En esta guía, Encontrarás todas las formas únicas de escapar de todas las prisiones en The Escapists. 2 (incluso el DLC).
Introducción
Los escapistas 2 es un juego extremadamente divertido e interesante, especialmente si incluyes a tus amigos en tu escape (porque casi todas las prisiones tienen una ruta de escape para dos o más personas)
Aquí están todas las formas únicas de escapar., ya que Perimeter Breakout me resulta difícil escribir para cada mapa.
Beneficios del centro 2.0
Conoce a la tripulación
- Llega al lugar donde está ubicado el equipo de cámara. (Los cuartos están situados al norte en el segundo piso., a la izquierda de la oficina de empleo).
- En las habitaciones del equipo de cámara, Abre el escritorio y adquiere el traje civil y el receptor de radio..
- Adquirir una escoba y un rollo de cinta adhesiva. Ambos se pueden encontrar en escritorios., y la cinta adhesiva se puede comprar. Eleva tu Intelecto para 50. Crea el equipo de audio falso.
- Equipa el traje civil y el equipo de audio falso. Dirígete a la parte noreste de la prisión., donde se encuentra el Área de Visitantes. A su izquierda hay un corredor que conduce al norte.. Entra en la habitación al final del pasillo.. Escapa por la puerta del lado izquierdo de la habitación..
Última publicación
The Last Post es un método multijugador. No es posible hacer esto solo! Es posible entrar a la habitación junto al respiradero en un juego para un solo jugador., pero incluso después de que la caja haya sido completada, no podrás escapar.
- Alcanzar 50 Intelecto.
- Adquirir 3 Madera, 2 Clavos, un martillo y un soporte.
- Base de caja artesanal, Caja de caja y uso de la base de caja para crear la parte superior de caja.
- Buscar dirección postal (Esto se puede encontrar en Reclusos.’ escritorios.)
- Lleva las tres partes de la caja y la dirección y ve a la sala de partos. (Ubicado en el lado este de la prisión.. Bordeado por una puerta exclusiva para jugadores múltiples)
- Construye la caja usando los cuatro objetos., en medio de la habitación. Escaparás una vez que se hayan construido los tres objetos.!
Ferrocarril de Cougar Creek
Mi pequeño farsante
Este es un escape exclusivo para un jugador., lo que significa que si estás jugando en modo multijugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra el bolígrafo de color verde, Bolígrafo y pañuelo de color naranja para crear una zanahoria simulada.
- Corre hacia el vagón de carga a la izquierda de tu vagón celular..
- Usa la zanahoria simulada en el caballo cercano., donde hay una gran abertura al sur del auto.
Enganchado a ti
Este es un escape exclusivo para un jugador., lo que significa que si estás jugando en modo multijugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra x2 palanca y rollo de cinta adhesiva necesarios para fabricar una cabeza de garfio..
- Encuentra la longitud de la cuerda. Úselo con Grapple Head para crear un gancho de agarre..
- Corre hacia el sexto vagón de tren., a la derecha de tu auto celular (El que tiene la escalera dentro.).
- Sube la escalera y ve al extremo derecho del techo..
- Presiona E con el gancho de agarre en la mano..
Caboose suelto
Este es un escape solo multijugador., lo que significa que si estás jugando en el modo Un jugador, no puedes escapar de esta manera.
- Encuentra las tres palancas en los escritorios del tren para una de ellas.; uno de los cuales está en un escritorio detrás de la barricada multijugador. Abre la puerta y accede al escritorio para obtener la última palanca..
- Corre hacia el furgón de cola.(el último coche de la prisión)
- Para cada palanca, Úselo en el conector que conecta el furgón de cola con el resto del tren. (Asegúrate de que todos los jugadores estén en el furgón de cola.).
- No tienes que golpear al guardia en el furgón de cola para escapar.. El final no se verá afectado por su presencia..
hacer la locomotora
Este es un escape solo multijugador., lo que significa que si estás jugando en el modo Un jugador, no puedes escapar de esta manera.
- Golpear a todos 3 Guardias en la cabina del tren.. Una vez que todos estén caídos, Presiona E para escapar.
- Puedes tomar su bastón de metal., pero normalmente, la variante normal funciona bien.
Manantiales de serpientes de cascabel
Cierra la cremallera
Este es solo un escape para un jugador y no funcionará en multijugador..
- Alcanzar 70 Intelecto.
- Buscar y/o comprar 2x Madera, 1x pernos, 1x trozo de cuerda, 2x Tubo de pegamento, 1x Taco (El Dowel es difícil de encontrar y requiere suerte.. El trabajo de carpintería proporciona madera y tubo de pegamento si es necesario.)
