En este artículo sobre Alianza irregular 3, Exploraremos la mecánica de las tareas de combate., Los distintos tipos de tareas que puedes realizar., y las recompensas que te esperan.
Introducción
Sólo un aviso, La mayor parte de la información de este artículo se basa en experiencias personales y mucho ensayo y error.. No he tenido la oportunidad de profundizar en el código fuente real., Pero si encuentro alguna información más precisa, Me aseguraré de actualizarlo. Si tienes algún comentario, No dude en publicarlos aquí o en mi versión de blog de Hive de esta guía.
Entonces, de vez en cuando, Obtendrá una misión aleatoria que uno de sus Mercs o todo su equipo puede asumir. Depende totalmente de ti si quieres abordar estas tareas de combate., Pero hay algunos beneficios dulces si logras lograrlos. Esta guía está aquí para desglosar cómo funcionan las tareas de combate en toda su gloria..
A veces, Cuando estás en un sector con enemigos hostiles, Puede recibir una tarea de combate. (Básicamente, Si el sector comienza pacífico pero puede convertirse en una zona de guerra debido a eventos con guión, hablando con los NPC, o atacando NPC amigables, Entonces no obtendrás una tarea de combate). Hay un poco de aleatoriedad en si obtienes una tarea de combate o no, Que Merc lo consigue, Y cuál es la tarea realmente.
Por lo que he visto, Parece que hay algún tipo de enfriamiento sobre la frecuencia con la que un Merc específico obtiene una tarea de combate.. Como puede ver en la captura de pantalla de arriba, Es posible que el mismo equipo obtenga múltiples tareas de combate en un solo día, e incluso puedes obtener tareas de combate en los sectores vecinos. Sin embargo, Hay algunas batallas y sectores que simplemente no parecen generar tareas de combate., No importa cuántas veces intentes recargar. Una vez que un Merc completa una tarea de combate, Parece que podrían tener que esperar unos días antes de que sean elegibles para otro.
Ahora, Es bastante raro, Pero existe la posibilidad de que más de un Merc pueda obtener una tarea de combate. He tenido algunos casos en los que obtuve dos tareas de combate al mismo tiempo para diferentes Mercs. Sin embargo, Nunca he tenido más de dos tareas de combate a la vez.
Lista de tareas de combate
Está bien, niños, Hablemos de tareas de combate en este juego. Hay 20 diferentes tareas que puedes encontrar. Estas tareas generalmente implican matar a enemigos de manera específica., dirigido a ciertas partes del cuerpo, Usando armas particulares, o tratar/recibir daños.
Ahora, Cuando se trata de tipo de arma tareas, El juego verifica qué armas has equipado o en tu inventario. Entonces, Asegúrese de tener las herramientas adecuadas para el trabajo. Sin embargo, Cualquiera puede obtener la tarea para «Mata a un oponente con un ataque desarmado.» Entonces, Incluso si no llevas un arma, Todavía puedes lanzar algunos golpes.
Aquí está la cosa, aunque. Las tareas de combate son completamente aleatorias. Si recarga el juego antes de ingresar a un sector, Es posible que obtenga una tarea diferente asignada a un mercenario diferente. Es como una sorpresa cada vez!
Oh, Y una cosa más. Los ataques cuerpo a cuerpo dirigidos no siempre cuentan para algunas de las tareas de orientación del cuerpo. Entonces, Tenga eso en cuenta al balancear tus armas.
Ahora, Echemos un vistazo al 20 tareas de combate que he descubierto hasta ahora:
- Combatiente cuidadoso: El equipo necesita tomar menos de 50 daño en el conflicto.
- Defensor ardiente: Ningún Merc más que XXX debería causar heridas por daños este combate.
- Distribuidor de destrucción: Xxx necesita infligir 150 Daño a los enemigos.
- cazador de cabezas: El equipo debe hacer 5 tiros a la cabeza.
- Mutilador: El equipo debe hacer 5 disparos de la extremidad.
- Pon esta manzana…: Xxx necesita golpear 3 Enemigos con disparos en la cabeza dirigidos 3+ veces.
- Hazlos sufrir: El equipo debe matar 3 enemigos con ataques en la ingle.
