En esta guía, encontrarás todas las formas únicas de escapar de todas las prisiones en The Escapists 2 (incluso el DLC).
Introducción
The Escapists 2 es un juego extremadamente divertido e interesante, especialmente si incluyes a tus amigos en tu escape (porque casi todas las prisiones tienen una ruta de escape para dos o más personas)
Aquí están todas las formas únicas de escapar, ya que Perimeter Breakout es difícil para mí escribir para cada mapa.
Ventajas del Centro 2.0
Conoce a la tripulación
- Vaya al lugar donde se encuentra el equipo de cámara (los cuartos están situados al norte en el segundo piso, a la izquierda de la oficina de trabajo).
- En Camera Crew Quarters, abre el escritorio y adquiere el Civilian Outfit y el Radio Receiver.
- Adquiera una escoba y un rollo de cinta adhesiva. Ambos se pueden encontrar en los escritorios y se puede comprar la cinta adhesiva. Eleva tu intelecto a 50. Fabrica el equipo de audio falso.
- Equipa el atuendo civil y el equipo de audio falso. Dirígete a la parte noreste de la prisión, donde se encuentra el área de visitantes. A la izquierda hay un corredor que conduce al norte. Entra en la habitación al final del pasillo. Escapa por la puerta del lado izquierdo de la habitación.
Ultima publicación
The Last Post es un método multijugador. ¡No es posible hacer esto solo! Es posible entrar en la habitación por el respiradero en un juego de un solo jugador, pero incluso después de que se haya completado la caja, no podrás escapar.
- Alcanza 50 de intelecto.
- Adquiere 3 maderas, 2 clavos, un martillo y un soporte.
- Cree la base de la caja, la carcasa de la caja y use la base de la caja para crear la parte superior de la caja.
- Encuentre la dirección postal (esto se puede encontrar en los escritorios de los reclusos).
- Lleva las tres partes de la caja y la dirección y ve a la sala de partos (ubicada en el lado este de la prisión. Bordeada por una puerta solo para jugadores múltiples)
- Construye la Caja usando los cuatro objetos, en el medio de la habitación. ¡Escaparás una vez que se hayan construido los tres objetos!
Ferrocarril de Cougar Creek
Mi pequeño falso
Este es un escape solo para un jugador, lo que significa que si estás jugando en modo multijugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra el bolígrafo de color verde, el bolígrafo de color naranja y el pañuelo para crear una zanahoria simulada.
- Corre hacia el vagón de carga que queda a la izquierda de tu coche celular.
- Usa la zanahoria simulada en el caballo cercano, donde hay una gran abertura al sur del auto.
Enganchado a ti
Este es un escape solo para un jugador, lo que significa que si estás jugando en modo multijugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra x2 Palanca y Rollo de cinta adhesiva necesarios para fabricar una cabeza de garfio.
- Encuentra la longitud de la cuerda. Úselo con Grapple Head para fabricar un Grappling Hook.
- Corre hacia el sexto vagón de tren, a la derecha de tu vagón celular (el que tiene la escalera adentro).
- Sube la escalera y ve al extremo derecho del techo.
- Presiona E con el gancho de agarre en la mano.
Caboose Loose
Este es un escape solo multijugador, lo que significa que si estás jugando en el modo Un jugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra las tres palancas en los escritorios del tren para una de ellas; uno de los cuales está en un escritorio detrás de la barricada multijugador. Abre la puerta y accede al escritorio para obtener la última Palanca.
- Corre hacia el furgón de cola (el último auto de la prisión)
- Para cada palanca, utilícela en el conector que conecta el furgón de cola con el resto del tren (asegúrese de que todos los jugadores estén en el furgón de cola).
- No tienes que golpear al guardia en el vagón de cola para escapar. El final no se verá afectado por su presencia.
hacer la locomotora
Este es un escape solo multijugador, lo que significa que si estás jugando en el modo Un jugador, no puedes escapar de esta manera.
- Golpea a los 3 guardias en la cabina del tren. Una vez que todos estén abajo, presiona E para escapar.
- Puede tomar su bastón de metal, pero por lo general, la variante normal funciona bien.
Manantiales de serpientes de cascabel
Ciérralo
Este es un escape para un solo jugador y no funcionará en el modo multijugador.
- Alcanza 70 de intelecto.
- Busque y/o compre 2x Madera, 1x Pernos, 1x Trozo de cuerda, 2x Tubo de pegamento, 1x Clavija (La clavija es difícil de encontrar y requiere suerte. El trabajo de Carpintería proporciona Madera y Tubo de pegamento si es necesario).
