Aquí tienes una guía que te ayudará a desbloquear todos los finales en Jagged Alliance 3 tomando las decisiones correctas.
Introducción
Sólo un aviso: gran parte de lo que estás a punto de leer se basa en las experiencias personales de las personas y en muchas pruebas y errores. No he tenido la oportunidad de profundizar en el código fuente real, pero si encontramos mejor información, estoy totalmente a favor de actualizarla. Si tiene algún comentario, déjelo aquí o en la versión de esta guía de mi blog HIVE.
ADVERTENCIA: Este artículo está lleno de SPOILERS importantes de Jagged Alliance 3. Está dirigido a personas que ya terminaron el juego al menos una vez y desean explorar diferentes resultados según sus elecciones. ¡No es apto para novatos!
Hacia el final del juego, obtendrás diferentes diapositivas finales dependiendo de cómo manejaste las distintas misiones y decisiones. Esta guía trata de documentar esos escenarios finales y cómo llegar a cada uno de ellos.
Sólo un aviso: esta guía es un trabajo en progreso. Todavía tengo algunas partidas más por hacer para cubrir todos los finales, por lo que podría pasar un poco antes de que todo esté terminado.
Descripción general de las terminaciones
Al final de tu aventura, verás una serie de diapositivas finales, cada una de las cuales revelará diferentes resultados según tus elecciones:
- Diapositivas de introducción: Siempre verás las mismas 2 diapositivas de introducción.
- Diapositivas del gobierno: Espere 2 o 3 diapositivas aquí, dependiendo de si salvó al presidente y si el coronel encontró su destino.
- Diapositivas de rebelión: Esta sección, que consta de 3 o 4 diapositivas, describe el estado de la guerra civil y las fuerzas rebeldes, detallando el destino de Pierre y las decisiones del Mayor. Depende de salvar a Pierre y sus acciones hacia el mayor, influenciadas por el rescate del presidente y la muerte del coronel.
- Diapositivas de rabia roja: Prepárate para ver 3 o 4 diapositivas que reflejan cómo manejaste la misión Red Rabia. El mejor resultado pasa por salvar al presidente y eliminar al coronel.
- Toboganes diésel: Encontrarás 2 o más diapositivas según tu resolución de la misión Diesel. A veces es posible que estas diapositivas no aparezcan.
- Toboganes Pantagruel: Espere 3 o más diapositivas sobre el destino de Pantagruel y la posible unión de Chimurenga y Maman Lilliane. La conclusión óptima implica rescatar al presidente y eliminar al coronel.
- Diapositivas de diamantes verdes: Estas 2 a 4 diapositivas revelan el destino del Diamante Verde.
- Toboganes de cancha: Esta sección consta de 4 diapositivas que reflejan la cantidad de evidencia de conspiración que recopiló a lo largo de su viaje.
Diapositivas de introducción
Cada vez que inicies el juego, verás esas mismas dos diapositivas de introducción:
Notarás que Emma Lafontaine narra el final, lo que genera la pregunta: ¿puede siquiera morir?
Si te diriges a Port Cacao, puedes intentar atacarla con puntería libre, pero es básicamente inmortal. No importa cuántos tiros dispares, ella simplemente no caerá.
Puede parecer un problema técnico, pero también podría ser una mecánica inteligente. Podrías usarlo para acumular estadísticas de daño para Puntería y Fuerza, o acumular lesiones para habilidades médicas.
Diapositivas del gobierno
Hay cuatro resultados potenciales para el destino del gobierno de Grand Chien, que dependen de la supervivencia o desaparición del presidente Lafontaine y el coronel Faucheux. Cada combinación da como resultado un escenario final distinto:
- En la batalla del Nido del Águila, para salvar al presidente, debes asegurarte de que esté vivo cuando todo esté dicho y hecho.
- Si se ha ido, es porque la Legión llegó hasta él o porque tomaste el asunto en tus propias manos con algunos tiros precisos con puntería libre.
- Para noquear al Coronel definitivamente, debes esperar hasta el enfrentamiento en Fort Brigand hacia el final del juego. Es intocable antes de la tragedia del campo de refugiados e invencible durante la primera mitad en Fort Brigand. Tampoco hubo suerte para deshacerse de él en el campo de refugiados.
