Conozco la distancia de dibujo de las sombras y eso puede ser algo molesto en este juego, así que estoy aquí para mostrarte cómo modificarlo.
- ubique el archivo de configuración del motor: para hacer esto, debe ubicar la carpeta "Local AppData", por lo que en la barra de búsqueda de Windows escriba %localappdata%. luego desplácese hacia abajo hasta que vea un archivo llamado "TSCGame", ábralo, luego abra la carpeta llamada "Guardado", luego "Config", luego "WindowsNoEditor", luego ubique el archivo de configuración con la etiqueta "Engine".
- Encima de la línea etiquetada como "[Core.System] escriba [/script/engine.rendereroverridesettings]
- Debajo copia r.Shadow.DistanceScale=1.0. este valor actual es el que uso y ya es más alto. Esta configuración hace que las sombras estáticas se vean principalmente desde más lejos con mayor detalle. Este valor puede variar de 1.0 a 10.0, así que siéntete libre de experimentar, es principalmente GPU intensivo por lo que he encontrado.
- r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 esto controla la distancia de las sombras dinámicas o en movimiento esta configuración es muy intensiva en GPU sus valores pueden ir de 1.0 a 2.0. Tiendo a dejarlo en uno porque creo que es una buena distancia y equilibrio con mi GPU, pero puedes aumentarlo para obtener una mejor calidad.
- r.DistanceFieldShadowing=1 esto hace que se muestre que las sombras de menor resolución se renderizarán desde más lejos, lo que hace que la transición sea mucho más fluida. Me gusta mantener esto en uno, pero si es demasiado exigente para su GPU, puede dejarlo.
- r.DistanceFieldAO=0 esto hace que la oclusión ambiental se reproduzca desde más lejos, el único uso real para esto es si lo combina con el sombreado del campo de distancia; de lo contrario, no es particularmente notable y esto es muy exigente para la GPU.
Y eso es todo lo que tengo por ahora. Espero que esta guía haya ayudado a quien esté leyendo esto a obtener mejores distancias de sombra. déjame saber si debo hacer guías de calidad en otras configuraciones para este juego. Además, avíseme si me olvidé algo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este The Sinking City guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por zeptomono. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.