- Dirígete al Cuartel de la Guardia. Use el camino con el Escáner, que está al norte de las celdas (si no tiene una bolsa de contrabando, pase por el edificio en el medio ya que no hay detector de contrabando). Ingrese a los cuartos y tome las escaleras hasta el último piso.
- ¡Con tu ballesta, interactúa con el objeto parecido a una soga para escapar!
Sacar la basura
Este es solo un escape multijugador y no funcionará en un solo jugador.
- Alcanza 60 de intelecto.
- Busque y/o compre 2 cintas adhesivas, 1 tubería, 1 pañuelo, 1 bolsa de basura para cada persona de su grupo.
- También necesita placa de circuito x1, cable x1, encendedor x1, peine o cepillo de dientes x1.
- Coge el cable y la placa de circuito, encuentra al guardia que tiene una tarjeta de llave cian, elimínalos, luego crea el molde de tarjeta de llave cian cian y vuelve a poner la tarjeta de llave cian en el inventario del guardia.
- Fabrica plástico fundido y luego combínalo con el molde de tarjeta cian para hacer una tarjeta cian falsa.
- Crea máscaras de respiración y utilízalas para crear la bolsa de basura transpirable para cada miembro de tu grupo.
- Utilice su tarjeta de acceso cian falsa en el botón de la tarjeta de acceso junto al área de trabajo de eliminación de desechos para desbloquear la puerta. Cuando una persona termina, usa el botón en la habitación para abrir la puerta de la tarjeta de acceso para los demás.
- Todos los jugadores interactúan con el contenedor grande en el medio de la habitación, sosteniendo la bolsa de basura transpirable a mano.
- ¡Has escapado!
Campamento KAPOW
velocidad mcqueen
Este escape es un escape de un solo jugador.
- Consigue 40 Intelecto.
- Busca o compra 1 escalera improvisada. (Muchos presos llevan pintura. Los golpean para conseguir pintura).
- Busque o compre 1 destornillador, 1 lata de refresco, 1 menta azucarada (que se encuentran comúnmente en los protectores).
- Fabrica 1 propulsor de cohetes improvisado.
- Ubique la habitación con la motocicleta en el lado suroeste de la prisión.
- Si olvidó un componente, no hay necesidad de entrar en pánico. Tome el escritorio y póngalo debajo del respiradero y podrá salir. Los guardias no parecen patrullar la habitación, por lo que debería ser seguro siempre que no atraigas a un guardia.
- Lleva el propulsor de cohetes improvisado, el destornillador y la escalera improvisada a la habitación al norte de la motocicleta y al oeste de la oficina de trabajo.
- Coloque la escalera improvisada debajo de la ventilación.
- Sube por la escalera (como lo haces cuando subes a un escritorio) y desenrosca la ventilación.
- Ingrese al respiradero y desenrosque la segunda tapa del respiradero que conduce a la habitación al sur de la escalera improvisada.
- Equipa el propulsor de cohetes improvisado en la motocicleta.
- ¡Escapar!
Deslízate hacia la victoria
Este escape es un escape solo multijugador.
- Consigue 60 de intelecto.
- Robar 2x Sábanas.
- Busque o compre 1x Longitud de cuerda, 4x Pasador (es mejor comprarlo a los reclusos), 3x Rollo de cinta adhesiva, 1 placa de circuito, 1 cable, 1 encendedor y 1 peine o cepillo de dientes.
- Fabrica 1 plástico fundido.
- Fabrica 1 diseño de planeador, 2 mitades de armazón de planeador.
- Fabrica 2 picos robustos (al menos la versión robusta de ellos).
- Tome la placa de circuito y el cable y localice el guardia con la tarjeta de acceso cian. Él es el que generalmente se para en el lugar justo afuera del confinamiento solitario cuando no está patrullando.
- Noquea al guardia y fabrica el molde de tarjeta de llave cian. No olvides devolver la tarjeta Cyan original al inventario del guardia o tirarla por el inodoro.
- Fabrica la tarjeta de acceso cian falsa.
- Opcional: busque y tome algunas bebidas energéticas o comida para reponer su energía cuando rompa una pared larga. Se recomienda Adrenaline Shot, ya que hay muchas fichas para destruir.
- Toma todos tus artículos.
- Corre a la biblioteca al lado de la cocina y sube las escaleras.
- Usa tu Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard en la cerradura de la tarjeta cian que se encuentra en la pared desde la derecha y deja que entre el segundo jugador.
- Sube las escaleras nuevamente y dirígete a la parte sureste del techo donde tienes la plataforma de madera.
- Equipa todas las partes de tu planeador una por una y colócalas en la plataforma.
- Usa tus Sturdy Pickaxes en la pared este y rompe todas las piezas dañadas.
