Al crear un escenario para Railroad Corporation, lo más probable es que desee crear una tierra única para su mapa. El editor del juego te permite crear casi todas las tierras que quieras, pero puede ser difícil descubrir cómo hacerlo. En esta guía, veremos cada opción disponible para la creación de terrenos.
Para esta guía, asumiremos que ya ha creado un proyecto. Cuando abra un proyecto (ya sea nuevo o existente), vaya a la pestaña Land Manager (1).
Allí puede cargar un terreno existente (3) o crear uno nuevo (2). Una tierra existente no solo puede ser tuya, sino también de cualquier otro artículo de Steam Workshop de Railroad Corporation al que te hayas suscrito.
Si está muy claro con la selección de terrenos, puede ser complicado con la creación de terrenos personalizados. Hagamos clic en el botón Crear nuevo.
En la esquina superior izquierda, verá un menú con varias opciones con las que debe lidiar. (4) — Bioma. Solo hay uno disponible.
(5) — Paisaje. Hay algunos disponibles: CustomGenerator, Lots Mountains, Planes, Rare Mountains. Los nombres hablan por sí solos. Los tres últimos te permiten crear una tierra aleatoria muy fácilmente. Puede seleccionar uno de ellos y obtener su primera tierra muy pronto.
En caso de que quieras algo específico, debes usar CustomGenerator. (6), (7) y (8) solo están disponibles cuando se selecciona CustomGenerator. Si ha seleccionado el otro paisaje, salte estas explicaciones y vaya a (9).
(6) — Máscara de terreno. Aquí debe proporcionar un mapa de altura en escala de grises. Lea la ventana de diálogo para averiguar la ruta, donde debe colocar un archivo de mapa de altura. En una máscara de Terreno, 0 (negro) es la parte inferior de la tierra y 255 (blanco) es la parte superior de la tierra excluyendo las montañas. Elimina montañas de tu mapa de alturas, si tienes alguna. En caso de que no esté muy familiarizado con los editores de imágenes, puede dibujar el fondo del río (la parte más baja de la tierra) como gris oscuro y usar blanco para la parte del mapa, donde desea ubicar las ciudades y jugar. Es una práctica común dar una imagen de tamaño 2048 × 2048, pero cualquier otro tamaño también debería funcionar. Solo tenga en cuenta que el tamaño de la imagen debe tener la misma relación de aspecto que el tamaño de su terreno (10), de lo contrario, se estirará.
(7) — Máscara de montaña. En general, es la misma máscara de Terreno, pero solo para montañas. 0 (negro) es tierra plana y 255 (blanco) es el punto más alto de las montañas. Incluso si no desea agregar ninguna montaña, debe crear y seleccionar una imagen completamente negra. De lo contrario, tendrás montañas predeterminadas en la esquina inferior derecha de la tierra.
(8) — Máscara de bosque. Se puede omitir si está lo suficientemente satisfecho con los bosques aleatorios predeterminados. son bastante buenos Sin embargo, puede proporcionar su propia máscara de bosque para especificar regiones de bosque alto y bajo.
(9) — Altura del terreno. La diferencia de altura entre el punto más alto y el más bajo. Tiene en cuenta las montañas. Si tiene un mapa de montaña negro, todas las demás tierras serán más altas para ajustarse al valor especificado.
(10) — Tamaño del terreno. Cuanto más grandes son los números, más grande es la tierra. 1×1 es una tierra muy pequeña. El mapa tutorial tiene un tamaño de 1×1. La primera y segunda misiones tienen tamaños de 2×2. Mission 6, por ejemplo, tiene un tamaño de 4×4.
(11) — Semilla aleatoria. Afecta baches y aspecto de montañas.
(12) — Habilitar agua. Seleccione esto, si necesita agua.
Ahh… Tuve que tomar una captura de pantalla con esta opción seleccionada. ESTÁ BIEN. Imaginemos que lo ha seleccionado.
Allí debe proporcionar una máscara de agua (opcional*), el nivel del agua (altura) y hacer clic en Aplicar* máscara. *El botón Aplicar solo funciona si se especificó una máscara de agua.
La máscara de agua te permite decirle al editor de terrenos dónde quieres que extraiga agua. A diferencia del mapa de altura, una máscara de agua es una imagen de tamaño 512×512 con un canal alfa, donde cualquier color (generalmente negro) significa agua y sin color = sin agua.
(13) — Permitir editar terreno. Solo déjalo marcado como está.
Finalmente, está listo para hacer clic en Generar y esperar el resultado. Si le gusta, asigne un nombre al terreno (el campo superior en el menú del editor de terrenos) y guárdelo. Si desea cambiar algo, edite sus mapas de altura y máscaras, haga clic en Atrás y vuelva a ingresar al editor de terrenos; de lo contrario, no actualizará correctamente su terreno. Que yo sepa, solo (9) Altura del terreno funciona correctamente sin salir del editor.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corporación Ferroviaria guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.