Bienvenido, esta guía será descrita de forma subjetiva (basada en mi experiencia) y explicándola de manera objetiva y descriptivamente cumpliendo el rol de científico y consistirá en el “speedrun”. Te puedo asegurar que escaparás en menos de 3 o 4 minutos con esta guía. Esta guía está pensada para jugadores nuevos o para aquellos que intentan mejorar su habilidad para escapar como científicos. Lo siento, pero esta guía tendrá mucho texto y espero que al menos una persona la lea.
1° ¿IR O NO IR A LA SALA #914?:
Si quieres escapar rápido y con más “suerte” de no encontrar los scps en tu camino, debes ir a la habitación #914 dentro de los primeros o como máximo dos minutos, mejorar la tarjeta de científico SOLO UNA VEZ y hacerlo en “FINE ” para obtener la tarjeta “CIENTÍFICO MAYOR”. Esta misma tarjeta se usa para abrir objetos scp, abrir puntos de control y abrir la sala 096 o 106, para obtener la tarjeta de comandante mtf (tarjeta azul). ¡EVITE QUEDARSE MUCHO EN #914!
2° NO ENCONTRASTE #914:
No encontraste la habitación #914, así que ve en busca de una tarjeta de “administrador de zona” (la verde), recuerda que puedes encontrar esta tarjeta dentro de los casilleros pertenecientes a las habitaciones: PC15, VT00, PT00 (zona scp173 o maní ), TC01 (tienda de dulces), GR18.
Usas esta tarjeta y vas directamente en busca de uno de los puntos de control (EX-A o EX-B). Siempre debes estar pendiente de lo que puede venir, si escuchas que viene un scp de esa zona y aún no ha pasado un checkpoint, escóndete al lado del checkpoint, ese sería un punto ciego que muchos ignoran que hay en los puntos de control
3° PRIORIZAR LA RECOGIDA DE OBJETOS SCP:
Si completó el primer paso y tiene la tarjeta de "científico principal", priorice la recolección de elementos scp. Como opinión personal, si encontraste el artículo scp #207 o Coca Cola, úsalo de inmediato para obtener un "impulso" y concentrarte en escapar más rápido y sin preocuparte por la barra de resistencia (no olvides los botiquines).
4° PRIORIZAR LOS ÍTEMS DE LAS INSTALACIONES:
Si solo pudiste completar el segundo paso, es muy importante que recopiles todos los elementos posibles, ya sean botiquines, caramelos y adrenalina. Este último (adrenalina) es lo mejor que puedes guardar en tu inventario, ya que te sacará de muchos apuros por la barra de escudo temporal que proporciona, además de recuperación total de resistencia, un ligero aumento de velocidad al correr y eficiencia. para no morir “envenenado” por scp 049 (plaga).
5° ESTÁS EN ZONA PESADA:
Finalmente, te encuentras en una zona pesada, después de haber tomado el ascensor y darte cuenta de que no serás descubierto por un scp salvaje, nunca abras puertas de frente, siempre tienes que abrir una puerta de lejos, quiero decir que cuando haces la acción de abrir una puerta, tienes que salir corriendo o saltar a los lados para evitar ser sorprendido por un scp.
6° TIENES EL CARNET DE CIENTÍFICO O CIENTÍFICO MAYOR:
Como consejo personal que puede o no conocer, siempre hay que dar la vuelta a las esquinas (zonas esquinadas) de las instalaciones de zona pesada o pesada, ya sea a la derecha o a la izquierda (nunca por el medio porque no encontrarás lo importante). areas) porque de esta forma encontraras el area de scp 106 (viejo o larry) o scp 096 (timido o lloron) mas rapido, para poder conseguir el comandante o tarjeta azul.
7° CÓMO LLEGAR A LA ZONA DE OFICINAS:
Después de haber encontrado la preciada carta de comandante, debes ser muy astuto y ahora si sigues un camino recto desde el área en la que te encuentras. Este puede ser un punto complicado, ya que tienes que usar tu sentido común y pensar en dónde pueden estar los puntos de control. se encuentra hacia el área de oficinas. Puedes guiarte por los cadáveres de los guardias o por las puertas abiertas. Este último es un consejo importante. Las puertas que ha encontrado abiertas antes pueden haber sido obra de un guardia o scp, pero esto puede darle una ligera idea de dónde se encuentra el punto de control hacia el área de la oficina.
8° ENCONTRASTE EL AREA DE LA OFICINA:
Alcanzaste tu objetivo de estar en el área de la oficina, debes ser muy cauteloso y alerta ante cualquier peligro, ya que con encontrar el comandante o tarjeta azul en heavy, aquí puede pasar lo mismo. Tienes que ir a las esquinas y siempre ver que hay un gran portón negro o también llamado “portones”.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SCP: Secret Laboratory guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por klósber. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.