- ¡Ten cuidado de no golpear al segundo jugador, ya que iniciará el bloqueo!
- ¡Escapar!
HMS Ocra
Buceo Doo
Solo un jugador.
- Ubique la tubería, el rollo de cinta adhesiva y el tanque de oxígeno
- Fabricación de aparatos de respiración improvisados
- Encuentre y diríjase a la brecha en la barandilla al sur del Piso 3
- Escapa interactuando con el aparato de respiración en la mano.
¡Dígale adiós!
Solo un jugador.
- Ubique la tubería y los pernos
- Encuentra y dirígete a la moto de agua en el lado este del piso 1
- Usa los elementos de la moto de agua para repararla.
- ¡Escapar!
Maestros de la ilusión
Solo multijugador.
- Ubique la cera, el jabón, el frasco de tinta, el encendedor y la bandeja de alimentos.
- Crea un kit para fabricar armas
- Crea una pistola moldeada
- Fabrica un arma falsa
- Encuentre y diríjase al helicóptero ubicado al este en el piso 3
- Escapa interactuando con el arma falsa en la mano.
Recuperando el control
Solo multijugador.
- Encuentre y diríjase al puente del barco, ubicado al oeste en el piso 3
- Noquea a los tres guardias (dos son capitanes, uno es un guardia regular)
- Escapa interactuando con los controles.
HMP en alta mar
Solo multijugador. Esta forma de escapar se realiza de la misma manera que Perimeter Breakout, pero es mejor hacerlo si prefieres usar el modo multijugador.
- Apague el generador en el ala oeste para desactivar los detectores. (Si desea tener más tiempo para llegar a la cerca y cortarla, un jugador puede apagar los generadores una vez que el otro jugador haya llegado a la cerca y esté listo para cortar). Luego sigue las escaleras en el ala este hasta el nivel inferior, y luego dirígete hacia el norte a través de las puertas dobles (en lugar de hacia el sur para llegar al bote) que te llevará a un submarino.
- Cortar la valla. Ve al submarino y escapa.
Nadando con delfines
Solo un jugador.
- Llega a 70 de inteligencia.
- Consigue un trozo de cuerda encontrando un favor para fabricar un contrabajo improvisado, saqueándolo de un recluso noqueado (que los guardias no te vean) o un favor que te dé cuerda directamente. Este artículo no aparecerá en los escritorios (excepto a veces en el escritorio médico, que está al lado de la enfermería en el piso 8 y se puede acceder con un Traje de enfermería.
- Elabore una caña de pescar (madera + trozo de cuerda + clip de papel), luego creará una caña de pescar preparada (necesitará un gusano jugoso, que se puede encontrar en los guardias y en los escritorios de los reclusos).
- Encuentra al guardia con la llave roja (la mejor manera de hacerlo es golpear al guardia que habla en Roll Call, ya que normalmente tienen la llave roja). Toma un poco de masilla y golpéalos por su llave. (No olvides moldearlo y devolver la llave) Esto también puede ayudarte a encontrar un gusano para tu caña. Luego haz una llave roja de plástico con plástico fundido y el molde. Una llave de plástico debería ser suficiente para que puedas escapar: se romperá en la última puerta que abras. Dada la gran cantidad de puertas cerradas por las que tendrás que pasar, se recomienda que hagas una segunda llave de plástico si quieres ir a ver el destino primero.
- Usando la escalera al oeste del piso principal, baje al piso con el gran cuadrado abierto (debe ser el segundo piso [verifique], también es donde se realizan las rupturas perimetrales). Deberá navegar hasta el área donde Snooty the Dolphin se está enfriando. Este es un pequeño embarcadero en el lado sur, sin barreras que bloqueen el acceso.
- Al lado hay un espacio libre para regar. Si se acerca, aparecerá el mensaje "Empezar a pescar". Interactúe allí sosteniendo su caña de pescar lista para atrapar un salmón y dáselo a Snooty como lo harías con un recluso.
- Después de hacer eso, Snooty te dará un favor en el que primero debes encontrar un libro de cómo hablar delfines que traduzca la lengua de los delfines para que el favor real sea interpretable.
- Después de obtenerlo, el favor cambiará a una búsqueda de 3 cosas: terrón de azúcar, bolsa de harina y botella de leche. Una vez que encuentres todo, haz un pastel con él y entrégaselo a Snooty.
Charla basura
Solo un jugador.
- Llega a 60 de inteligencia.
- Consigue el trabajo de carpintería.
- Encuentra al guardia con la llave roja (la mejor manera de hacerlo es golpear primero al guardia que habla al pasar lista, ya que normalmente tienen la llave roja. Hazlo adentro para que no te disparen). Fabrica el plástico fundido y el taco de masilla, luego haz un molde de llave para la llave roja de plástico.
