mimic ne peut pas produire de lectures EMF. Par conséquent, voir ce graphique à lui seul constitue une preuve de la présence des Jumeaux.
Capacité Poltergeist
Déterminer la capacité Poltergeist à partir de Site Activity Monitor implique souvent d'observer de très gros pics, atteignant parfois 10, en dehors de tout événement ou chasse. Bien que des pointes de 4 ou 5 puissent fournir des indices informatifs, il est essentiel d'exclure la possibilité d'une CEM de 5. Des pointes de 6 ou plus ne peuvent résulter que des éléments suivants :
- Chasser.
- Événement fantôme.
- Capacité des jumeaux (qui peut généralement être distinguée d'une pointe Poltergeist).
- Capacité Poltergeist.
Si vous rencontrez un seul pic de 6 ou plus et pouvez exclure une chasse ou un événement, alors il s'agit soit d'un Poltergeist, soit d'un Mimic imitant un Poltergeist. Le moyen le plus simple d’éliminer la possibilité d’un Mimic est de rechercher des orbes fantômes dans sa pièce. Si des orbes sont présents, il s'agit probablement d'un Mimic ; sinon, il s'agit probablement d'un Poltergeist. Cependant, il est crucial de s'assurer que vous observez toujours la pièce d'origine du fantôme et qu'elle n'a pas changé. Les capteurs de mouvement sont un outil fiable pour le confirmer, applicable à toutes les difficultés.
Bien que Site Activity Monitor puisse fournir des indices sur la capacité Poltergeist, la méthode la plus concluante consiste à créer un « Polterpile » dans la chambre du fantôme (une pile d'objets jetables), puis à installer une caméra pour le surveiller. Si le fantôme fait exploser la pile, cela confirme la présence d'un Poltergeist (ou Mimic). Cependant, il est essentiel de surveiller cela avec une caméra, car les dommages mentaux causés par le fait d'être témoin de l'explosion peuvent être importants. Il convient de noter que si le fantôme n'interagit pas avec la pile, cela n'est pas concluant, car la capacité à se manifester peut prendre un certain temps. Pour garantir l'exactitude, assurez-vous que tous les objets jetables à la portée du fantôme sont inclus dans la pile.
Comment j'utilise généralement le moniteur d'activité du site
Voici comment j'utilise Site Activity Monitor dans différentes situations :
- Quand je joue en solo, je vérifie souvent SAM chaque fois que je retourne au camion. Si je remarque une lecture potentielle d'EMF 5 sur le graphique, je la regarderai pendant un moment pour voir si elle se répète. Si c'est le cas, je le considérerai comme une preuve EMF 5 ou la présence d'un Poltergeist ou d'un Mimic. Si je joue avec d'autres personnes, je les informerai de la possible lecture EMF 5 et leur proposerai de la confirmer. Si j'observe une activité constante de faible niveau sans aucun pic d'EMF 5, je peux provisoirement éliminer les preuves d'EMF 5.
- Pendant les périodes prolongées dans le camion, comme la surveillance du DOTS ou l'écoute des signaux sonores, je garderai également SAM en vue. S'il apporte des informations complémentaires pendant ce temps, c'est un bonus.
- Si le fantôme chasse fréquemment et que EMF 5 est l'un des types de preuves restants, je me concentrerai sur SAM au lieu d'utiliser un lecteur EMF. Si je ne peux pas confirmer les preuves de manière concluante dans un délai raisonnable et qu'il semble risqué de rentrer sur les lieux, je peux faire une supposition éclairée basée sur les observations de SAM.
- Parfois, je soutiens mes coéquipiers depuis le camion, surtout si je ne pense pas que je contribuerai beaucoup en étant à l'intérieur de la maison. Cela se produit généralement plus tard dans l'enquête, lorsque les coéquipiers effectuent des tests de chasse ou attendent des preuves alors que le niveau de santé mentale diminue. Site Activity Monitor m'aide à informer mes coéquipiers des chasses aux fantômes, contribuant ainsi à leur survie en les informant de la fin de la chasse, leur faisant ainsi gagner du temps et de la raison s'ils se cachent. Lorsque j’agis comme un « camion singe », j’utilise également des capteurs de son et de mouvement. Des capteurs sonores placés dans toute la maison aident à distinguer les pas du fantôme pendant la chasse, aidant ainsi à identifier le type de fantôme. Des capteurs de mouvement dans la chambre du fantôme indiquent s'il est toujours là ou s'il a bougé, un détail crucial plus facile à discerner sur les écrans des camions. Cette fonctionnalité est particulièrement utile en difficulté Professionnel et supérieure, car les fantômes ne peuvent pas changer de pièce aux niveaux Amateur ou Intermédiaire. De plus, surveiller les niveaux de santé mentale de l'équipe permet d'anticiper les seuils critiques, en particulier la barre des 50 % à partir de laquelle la plupart des fantômes peuvent commencer à chasser.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Phasmophobia guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par BrendyOurs. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.