- Si quieres que el coronel huya, primero tendrás que darle una paliza un poco. Una vez herido, llamará por radio a su barco de fuga. Luego, se dirigirá a los muelles, como se muestra en la captura de pantalla. A veces, sin embargo, la IA se porta mal y él se quedará incluso cuando esté casi acabado. Se vuelve especialmente problemático si activas su señal de evacuación, reduces sus tropas, sales y luego regresas. Me ha resultado más complicado convencerlo de que salga si ataco desde abajo o desde el este. Mejor suerte acercando a mi equipo a los muelles, empujándolo en esa dirección. Luego, coloco a algunos miembros del escuadrón detrás de él, dando vueltas desde los túneles o su oficina, para guiarlo hacia los muelles.
A. EL GOLPE DEL CORONEL TRIUNFA
Condiciones requeridas:
- El presidente esta MUERTO
- El coronel se escapa
B. GOBIERNO PROVISIONAL
Condiciones requeridas:
- El presidente esta MUERTO
- El coronel está MUERTO.
C. GUERRA CIVIL
Condiciones requeridas:
- El presidente es RESCATADO
- El coronel se escapa
D. GOBIERNO EN CONTROL
Condiciones requeridas:
- El presidente es RESCATADO
- El coronel está MUERTO.
Este es el final definitivo. Para desbloquear las mejores diapositivas finales de Red Rabia y Pantagruel, debes lograr este resultado.
Diapositivas de rebelión (sin Pierre)
Actualmente, estoy en el proceso de documentar los resultados que ocurren cuando decides ejecutar a Pierre en Fort Leau Bleu. Aquí hay un resumen de los cuatro finales que he observado en varios videos de YouTube.
Las diapositivas finales brindan información sobre el estado de cualquier guerra civil en curso, incluida la presencia de las fuerzas restantes de la Legión, la milicia o el ejército. Además, arrojan luz sobre el destino del Mayor.
Entre las diferentes categorías de diapositivas finales, ésta en particular presenta la más amplia gama de posibilidades. Específicamente, hay al menos cuatro finales potenciales que resultan de la ejecución de Pierre (y cinco si eliges perdonar a Pierre).
A. GUERRA CIVIL PORQUE EL MAYOR DEJÓ LA LEGIÓN
- Y la situación en la región de Adjani es un desastre.
- Después de completar sus servicios, el Mayor salió del país sin ser visto. Su Legión, sin embargo, permaneció. Se dispersaron en pequeños grupos de bandidos y continuaron aterrorizando la región.
- Con tanta inestabilidad, los batallones del ejército rebelde no pudieron quedar aislados y el país ha caído en una guerra civil.
- Estoy seguro de que al final saldremos victoriosos, pero pasarán años y muchos morirán antes de que eso suceda.
B. EL EJÉRCITO AVANZA CONTINUAMENTE CONTRA LEGION
- Seguimos teniendo problemas para restablecer el orden en la región de Adjani.
- Cuando mataste al Mayor, su Legión lo convirtió en un símbolo de resistencia: vistiendo camisetas y tatuajes en la cara, quemando pueblos en su memoria.
- El ejército está avanzando constantemente hacia la destrucción de las unidades de la Legión, pero pasará algún tiempo hasta que la influencia maligna del Mayor haya sido erradicada por completo.
OR
- Seguimos teniendo problemas para restablecer el orden en la región de Adjani.
- Después de completar sus servicios, el Mayor salió del país sin ser visto. Su Legión, sin embargo, permaneció. Se dispersaron en pequeños grupos de bandidos y continuaron aterrorizando la región.
- El ejército está avanzando constantemente hacia la destrucción de las unidades de la Legión, pero pasará algún tiempo hasta que la influencia maligna del Mayor haya sido erradicada por completo.
C. LEGIÓN DERROTA TRAS QUE EL MAYOR SE SUICIDE EN PRISIÓN
- Aunque fue difícil, finalmente restablecimos el orden en la región de Adjani.
- Mi padre proclamó a la Legión organización terrorista y ofreció recompensas por la muerte o captura de sus comandantes.
- Esto resultó en que muchos comandantes de la Legión fueran entregados por sus propias tropas, especialmente después de enterarse de que el Mayor se había suicidado en prisión. Los oficiales de la Legión ahora esperan sus juicios.
D. EL MAYOR MUERE LUCHANDO CONTRA LOS REBELDES
- Me dieron permiso para hacer un trato con el diablo. Le ofrecí al mayor la oportunidad de obtener un perdón oficial si aceptaba luchar de nuestro lado. El aceptó.