- Consigue una palanca.
- Crea una bolsa de basura transpirable, como en Rattlesnake Springs.
- Llévate todo contigo: la Llave Roja de Plástico, la Palanca y la Bolsa de Basura Transpirable.
- Desde el sexto piso, diríjase hacia el oeste (hacia la izquierda) hasta el hueco de la escalera, y baje hasta llegar al último nivel (debe ser el nivel 6)
- Una vez que llegues al fondo, encontrarás dos puertas. La puerta de abajo te llevará a Snooty the Dolphin y la de arriba es donde debes ir. Dirígete a la habitación atravesando la pared con la palanca, ve al pedestal amarillo y usa la bolsa de basura transpirable en el pedestal. (También puedes pasar por la otra escalera en el piso seis al este (derecha), porque ambos bajan al piso dos, pero es más fácil bajar las escaleras del oeste).
fuerte tundra
Lugar duro de martillo de roca
Solo un jugador.
- Eleva tu intelecto a 70. Este escape implica un tedioso conjunto de 8 misiones, todas asignadas por el mismo recluso. Si no obtienes esto en tus primeras 4 misiones, realiza un nuevo guardado. En el caso de que una de las misiones relacionadas con la guardia signifique que necesitas robar o golpear a un Guardia antidisturbios, esto no es un problema técnico, es solo un objetivo generado aleatoriamente, se recomienda un Stungun improvisado. La misión la da el noveno recluso en la primera fila de la pantalla de cambio de nombre.
- Una vez que haya completado las misiones, necesitará lo siguiente: un traje de guardia, un maniquí de cama y algunos cortadores ligeros.
- Al completar las misiones, obtendrás un Rock Hammer.
- Durante el pase de lista vespertino (a las 23:00-0:00), coloca el muñeco de cama, equipa el atuendo de guardia y dirígete a la escotilla junto a la estatua al sur del área de ejercicios.
- Después de que los francotiradores se hayan ido por el día (alrededor de la 1:00, después de que desaparezca la barra "Regresar a la celda"), destruye la abertura del túnel con el Rock Hammer, ingresa a las alcantarillas y usa los cortadores para atravesar la primera cerca. Luego, tan pronto como puedas girar a la izquierda y serás recibido con otra valla, corta esta cabeza a la escalera y habrás escapado de la prisión más tediosa del juego.
diversión con jeeps
Solo multijugador.
- Completa 160 monedas en favores.
- Compra 2 palancas.
or - Eleva tu intelecto a 60.
- Completa 80 monedas en favores.
- Compra una palanca.
- Consigue 2 llaves rojas de plástico.
- Atraviesa la pared de la sala de visitas (al sur de la biblioteca). En el camino habrá un escáner, por lo que necesitará una bolsa de contrabando o apagar el generador para no causar demasiadas complicaciones. Asegúrese de no quedar atrapado por la cámara: traiga un rollo de cinta adhesiva para atascarla si quiere estar seguro.
- Vuelva a colocar el bloque de pared.
- Corre a las habitaciones al este del área de visitantes. Parecen solitarios, pero con camas verdes y sin papas.
- Entra por la puerta multijugador y atraviesa la pared de una de las habitaciones. Corre hacia el jeep e interactúa con él.
- ¡Te escapaste!
Área 17
Solo soy humano
Solo un jugador.
- En primer lugar, deberás subir el nivel de tu intelecto a 60.
- Obtén un taco de masilla x2 y plástico fundido x2.
- A continuación, deberás golpear a suficientes guardias para descubrir quiénes son los dueños de Cyan Key y Red Key. Cuando lo haga, haga un molde de llave de cada llave y luego haga llaves de plástico con ellas. Mientras estás en eso, toma el Pase de seguridad en blanco de los guardias.
- Cuando obtenga el Pase de seguridad en blanco, deberá combinarlo con un Tarro de tinta y una Pluma para crear un Pase de seguridad.
- Diríjase a la sala de mantenimiento del nivel de la superficie (piso 1). Dentro habrá un escritorio en el que podrás encontrar ropa civil. Cámbiate a ellos.
- Finalmente, con su pase de seguridad en la mano, diríjase a la esquina suroeste del mapa (también en el piso 1) y entre a la sala de seguridad con un montón de puertas cerradas y una cámara.
- Sube al mostrador e interactúa, sosteniendo tu Pase.
Tecnología Alien
Solo multijugador.
- Primero, al menos uno de ustedes necesitará llevar su intelecto a 60.
