Una colección de notas sobre una mecánica criminalmente infravalorada, que incluye una lista detallada de ingredientes y cómo usarlos mejor.
Introducción
Cocinar es un elemento central de Core Keeper que a veces queda eclipsado por otras características. Sin embargo, proporciona una gran ventaja a quienes tienen el conocimiento para hacer un uso adecuado de él. Lo que comes antes de la pelea de un jefe puede y te salvará la vida, y te sorprendería la diferencia que puede hacer un plato lleno de budín de bayas y un montón de rocas envueltas en una tortilla cuando estás a punto de ser corneado por un todo. -gusano devorador.
Los fundamentos de la cocina
Se puede acceder a la cocina muy temprano en el juego, creando una olla de madera y cobre en un banco de artesanía de madera. Al interactuar con él, el jugador puede ingresar al menú de cocina, en el que puede cocinar ingredientes en comidas.
Cocinar funciona simplemente colocando un par de ingredientes para usar en la olla, donde luego se combinarán en una comida. La comida tendrá efectos únicos según los ingredientes y, en general, tendrá mejores estadísticas que la suma de sus partes.
Combinar dos ingredientes en una comida siempre es más eficiente que comerlos individualmente cuando se trata de evitar el hambre. La única excepción a esta regla es un estofado de champiñones blandos, que tiene exactamente el mismo valor alimenticio que sus ingredientes.
Las comidas cocinadas suelen tener tres tipos de estadísticas, que son:
- El valor de la comida, que representa cuánta hambre restaura la comida.
- Regeneración de salud por segundo.
- Hasta dos beneficios únicos basados en los ingredientes.
El valor alimentario exacto de las comidas es completamente arbitrario o sigue alguna fórmula extraña que escapa a mi comprensión, pero siempre es mayor que la suma de los valores alimentarios de los ingredientes.
La regeneración de salud por segundo siempre continúa durante 20 segundos. El valor de regeneración no aumenta a medida que cocina los alimentos, y el valor de regeneración de una comida se hereda del ingrediente con el valor más alto. Esto significa que si solo buscas regeneración, en realidad es óptimo comer alimentos crudos.
Los beneficios y estadísticas de cada ingrediente se enumeran a continuación, pero es importante tener en cuenta que los beneficios del mismo tipo no se acumulan. Solo una instancia de un beneficio específico (velocidad de movimiento, probabilidad de crítico, etc.) puede estar activa a la vez, teniendo prioridad el valor más alto. Por ejemplo, si comes una comida que te da 2.3 hp/seg y otra que te da 3.1 hp/seg, solo regenerarás 3.1 hp/seg en lugar de 5.4.
Lamentablemente, esto significa que no puedes convertirte en Flash al consumir grandes cantidades y variedades de comidas a base de pimienta o volverte lo suficientemente fuerte como para derrotar a Dios de una sola vez devorando Rock Jaw por valor de tres lagos.
Por último, crear comidas “puras” a partir de dos del mismo ingrediente no tiene ningún beneficio sobre mezclarlas con otras. El beneficio único no se vuelve más fuerte, ni ninguna otra estadística. (De nuevo, excepto champiñones + estofado de champiñones)
Descripción general de los ingredientes
Notas:
- Esta lista solo incluye ingredientes de las 3 primeras zonas del juego (tierra, arcilla, piedra). Se agregarán más a medida que progrese más.
- Un “plato puro” es un plato cocinado con dos del mismo ingrediente.
Hongo
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: Común
Propósito: comida temprana del juego
Estadísticas de ingredientes:
+ 9 Comida
2.1 CV/seg durante 20 s
Estadísticas puras del plato:
+ 23 Comida
4.2 CV/seg durante 20 s
Notas:
- Solo los alimentos que parecen no poder cultivarse significan que no son prácticos como fuente de alimento a largo plazo.
- Es excelente para la curación al principio del juego, pero se cae con fuerza debido a que los Carrocks en bruto lo superan.
Baya del corazón
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: Común
Especialidad: Salud Max
Estadísticas de ingredientes:
+9 comida
+2.8 HP/seg
Estadísticas puras del plato
+22 comida
+25 CV máx. durante 5 min.
+2.8 HP/seg
Notas:
- Siempre debes incluir esto en tu fiesta previa a la pelea de jefes de alguna forma, el beneficio de salud te salvará la vida.