- Luchó con valentía y dirigió a nuestras tropas a muchas victorias antes de morir a causa de heridas mortales. Gracias a su sacrificio, las fuerzas renegadas fueron dispersadas y evitamos una guerra civil.
- Le otorgué un perdón póstumo y renuncié a todos los cargos penales contra la Legión. No me gusta la injusticia de eso, pero al menos hay paz.
Diapositivas de rebelión (con Pierre)
Las pantallas finales al final del juego describen lo que sucede después de cualquier conflicto civil, incluida la presencia de cualquier Legión, milicia o unidad del ejército restante, y el resultado para personajes como Pierre y, a veces, el Mayor.
En cuanto a las diapositivas finales, esta categoría ofrece la más amplia gama de posibilidades. Si decides perdonar a Pierre y lo persuadiste para que se una a ti, hay cinco finales potenciales. Por el contrario, si decidiste ejecutar a Pierre, hay al menos 5 finales posibles.
Varios factores influyen en el final que experimentes:
- #1. ¿Ejecutó o perdonó/reclutó a Pierre en Fort Leau Bleu?
- #2. Después de derrotar al Mayor en el Nido del Águila, ¿lo ejecutaste, lo enviaste a prisión o lo reclutaste?
Parece que el juego se centra más en las decisiones tomadas con respecto a Pierre y el Mayor que en su estado real al final del juego. Incluso si perdonas y reclutas a Pierre y reclutas al Mayor, pero ambos mueren durante el juego, las diapositivas finales aún pueden representar escenarios como Pierre cazando al Mayor o visitándolo en prisión. Para verificar esto, causé deliberadamente la desaparición de ambos personajes al hacer que se encontraran con minas terrestres.
En cuanto a la distinción entre perdonar a Pierre y reclutarlo versus perdonar a Pierre y dejarlo en el campamento, no está claro si hay alguna diferencia significativa. Dado el aparente desprecio del juego por su estado de supervivencia, ya sea que estén vivos o fallecidos, es poco probable que esta elección altere el resultado de manera significativa.
- #3. ¿El presidente fue rescatado o asesinado?
- #4. ¿El coronel fue asesinado o escapó?
Piense en los resultados “buenos” como rescatar al presidente y matar al coronel, y en los resultados “malos” como matar al presidente y escapar el coronel.
Los finales diferirán según si obtuviste ambos malos resultados, uno bueno y otro malo, o dos buenos resultados.
A. JUNTA APLASTA A LOS REBELDES PORQUE PIERRE ESTÁ OCUPADO CAZANDO AL MAYOR
Condiciones requeridas:
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es RECLUTADO
- El presidente esta MUERTO
- El coronel se escapa
Este es probablemente el peor final. Requiere ambos malos resultados.
B. LA GUERRA CIVIL CONTINÚA PORQUE PIERRE ESTÁ OCUPADO CAZANDO AL MAYOR
Condiciones requeridas:
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es RECLUTADO
- El presidente esta MUERTO
- El coronel está MUERTO.
OR
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es RECLUTADO
- El presidente es RESCATADO
- El coronel se escapa
Supongamos que reclutas tanto a Pierre como al Mayor, entonces:
Si obtiene ambos malos resultados, obtendrá “A. La junta aplasta a los rebeldes porque Pierre está ocupado persiguiendo al mayor”.
Si obtienes un resultado bueno y otro malo, obtienes “B. La guerra civil continúa porque Pierre está ocupado persiguiendo al mayor.
Y si obtienes ambos buenos resultados, obtienes “E. Pierre se alistó como asesor militar especial”.
C. PIERRE MUERE HÉROE TRAS ASESINAR AL CORONEL
Condiciones requeridas:
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es EJECUTADO o en PRISIÓN
- El presidente esta MUERTO
- El coronel se escapa
El final no habla del Mayor, así que no importa si lo mataste o lo encarcelaste. Si lo reclutaste, verás “A. La junta aplasta a los rebeldes porque Pierre está ocupado persiguiendo al mayor”.
Para que esto llegue a su fin, tanto el presidente como el coronel deben afrontar consecuencias negativas.
D. PIERRE MUERE HÉROE AL DERROTAR A LOS REBELDES
Condiciones requeridas:
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es EJECUTADO o en PRISIÓN
- El presidente esta MUERTO
- El coronel está MUERTO.