- Busque y/o compre 2 placas de circuito, 2 cables, 2 baterías, 4 limas, 3 rollos de cinta adhesiva, 1 encendedor, 1 peine o cepillo de dientes.
- A continuación, deberá localizar la tarjeta roja de un guardia.
- Tome la placa de circuito y el cable. Noquea al guardia que tiene Red Keycard. Crea una tarjeta roja falsa.
- Con la tarjeta roja falsa en la mano, ve al área del módulo de aterrizaje lunar y, usando la tarjeta, entra. Al inspeccionar el módulo de aterrizaje lunar, podrá encontrar un recipiente vacío necesario para este escape. Mantén esto a salvo.
- Elabora/prepara los siguientes elementos: una placa de circuito, un receptor de radio, un módulo de energía y cortadores resistentes.
- Finalmente, durante el pase de lista vespertino, el segundo jugador va a la sala del generador y espera a que se apaguen las luces. Cuando ocurre, apaga la energía y el primer jugador atraviesa la cerca que rodea al OVNI. Luego, el segundo jugador debe ir al OVNI.
- Después de obtener acceso a la nave, coloque los 4 elementos (placa de circuito, receptor de radio, recipiente vacío y módulo de energía) uno por uno.
- ¡Finalmente, interactúa con la nave para escapar!
Estafa de la Fuerza Aérea
recuperar el control
Solo multijugador.
- Reúne varias armas.
- Golpea a los 3 guardias en la cabina del avión.
OR - Golpea a un guardia por cada jugador.
- Roba un atuendo de guardia de cada guardia y luego equípalo.
- Espera a que baje el calor.
- Ve a los controles e interactúa con ellos.
Navegación loxodrómica
Solo multijugador.
- Mire alrededor del avión en busca de 3 tanques de oxígeno. (Recuerde buscarlos también en las áreas exclusivas para multijugador)
- Una vez encontrado, vayan juntos al fondo del avión y localicen la balsa desinflada.
- Cuando todos lo hayan inflado (interactuando mientras sostienen un tanque de oxígeno), simplemente interactúe una vez más. (Todos tienen que estar al lado de la balsa)
Plano loco
Solo un jugador.
- Primero, toma la sábana de tu cama.
- A continuación, busque alrededor del avión 3 longitudes de cuerda.
- Una vez encontrado, elabore un arnés improvisado con las tres piezas de cuerda y un paracaídas usando el arnés y la sábana.
- Cuando consigas el paracaídas, ve a las celdas y localiza las puertas a la derecha.
- ¡Interactúa con las puertas para escapar!
Pasaporte a la libertad
Solo un jugador.
- Para escapar, necesitará 3 elementos: una placa de circuito, un módulo de energía y un destornillador. El módulo de energía está fabricado con materiales que no se encuentran directamente.
- Después de encontrar todo, dirígete hacia el extremo norte del segundo piso. Dentro de la sala habrá una consola de piloto automático.
- Finalmente, conecte los 3 elementos en el orden prescrito y ¡escápese!
Anomalía USS
Carrera desde el espacio
Solo un jugador.
- Aumenta tu intelecto a 60 (70 para mejorar la bolsa de contrabando. Útil, pero no necesario).
- Necesitarás obtener lo siguiente:
- destornillador o palanca
- Una bolsa de contrabando
- Una llave roja de plástico
- Consigue un Jet Pack. Puede obtener un Jetpack haciendo lo siguiente:
- Sala de control: encuentre un destornillador o una palanca y diríjase a la sala desbloqueada entre la sala de control y la sala de mantenimiento del este. Coloque un escritorio debajo de la ventilación en esa habitación y desenrosque la ventilación. Ve hacia el este, quita el segundo respiradero y baja para tomar el Jetpack del escritorio, luego vete.
- Campo de fuerza: ve a la esquina cerca del frente de la sala de control pero ve al norte. Pase el detector de contrabando y suba las escaleras donde hay un escritorio protegido por un campo de fuerza (que de alguna manera no se puede desactivar apagando el generador). Tienes que dirigirte a la computadora por la parte superior derecha y desactivarla con los 2 módulos de energía. Entonces consigue el Jetpack.
- Dirígete hacia el oeste, a un área donde residen varios perros, protegidos por puertas rojas y escáneres. Atraviesa los pasillos y entra en la habitación con el Guardián (una gran caja negra con una luz roja). Ve a la esquina superior izquierda de la habitación y, sosteniendo el Jet Pack, interactúa con el botón.
- ¡Escapar!
Guisantes en una vaina
Solo multijugador.
- Adquiera 2 baterías, 1 cable, 1 malla médica y 1 tanque de oxígeno. (La malla médica se puede encontrar en los escritorios médicos, para esto necesitará un atuendo de recluso O un atuendo de guardia y una tina de lejía para crear un atuendo de enfermería. Puede encontrar batería en los guardias).