- Dirígete al cuartel de guardia. Utilice el camino con el escáner, que está al norte de las celdas (Si no tienes una bolsa de contrabando, En lugar de eso, pasa por el edificio del medio, ya que no hay detector de contrabando.). Ingrese a los Cuartos y suba las escaleras hasta el último piso..
- Con tu ballesta, interactuar con el objeto parecido a una soga para escapar!
Saca la basura
Este es un escape multijugador únicamente y no funcionará en un jugador..
- Alcanzar 60 Intelecto.
- Buscar y/o comprar 2x Cinta Adhesiva, 1x Tubo, 1x Pañuelo, 1x Bolsas de basura para cada persona de tu grupo.
- También necesitas placa de circuito x1, x1 cable, x1 encendedor, x1 peine o cepillo de dientes.
- Agarre el cable y la placa de circuito, Encuentra al guardia que tiene una tarjeta de acceso cian., elimínelos, luego cree el molde de tarjeta de acceso Cyan Cyan y vuelva a colocar la tarjeta de acceso Cyan en el inventario del guardia..
- Crea plástico fundido y luego combínalo con el molde de tarjeta de acceso cian para hacer una tarjeta de acceso cian falsa..
- Máscaras de respiración artesanales, y úsalos para crear la bolsa de basura transpirable para cada miembro de tu grupo..
- Utilice su tarjeta de acceso cian falsa en el botón de la tarjeta junto al área de trabajo de eliminación de residuos para desbloquear la puerta.. Cuando una persona ha terminado, Usan el botón en la habitación para abrir la puerta con tarjeta de acceso para los demás..
- Todos los jugadores interactúan con el contenedor grande en el medio de la sala., sosteniendo la bolsa de basura transpirable a mano.
- has escapado!
K.A.P.O.W. Acampar
velocidad mcqueen
Este escape es un escape exclusivo para un jugador..
- Conseguir 40 Intelecto.
- Buscar o comprar 1x Escalera improvisada. (Muchos reclusos llevan pintura. golpéalos para conseguir Paint.)
- Buscar o comprar 1x Destornillador, 1x lata de refresco, 1x Menta azucarada (comúnmente encontrado en guardias).
- Crea 1x propulsor de cohete improvisado.
- Ubica la habitación con la motocicleta en el lado suroeste de la prisión..
- Si olvidó un componente, no hay necesidad de entrar en pánico. Toma el escritorio y ponlo debajo del respiradero y podrás salir.. Los guardias no parecen patrullar la habitación., por lo que debería ser seguro siempre y cuando no atraigas a un guardia.
- Tome el propulsor de cohete improvisado, el destornillador, y la escalera improvisada a la habitación al norte de la motocicleta y al oeste de la oficina de trabajo..
- Coloque la escalera improvisada debajo del respiradero..
- Sube tu escalera (como lo haces cuando te subes a un escritorio) y desenrosque el respiradero.
- Ingrese al respiradero y desenrosque la segunda tapa del respiradero que conduce a la habitación al sur de la escalera improvisada..
- Equipa el propulsor de cohete improvisado en la motocicleta..
- Escapar!
Deslízate hacia la victoria
Este escape es un escape solo multijugador..
- Conseguir 60 Intelecto.
- Robar 2x sábanas.
- Buscar o comprar 1x Longitud de cuerda, 4x Taco (Esto se compra mejor a los reclusos.), 3x Rollo de cinta adhesiva, Placa de circuito x1, x1 cable, 1 encendedor y 1 peine o cepillo de dientes..
- Crea 1x plástico fundido.
- Fabricar 1 diseño de planeador, 2x Medio marco del planeador.
- Crea 2x picos resistentes (al menos la versión robusta de ellos).
- Tome la placa de circuito y el cable y ubique al guardia con la tarjeta de acceso cian.. Él es el que normalmente se queda en el lugar justo afuera del confinamiento solitario cuando no está de patrulla..
- Elimina al guardia y crea un molde para tarjeta de acceso cian. No olvides devolver la tarjeta cian original al inventario del guardia o tirarla al inodoro..
- Crea la tarjeta de acceso cian falsa.
- Opcional: Busca y toma algunas bebidas energéticas o comida para reponer energías al derribar una pared larga.. Se recomienda la inyección de adrenalina., ya que hay muchas fichas para destruir.
- Toma todos tus artículos.
- Corre a la biblioteca al lado de la cocina y sube las escaleras..
- Usa tu Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard en la cerradura de la tarjeta cian que se encuentra en la pared desde la derecha y deja que entre el segundo jugador..
- Sube las escaleras nuevamente y dirígete a la parte sureste del techo donde tienes la plataforma de madera..
- Equipa todas las piezas de tu planeador una por una y colócalas en la plataforma..
- Usa tus picos resistentes en la pared este y rompe todas las piezas dañadas..