OR
- Pierre es RECLUTADO
- Mayor es EJECUTADO o en PRISIÓN
- El presidente es RESCATADO
- El coronel se escapa
En este final, hay una mezcla de resultados positivos y negativos tanto para el presidente como para el coronel.
El final no se refiere al Mayor, por lo que si lo ejecutaste o lo encarcelaste no lo afecta. Si lo reclutaste, verás “B. La guerra civil continúa porque Pierre está ocupado persiguiendo al Mayor”, lo que todavía implica un resultado favorable y otro desfavorable.
E. PIERRE SE ALISTA COMO ASESOR MILITAR ESPECIAL
Condiciones requeridas:
- Pierre es RECLUTADO
- El presidente es RESCATADO
- El coronel está MUERTO.
Este final es el más favorable para Pierre: une fuerzas con el presidente y hay indicios de una relación romántica con Emma. Para lograr esto, tanto el Presidente como el Coronel deben experimentar resultados positivos. Si cumple con estos criterios, encontrará tres diapositivas fijas específicas:
Siguiendo estas diapositivas fijas, encontrarás una cuarta diapositiva, que varía según el destino del Mayor, ya sea ejecutado, encarcelado o reclutado:
Diapositivas de rabia roja
Estas diapositivas dependen principalmente de si usted ayudó a desarrollar una cura para la rabia roja. Sin embargo, lograr el mejor final también requiere ambos resultados positivos: rescatar al presidente y eliminar al coronel.
A. LA RABIA ROJA SE CONVIERTE EN PANDEMIA
Condiciones requeridas:
- Salta por completo la misión Red Rabia
OR
- Falla la misión Red Rabia matando al Dr. Kronenberg
B. RABIA ROJA PARCIALMENTE CONTENIDA
Condiciones requeridas:
- Completa la misión Red Rabia (es decir, la Dra. Kronenberg termina su investigación pero muere)
Y
- O el presidente muere y/o el coronel escapa (un resultado bueno y otro malo o ambos malos resultados)
C. RABIA ROJA TOTALMENTE CONTENIDA
Condiciones requeridas:
- Completa la misión Red Rabia (es decir, la Dra. Kronenberg termina su investigación pero muere)
Y
- El presidente es RESCATADO
Y
- El coronel está MUERTO.
Este resultado representa la resolución óptima para la crisis de la rabia roja. Depende de ambos resultados positivos para el presidente y el coronel.
Una perspectiva es que sólo un gobierno estable posee los recursos necesarios para completar y distribuir la vacuna. Si la junta permanece en el poder (ambos resultados negativos) o si hay disturbios civiles (un resultado positivo y otro negativo), Grand Chien carece de la capacidad para contener eficazmente el brote de Rabia Roja.
En caso de que completes con éxito la misión de Ubahn enviando al Dr. Gruselheim al Sanatorio, el Dr. Kronenberg no morirá. Sin embargo, no está claro si las diapositivas sobre el “trabajo inacabado de la Dra. Kronenberg” y la “medalla póstuma otorgada por su sacrificio” todavía aparecen en este escenario.
Toboganes diésel
La inclusión de estas diapositivas depende de cómo resolviste la misión de Landsbach con Siegfried y Bounce. Además, es posible que las diapositivas Diesel se omitan o se salten en este escenario.
A. SÚPER SOLDADOS EN LANDSBACH
Condiciones requeridas:
Ignora por completo a Landsbach o no completas la misión Diesel.
- Hablando de riesgos para la salud, ¡me alarmó descubrir que alguien había estado experimentando con mi gente con drogas de combate!
- Parece que esa gente imprudente de Landsbach ha creado una especie de biolaboratorio dedicado a fabricar súper soldados.
- Por supuesto, no era un problema que se esperaba que resolviera. Aun así, desearía que estuvieras aquí. No se me ocurre nadie mejor que tú para lidiar con “súper soldados”.
B. ¿ÉXITO PARCIAL???
Condiciones requeridas:
- Completa la misión de Landsbach sin aprender el secreto del diésel. También podría cubrir escenarios en los que te pones del lado de Siegfried o Bounce.
C. SE DETIENE LA PRODUCCIÓN DE DIESEL
Condiciones requeridas:
- Completa la misión de Landsbach.