- Elabora un módulo de energía.
- Con todos estos artículos en su inventario, diríjase a las puertas dobles justo encima de la cafetería. Sube las escaleras y luego atraviesa cualquiera de las puertas multijugador.
- Inserte sus artículos en la segunda cápsula de escape (comenzando desde arriba) a la derecha.
- ¡Escapar!
El Glorioso Régimen DLC
Caso Abierto
Solo un jugador.
- Elabore un ritmo cardíaco más lento con dos bolsas de hielo y un solo rollo de cinta adhesiva. Golpea a un recluso o busca escritorios para obtener una tina de lejía para crear un atuendo de enfermería, porque una de las bolsas de hielo está en el escritorio médico de la enfermería. Ve a la enfermería con el ritmo cardíaco más lento, ignora el escáner (puedes escapar fácilmente antes de que te atrapen), luego ve a la cama blanca y presiona escape.
¡Ve al helicóptero!
Solo multijugador.
- Es necesario:
- 1x jabón
- 1x encendedor
- 1x cera
- 1 mango de herramienta (o manualidad con 1 madera y 1 lima)
- 1x + 2 por jugador Palanca
- 3x + 1 por jugador Rollo de cinta americana
- 1 por jugador Longitud de la cuerda
- 2x Madera
- A continuación, elabore los siguientes elementos
- Jabón y cera para hacer un kit de fabricación de armas.
- Kit para hacer armas, encendedor y bandeja para hacer armas moldeadas,
- Pistola moldeada y tarro de tinta para hacer una pistola falsa.
- Mango de herramienta, palanca y cinta adhesiva para hacer un pico endeble, luego un pico ligero y finalmente un pico resistente.
- (La bandeja de la cena generalmente se puede encontrar en los cuartos de guardia detrás de las puertas rojas, o en la sala multijugador del noroeste. La bandeja de la cena está bloqueada por cajas, por lo que deberá usar el Sturdy Pickaxe para cavar debajo).
- Este escape se puede realizar en cualquier momento.
- Compra o haz una bolsa de contrabando para cada miembro de tu grupo.
- Toma o crea un atuendo de enfermería o un atuendo de guardia.
- Consigue una llave roja para todos los miembros de tu grupo. Puede obtenerlos de misiones, eliminando la necesidad de hacer uno.
- Primero, póngase el atuendo de enfermería o guardia, tome las llaves rojas y las bolsas de contrabando. También necesitarás el arma falsa.
- Luego, ve a la habitación a la derecha de la Sala de control. Pasa por el detector de contrabando y sube las escaleras. Pasa por la puerta roja a tu izquierda y sube las escaleras. Sube el último tramo de escaleras.
- Finalmente, presiona/haz clic en escapar y ¡eres libre!
DLC de Wicked Ward
un asunto grave
Solo un jugador.
- Encuentra al recluso llamado Evan con una misión llamada "Mi zombi". El recluso que tiene el favor suele ser el primero cuando comienzas el juego.
- Es una misión de 8 partes, haz todo lo posible para ganar la llave especial.
- Necesitas 60+ inteligencia
- También necesita una llave roja de plástico.
- Ve al edificio en el noroeste, hay un ataúd, equipa tu llave y haz clic en ella.
Monster Mash
Solo multijugador.
- Rebusca en los escritorios para encontrar un Bolt.
- Dirígete al área noreste del segundo piso, al lado del centro de trabajo. Ve a la puerta del modo multijugador, busca en el escritorio y toma la Pierna del monstruo.
- Vaya al área suroeste del primer piso hacia la enfermería. Atraviese el pasillo del personal médico usando sus trajes de enfermería y vaya a la puerta cian, use su tarjeta de acceso y haga que su compañero saque el Monster Arm del escritorio.
- Coge la Pierna, el Brazo y el Tornillo del Monstruo y dirígete al laboratorio del Profesor. Haz que alguien abra la puerta y que otro entre para colocar todos los objetos en la mesa con forma de monstruo.
- Dirígete al área sobre el laboratorio del profesor y usa tu tarjeta roja falsa en la puerta. Haga que un compañero con el pararrayos pase por la puerta, suba las escaleras y colóquelo en la ranura en la esquina superior izquierda de la habitación exterior.
- Coge a todos y vuelve al laboratorio del profesor. Haz clic en "Escapar" en el monstruo.
DLC Shakedown de Santa
Top de la lista traviesa
Solo un jugador.
