En este artículo sobre Jagged Alliance 3, exploraremos la mecánica de las tareas de combate, los distintos tipos de tareas que puedes realizar y las recompensas que te esperan.
Introducción
Solo un aviso, la mayor parte de la información de este artículo se basa en experiencias personales y mucho ensayo y error. No he tenido la oportunidad de profundizar en el código fuente real, pero si encuentro información más precisa, me aseguraré de actualizarla. Si tiene algún comentario, no dude en publicarlo aquí o en la versión de esta guía del blog HIVE.
Entonces, de vez en cuando, obtendrás una misión aleatoria que uno de tus mercenarios o todo tu equipo puede realizar. Depende totalmente de ti si quieres abordar estas tareas de combate, pero hay algunos beneficios interesantes si logras llevarlas a cabo. Esta guía está aquí para explicar cómo funcionan las tareas de combate en todo su esplendor.
A veces, cuando estás en un sector con enemigos hostiles, es posible que recibas una tarea de combate. (Básicamente, si el sector comienza pacífico pero puede convertirse en una zona de guerra debido a eventos programados, hablar con NPC o atacar a NPC amigos, entonces no obtendrás una tarea de combate). Hay un poco de aleatoriedad en cuanto a si obtienes o no una tarea de combate, qué mercenario la obtiene y cuál es realmente la tarea.
Por lo que he visto, parece que hay algún tipo de tiempo de reutilización en la frecuencia con la que un mercenario específico obtiene una tarea de combate. Como puedes ver en la captura de pantalla anterior, es posible que el mismo escuadrón obtenga múltiples tareas de combate en un solo día, e incluso puedes obtener tareas de combate en sectores vecinos. Sin embargo, hay algunas batallas y sectores que simplemente no parecen generar tareas de combate, sin importar cuántas veces intentes recargar. Una vez que un mercenario completa una tarea de combate, parece que tendrá que esperar unos días antes de ser elegible para otra.
Ahora bien, es bastante raro, pero existe la posibilidad de que más de un mercenario pueda realizar una tarea de combate. He tenido algunos casos en los que obtuve dos tareas de combate al mismo tiempo para diferentes mercenarios. Sin embargo, nunca he tenido más de dos tareas de combate a la vez.
Lista de tareas de combate
Muy bien, niños, hablemos de las tareas de combate en este juego. Hay 20 tareas diferentes que puedes encontrar. Estas tareas generalmente implican matar enemigos de maneras específicas, apuntar a ciertas partes del cuerpo, usar armas específicas o infligir/recibir daño.
Ahora, cuando se trata de tipo de arma tareas, el juego comprueba qué armas tienes equipadas o en tu inventario. Por lo tanto, asegúrese de tener las herramientas adecuadas para el trabajo. Sin embargo, cualquiera puede conseguir la tarea de "matar a un oponente con un ataque desarmado". Así que, incluso si no llevas un arma, aún podrás lanzar algunos golpes.
Sin embargo, aquí está la cuestión. Las tareas de combate son completamente aleatorias. Si recargas el juego antes de ingresar a un sector, es posible que se te asigne una tarea diferente a un mercenario diferente. ¡Es como una sorpresa cada vez!
Ah, y una cosa más. Los ataques cuerpo a cuerpo dirigidos no siempre cuentan para algunas de las tareas de apuntar a partes del cuerpo. Así que ten esto en cuenta al mover tus armas.
Ahora, echemos un vistazo a las 20 tareas de combate que he descubierto hasta ahora:
- Combatiente cuidadoso: el equipo debe recibir menos de 50 daños en el conflicto.
- Defensor ardiente: Ningún mercenario que no sea XXX debería sufrir heridas por daño en este combate.
- Distribuidor de destrucción: XXX necesita infligir 150 de daño a los enemigos.
- Headhunter: El equipo debe realizar 5 tiros a la cabeza.
- Mutilador: El equipo debe realizar 5 disparos a las extremidades.
- Pon esta manzana…: XXX necesita golpear a 3 enemigos con disparos a la cabeza dirigidos más de 3 veces.
- Hazlos sufrir: El equipo debe matar a 3 enemigos con ataques en la ingle.
- Asesino esquivo: XXX necesita matar y nunca sufrir daño en el combate.
