Esta es una guía simple y básica para las personas que acaban de comprar el juego y no tienen idea de qué hacer. Está destinado a explicar un poco de cada aspecto del juego.
Aclaración
Esta es una guía hecha por una persona que aún está comprendiendo la mecánica central del juego. Mi único objetivo es enseñarte lo que he estado aprendiendo hasta ahora.
El juego está en desarrollo, tiene parches de vez en cuando, así que espere que el juego tenga errores. Habiendo dicho eso, intentaré mantener esto actualizado, pero si alguien está dispuesto a ayudar a desarrollar esta guía, estaré más que agradecido de tener cualquier ayuda.
Nuevo juego
Cuando comiences un nuevo juego, tendrás una interfaz que te permitirá personalizar tu juego.
- Número de países: determina cuántas naciones se dispersarán por el mapa
- Efectos Día y Noche: Añade un efecto que hace que el mapa parezca que es de noche, a mi personalmente no me gusta, reduce la visibilidad.
- Poder Epidémico: Te permite establecer la dificultad con la que se propagan las epidemias, también la dificultad con la que se pueden eliminar, también puedes elegir "No" y no aparecerán epidemias.
- Crysis: (para completar)
- Sky domina Invasion: genera una nueva civilización con tecnología avanzada y es muy agresivo, comenzando en guerra con todas las demás naciones.
- Nombres de países: determina cómo se nombrarán las naciones.
- Nodos comerciales: (para ser completado).
- Era: determina en qué era comenzarán las naciones. Principalmente cambia qué tecnologías habrás desbloqueado.
- Niebla de guerra: cambia la visibilidad del mapa mundial.
- Fronteras: crea fronteras junto con los países por los que las unidades no pueden transitar (para completar).
- Selección de mapa: esto le permite alternar entre 21 mapas y un mapa de jugador, que parece ser un par de mapas que se seleccionan de otra carpeta.
Empezar juego
Una vez que haya seleccionado el estandarte y el color de la bandera de su país, tendrá un colono asignado a una parte aleatoria del mapa.
Ahora bien, la mayor parte de la interfaz ya cuenta con una descripción que explica bien su funcionamiento, por lo que hablaré de algunos aspectos que no quedan claros de inicio.
- Hambre: El Hambre es un factor que aparece en la pestaña Personas(1), el primer factor de insatisfacción es el Hambre, y uno de los principales problemas que genera es la disminución constante de la población. Al comienzo del juego, comienzas con 10k de pan, 10k de pescado y 10k de cerveza, y tu población los consumirá rápidamente. Para contrarrestar esto, debe construir edificios de alimentos, como panaderías, pueblos de pescadores, praderas y tiendas de salchichas, destilerías y cervecerías.
- La pestaña de Política exterior también puede informarle sobre la fuerza de las fuerzas armadas del país, así como sobre su población.
- La religión no es un factor muy preocupante, puede agregar algunas buenas bonificaciones, pero siempre puedes convertirte a la religión de otro país.
- Recursos: la pestaña de recursos le dice cuántos recursos tiene en stock, saber cuánto tiene es útil para planificar la construcción.
- Edificios: cada edificio que tengas tendrá un costo de mantenimiento, y al inicio del juego irá disminuyendo el dinero que tienes ahorrado hasta estabilizarlo. Entonces, tenga esto en cuenta si comienza a construir para no entrar en un déficit, paralizará su país al menos hasta que investigue a los bancos sobre el feudalismo.
- Ejércitos: los ejércitos necesitan armas (genio, lo sé), que deben guardarse en stock para crear un ejército. Al comienzo del juego, los edificios de armas son los edificios más caros que puedes hacer, y para hacer armas, necesitan materiales de antemano, afortunadamente los edificios explican lo que necesitan. Puedes ver cuántas armas tienes en stock y cuántas estás creando presionando el botón "Producción/Almacén". Una vez que tengas las armas en stock, solo necesitas ir a una de tus ciudades, y verás que los mosaicos circundantes tienen un pequeño cuadrado que indica que puedes construir tropas allí. Solo necesita seleccionar el mosaico donde se reunirá el ejército y luego hacer clic en "Crear". (tenga en cuenta que la población de la ciudad se utilizará para el ejército) también, después de un cierto tiempo, los ejércitos mercenarios aparecerán (teóricamente), y si están en sus fronteras, puede contratarlos, al precio de 3 veces su fuerza.
- Tecnología: la tecnología es muy importante para desarrollar tu país y acceder a cosas nuevas, pero seleccionar tecnologías manualmente puede hacer que te pierdas y te estanques un poco, o, si eres como yo, puedes pasar 10 turnos y olvidarte de investigar cualquier cosa, bueno , siempre puede ir a la esquina superior derecha y seleccionar automático, investigará por sí mismo todo uno por uno cuando alcance los puntos de investigación necesarios para la tecnología. siempre puede anular la selección e investigar cualquier cosa específica si lo desea.
- Economía: este tema es más extenso, según lo estoy descifrando, pero reducido a la escala más pequeña, al menos al comienzo del juego, la mayor parte de tu economía dependerá de los impuestos, por lo que, cuanto mayor sea tu población, más recursos caros que compran, cuanto mayor sea la riqueza de sus ciudades, mayores serán sus impuestos.
- Leyes: Por completar, es extensa, y puede variar según lo que elijas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este la vida del reino guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nooma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.