Ce guide présentera le journal et les capacités fantômes cachées que vous pouvez rencontrer dans Phasmophobia.
Esprit
EMF 5 – Spirit Box – Ecriture
- Smudge Stick → 3min empêche la chasse
Spectre
EMF 5 – Boîte à Esprit – DOTS
- Téléportez-vous à n'importe qui et donnez EMF 2 - intract et même Hunt
- Pas de pas UV même avec un son de souche et vous ne pouvez pas le prendre en photo
↳ après avoir marché sur le sel, il sera plus actif
* fantôme itinérant, EMF 2 pour rien
Phantom
Spirit Box – Empreinte digitale – DOTS
- Peut marcher jusqu'à un joueur et se déplacer à partir de là (interaction, événement, chasse)
- Plus invisible, plus lent et moins de clignotements pendant la chasse (au moins 1s)
- Si vous les prenez en photo lors d'événements fantômes visuels, vous pouvez les entendre mais ne pouvez plus les voir
↳ pas d'image Fantôme dans Fantôme - perdre plus de santé mentale lorsqu'il est physiquement actif
Esprit frappeur
Spirit Box – Empreinte digitale – Ecriture
- Lancer plusieurs objets → son étrange + pic d'activité très court de 0 à 10
- Témoin multi-jets = laisser tomber la santé mentale
- Peut lancer vite et loin
Banshee
Empreinte digitale – Orb – DOTS
- Ciblez seulement 1 personne juste pour la chasse et les autres sont en sécurité
- Peut se déplacer pour cibler et chasser d'eux
- Ne vérifiez que la santé mentale de la cible pour la chasse, peu importe que les autres soient à 0 ou 100 %
↳ la cible est à l'extérieur → elle peut tuer n'importe qui (fantôme normal)
↳ la cible est morte → elle en choisira une nouvelle - Chance of Scream in Para mic (tenez-vous loin pour avoir plus de portée)
- Plus de chances de chanter et de perdre 5% de santé mentale en plus ≃15-20
Jinn
EMF 5 – Empreintes digitales – Congélation
- Lorsque vous êtes loin (2 m), cela ira de plus en plus vite jusqu'à ce que vous obteniez
- Vitesse normale lorsque vous ne poursuivez pas
- Si vous éteignez le disjoncteur, il n'utilisera pas ses capacités
- Jinn n'éteindra jamais le disjoncteur
- ↳ Disjoncteur éteint → vous aviez des lumières allumées :
– allumez-le → tout est éteint = trop de lumières
– allumez-le → les lumières se rallument = le fantôme l'a éteint - Si vous êtes à proximité, peut perdre 25 % de santé mentale (fantôme territorial)
La mer
Spirit Box – Orbe – Ecriture
- Mare n'allumera jamais les lumières
- Chassez à 60% si la pièce est sombre
- Chasse à 40% si la pièce s'allume
↳ fantôme erre dans les pièces proches alors allumez les lumières dans la zone - Plus de chance d'exploser les lumières
- Il errera plus loin pour échapper aux lumières si les lumières sont allumées autour de lui (plus de chance d'errer longtemps)
Revenant
Orbe – Écriture – Figer
- Le Fantôme LE PLUS RAPIDE lors de la poursuite du joueur
- Super lent lorsque vous avez brisé la ligne de mire ou vous vous cachez
- Avoir une période de grâce de 1s pour que la chasse maudite puisse tuer immédiatement
Shade
EMF 5 – Écriture – Figer
- Très timide et inactif si des personnes se trouvent à proximité et dans la même pièce
- Ne peut chasser qu'à 35% de santé mentale, si la moyenne est plus élevée, alors il n'y a pas de chasse pour eux
- Plus de forme d'ombre dans l'événement fantôme
- Plus de chance d'événement fantôme airball
Demon
Empreinte digitale – Ecriture – Figer
- Peut chasser à 100% de santé mentale
- Les chasses normales commencent rapidement à 70 % de santé mentale (temps de recharge de 20 s au lieu de 25 s normaux)
- Double portée de Crucifix (5m au lieu de 3m)
- Bâton de maculage = 60s empêche la chasse
- Avec la chasse maudite, vous êtes presque chassé en permanence
- Drainez moins de santé mentale pour les objets maudits
Yurei
Orbe – Congélation – DOTS
- Fermez complètement une porte et perdez 13 % de santé mentale
↳ le son a un retard notable après l'animation de la porte - Rien de différent avec les autres baisse de santé mentale normale
- Sera piégé dans une pièce en la maculant pendant un temps de maculage normal (années 90)
Oni
EMF 5 – Congélation – DOTS
- Si actif avec les événements et l'interaction et peut vider votre santé mentale rapidement par cela
- Ne faites jamais l'événement airball
- Privilégier la forme physique pour les événements
- Peut lancer vite et loin
Yokai
Spirit Box – Orbe – DOTS
- En dessous de 80% de santé mentale, peut chasser si vous parlez dessus
- Attrait bas de gamme
*chasses précoces et près de chez vous
Fantôme
Empreinte digitale – Orbe – Congélation
- Le temps de coupure et de neige le rend plus rapide
- Pas d'accélération pour le joueur de chasse et base de température purement
- Haleine gelée pendant la chasse dans la salle fantôme, comme un joueur
*Cauchemar → Gel