- Adquiere los siguientes artículos:
- Pastel de carne picada
- Componentes:
- Caja de pastelería
- tarro de carne picada
- Botella de leche
- Pretender zanahoria
- Componentes:
- Bolígrafo de color naranja
- Bolígrafo de color verde
- Pañuelo
- Carta a santa
- Componentes:
- Carta
- Lista de navidad
- Eleva tu intelecto a 40.
- Tome todos sus artículos y diríjase a la parte sureste del segundo piso de la prisión. Ingrese a la oficina del alcaide para encontrar una mesa grande que diga "Place Treats for Santa". Coloque sus artículos sobre la mesa en el orden que le indica (Pastel de carne picada, Botella de leche, Zanahoria fingida).
- Finalmente, toma la Carta a Papá Noel y colócala en la chimenea.
¡Está detrás de ti!
Solo multijugador.
- Eleva tu Intelecto a 70.
- Reúna los siguientes elementos: 3 telas, 2 frascos de tinta, 1 trozo de cuerda, 1 placa de circuito, 1 cable, 1 encendedor y 1 cepillo de dientes O peine
- Con 2x Fabric y 1x Jar of Ink, haz el Pantomime Horse (frente). Luego, pídale a su amigo que tome 1 tela, 1 frasco de tinta y 1 trozo de cuerda para fabricar el caballo de pantomima (parte trasera). Finalmente, tome el artículo de plástico y 1x encendedor para fabricar plástico fundido.
- Obtenga el plástico fundido, la placa de circuito y el cable, luego encuentre un guardia con la tarjeta de acceso cian. Noquearlo, luego clonar la tarjeta de acceso usando la placa de circuito, el cable y la tarjeta de acceso cian, para hacer el molde de tarjeta de acceso cian. Vuelva a colocar la tarjeta en el bolsillo del guardia, luego use el plástico fundido y el molde para crear una tarjeta cian falsa.
- Ve al sur del piso 2. Busca la puerta que lleva a una habitación con una puerta con tarjeta cian. La pared norte debe tener una ranura para tarjeta de acceso; coloque la tarjeta cian falsa en la ranura y la puerta debería abrirse. Haga que su compañero de prisión entre en la habitación porque si sale, la puerta se cerrará. Mire en el escritorio y allí debería estar el guión de pantomima.
- Paso final: ve al norte del piso 1 y debería haber una puerta multijugador. Entra y deja entrar al otro jugador usando el botón en la pared norte. Finalmente, coloque el guión de pantomima sobre la mesa, luego coloque el caballo de pantomima (frente) y (trasero).
- ¡Interactúa presionando "Escape" y estás fuera!
Contenido descargable Snow Way Out
No es un juguete, es un coleccionable.
Solo un jugador.
- Consigue tu intelecto hasta 60
- Consigue una llave roja
- Elabore una caja de cartón (2 piezas de cartón más cinta adhesiva, 50+ Inteligencia), luego adquiera la pintura azul, la pintura amarilla y la pintura roja. Colócalos en el pedestal de la fábrica de juguetes (en ese orden). Al colocar el elemento final, se le indicará que acceda a la computadora.
- La computadora está arriba del bloque de celdas justo afuera del bloque de pase de lista y se puede identificar fácilmente por un gran símbolo de candado rojo. Esta computadora está bloqueada y se debe obtener la contraseña para acceder a ella.
- Para hacerlo, ve a la oficina del alcaide y accede al escritorio que está detrás de la puerta roja del edificio. Desde este escritorio, obtendrá el elemento 'contraseña de la computadora portátil'. ¡Usa este artículo en la computadora y vuelve corriendo a la caja ensamblada previamente para escapar!
Baterías no incluidas
Solo multijugador.
- Necesitará dos tarjetas de acceso falsas para este escape: la roja y la cian. También necesita 70 intelecto y 3 elementos: módulo de energía, chipset Sleigh y memoria USB.
- Puede obtener el Sleigh Chipset a través de la elaboración. Necesitará una placa de circuito, pegamento y módulo AI. El Módulo AI está en el escritorio en la habitación de arriba cerca de las celdas más cercanas a Roll Call. Necesita la tarjeta roja falsa para abrir la puerta, o puede perforar la pared y cubrirla con un póster o un bloque de pared falso. Hay una cerca eléctrica en el interior, por lo que debe usar la ventilación en el piso para evitarla. Rompa el respiradero (ya sea con un destornillador, que se recomienda, o con cortadores resistentes como mínimo [verifique]), luego ingréselo y corte la cerca interior (si usó el destornillador para acceder al respiradero, 2 archivos lo llevarán a través del cerca). Después de eso, salga del respiradero quitando la otra cubierta y acceda al escritorio allí. Encontrarás el Módulo AI en ese escritorio. Úselo para fabricar el chipset Sleigh. Necesitarás más de 70 intelecto para hacer esto. Después de eso, debes ir al segundo piso de la fábrica. Luego encontrará una habitación con una puerta Cyan Keycard. Usando su tarjeta de acceso cian falsa, ingrese a la habitación y abra el escritorio. Encontrarás una memoria USB. Tómelo, luego lleve los tres elementos mencionados en la parte superior (módulo de energía, chipset Sleigh y memoria USB) al trineo. Usa los elementos del trineo, en orden, y luego accede al trineo para escapar.