Y
- Detén a Sigfrido
Y
- Matar rebote
Y
- Aprende el secreto del diésel
Trabajo en progreso: es necesario explorar los finales no óptimos al fallar en la misión, ponerse del lado de Siegfried, ponerse del lado de Bounce y no aprender el secreto de Diesel.
9. Toboganes Pantagruel
Las diapositivas de Pantagruel cambian según lo que hagas con Chimurenga y los Maquis y si Chimurenga y Maman Lilliane terminan juntas. Para conseguir el mejor final, necesitas ambos buenos resultados: rescatar al presidente y eliminar al coronel.
A. LE LYS ROUGE SE QUEMA
Condiciones requeridas:
- Ignora por completo a Pantagruel
(Pueden haber otras formas de conseguir este final también)
- Una cosa es segura: el valle de Adjani nunca volverá a ser el mismo. Se ha perdido mucho.
- Uno de los ejemplos más desgarradores de esto es Le Lys Rouge en Pantagruel.
- Una noche, un grupo de matones borrachos de la Legión le prendieron fuego y lo quemaron hasta los cimientos. No creo que las celebraciones del Carnaval en Pantagruel vuelvan a ser las mismas… si es que alguna vez vuelven a suceder.
B. MAMAN LILLIANE Y CHIMURENGA SE CASAN. PANTAGRUEL SE CONVIERTE EN CIUDAD LIBRE.
Condiciones requeridas:
- Alcanza el 100% de lealtad con Pantagruel, Chimurenga te da el control de los Maquis y se une a Maman Lilliane.
Y
- O el presidente muere y/o el coronel escapa (un resultado bueno y otro malo o ambos malos resultados)
C. MAMAN LILLIANE Y CHIMURENGA SE CASAN Y ORGANIZAN EL CARNAVAL DEL PRÓXIMO AÑO
Condiciones requeridas:
- Alcanza el 100% de lealtad con Pantagruel, Chimurenga te da el control de los Maquis y se une a Maman Lilliane.
Y
- Presidente RESCATADO
Y
- El coronel está MUERTO.
El mejor final para Pantagruel se consigue cuando tanto el presidente como el coronel obtienen resultados favorables. Esto asegura que Pantagruel permanezca integrado en Grand Chien. Si la junta gana el control (ambos resultados desfavorables) o si estallan disturbios civiles (un resultado favorable y otro desfavorable), Pantagruel evoluciona hacia una ciudad libre.
Trabajo en progreso: es necesario explorar los finales no óptimos matando a los Maquis, matando a Chimurenga, matando a los Maquis pero dejando que Chimurenga vaya con Maman Lilliane e ignorando a Pantagruel por completo.
Diapositivas de diamantes verdes
Estas diapositivas finales dependen completamente de lo que suceda con el Diamante Verde que Biff Apscott encontró en Diamond Red.
A. DIAMANTE VERDE SUBASTADO POR $55 MILLONES. EMMA ESTÁ LIVIDA.
Este es el final predeterminado (malo). Hay varias formas diferentes de conseguir este final, como cualquiera de estas posibles condiciones:
- La Legión mata a Biff y consigue el Diamante Verde.
- Cobras el Diamante Verde
- El Diamante Verde queda en el alijo del sector.
- El Diamante Verde se deja caer como botín en un mapa.
B. DIAMANTE VERDE SUBASTADO POR $55 MILLONES POR BIFF
Condiciones requeridas:
- Salvaste a Biff de la Legión.
Y
- Dejaste que Biff se fuera con el Diamante Verde.
C. DIAMANTE VERDE SUBASTADO POR $55 MILLONES Y LA MITAD ES DONADA
Condiciones requeridas:
- Salvaste a Biff de la Legión.
Y
- Convenciste a Biff para que te diera el Diamante Verde (con Smiley y/o Larry desintoxicado) O mataste a Biff por el Diamante Verde (a la Smeagol matando a Deagol)
Y
- Tienes el Diamante Verde en el inventario de uno de tus mercenarios al final del juego.
D. EL DIAMANTE VERDE SE MUESTRA EN EL MUSEO
Condiciones requeridas:
- Salvaste a Biff de la Legión.
Y
- Convenciste a Biff para que te diera el Diamante Verde (con Smiley y/o Larry desintoxicado) O mataste a Biff por el Diamante Verde (a la Smeagol matando a Deagol)
Y
- Donaste el Diamante Verde a Emma para el museo.