- Tenga cuidado de no golpear al segundo jugador, ya que iniciará el bloqueo.!
- Escapar!
HMS. Ocre
Buceo
Sólo un jugador.
- Localizar tubería, Rollo de cinta adhesiva, y Tanque de Oxígeno
- Aparato de respiración artesanal improvisado
- Encuentra y dirígete al hueco en la barandilla al sur de Floor. 3
- Escapa interactuando con el aparato respiratorio en la mano..
Despídete!
Sólo un jugador.
- Localizar tubos y pernos
- Encuentra y dirígete a la moto acuática en el lado este de Floor. 1
- Usa los elementos de la moto acuática para repararla.
- Escapar!
Maestros de la ilusión
Solo multijugador.
- Localizar cera, Jabón, tarro de tinta, Encendedor, y bandeja de comida.
- Crea un kit para hacer armas
- Crea una pistola moldeada
- Crea un arma falsa
- Encuentra y dirígete al helicóptero ubicado al este en el piso. 3
- Escapa interactuando con el arma falsa en la mano..
Recuperar el control
Solo multijugador.
- Encuentra y dirígete al puente del barco., ubicado al oeste en el piso 3
- Noquea a los tres guardias (dos son capitanes, uno es guardia regular)
- Escapa interactuando con los controles.
HMP. Costa afuera
Solo multijugador. Esta forma de escapar se realiza de la misma manera que Perimeter Breakout., pero es mejor hacerlo si prefieres usar el modo multijugador..
- Apague el generador en el ala oeste para desactivar los detectores.. (Si quieres tener más tiempo para llegar a la valla y cortarla., Luego, un jugador puede apagar los generadores una vez que el otro jugador haya llegado a la valla y esté listo para cortar.). Luego sigue las escaleras en el ala este hasta el nivel inferior., y luego dirígete hacia el norte a través de las puertas dobles. (en lugar de sur para llegar al barco) para llevarte a un submarino.
- Cortar la valla. Ve al submarino y escapa..
Nadar con delfines
Sólo un jugador.
- Alcanzar 70 inteligencia.
- Consigue un trozo de cuerda encontrando un favor para crear un contrabajo improvisado, saquearlo de un preso noqueado (no ser visto por los guardias), o un favor que directamente te da cuerda. Este artículo no aparecerá en los escritorios. (excepto a veces en el escritorio médico, que está al lado de la enfermería en el piso 8 y se puede acceder con un equipo de enfermería.
- Fabricar una caña de pescar (Madera + Pedazo de cuerda + Clip de papel), luego elaborarás una caña de pescar preparada (necesitarás un gusano jugoso, que se puede encontrar en los guardias y en los escritorios de los reclusos).
- Encuentra al guardia con la llave roja. (La mejor manera de hacerlo es golpear al guardia que habla en Roll Call, ya que normalmente tiene la llave roja.). Coge un poco de masilla y golpéalos para conseguir su llave.. (No olvides moldearlo y devolver la llave.) Esto también puede ayudarte a encontrar un gusano para tu caña.. Luego haz una Llave Roja de Plástico con Plástico Fundido y el molde.. Una llave de plástico debería ser suficiente para escapar. – Se romperá en la última puerta que abras.. Dada la gran cantidad de puertas cerradas por las que tendrás que pasar., Se recomienda que hagas una segunda llave de plástico si quieres echar un vistazo al destino primero..
- Usando la escalera al oeste del piso principal, baja al piso con la gran plaza abierta (debería ser el segundo piso [verificar], También es donde se realizan las rupturas perimetrales.). Tendrás que navegar hasta el área donde Snooty the Dolphin se está relajando.. Este es un pequeño embarcadero al lado sur., sin barreras que bloqueen el acceso.
- Al lado hay un espacio libre para regar.. Si te acercas, recibirás el mensaje. «Empezar a pescar». Interactúa allí sosteniendo tu caña de pescar preparada para pescar un salmón., y regálaselo a Snooty como lo harías con un preso..
- Después de hacer eso, Snooty te hará un favor en el que primero tendrás que encontrar un libro sobre cómo hablar con delfines que traduzca la lengua de los delfines para que el favor real sea interpretable..
- Después de obtenerlo, el favor se convertirá en una búsqueda de 3 cosas: terrón de azúcar, Bolsa de Harina, y botella de leche. Una vez que encuentres todo, Conviértelo en un pastel y entrégaselo a Snooty..
Charla basura
Sólo un jugador.
- Alcanzar 60 inteligencia.
- Consigue el trabajo de carpintería.
- Encuentra al guardia con la llave roja. (La mejor manera de hacerlo es golpear al guardia que habla primero en Roll Pass, ya que normalmente tiene la llave roja.. Haz esto adentro para que no te puedan disparar.). Elabora el plástico fundido y el taco de masilla, luego haz un molde para la llave roja de plástico.