Contenido descargable Big Top Breakout
es una posibilidad remota
Solo un jugador.
- Ubique 1 palanca, 1 madera, 2 resortes, 1 cinta adhesiva, 1 martillo, 1 coco. Aumenta el intelecto al menos a 60. Usa materiales para fabricar un lanzador improvisado y un casco improvisado.
- Para encontrar los artículos, los cocos se encontrarán en los escritorios (el escritorio en el techo del teatro generalmente tiene uno), al igual que los resortes. En la mesa del alcaide principal hay un manantial garantizado.
- Usa la palanca para arreglar el Cañón humano (al este de la Gran Carpa en el medio del mapa), coloca el Lanzador improvisado, luego usa el Casco improvisado para interactuar con el cañón y terminar el escape.
Comerciante de liquidación
Solo multijugador.
- Consigue una placa de circuito, un cable, un encendedor, un peine o un cepillo de dientes para cada jugador. Encuentra las llaves del recinto (están ubicadas en un escritorio detrás de una puerta multijugador al sur de las perreras), un trozo de cuerda y un pañuelo. Luego eleva tu intelecto hasta 70. Crea tarjetas falsas rojas y cian. Lleva la tarjeta roja falsa al techo usando la escalera entre el comedor y la carpa, luego ingresa a la habitación con la tarjeta roja y toma los dientes del escritorio.
- Usa los dientes, la cuerda y el pañuelo para fabricar un ratón de cuerda, luego coge el ratón, la llave del recinto y tu tarjeta cian y dirígete al calabozo del elefante. ¡Abre las puertas delanteras con la llave, luego colócate detrás de la jaula del elefante con la tarjeta cian y suelta al ratón dentro de la jaula del elefante para escapar!
Mazmorras y cinta adhesiva DLC
Es sólo un rasguño
Solo un jugador.
- Para obtener estos artículos, necesitará los siguientes componentes:
- Es necesario fabricar un gancho de agarre para obtener algunos de estos artículos. Si tiene dificultades para obtener metal fundido o no puede conseguir el trabajo de fabricación de herraduras, puede hacer el favor "pertenece a un museo" y cancelar después de robar el metal fundido. Otra forma de obtenerlo es haciendo una llave verde de plástico y yendo al edificio de trabajo de herradura en el momento del trabajo. Para obtener un par de zapatos, debe usar el gancho de agarre para llegar al escritorio ubicado en las paredes entre el comedor y el bloque de celdas.
- Una vez que haya creado los elementos de escape, debe aumentar su fuerza a 90 y luego colocar los elementos en un pedestal en el quinto piso. Después de todo eso, puedes escapar.
Asedio del día
Solo multijugador.
- Necesitarás armar una catapulta para este escape. Necesitará:
- Elabora lo siguiente:
- Gancho de agarre (Cabeza de agarre + Longitud de la cuerda)
- Viga de catapulta (2x madera + clavija de madera)
- 2 marcos de media catapulta (madera + soporte + clavija de madera)
- Cubo de catapulta (2x barra de hierro + correa de cuero)
- Es posible que desee utilizar los techos de las salas de trabajo como almacenamiento de contrabando. Necesitarás un gancho de agarre para acceder a los tejados.
- Noquea al guardia que tiene Red Keycard. Usa la placa de circuito y el cable para crear el molde de la tarjeta roja y hazlo junto con el plástico fundido (encendedor + cepillo de dientes/peine) para crear la tarjeta roja falsa.
- Ve a la puerta de la tarjeta roja, al sureste del bloque principal en el cuarto piso. Abre la puerta y entra. Usa el gancho de agarre para ascender 4 pisos y abrir el escritorio. En el interior encontrarás el contrapeso de la catapulta.
- Lleva todos los artículos a la puerta multijugador ubicada en el tercer piso al suroeste del bloque principal y abre la puerta multijugador.
- ¡Inserte todos los elementos (2 marcos de media catapulta, balde de catapulta, viga de catapulta, contrapeso de catapulta) para construir la catapulta y el escape!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El escapistas 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Desplazamiento posterior. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.