Para asegurar este final, es crucial lograrlo antes de derrotar al Mayor, ya que Emma partirá hacia la capital a partir de entonces. Además, la partida de Emma se activa si las fuerzas enemigas toman Port Cacao. Por lo tanto, para mantener el control y asegurar la presencia de Emma, es imperativo defender Port Cacao hasta que se done el Diamante Verde.
Toboganes de cancha
En la “¿Conspiración?” misión, puedes reunir seis piezas de evidencia. Estos hallazgos dan forma al resultado del final del juego, lo que lleva a uno de los tres finales posibles.
Parece que cada pieza de evidencia tiene el mismo peso en la mecánica del juego. Por lo tanto, el resultado de la misión depende únicamente del recuento total de pruebas recopiladas, independientemente de las piezas específicas obtenidas.
Las piezas de evidencia son:
#1. El testimonio de Biff Apscott
Después de rescatar a Biff, habla con él y aceptará testificar en tu nombre.
Es posible pasar por alto esta prueba si la Legión mata a Biff o si lo dejas irse sin pedirle ayuda.
#2. Prueba de que el coronel Faucheux estuvo detrás de las atrocidades en el campo de refugiados
Cuando Corazón Santiago solicite una reunión en el campo de refugiados, dirígete allí y completa con éxito 1 control médico, 1 de sabiduría y 2 de explosivos antes de entablar una conversación con el coronel Faucheux. Agote todas las opciones de diálogo y, después de derrotar a las tropas del ejército, esta acción se manifestará como una prueba.
¿Ten en cuenta que después de superar Corazón Santiago, este objeto puede desaparecer de la Conspiración? registro de misiones. Sin embargo, todavía contribuye al recuento de pruebas incluso si no está visiblemente presente.
Vale la pena señalar que puedes pasar por alto esta evidencia. Si inadvertidamente desencadenas la invasión del ejército al acercarte al Mayor (Dead Animal Crossing A18, Sturmwasser Island B18 o Clifftop Overlook B20) antes de visitar el Campamento de Refugiados, el ejército toma el control del Campamento de Refugiados, impidiéndote conversar con el Coronel Faucheux.
#3. Documentos de Adonis que exponen a Corazón Santiago del Ermitaño
Para adquirir esta evidencia, comience completando la misión de la Mansión Encantada, ayudando al Mayordomo Fantasma. A continuación, ayuda al Ermitaño a repeler el asalto de la Legión. Conversa con el Ermitaño y descubre su verdadera identidad como Mike Ditch, el ex director ejecutivo de Adonis. Regresa a la Mansión Encantada e informa al mayordomo que el dueño está vivo. Posteriormente, vuelve a visitar al Ermitaño y solicita su ayuda.
Es crucial tener en cuenta que es posible perder esta evidencia si el Ermitaño sufre una muerte desafortunada. Si engañas al mayordomo sobre el destino del propietario, más tarde podrás confesarle la verdad y revelarle que el Sr. Ditch está vivo. A pesar de la revelación, Butler partirá hacia la jungla para ver al Sr. Ditch, lo que le permitirá obtener las pruebas. Sin embargo, mentirle al mayordomo resultará en una disminución de la moral.
#4. La correspondencia de Corazón Santiago con el Mayor y su contrato de mercenario
Después de la victoria contra el Mayor y sus tropas en Eagle's Nest, entabla un diálogo con el Mayor seleccionando la opción: "¿Tienes alguna evidencia contra Corazón?". Si tiene éxito en pasar una prueba de influencia, el Mayor proporciona voluntariamente las pruebas.
Es esencial tener en cuenta que puede pasar por alto esta evidencia si no pregunta sobre ella o si no tiene suficiente influencia con el Mayor. Afortunadamente, el umbral de influencia requerido para esta verificación es notablemente más bajo que el necesario para reclutar al Mayor. Por lo tanto, es bastante raro que el Mayor se niegue a proporcionar la evidencia a menos que su desempeño en influencia sea excepcionalmente pobre.
#5. Correspondencia secreta entre Corazón Santiago y el Coronel Faucheux
Tras derrotar al coronel y sus tropas en Fort Brigand, aventúrate a la oficina del coronel Faucheux, donde podrás inspeccionar su escritorio. Pasar con éxito una prueba de Liderazgo durante este examen le otorgará la evidencia.
Tenga en cuenta que no examinar el escritorio del coronel o carecer de las habilidades de liderazgo adecuadas puede hacer que se pierda esta prueba.
#6. Contrato de concesión de derechos mineros de diamantes
Después de derrotar a Corazón Santiago en la Isla Ernie, puedes hablar con ella y hacer que te revele "la verdad".
Tienes dos oportunidades de obtener algo de ella, por lo que es posible obtener dinero de ella y también las pruebas. Primero con “Tú estás metido en todo esto” y después con “Empieza a hablar. ¡Ahora!" (pero debe hacerse en ese orden). Una vez que elijas "Salir de este país", la conversación finalizará.
Normalmente cuando eliges “Tú estás involucrado en todo esto” tus opciones son:
1. Dinero (ganancia de $30,000)
2. Información (obtenga información sobre Wetlands H16 y Fort Brigand K16)
3. Responderás en el tribunal (requiere una prueba de Liderazgo. No está claro qué obtienes de esta elección)
En raras ocasiones, puede obtener “la verdad” como opción (lo que le brinda la evidencia). Pero la mayoría de las veces, sólo podrás obtener “la verdad” después de seleccionar “Empezar a hablar”. ¡Ahora!" que es una opción que aparece más adelante (y reemplaza la oportunidad de decir “Tú estás involucrado en todo esto”).
Para tener “Empiece a hablar. ¡Ahora!" Como opción, debe cumplir una de tres condiciones:
#1. Ya derroté al Coronel Faucheux Y tengo a alguien con el rasgo Sinvergüenza o alta Sabiduría.
Primero tendrás la opción de decir "Faucheux está muerto". Después de eso puedes decir "Las noticias no mencionaron el gas". Si tienes un sinvergüenza o puedes pasar una prueba de Sabiduría, tendrás la opción de seleccionar "Empezar a hablar". ¡Ahora!"
Si aún no has derrotado al Coronel, la opción de diálogo es simplemente "Faucheux es el siguiente", lo cual no es suficiente para obtener la evidencia.
#2. Ya derroté al Mayor Y obtuve el contrato de mercenario del Mayor Y tengo a alguien con el rasgo Negociador o alta Sabiduría
Primero tendrá la opción de decir "¿Es esta su firma en este contrato?" Después de eso puedes decir "Nunca mencionamos al Mayor". Si tienes un negociador o puedes pasar una prueba de Sabiduría, tendrás la opción de seleccionar "Empezar a hablar". ¡Ahora!"
Si aún no has derrotado al Mayor, la opción de diálogo es simplemente “¿Qué pasa con el Mayor?” lo cual no es suficiente para obtener la evidencia.
#3. Tener a alguien con el rasgo Psico
Primero tendrá la opción de decir "Esto no se trata de dinero". Después de eso, puedes decir: "No vas a salir de esto hablando". Si tienes un Psycho, tendrás la opción de seleccionar "Empezar a hablar". ¡Ahora!"
A. NO HAY SUFICIENTE PRUEBA PARA EXPONER A CORAZÓN SANTIAGO
Condiciones requeridas:
- Tener entre 0 a 3 pruebas (de las 6 posibles).
B. CORAZÓN SANTIAGO EXPUESTO EN LOS TRIBUNALES
Condiciones requeridas:
- Tenga exactamente 4 piezas de evidencia.
Este es el umbral mínimo para limpiar su nombre y desbloquear el Logro “probado inocente”.
C. CORAZÓN SANTIAGO DESTRUIDO EN LOS TRIBUNALES
Condiciones requeridas:
- Tenga 5 o 6 pruebas.
Una vez que tengas pruebas suficientes, ¿la conspiración? La misión se actualizará con "Resultado: Se ha reunido suficiente evidencia para un caso sólido contra Corazón Santiago".
No incluido en el final
A partir de la versión del juego Larry (1.5.1), los siguientes puntos de decisión, personajes y misiones no están representados en las diapositivas finales del juego:
- Smiley / Mollie / Jefe Blaubert
- despellejar
- Larry
- Bastien / Graaf / Martillo neumático / Elliot
- Mayordomo / Ermitaño
- Luc / Herman / Marta
- petta
- Mansiones gemelas
- La Bestia
- Dr. Gruselheim
- Biff (aparte del escenario donde Biff obtiene el Diamante Verde)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Jagged Alliance 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por halcyan2. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.