- El valor de la comida es excelente considerando lo fácil que es cultivar esto. Recomiendo hacer de esta su principal fuente de alimento.
Tulipán resplandeciente
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: poco común
Especialidad: Brillan en la oscuridad
Estadísticas de ingredientes:
+4 brillo por 1 min
+1 comida
Estadísticas puras del plato
+6 comida
+4 brillo por 2 min
Notas:
- Un raro ejemplo de un alimento sin regeneración de salud.
- Más elemento de apoyo que comida, este nunca será tu ingrediente principal ya que las estadísticas apestan.
- El beneficio que da es equivalente a una linterna, por lo que es bueno para pelear contra jefes, ya que tienden a destruir tus antorchas y, por lo general, querrás equipar otros objetos para la pelea.
pimienta bomba
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: poco común
Especialidad: Velocidad
Estadísticas de ingredientes:
+5 comida
-11 salud
Estadísticas puras del plato
+17 comida
+21 % de velocidad de movimiento durante 1 min
Notas:
- Otro ejemplo de un alimento con estadísticas crudas únicas. Tengo que comprobar si puedes matarte con ellos. El beneficio de velocidad es increíblemente útil y probablemente el mejor en todo el juego para luchar contra jefes. Bomb Peppers también se puede cultivar en masa, por lo que con un poco de esfuerzo, puede tener activo el beneficio de velocidad cada vez que viaja una larga distancia fuera de un carro minero.
Carroca
Ubicación: Cavernas de piedra
Rareza: poco común
Especialidad: Armadura
Estadísticas de ingredientes:
+7 comida
+4.1 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+17 comida
+23 armadura por 3 min
Notas:
- El mejor elemento para la regeneración pura de hp cuando está crudo, pero pierde todos sus hp/seg cuando se cocina.
- La armadura que otorga es equivalente a un conjunto completo de Bronce. Puede que no creas que lo necesitarás, pero sentirás la diferencia cuando te golpeen.
Carne de larva
Ubicación: Cavernas de Arcilla? (bioma colmena)
Rareza: Común
Especialidad: Critico
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+2.8 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+25 comida
+2.8 hp/seg
+6 % de probabilidad crítica durante 2 min
Notas:
- Relativamente buena comida y hp. Crit puede ser útil pero se siente poco confiable. Es probable que termines con muchas de estas cosas cuando vayas a matar a la Madre de la colmena, y definitivamente vale la pena usarlas. Puede que lo esté subestimando, pero es poco probable que incendie su mundo, incluso si literalmente no hay inconveniente en salpicarlo en algunas de sus comidas.
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: Común
Especialidad: Daño Minero
Estadísticas de ingredientes:
+10 comida
+2.1 HP/seg
Estadísticas puras del plato
+23 comida
+2.1 HP/seg
+8 Daño Minero por 5 min
Notas:
- Primer pez de la lista, y por Dios que no será el último.
- Muy útil para llevar en largas expediciones mineras. Bueno para mezclar con sus bayas o champiñones. Pescar esto es increíblemente fácil, incluso si el daño minero puede ser un poco decepcionante. Pero quién sabe, ¡podría ser lo que te lleve al límite y necesites un golpe de pico menos!
Guppy de cueva azul
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: Común
Especialidad: Esquivar/Evasión
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+2.2 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+24 comida
2.2 hp/s
+7 % de probabilidad de esquivar durante 5 min
Notas:
- Esto es en lo que es más probable que me equivoque, pero según tengo entendido, esquivar solo se aplica cuando no te estás moviendo. Si ese es el caso, entonces no es... bueno. Los errores ocurren, pero por lo general no ocurren cuando estás completamente inmóvil. Siéntete libre de saltarte este.
Mandíbula de roca
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: poco común
Especialidad: Daño cuerpo a cuerpo
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+2.5 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+25 comida
+2.5 hp/seg
+15.9 % de daño cuerpo a cuerpo durante 5 min.
Notas:
- Herramienta para matar jefes. A menos que quieras pasar años pescando, solo vas a tener tantos de estos. Úsalos con moderación. Muy útil, vale la pena moler incluso si no pescas demasiado, ya que se encuentran muy cerca del desove.
