Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

La ciudad que se hunde – Cómo aumentar la distancia y la calidad de la sombra

Publicado el 03/09/2023 Por Zeptomonkey No hay comentarios en La ciudad que se hunde – Cómo aumentar la distancia y la calidad de la sombra
  • Título: La ciudad que se hunde
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre la ciudad que se hunde sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Sé que Shadow Draw Distancia y tal pueden ser algo molesto en este juego, así que estoy aquí para mostrarte cómo modificarlo..

  1. Localice el archivo de configuración del motor: Para hacer esto, necesitas localizar el «Appdata locales» carpeta así en la barra de búsqueda de Windows Tipo %LocalAppData %. Luego desplácese hacia abajo hasta que vea un archivo llamado «TSCGAME» Abra esto y luego abra la carpeta llamada «Guardado» entonces «configuración» entonces «Windowsnoeditor» luego localice el archivo de configuración etiquetado «Motor».
  2. Por encima de la línea etiquetada «[Núcleo.Sistema] tipo [/script/motor.renderRoverRidesettings]
  3. Debajo de él copia R.Shadow.Distancescale = 1.0. Este valor actual es lo que uso y ya es más alto, esta configuración hace que las sombras estáticas principalmente se vean desde más lejos a mayor detalle, este valor puede variar desde 1.0 a 10.0 Así que siéntete libre de experimentar, principalmente es intensivo en GPU de lo que he encontrado.
  4. R.Shadow.CSM.TransitionScale = 1.0 Esto controla la distancia de las sombras dinámicas o las móviles, esta configuración es muy intensiva en GPU, sus valores pueden pasar desde 1.0 a 2.0. Tiendo a dejarlo en uno, ya que encuentro que es una buena distancia y equilibrio con mi GPU, pero puede aumentarlo para obtener una mejor calidad..
  5. R.DistanceFieldShadowing = 1 Esto hace que demuestre que las sombras de menor resolución se producirán más lejos, lo que hace que la transición sea mucho más fluida, me gusta mantener esto en una, pero si es demasiado exigente en su GPU, puede dejarla fuera.
  6. R.DistancefieldAO = 0 Esto hace que la oclusión ambiental se produzca desde un uso real más lejos para esto es si combina esto con el sombreado de campo de distancia, de lo contrario no es particularmente notable y esto es muy exigente para la GPU..

Y eso es todo lo que tengo por ahora espero que esta guía ayude a quien esté leyendo esto para obtener distancias de sombra más agradables.. Avíseme si debería hacer guías de calidad en otras configuraciones de configuración para este juego. También, Avísame si dejé algo fuera.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ciudad que se hunde guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zeptomonkey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:La ciudad que se hunde

Navegación de entradas

Publicación anterior: Brigada fantasma – Armas, Variantes y tipos de daños
Publicación siguiente: Laboratorio Secreto SCP – Cómo escapar como científico rápidamente

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: La ciudad que se hunde
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre la ciudad que se hunde sigue siendo incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress