Sé que Shadow Draw Distancia y tal pueden ser algo molesto en este juego, así que estoy aquí para mostrarte cómo modificarlo..
- Localice el archivo de configuración del motor: Para hacer esto, necesitas localizar el «Appdata locales» carpeta así en la barra de búsqueda de Windows Tipo %LocalAppData %. Luego desplácese hacia abajo hasta que vea un archivo llamado «TSCGAME» Abra esto y luego abra la carpeta llamada «Guardado» entonces «configuración» entonces «Windowsnoeditor» luego localice el archivo de configuración etiquetado «Motor».
- Por encima de la línea etiquetada «[Núcleo.Sistema] tipo [/script/motor.renderRoverRidesettings]
- Debajo de él copia R.Shadow.Distancescale = 1.0. Este valor actual es lo que uso y ya es más alto, esta configuración hace que las sombras estáticas principalmente se vean desde más lejos a mayor detalle, este valor puede variar desde 1.0 a 10.0 Así que siéntete libre de experimentar, principalmente es intensivo en GPU de lo que he encontrado.
- R.Shadow.CSM.TransitionScale = 1.0 Esto controla la distancia de las sombras dinámicas o las móviles, esta configuración es muy intensiva en GPU, sus valores pueden pasar desde 1.0 a 2.0. Tiendo a dejarlo en uno, ya que encuentro que es una buena distancia y equilibrio con mi GPU, pero puede aumentarlo para obtener una mejor calidad..
- R.DistanceFieldShadowing = 1 Esto hace que demuestre que las sombras de menor resolución se producirán más lejos, lo que hace que la transición sea mucho más fluida, me gusta mantener esto en una, pero si es demasiado exigente en su GPU, puede dejarla fuera.
- R.DistancefieldAO = 0 Esto hace que la oclusión ambiental se produzca desde un uso real más lejos para esto es si combina esto con el sombreado de campo de distancia, de lo contrario no es particularmente notable y esto es muy exigente para la GPU..
Y eso es todo lo que tengo por ahora espero que esta guía ayude a quien esté leyendo esto para obtener distancias de sombra más agradables.. Avíseme si debería hacer guías de calidad en otras configuraciones de configuración para este juego. También, Avísame si dejé algo fuera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La ciudad que se hunde guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Zeptomonkey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.