Descripción de la mecánica de muerte instantánea en Jagged Alliance 3.
Muertes sigilosas
Aquí están mis hallazgos después de estudiar el código fuente.
Lo más importante es que la cantidad de barras de eliminación sigilosas escala linealmente:
- 1 barra - 1% -24% de probabilidad de muerte instantánea
- 2 barras: 25-49% de probabilidad de muerte instantánea
- 3 barras: 50% -74% de probabilidad de muerte instantánea
- 4 barras: 75% -100% de probabilidad de muerte instantánea
La probabilidad base de que ocurra un evento es del 1%. La probabilidad de éxito del atacante aumenta en un 1% por cada punto de Destreza que posea. Por el contrario, la probabilidad del objetivo de evadir el ataque se reduce en un 1% por cada punto de Sabiduría que tenga. Vale la pena señalar que todo individuo posee algún grado de Sabiduría; por ejemplo, Goon exhibe un valor de sabiduría de 30, mientras que Elite Raid Leader tiene un valor de sabiduría de 85.
En situaciones en las que la Destreza del atacante es menor que la Sabiduría del objetivo, lo que resulta en una probabilidad negativa, la probabilidad se ajusta a 0, lo que significa una imposibilidad de éxito.
Además, se aplican modificadores específicos a la probabilidad base:
- Se aplica una penalización del -40 % a los ataques contra Crocodile y ciertos personajes de la historia.
- Se otorga una bonificación de +10% si el ataque tiene como objetivo la región de la cabeza o el cuello.
- Se agrega un +15% adicional para los ataques que poseen 3 o más niveles de puntería, siempre que el atacante tenga la habilidad de percepción de Asesinato en el nivel 3.
- Si el atacante tiene la habilidad de percepción Emboscador en el nivel 2, se aplica una bonificación de +10%.
- La presencia del rasgo Stealthy otorga una bonificación de +10%. Es importante mencionar que la probabilidad final de matar instantáneamente al objetivo no puede caer por debajo del 30% cuando este rasgo está presente.
Finalmente, si el arma está equipada con la modificación Dispositivo táctico, se aplica una bonificación de +2% por cada nivel de puntería que posea el atacante.
Al sumar todos los factores pertinentes, el juego tiene la capacidad de aumentar la probabilidad calculada de acuerdo con los siguientes criterios:
- Para el estado del objetivo:
- Si el objetivo está en un estado "Consciente", el multiplicador es 0.75.
- Si el objetivo está en un estado "sospechoso" o "sorprendido", el multiplicador es 0.5.
- Si la clase de penetración del arma del atacante (clasificada como ligera, media o pesada) es inferior a la clase de armadura del objetivo (clasificada como ligera, media o pesada), entonces el multiplicador es 0.5.
Ejemplo:
En este escenario, un personaje Fox altamente habilidoso, que posee un atributo de Destreza de 92 y el rasgo Sigiloso, emplea un arma con capacidades superiores de penetración de la luz para enfrentarse a un adversario Goon que tiene una armadura moderada. El Goon, con un atributo de Sabiduría de 30, es tomado por sorpresa debido a la reciente muerte de un compañero de equipo a manos de Fox.
Para calcular la probabilidad de un golpe exitoso, deducimos el puntaje de Sabiduría de Goon de 30 del puntaje de Destreza de Fox de 92, y luego agregamos 10 por el efecto del rasgo Sigiloso. Esto arroja un resultado de 72. Tomando en cuenta la sorpresa del Goon, reducimos este valor a la mitad, resultando en 36. Además, debido a la discrepancia entre la clase de armadura del Goon y las capacidades de penetración del arma de Fox, reducimos el valor a la mitad nuevamente, lo que lleva a 18. Sin embargo, considerando el rasgo Stealthy de Fox, la probabilidad de éxito no puede ser inferior al 30%. Por lo tanto, Fox tiene un 30% de posibilidades de ejecutar una muerte instantánea en el Goon.
Como lo demuestra el contraste significativo entre el 72 % de probabilidad inicial y el 18 % reducido, estas discrepancias surgen de variaciones en el estado y la composición de la armadura del Goon.
Incluso si el enemigo posee una habilidad especial para evadir el primer golpe durante cada turno, aún sucumbirá a un instakill. Sin embargo, en el caso de que el intento de matar instantáneamente falle y Fox simplemente inflija un golpe regular, la habilidad especial del enemigo se activa, protegiéndolo contra todo daño, incluso si el ataque hubiera resultado en una reducción de salud del 100%.
Consideremos otro ejemplo:
En el caso de un personaje Grizzly, con una puntuación de Dex de 76, apuntando a un líder Elite Raider con una puntuación de Sabiduría de 85, la probabilidad calculada de éxito es del 0%. Sin embargo, la probabilidad mínima se establece en el 1 %, lo que implica que solo hay un 1 % de posibilidades de ejecutar un instakill. Independientemente del nivel de conciencia o la clase de armadura del objetivo, la interfaz del juego muestra un solo indicador de muerte sigilosa, lo que lleva al jugador a creer que hay un 24% de posibilidades. Sin embargo, en este escenario específico, la probabilidad real se mantiene en un 1%, por lo que es recomendable no confiar en la suerte e intentar la acción.
Muerte instantánea cuerpo a cuerpo
Al escudriñar el código, surge una observación intrigante sobre el Machete, un arma cuerpo a cuerpo. Posee la capacidad de eliminar rápidamente a un adversario, incluso sin ejecutar una maniobra sigilosa. Sorprendentemente, el juego emplea la probabilidad superior entre la posibilidad de sigilo y la posibilidad de muerte instantánea. Este último depende de la orientación precisa del Machete al cuello del oponente y se calcula como 5 + max(0, (estadística de Fuerza del atacante - estadística de Salud del objetivo)/2).
Para ilustrar, consideremos a Igor, cuyo atributo de Fuerza es 98, y empuña un Machete para golpear a un Goon cuya Salud es 28. En este escenario, la probabilidad de muerte instantánea se manifiesta como 5 + max(0, (98 – 28)) / 2) = 5 + max(0, 70/2) = 5 + max(0, 35) = 5 + 35 = 40%. En consecuencia, Igor posee un 40% de posibilidades de ejecutar una eliminación instantánea del objetivo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Jagged Alliance 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sandman25dcsss. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.