- Obtener una palanca.
- Crea una bolsa de basura transpirable, como en Rattlesnake Springs.
- Lleva todo contigo: la llave roja de plástico, la palanca y la bolsa de basura transpirable.
- Desde el sexto piso dirígete hacia el oeste. (A la izquierda) a la escalera, y baja hasta llegar al último nivel (debe estar nivelado 2)
- Una vez que llegues al fondo, encontrarás dos puertas. La puerta inferior conducirá a Snooty the Dolphin y la superior es donde debes ir.. Dirígete a la habitación cortando la pared con la palanca., Ve al pedestal amarillo y usa la bolsa de basura transpirable en el pedestal.. (También puedes pasar por la otra escalera del sexto piso hacia el este. (bien), porque ambos bajan al piso dos, pero es más fácil bajar las escaleras del oeste).
Fuerte Tundra
Lugar duro de martillo de roca
Sólo un jugador.
- Eleva tu Intelecto para 70. Este escape implica una tediosa serie de 8 misiones todas dadas por el mismo recluso. Si no obtienes esto en tu primera 4 misiones, hacer un nuevo guardado. En la remota posibilidad de que una de las misiones relacionadas con el guardia signifique que debes robarle o golpear a un guardia antidisturbios., esto no es un fallo, es solo un objetivo generado aleatoriamente, Se recomienda una pistola paralizante improvisada.. La misión la realiza el noveno recluso en la primera fila de la pantalla de cambio de nombre..
- Una vez que hayas completado las misiones, necesitarás lo siguiente: un traje de guardia, un chupete de cama y unos cortadores ligeros.
- Al completar las misiones obtendrás un martillo de roca..
- Durante el pase de lista de la tarde (en 23:00-0:00) colocar el chupete de cama, Equípate con el traje de guardia y dirígete a la escotilla junto a la estatua al sur del área de ejercicio..
- Después de que los francotiradores se hayan ido por el día. (acerca de 1:00, después del «Regresar a la celda» la barra desaparece) Destruye la abertura del túnel con el Rock Hammer, ingresa a las alcantarillas y usa los cortadores para atravesar la primera cerca.. Luego, tan pronto como puedas, gira a la izquierda y serás recibido con otra valla., Corta esta cabeza hasta la escalera y habrás escapado de la prisión más tediosa del juego.!
Diversión con jeeps
Solo multijugador.
- Completo 160 Monedas por valor de favores.
- Comprar 2x palancas.
o - Eleva tu intelecto para 60.
- Completo 80 Monedas por valor de favores.
- comprar una palanca.
- Consigue 2x llaves rojas de plástico.
- Atraviesa la pared de la sala de visitas. (Al sur de la biblioteca). En el camino habrá un escáner, por lo que necesitarás una bolsa de contrabando o apagar el generador para no causar demasiadas complicaciones.. Asegúrate de no quedar atrapado por la cámara. – Trae un rollo de cinta adhesiva para atascarlo si quieres estar seguro..
- Reemplace el bloque de pared.
- Corre hacia las habitaciones al este del área de visitantes.. Parecen solitarios, pero con camas verdes y sin patatas.
- Ingresa por la puerta multijugador y atraviesa la pared de una de las habitaciones.. Corre hacia el jeep e interactúa con él..
- escapaste!
Área 17
Soy solo humano
Sólo un jugador.
- En primer lugar, necesitarás subir de nivel tu intelecto para 60.
- Obtén un taco de masilla x2 y plástico fundido x2.
- Próximo, Tendrás que derrotar a suficientes guardias para descubrir quiénes son los propietarios de Cyan Key y Red Key.. cuando lo hagas, Haga un molde para llaves de cada llave y luego haga llaves de plástico con ellas.. Mientras estás en ello, tomar el pase de seguridad en blanco de los guardias.
- Cuando obtienes el Pase de Seguridad en Blanco, necesitarás combinarlo con un frasco de tinta y una pluma para crear un pase de seguridad..
- Dirígete al nivel de la superficie (piso 1) cuarto de mantenimiento. Dentro habrá un escritorio en el que podrás encontrar ropa civil.. Cambiate a ellos.
- Finalmente, con tu Pase de Seguridad en mano, ve a la esquina suroeste del mapa (también en el suelo 1), y entra a la sala de seguridad con un montón de puertas cerradas y una cámara..
- Sube al mostrador e interactúa., sosteniendo su pase.
Tecnología alienígena
Solo multijugador.
- Primero, al menos uno de ustedes necesitará conseguir su intelecto para 60.
- Buscar y/o comprar 2x Placa de Circuito, 2x alambre, 2x batería, 4x archivo, 3x Rollo de cinta adhesiva, 1x Encendedor, 1x Peine O cepillo de dientes.