- Asesino esquivo: XXX necesita matar y nunca sufrir daño en el combate.
- Enfoque sigiloso: Xxx necesita comenzar el primer combate en sigilo, Y el equipo debería matar 2 oponentes antes del final del primer turno.
- Spree de matar: Xxx necesita matar 2 oponentes en el mismo turno.
- En blanco: Xxx debe matar 2 enemigos a la mano en blanco.
- Especialista: El equipo debe hacer 3 mata con ataques especiales. (Disparo móvil, Carrera y pistola, Precisar, Long Burn con una ametralladora, Lanzar cohete (es decir. RPG 7), Embrutecer (es decir. Cuchillo o desarmado), Cargar, Tirar un cuchillo, Lanzar granada, Y la granada de palo definitivamente cuenta como ataques especiales. Sospecho que el tiro distractor y los ataques únicos específicos de mercenarios probablemente cuenten bien. Activar una detonación remota o disparar un explosivo (como un explosivo de proximidad cerca) Sin embargo, no cuenta.)
- AGURA MAYA: El equipo debe matar 3 oponentes con una pistola.
- Asesinatos automáticos: El equipo debe matar 3 oponentes con rifles de asalto o SMGS.
- El rifle de francotirador mata: El equipo debe matar 3 oponentes con un rifle de francotirador.
- Escopeta mata: El equipo debe matar 3 oponentes con una escopeta.
- MATA MATANTE MATA: El equipo debe matar 3 oponentes con una ametralladora.
- Mata explosiva: El equipo debe matar 2 oponentes en explosiones.
- Melee mata: El equipo debe matar 3 oponentes con armas cuerpo a cuerpo. (Los derribos cuerpo a cuerpo a través del sigilo no parecen contar.)
- Brutalizador: Xxx debe matar 1 oponente con ataques desarmados.
Recompensas
Completar una tarea de combate tiene tres beneficios potenciales:
- experiencia: Cuando termines una tarea de combate, El mercenario asignado ganará alrededor 300 experiencia. La cantidad de XP puede verse afectada por la estadística de sabiduría del mercenario y la presencia de enseñanza o perro viejo. Por ejemplo, Si un mercenario con 100 La sabiduría completa una tarea de combate sin enseñar ni perrito viejo, ellos recibirán 360 experiencia. Sin embargo, Si hay un mercenario con la enseñanza en el equipo, el mismo mercenario con 100 La sabiduría puede recibir 396 experiencia.
- Posible punto de estadística: Existe la posibilidad de que el mercenario asignado obtenga experiencia de campo para un punto de estadística aleatoria al completar una tarea de combate. Sin embargo, Esto solo es posible si hay un punto disponible en el «StatGaining Points» piscina. Si no ha recibido suficiente XP o si la piscina está vacía debido a las recientes ganancias de experiencia en el campo, No puede recibir un punto de estadística. Si hay un punto disponible en la piscina, parece ser aleatorio si obtienes o no un punto. Recargar el juego a veces da como resultado una estadística diferente., Pero la mayoría de las veces, La recarga no parece cambiar el tipo de estadística.
- $2,000: Cada 5 Tareas de combate que completas, GANARÁS $2,000. La primera vez que completas 5 tareas de combate, Recibirá un correo electrónico sobre «APUNTAR. ESTRELLA.» Finalizaciones posteriores de 5 Las tareas de combate darán como resultado un «Recompensas de lealtad» correo electrónico.
Si pierde el seguimiento de cuántas tareas de combate ha completado, Puede verificar su historial y contar el número de tareas de combate completadas. Mediante la referencia cruzada de las fechas de sus correos electrónicos de recompensas de lealtad, Puede averiguar cuándo su último múltiplo de 5 era.
¿Vale la pena completar??
En general, Es una buena idea intentar completar las tareas de combate. El beneficio principal es ganar XP, Y también existe la oportunidad de aumentar un punto de estadística. Sin embargo, el $2,000 recompensa por cada 5 Las tareas de combate no son realmente tan significativas. Así que no esperes convertirte en millonario de él.
Si debe intentar o no una tarea de combate depende de varios factores. Considere la tarea específica, el mercenario involucrado, La composición de tu equipo, y la naturaleza de la batalla. Por ejemplo, El número de enemigos y el diseño del campo de batalla pueden marcar la diferencia.