- Enfoque sigiloso: XXX necesita comenzar el primer combate sigilosamente y el equipo debe matar a 2 oponentes antes del final del primer turno.
- Matanza: XXX necesita matar a 2 oponentes en el mismo turno.
- A quemarropa: XXX debe matar a 2 enemigos a quemarropa.
- Especialista: El equipo debe realizar 3 asesinatos con ataques especiales. (Disparo móvil, Correr y disparar, Inmovilizar, Explosión larga con una ametralladora, Lanzar cohete (es decir, RPG-7), Brutalizar (es decir, con cuchillo o desarmado), Cargar, Lanzar cuchillo, Lanzar granada y Lanzar granada definitivamente cuentan como ataques especiales. Sospecho que el Disparo de Distracción y los ataques únicos específicos de mercenarios probablemente también cuenten. Sin embargo, activar una detonación remota o disparar un explosivo (como un explosivo de proximidad cercano) NO cuenta).
- Muertes con pistola: el equipo debe matar a 3 oponentes con una pistola.
- Muertes automáticas: el equipo debe matar a 3 oponentes con rifles de asalto o SMG.
- Muertes con rifle de francotirador: el equipo debe matar a 3 oponentes con un rifle de francotirador.
- Muertes con escopeta: el equipo debe matar a 3 oponentes con una escopeta.
- Muertes con ametralladora: el equipo debe matar a 3 oponentes con una ametralladora.
- Muertes explosivas: el equipo debe matar a 2 oponentes en explosiones.
- Muertes cuerpo a cuerpo: el equipo debe matar a 3 oponentes con armas cuerpo a cuerpo. (Los derribos cuerpo a cuerpo mediante sigilo no parecen contar).
- Brutalizador: XXX debe matar a 1 oponente con ataques desarmados.
Recompensas
Completar una tarea de combate tiene tres beneficios potenciales:
- XP: Cuando termines una tarea de combate, el mercenario asignado ganará alrededor de 300 XP. La cantidad de XP puede verse afectada por la estadística de Sabiduría del mercenario y la presencia de Enseñanza o Perro Viejo. Por ejemplo, si un mercenario con 100 de Sabiduría completa una tarea de combate sin Enseñanza o Perro Viejo, recibirá 360 XP. Sin embargo, si hay un mercenario con Enseñanza en el equipo, el mismo mercenario con 100 de Sabiduría puede recibir 396 XP.
- Posible punto de estadística: Existe la posibilidad de que el mercenario asignado gane experiencia de campo por un punto de estadística aleatorio al completar una tarea de combate. Sin embargo, esto sólo es posible si hay un punto disponible en el grupo "statGainingPoints". Si no has recibido suficiente XP o si el grupo está vacío debido a la reciente ganancia de experiencia de campo, es posible que no recibas un punto de estadística. Si hay un punto disponible en el grupo, parece ser aleatorio si ganas o no un punto. Recargar el juego a veces resulta en un aumento de estadística diferente, pero la mayoría de las veces, recargar no parece cambiar el tipo de estadística.
- $ 2,000: Cada 5 tareas de combate que completes, ganarás 2,000 dólares. La primera vez que completes 5 tareas de combate, recibirás un correo electrónico sobre "AIMSTAR". Las siguientes completaciones de 5 tareas de combate darán como resultado un correo electrónico de "Recompensas de lealtad".
Si pierdes la cuenta de cuántas tareas de combate has completado, puedes consultar tu Historial y contar la cantidad de tareas de combate completadas. Al comparar las fechas de sus correos electrónicos de Loyalty Rewards, puede determinar cuándo fue su último múltiplo de 5.
¿Vale la pena completarlos?
En general, es una buena idea intentar completar las tareas de combate. El principal beneficio es ganar XP y también existe la posibilidad de aumentar un punto de estadística. Sin embargo, la recompensa de 2,000 dólares por cada 5 tareas de combate no es tan significativa. Así que no esperes convertirte en millonario gracias a ello.
Si debes o no intentar una tarea de combate depende de varios factores. Considera la tarea específica, el mercenario involucrado, la composición de tu equipo y la naturaleza de la batalla. Por ejemplo, la cantidad de enemigos y el diseño del campo de batalla pueden marcar la diferencia.