- Próximo, necesitarás localizar la tarjeta de acceso roja de un guardia.
- Tome la placa de circuito y el cable. Noquea al guardia que tiene la tarjeta roja.. Crear una tarjeta roja falsa.
- Con la tarjeta roja falsa en la mano, ir a la zona del módulo de aterrizaje lunar, y usando la tarjeta, entra. Al inspeccionar el módulo de aterrizaje lunar, podrás encontrar un recipiente vacío necesario para este escape.. Mantén esto a salvo.
- Elaborar/preparar los siguientes elementos: una placa de circuito, un receptor de radio, un módulo de energía y cortadores resistentes.
- Finalmente, durante el pase de lista de la tarde, El segundo jugador va a la sala del generador y espera a que se apaguen las luces.. cuando ocurre, apaga la energía y el primer jugador atraviesa la valla que rodea el OVNI.. Entonces el segundo jugador debería ir al OVNI..
- Después de obtener acceso al barco., poner en el 4 elementos (Tarjeta de circuitos, Receptor de radio, Recipiente vacío y módulo de energía) uno por uno.
- Finalmente, interactúa con el barco para escapar!
Estafa de la Fuerza Aérea
Recuperar el control
Solo multijugador.
- Reúne múltiples armas.
- Golpear a todos 3 guardias en la cabina del avión.
O - Derrota a un guardia por cada jugador..
- Roba un traje de guardia a cada guardia., entonces equípalo.
- Espera a que baje el calor.
- Ve a los controles e interactúa con ellos..
Navegación loxodrómica
Solo multijugador.
- Mire alrededor del avión para 3 Tanques de oxígeno. (Recuerda buscarlos también en las áreas exclusivas para multijugador.)
- una vez encontrado, Vayan juntos al fondo del avión y localicen la balsa desinflada..
- Cuando todos lo han inflado (interactuando mientras sostiene un tanque de oxígeno), solo interactúa una vez más. (Todos tienen que estar al lado de la balsa.)
Avión loco
Sólo un jugador.
- Primero, toma la sábana de tu cama.
- Próximo, Mire alrededor del avión para 3 Longitudes de cuerda.
- una vez encontrado, Crea un arnés improvisado con los tres trozos de cuerda., y un paracaídas utilizando el arnés y la sábana..
- Cuando consigas el paracaídas, ir a las celdas, y localiza las puertas de la derecha.
- Interactua con las puertas para escapar.!
Pasaporte a la libertad
Sólo un jugador.
- Para escapar, necesitarás 3 elementos: una placa de circuito, un módulo de energía, y un destornillador. El módulo de energía está elaborado a partir de materiales., no encontrado directamente.
- Después de todo se encuentra, dirígete hacia el norte del segundo piso. Dentro de la sala habrá una consola de piloto automático..
- Finalmente, conecte el 3 artículos en el orden prescrito, y escapar!
Estados Unidos. Anomalía
Carrera desde el espacio
Sólo un jugador.
- Aumenta tu intelecto para 60 (70 para mejorar la bolsa de contrabando. Útil, pero no es necesario).
- Necesitará obtener lo siguiente:
- Destornillador o palanca
- Una bolsa de contrabando
- Una llave roja de plástico
- Obtener un Jet Pack. Puedes obtener un Jetpack haciendo lo siguiente:
- Sala de control: Busque un destornillador o una palanca y diríjase a la sala desbloqueada entre la Sala de control y la sala de mantenimiento del este.. Coloque un escritorio debajo del respiradero en esa habitación y desenrosque el respiradero.. ir al este, Retire el segundo respiradero y baje para coger el Jetpack del escritorio., entonces vete.
- Campo de fuerza: Ve a la esquina cerca del frente de la Sala de Control pero ve hacia el norte.. Pasa el detector de contrabando y sube las escaleras donde hay un escritorio custodiado por un campo de fuerza. (que de alguna manera no se puede desactivar con un apagado del generador). Tienes que dirigirte a la computadora en la parte superior derecha y desactivarla con el 2 Módulos de energía. Entonces consigue el Jetpack.
- Dirígete todo el camino hacia el oeste, a una zona donde residen varios perros, Protegido por puertas rojas y escáneres.. Atraviesa los pasillos y entra en la habitación con el Guardián. (una gran caja negra con una luz roja). Ve a la esquina superior izquierda de la habitación., y sosteniendo el Jet Pack, interactuar con el botón.
- Escapar!
Guisantes en una vaina
Solo multijugador.
- Adquirir 2x batería, 1x alambre, 1x Malla médica, y 1x tanque de oxígeno. (Medical Mesh se puede encontrar en los escritorios médicos., Para esto necesitarás un traje de recluso O un traje de guardia y un recipiente con lejía para crear un traje de enfermería.. Puedes encontrar Batería en los guardias.)