Goryo
EMF 5 – Empreinte digitale – DOTS
- N'affichez DOTS sur la caméra que SI personne n'est dans la pièce
↳ Tenez-vous à l'extérieur de la pièce et comparez si vous ne pouvez voir DOTS qu'avec la caméra - Moins d'itinérance et très peu de chance d'itinérance longue ou nulle
*Cauchemar → POINTS
Myling
EMF 5 – Empreinte digitale – Écriture
- Seuls les bruits de pas plus silencieux → s'estompent beaucoup plus rapidement / plus près
↳ Lampe de poche / objets glitching avant d'entendre des pas (au même étage) - La large gamme de Raiju peut vous tromper dans ce timing
- Sauf les pas, les autres sons sont normaux
- Plus de sons paranormaux
Onryo
Spirit Box – Orbe – Gel
- Peut chasser à 100% de santé mentale après avoir soufflé 1 bougie (50% de chance)
↳ plusieurs bougies l'empêcheront si vous en gardez au moins 1 allumée - Si des gens meurent, les chances de chasse aux bougies augmenteront
↳ après 2 morts c'est la chasse à 100% - Avoir plusieurs bougies pour empêcher la chasse même en 0 santé mentale
↳ il privilégiera les bougies au crucifix
↳ s'il utilise un crucifix placé sous une bougie allumée ↔ pas Onryo - Portée bougie → 5m
- Plus de chance de faire exploser des bougies
- Peut chasser avec 60 % de santé mentale s'il n'y a pas de bougie
le feu de camp est comme une bougie dans le camping de l'érablière
Les Twins
EMF 5 – Spirit Box – Congélation
- Vraiment deux fantômes au même endroit, le vrai et le leurre
- Le leurre peut faire des événements et des interactions mais ne donne EMF5 que comme preuve
- Le vrai est normal mais le leurre peut atteindre loin pour l'intraction (imaginez les bras longs)
- Le leurre a moins de chances de chasser et le démarre à partir de son interaction
- ils ont une vitesse différente - Réel 90% - Leurre 110% - d'un fantôme normal
- Avoir des interactions à quelques secondes d'intervalle
↳ Tableau d'activité : monter, continuer, et monter plus haut, puis descendre
Raiju
EMF 5 – Orbe – POINTS
- S'il y a du matériel électrique autour (main et sol)
↳ Peut chasser à 65% de santé mentale
↳ Sera plus rapide même sans chasser (2e plus rapide) - Plus large gamme de problèmes d'équipement
↳ vite vite
ébouillanter
EMF 5 – Empreinte digitale – Orbe
- A 25 % de chances de ne pas laisser d'empreintes digitales
↳ d'autres fantômes qui ont des preuves d'empreintes digitales 100% le quitteront - Laisser une empreinte digitale à 6 doigts
- Peut réduire de moitié le temps de fondu de toutes les empreintes digitales de la carte à tout moment
↳ ex. 2min → 1min ou 1min → 30s
*Cauchemar → Empreintes digitales
Le mimique
Spirit Box – Empreinte digitale – Congélation
- A toujours un orbe fantôme autour de lui mais ce n'est pas une preuve (même dans un cauchemar)
- Il peut se tourner vers n'importe quel autre fantôme et copier tout d'eux
↳ s'il devient Mimic ou Player, il ne fera rien - Il peut échanger et changer de type mais ne peut pas être deux types fantômes en même temps
↳ un minimum d'une minute entre les swaps
Moroï
Spirit Box – Ecriture – Congélation
- Chaque réponse de Spirit Box → vous êtes maudit et votre santé mentale s'épuise très rapidement
↳ Les pilules de santé mentale l'arrêteront
↳ sortir de la maison l'arrêtera jusqu'à ce que vous rentriez à nouveau
↳ Les sons para-mic peuvent aussi maudire
↳ Plusieurs personnes peuvent être maudites - Plus la santé mentale est faible, plus ce sera rapide, même sans chasser
- Le Smudge Stick vous protège ×2 plus longtemps pendant la chasse
↳ pas comme esprit pour empêcher la chasse
*Cauchemar → Boîte à esprit
Déogène
Spirit Box – Ecriture – DOTS
- Vous ne pouvez pas vous cacher
- C'est super rapide s'il ne peut pas vous voir directement ou si la cible est trop loin (environ plus de 4 m)
- S'il vous voit directement et est proche, c'est Super Slow
↳ vous pouvez marcher dans de longs couloirs ou faire une boucle autour de lui-même dans de grandes pièces - Peut chasser à 40% en moyenne. santé mentale
↳ cible le joueur le plus proche à chasser - Réponse unique de Spirit Box, si vous êtes au-dessus du fantôme (respiration lourde)
Thayé
Orbe – Écriture – POINTS
- Peut chasser tôt à 70 % de santé mentale
- 1ère 5min → Très rapide & actif
- Toutes les 5 minutes que vous êtes à proximité (dans la même pièce ou la pièce fantôme)
↳ devient plus lent et moins actif, a besoin de moins de santé mentale pour chasser - À un âge avancé, a besoin de 15 % de santé mentale pour chasser
- Après 10 minutes, vous n'avez pas besoin de sprinter
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Phasmophobia guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par MosiO. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.