Cangrejo gema
Ubicación: Cavernas de tierra
Rareza: raro
Especialidad: Armadura
Estadísticas de ingredientes:
+10 comida
+3.1 salud/seg por 20 seg
Estadísticas puras del plato
+24 comida
+3.1 salud/seg por 20 seg
+14 armadura por 5 min
Notas:
- Muy decepcionante teniendo en cuenta su rareza. Muchos de ustedes probablemente ni siquiera lo han visto.
- Es completamente superado por el carrock, y combinar los dos lamentablemente no te convierte en un dios inmortal. A menos que haya algo que me haya perdido, este ingrediente es bastante malo.
Cabeza de ampolla amarilla
Ubicación: Cavernas de Arcilla
Rareza: Común
Especialidad: Anti-limo
Estadísticas de ingredientes:
+10 comida
+2.6 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+24 comida
+2.6 hp/seg
Inmunidad a la baba lenta durante 30 segundos
Notas:
- Útil en caso de no querer llevar el combo Larva Ring + Grub Egg Necklace, pero muy molesto para comer cada medio minuto. Si no tienes el conjunto, puede ser muy útil tenerlo en tu barra de acceso rápido para las peleas de jefes, ya que el movimiento lento del limo puede ser un verdadero asesino. Con mucho, el pez más común en el bioma Clay, por lo que criarlo será fácil.
Cabeza de ampolla verde
Cabeza de ampolla verde
Ubicación: Cavernas de Arcilla
Rareza: Común
Especialidad: Antiácido
Estadísticas de ingredientes:
+10 comida
+2.5 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+23 comida
+2.5 hp/seg
Inmunidad al daño por ácido durante 30 segundos
Notas:
- Muy especializado. El uso principal que he encontrado es en la lucha contra la Madre de la Colmena. Incluso con Larva Ring + Grub Necklace, el ácido en el suelo puede reducirte si te quedas demasiado tiempo para intentar atacar al jefe.
gusano diablo
Ubicación: Cavernas de Arcilla
Rareza: poco común
Especialidad: Daño a distancia
Estadísticas de ingredientes:
+10 comida
+3 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+23 comida
+3 hp/seg
+22.8 % de daño a distancia durante 5 min
Notas:
- La versión a distancia de Rock Jaw, útil en circunstancias similares para construcciones a distancia. Un poco más difícil de conseguir, pero si estás comprometido a pelear desde lejos, definitivamente vale la pena para las grandes peleas.
Anguila vampiro
Ubicación: Cavernas de Arcilla
Rareza: raro
Especialidad: Robo de vida
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+3.5 hp/seg
Estadísticas puras del plato
[todavía no tengo suficiente de estos, pero:]
+3 hp por golpe
Notas:
- Te otorga los beneficios del anillo de coágulo y se acumula con otras fuentes de robo de vida. Dado que solo puedes robar vida una vez por golpe, es mejor usarlo con la daga.
- El beneficio es bueno, pero es poco probable que valga la pena moler para un pez raro.
Aleta de daga
Ubicación: Cavernas de piedra
Rareza: Común
Especialidad: Espinas
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+3.9 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+24 comida
+3.9 hp/seg
+13 espinas por 5 min
Notas:
- Buenas estadísticas de regeneración, pero las espinas son solo una mala habilidad. Siempre vas a recibir más daño que esto, e incluso tus primeras armas van a infligir más dolor que esto. No hay inconveniente en usarlo, especialmente si terminas con un montón de estos tratando de cultivar los siguientes dos peces, pero sigo pensando que este podría ser el peor efecto en el juego.
Ubicación: Cavernas de piedra
Rareza: poco común
Especialidad: Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+3.9 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+25 comida
+3.9 hp/seg
+4 velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 min
Notas:
- Otorga una velocidad de ataque equivalente a dos niveles de combate. No se nota de inmediato, pero definitivamente se suma. Si no te importa pescar, no hay razón para ir a buscar algunos de estos para la próxima vez que quieras matar a un jefe.
Pez Palacio Rosa
Ubicación: Cavernas de piedra
Rareza: poco común
Especialidad: Velocidad de ataque a distancia
Estadísticas de ingredientes:
+11 comida
+3.9 hp/seg
Estadísticas puras del plato
+25 comida
+3.9 hp/seg
+4 % de velocidad de ataque a distancia durante 5 min.
Notas:
- Igual que el pez verde azulado, pero a distancia. La mayoría de las personas no usan demasiado rango, por lo que este tipo de contaminación contamina el botín si estás tratando de cultivar Teals.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Guardián del núcleo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Maso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.