- Crea un módulo de energía.
- Con todos estos artículos en tu inventario, Dirígete a las puertas dobles justo encima de la cafetería.. Sube las escaleras y luego atraviesa cualquiera de las puertas multijugador..
- Inserta tus artículos en el segundo. (empezando desde arriba) cápsula de escape a la derecha.
- Escapar!
El DLC del régimen glorioso
Caso sin resolver
Sólo un jugador.
- Cree un ritmo cardíaco más lento con dos bolsas de hielo y un solo rollo de cinta adhesiva. Golpea a un recluso o registra escritorios para conseguir un recipiente con lejía para crear un traje de enfermería., porque una de las bolsas de hielo está en el mostrador médico de la enfermería. Ir a la enfermería con el ritmo cardíaco más lento, ignorar el escáner (puedes escapar fácilmente antes de que te atrapen) luego ve a la cama blanca y presiona escapar.
llegar a da’ helicóptero!
Solo multijugador.
- necesitas:
- 1x Jabón
- 1x Encendedor
- 1xalgo
- 1x Mango de herramienta (o artesanía con 1x Madera y 1x Lima)
- 1X + 2 por jugador
- 3X + 1 por jugador Rollo de cinta adhesiva
- 1 por jugador Longitud de la cuerda
- 2x Madera
- Próximo, elabora los siguientes elementos
- Jabón y cera para hacer kit de fabricación de armas..
- Kit para hacer armas, Encendedor, y bandeja de cena para hacer pistola moldeada.,
- Pistola moldeada y tarro de tinta para hacer una pistola falsa..
- Mango de herramienta, Palanca, y cinta adhesiva para hacer un pico endeble, luego pico ligero, y finalmente un pico resistente.
- (La bandeja de la cena normalmente se puede encontrar en las dependencias de guardia, detrás de puertas rojas., o la sala multijugador del noroeste. La bandeja de la cena está bloqueada por cajas., por lo que necesitarás usar el pico resistente para cavar debajo.)
- Este escape se puede realizar en cualquier momento..
- Compra o haz una bolsa de contrabando para cada miembro de tu grupo..
- Toma o haz un traje de enfermería o un traje de guardia..
- Consigue una llave roja para todos los miembros de tu grupo. Puedes obtenerlos de misiones., eliminando la necesidad de hacer uno.
- Primero, Ponte el traje de enfermería o de guardia., Coge las llaves rojas y las bolsas de contrabando.. También necesitarás la pistola falsa..
- Próximo, ve a la habitación a la derecha de la sala de control. Pasa por el detector de contrabando, y subiendo las escaleras. Pasa por la puerta roja a tu izquierda y sube las escaleras.. Sube el último tramo de escaleras..
- Finalmente, presiona/haz clic en escapar y eres libre!
DLC Guardián malvado
Un asunto grave
Sólo un jugador.
- Encuentra al recluso llamado Evan con una misión llamada «mi zombi». El recluso que tiene el favor suele ser el primero al empezar el juego..
- es un 8 búsqueda de partes, haz todo lo posible para ganar la llave especial.
- necesitas 60+ inteligencia
- También necesitas una llave roja de plástico..
- Ir al edificio en el noroeste., hay un ataúd, equipa tu llave y haz clic en ella.
puré de monstruos
Solo multijugador.
- Busca entre los escritorios para encontrar un Bolt..
- Ve al área noreste del segundo piso., al lado del centro de trabajo. Pasa a la puerta multijugador., buscar en el escritorio, y agarra la pierna del monstruo.
- Ve al área suroeste del primer piso hacia la enfermería.. Pase por el pasillo del personal médico usando sus trajes de enfermería y diríjase a la puerta cian., usa tu tarjeta de acceso, y haz que tu compañero agarre el Monster Arm del escritorio..
- Agarra la pierna del monstruo, Brazo, y Bolt y dirígete al laboratorio del profesor.. Haz que alguien abra la puerta y otro entre para colocar todos los objetos en la mesa con forma de monstruo..
- Dirígete al área sobre el laboratorio del profesor y usa tu tarjeta roja falsa en la puerta.. Haz que un compañero con el pararrayos atraviese la puerta., sube las escaleras, y colóquelo en la ranura en la esquina superior izquierda de la habitación exterior..
- Agarra a todos y regresa al laboratorio del profesor.. Hacer clic «Escapar» en el monstruo.
DLC Shakedown de Santa
Parte superior de la lista traviesa
Sólo un jugador.
- Adquiere los siguientes artículos:
- pastel de carne picada
- Componentes:
- Caso de pastelería
- Tarro de carne picada
- botella de leche
- fingir zanahoria
- Componentes:
- Bolígrafo de color naranja.
