Muchas personas parecen tener algunas dificultades para usar el sistema de señalización de bloques en Nimby Rails, a menudo porque están tratando de hacer algo más complicado de lo que es posible en este momento. En esta guía, espero mostrar algunas configuraciones básicas y luego alguna orientación sobre cómo mitigar los problemas.
Principios básicos
Hay cuatro "señales" en Nimby Rails:
- Ida – los trenes solo viajarán sobre ese trozo de vía en la dirección de la flecha. No cumple ninguna otra función.
- Punto de parada del tren de la plataforma - Hace lo que dice en la lata. Le permite definir dónde se detendrá un tren en una plataforma. No hace nada más.
- Bloque simple (señal) – La luz de señal real. El cono de luz debe apuntar hacia los trenes que se aproximan. El área detrás de la luz (es decir, donde está el bit negro del icono) es el área que controla esa señal.
- Baliza de bloque – Define el final de un “bloque”… Ubícalo más adelante en la pista para terminar la sección que quieres que sea controlada por señales.
¿Qué es un bloque?
Es probable que la palabra "Bloquear" esté causando confusión, tiene muchos significados en inglés. En nuestro caso, se trata de un tramo de vía.
En Nimby Rails, un bloque en el área de vía definida entre la “parte trasera” de las señales y las balizas de bloque.
Cuando configure un sistema de señales, manténgalo simple y recuerde estos principios (y olvide lo que le han enseñado otros juegos con sistemas más complejos):
- Solo necesita tener señales donde se cruzan las vías, o para proteger secciones de una sola vía.
- No necesita señales en secciones de vías que no se bifurcan o tienen cruces.
- Los trenes en Nimby Rails actualmente no chocan con un tren que viaja en la misma dirección frente a ellos, simplemente se detienen automáticamente a tiempo.
- Las señales solo permitirán un tren a la vez en un bloque. Este hecho por sí solo hace que el funcionamiento de las estaciones terminales sea muy difícil en este momento.
- Las estaciones terminales en funcionamiento son actualmente muy difíciles de lograr. Más adelante en esta guía, hay una explicación y consejos.
Cómo señalar un cruce simple
El diseño a continuación muestra cómo configurar un cruce simple con funcionamiento bidireccional. Soy británico, así que estoy usando la marcha a la izquierda, pero simplemente cambie cada señal y baliza a la pista opuesta para correr a la derecha. La simplicidad es la clave aquí.
También puede agregar flechas unidireccionales si lo desea.
Señalización de una sección de vía única o un bucle de paso de vía doble
En ocasiones, es posible que desee tener una sección de vía única entre dos secciones de vía doble, o al revés. Para eso necesitas esta configuración:
Tenga en cuenta que el otro extremo de este "bloque" es donde la vía vuelve a ser de doble vía.
Eso es todo lo que necesitas. Coloque eso cada vez que pase de simple a doble o de doble a simple. NO coloque ninguna señal en su sección de vía única a menos que desee que solo funcione en un sentido por cualquier motivo. Una sección de vía única debe ser un bloque único con un solo tren a la vez para evitar colisiones.
Estaciones terminales
Las estaciones terminales son difíciles de hacer funcionar con el sistema de señales actual.
Aquí hay un ejemplo extremo, mi configuración de London Waterloo que aún no he tocado en 1.2 y que no estoy usando actualmente:
Tenga en cuenta lo siguiente:
- Cada par de andenes es un bloque, lo que significa que un tren los usa a la vez.
- El área frente a la estación será un gran cuello de botella, ya que habrá grandes cruces que solo permitirán el paso de un tren a la vez. Es probable que haya colas bloqueando cruces y embotellamientos.
- Cualquier sección individual de la vía que necesite que los trenes circulen en ambas direcciones corre el riesgo de provocar una colisión.
Tips
- Tener solo una línea usando cualquier plataforma. Esto es bastante realista.
- No use su estación terminal como el lugar donde sus trenes hacen su "intervalo de espera". Esto solo causará congestión. Usa un simple a través de la estación que solo usa esa línea.
- Si el espacio entre sus trenes es muy pequeño, corre el riesgo de congestión y colisiones. Crea otra línea o alarga tus trenes.
- Acepte que los cruces fuera de su Termini serán ineficientes y una fuente de congestión.
- Si dos líneas tienen que compartir el mismo tramo de una sola vía, intente configurar los horarios de sus líneas para que los trenes se alternen (es decir, Línea A – Línea B – Línea A – Línea B).
- Tener una plataforma que se usa como final de línea y una plataforma completa es un problema. Envíe su tren de terminación a través de la plataforma y hacia una rama para que gire. Vea el ejemplo a continuación, donde ese tren ha "terminado" en Queen's Park:
Consejos generales
- Mantenlo simple. Si parece complicado, corre el riesgo de no funcionar.
- No tenga miedo de usar flechas unidireccionales con bastante liberalidad. Encuentro que los trenes que van a los depósitos simplemente dan la vuelta en cualquier estación y luego chocan.
- Trate de evitar que los trenes necesiten usar la misma vía en ambas direcciones. Evite la vía única si puede, tiene una capacidad muy limitada.
- Las Estaciones Termini son actualmente bastante difíciles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rieles NIMBY guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Quandem de Julexus. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.