Por lo general, está bien jugar de manera un poco subóptima para completar una tarea de combate. Por ejemplo, puedes dejar que un mercenario obtenga más muertes o use diferentes armas. A veces, vale la pena correr un pequeño riesgo para completar una tarea.
Sin embargo, si una tarea de combate es demasiado peligrosa para un mercenario en particular o para todo tu equipo, probablemente no valga la pena intentarla. A menos que estés de acuerdo con guardar escoria (recargar un guardado anterior), puede haber algunas tareas de combate que sean imposibles o demasiado arriesgadas de completar.
Aquí algunos ejemplos:
- De manera realista, algunos mercenarios no podrán matar a un oponente con un ataque desarmado. Entonces, si un mercenario que normalmente permanece en la retaguardia consigue esta tarea, es mejor pasar. También podría ser demasiado arriesgado para los mercenarios de apoyo matar a dos enemigos a quemarropa.
- Matar oponentes con armas cuerpo a cuerpo puede no ser factible para ciertos mercenarios o en ciertos mapas.
- Al principio del juego, cuando tienes menos puntos de acción y opciones de armas limitadas, muchos mercenarios pueden tener dificultades para matar a dos oponentes en el mismo turno.
- Los disparos a la cabeza y a la ingle no suelen ser un problema ya que causan daño adicional. Sin embargo, los disparos a las extremidades normalmente causan menos daño. Entonces, si estás rodeado de enemigos, es posible que no puedas darte el lujo de disparar a las extremidades cuando cada disparo debe ser mortal.
- Si obtienes la tarea de combate Defensor ardiente (que solo ellos pueden recibir heridas) para un mercenario que no es un buen tanque, puede que no valga la pena ponerlo en peligro. ¡La seguridad es lo primero, amigos!
Errores
Hay algunos casos en los que al principio pensé que se trataba de un error, pero resulta que funciona según lo previsto:
- Si no obtienes una recompensa AIM de $2,000 cuando completas una tarea de combate, probablemente NO sea un error. Solo obtienes $2,000 por cada CINCO (5) tareas de combate que completes.
- Si no obtienes un punto de estadística cuando completas una tarea de combate, probablemente NO sea un error. Solo obtienes un punto de estadística si hay un punto disponible en el grupo "statGainingPoints".
Y hay un puñado de situaciones en las que he encontrado errores aparentes:
- En raras ocasiones, no he obtenido XP al completar una tarea de combate. Eso parece un error. Sin embargo, asegúrese de consultar el resumen de Snype y desplazarse hacia arriba; a veces, el XP se obtiene antes en la secuencia, lo que hace que sea fácil pasarlo por alto.
- En una ocasión, la tarea de combate no pareció activarse/completarse correctamente cuando otro escuadrón en el mismo sector realizó el requisito. Esto es sólo un hecho anecdótico y tal vez me perdí un detalle. Normalmente no tengo varios escuadrones en el mismo sector, así que no he probado tanto.
- Un error con la tarea de combate Elusive Kill (debe matar y nunca sufrir daño en combate) es que si matas al oponente final con un matar sigilosamente, el combate termina, obtienes el control del sector, pero la tarea de combate no se completa (queda sin completar en la esquina superior derecha de la pantalla). Supongo que las condiciones de la tarea de combate no siempre tienen en cuenta final del combate con una muerte sigilosa. Cuando recargué y maté al oponente normalmente (con una muerte no sigilosa), la tarea de combate se completó correctamente. Esto sucedió en la Versión Wolf (1.4.1). Probé esto en la versión Larry (1.5.1) y pareció funcionar correctamente, así que espero que este error ya se haya solucionado.
- Un error con la tarea de combate de Enfoque Sigiloso (debe comenzar el primer combate en Sigilo y el equipo debe matar a 2 oponentes antes del final del primer turno) es que en realidad significa antes de que el enemigo realice cualquier acción. Si matas a un enemigo con una muerte sigilosa pero esto activa a otros enemigos (que se mueven y atacan), entonces fallarás la tarea de combate aunque aún no sea el final del “Turno 1” (al menos como el juego guardado etiqueta el Turno). 1).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Jagged Alliance 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por halcyan2. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.