- Bolígrafo de color verde
- Pañuelo
- Carta a Papá Noel
- Componentes:
- Carta
- Lista de Navidad
- Eleva tu intelecto para 40.
- Toma todos tus artículos y dirígete a la parte sureste del segundo piso de la prisión.. Ingrese a la oficina del director para encontrar una mesa grande que dice «Colocar golosinas para Papá Noel». Coloque sus artículos sobre la mesa en el orden que le indica. (pastel de carne picada, botella de leche, fingir zanahoria).
- Finalmente, toma la Carta a Santa y colócala en la chimenea.
Está detrás de ti!
Solo multijugador.
- Eleva tu Intelecto para 70.
- Reúna los siguientes elementos: 3x Tela, 2x Tarro de tinta, 1x trozo de cuerda, 1x placa de circuito, 1x alambre, 1x Encendedor, y 1x cepillo de dientes o peine
- Con 2x Tela y 1x Tarro de Tinta, hacer el caballo de pantomima (frente). Entonces, haz que tu amigo tome 1x Tela, 1x Tarro de tinta, y 1 trozo de cuerda para crear el caballo de pantomima. (trasero). Finalmente, toma el artículo de plástico y 1x encendedor para crear plástico fundido.
- Consigue el plástico fundido, la placa de circuito, y el alambre, luego encuentra un guardia con la tarjeta de acceso cian.. noquearlo, luego clona la tarjeta de acceso usando la placa de circuito, el alambre, y la tarjeta de acceso cian, para hacer el molde de tarjeta de acceso cian. Vuelve a poner la tarjeta en el bolsillo del guardia., luego usa el plástico fundido y el molde para crear una tarjeta de acceso cian falsa..
- Ve al sur del piso. 2. Busque la puerta que conduce a una habitación con una puerta con tarjeta de acceso cian.. La pared norte debería tener una ranura para tarjetas de acceso.; Coloque la tarjeta de acceso cian falsa en la ranura y la puerta debería abrirse.. Haz que tu compañero de prisión entre en la habitación porque si sales, la puerta se cerrará. Mire en el escritorio y debería estar el guión de pantomima..
- Paso final: Ve al norte del piso. 1, y debería haber una puerta multijugador. Entra y deja entrar al otro jugador usando el botón en la pared norte.. Finalmente, Coloca el guión de pantomima sobre la mesa., luego coloca el Caballo de Pantomima (frente) y (trasero).
- Interactuar presionando «Escapar», y estas fuera!
Contenido descargable Snow Way Out
no es un juguete, es un coleccionable
Sólo un jugador.
- Mejora tu intelecto 60
- Consigue una llave roja
- Elabora una caja de cartón (2 pedazos de cartón y cinta adhesiva, 50+ Inteligencia), luego adquiere la pintura azul, pintura amarilla, y pintura roja. Colócalos en el pedestal de la fábrica de juguetes. (en ese orden). Al colocar el elemento final, se le pedirá que acceda a la computadora..
- La computadora está encima del bloque de celdas, justo afuera del bloque de lista y se puede identificar fácilmente por un gran símbolo de candado rojo.. Esta computadora está bloqueada y se debe obtener la contraseña para acceder a ella..
- para hacerlo, Ve a la oficina del director y accede al escritorio que está detrás de la puerta roja del edificio.. desde este escritorio, obtendrás la 'contraseña del portátil'’ artículo. Utilice este elemento en la computadora y regrese a la caja previamente ensamblada para escapar.!
Pilas no incluidas
Solo multijugador.
- Necesitarás dos tarjetas de acceso falsas para este escape. – los rojos y cian. tu tambien necesitas 70 intelecto, y 3 elementos: Módulo de energía, Conjunto de chips Sleigh y memoria USB.
- Puedes obtener el chipset Sleigh mediante la elaboración.. Necesitarás una placa de circuito, Módulo de pegamento e IA. El módulo de IA está en el escritorio de la habitación de arriba, cerca de las celdas más cercanas a Roll Call.. Necesitas la tarjeta roja falsa para abrir la puerta., o puedes atravesar la pared y cubrirla con un póster o un bloque de pared falso.. Hay una cerca eléctrica adentro., entonces necesitas usar el respiradero en el piso para evitarlo. Romper el respiradero (ya sea con un destornillador, cual es recomendado, o cortadores resistentes como mínimo [verificar]), Luego entra y corta la cerca por dentro. (Si usó el destornillador para acceder al respiradero, 2 Los archivos te ayudarán a atravesar la valla). Después, salga del respiradero quitando la otra cubierta, y acceder al escritorio allí. Encontrarás el módulo AI en ese escritorio.. Úselo para crear el chipset Sleigh. necesitarás 70+ intelecto para hacer esto. Después, debes ir al segundo piso de la fábrica.. Luego encontrarás una habitación con una puerta con tarjeta de acceso cian.. Usando su tarjeta de acceso cian falsa, Entra a la habitación y abre el escritorio.. Encontrarás una memoria USB. Tómalo, luego trae los tres elementos mencionados en la parte superior (Módulo de energía, Conjunto de chips Sleigh y memoria USB) al trineo. Usa los artículos en el trineo., en orden, y luego acceder al trineo para escapar.
Contenido descargable Big Top Breakout
Es una posibilidad remota
Sólo un jugador.
- Localice 1x palanca, 1x Madera, 2x primavera, 1x Cinta adhesiva, 1x Martillo, 1x coco. Elevar el intelecto al menos 60. Usa materiales para crear un lanzador improvisado y un casco improvisado..
- Para encontrar los artículos, Los cocos se encontrarán en los escritorios.(el escritorio en el techo del teatro suele tener uno) , y también lo harán los resortes. En la mesa del director principal., hay una primavera garantizada.
- Usa la palanca para arreglar el cañón humano. (al este de la Gran Carpa en el medio del mapa), coloca el lanzador improvisado, luego usa el casco improvisado para interactuar con el cañón y terminar el escape..
Comerciante de liquidación
Solo multijugador.
- Consigue una placa de circuito, Cable, Encendedor, peine o cepillo de dientes para cada jugador. Encuentra las llaves del gabinete (Están ubicados en un escritorio detrás de una puerta multijugador al sur de las perreras.), trozo de cuerda, y un pañuelo. Luego eleva tu intelecto hasta 70. Hacer tarjetas de acceso falsas en rojo y cian. Lleva la tarjeta roja falsa al techo usando la escalera entre el comedor y la carpa de exhibición., luego ingresa a la habitación con la tarjeta de acceso roja y toma los dientes del escritorio que hay dentro..
- Usa los dientes, Cadena, y pañuelo para crear un ratón de cuerda, luego agarra el mouse, Clave del gabinete, y tu tarjeta de acceso cian y dirígete al calabozo de elefantes.. Abre las puertas de entrada con la llave., luego colócate detrás de la jaula del elefante con la tarjeta de acceso cian y suelta el ratón dentro de la jaula del elefante para escapar.!
DLC Mazmorras y cinta adhesiva
Esto no es más que un rasguño
Sólo un jugador.
- Para obtener estos artículos, necesitarás los siguientes componentes:
- Es necesario fabricar un gancho de agarre para obtener algunos de estos elementos.. Si tiene dificultades para conseguir metal fundido o no puede conseguir el trabajo de hacer herraduras, puedes hacer el «pertenece a un museo» Favorecer y cancelar tras robar el metal fundido.. Otra forma de obtenerlo es haciendo una llave verde de plástico y yendo a la herradura para hacer trabajos de construcción en el momento del trabajo.. Para conseguir un par de zapatos, Debes usar el gancho de agarre para alcanzar el escritorio ubicado en las paredes entre el comedor y el bloque de celdas..
- Una vez que hayas creado los elementos de escape., debes levantar tus fuerzas para 90 y luego coloque los artículos en un pedestal en el quinto piso. Después de todo eso, puedes escapar.
Asedio del día
Solo multijugador.
- Necesitarás armar una catapulta para este escape.. necesitarás:
- Crea lo siguiente:
- Gancho de agarre (Cabeza de garfio + Longitud de la cuerda)
- Haz catapulta (2x Madera + clavija de madera)
- 2x Marco de media catapulta (Madera + Soporte + clavija de madera)
- Cubo de catapulta (2x Barra de hierro + Correa de cuero)
- Es posible que quieras utilizar los tejados de las salas de trabajo como almacén de contrabando.. Necesitarás un gancho de agarre para acceder a los tejados..
- Noquea al guardia que tiene la tarjeta roja.. Utilice la placa de circuito y el cable para crear el molde de tarjeta de acceso roja, y elaborarlo junto con el plástico fundido. (Encendedor + Cepillo de dientes/peine) para crear la tarjeta de acceso roja falsa.
- Ve a la puerta de la tarjeta roja, al sureste del bloque principal en el 4to piso. Abre la puerta y entra.. Usa el gancho de agarre para ascender 2 Pisos y abre el escritorio.. En su interior encontrarás el contrapeso de catapulta..
- Lleva todos los elementos a la puerta multijugador ubicada en el tercer piso al suroeste del bloque principal y abre la puerta multijugador..
- Insertar todos los elementos (2x Marco de media catapulta, Cubo de catapulta, Haz catapulta, Contrapeso de catapulta) para construir la catapulta y el escape!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Los escapistas 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por desplazamiento posterior. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.