Por lo general, está bien jugar un poco subóptimo para completar una tarea de combate. Por ejemplo, Puedes dejar que un mercenario reciba más matar o usar diferentes armas. A veces, Vale la pena correr un pequeño riesgo de completar una tarea..
Sin embargo, Si una tarea de combate es demasiado peligrosa para un mercenario en particular o todo su equipo, Probablemente no valga la pena intentarlo. A menos que estés de acuerdo con salvar charcos (Recargar un salvamento anterior), Puede haber algunas tareas de combate que son imposibles o demasiado arriesgadas para completar.
Aquí hay algunos ejemplos:
- Algunos Mercs no podrán matar de manera realista a un oponente con un ataque desarmado. Entonces, si un mercenario que generalmente se queda en la línea de fondo obtiene esta tarea, Es mejor pasar. También podría ser demasiado arriesgado para que los mercados de apoyo maten a dos enemigos a quemarropa.
- Matar a los oponentes con armas cuerpo a cuerpo puede no ser factible para ciertos Mercs o en ciertos mapas.
- En el juego temprano, Cuando tienes menos puntos de acción y opciones de armas limitadas, Muchos Mercs pueden luchar para matar a dos oponentes en el mismo turno.
- Los disparos de la cabeza y los disparos de la ingle generalmente no son un problema, ya que causan daño adicional. Sin embargo, Los disparos de las extremidades normalmente hacen menos daño. Entonces, si estás siendo invadido por enemigos, Es posible que no tenga el lujo de hacer tiros de las extremidades cuando cada disparo debe ser un tiro de matar.
- Si obtienes la tarea de combate del defensor ardiente (que solo ellos pueden causar heridas) para un mercenario que no es un buen tanque, Puede que no valga la pena ponerlos en peligro. Seguridad ante todo, amigos!
Insectos
Hay algunos casos en los que al principio pensé que era un error, pero resulta funcionar según lo previsto.:
- Si no obtienes un $2,000 APUNTAR. Recompensa cuando complete una tarea de combate, Probablemente no sea un error. Solo obtienes el $2,000 por cada cinco (5) Tareas de combate que completas.
- Si no obtiene un punto de estadística cuando completa una tarea de combate, Probablemente no sea un error. Solo obtienes un punto de estadística si hay un punto disponible en el «StatGaining Points» piscina.
Y hay un puñado de situaciones en las que me he encontrado:
- En raras ocasiones, No he conseguido que XP complete una tarea de combate. Eso parece un error. Sin embargo, Asegúrese de verificar el resumen de Snype y desplácese hacia arriba – A veces, el XP se obtiene antes en la secuencia, lo que hace que sea fácil perderse.
- En una ocasión, La tarea de combate no pareció activarse/completarse correctamente cuando otro escuadrón en el mismo sector realizó el requisito. Eso es solo un hecho anecdótico y tal vez me perdí un detalle. Normalmente no tengo múltiples escuadrones en el mismo sector, así que no he probado tanto.
- Un error con la trampa de combate de Kill Emithing (debería matar y nunca sufrir daños en el combate) es que si matas al oponente final con un matar sigiloso, extremos de combate, obtienes el control del sector, Pero la tarea de combate no se completa (Permaneció incompleto en la esquina superior derecha de la pantalla). Supongo que las condiciones de la tarea de combate no siempre tienen en cuenta final de combate con una matanza sigilosa. Cuando recargué y maté al oponente normalmente (con una matanza no válida), la tarea de combate se completó correctamente. Esto sucedió en la versión lobo (1.4.1). He probado esto en la versión Larry (1.5.1) y parecía funcionar correctamente, Así que espero que este error se haya solucionado.
- Un error con la tarea de combate de enfoque sigiloso (Debería comenzar el primer combate en sigilo y el equipo debería matar 2 oponentes antes del final del primer turno) es que realmente significa antes de que el enemigo tome alguna acción. Si matas a un enemigo con una matanza sigilosa, pero esto activa a otros enemigos (que se mueven y atacan), entonces fallará la tarea de combate a pesar de que aún no es el final de «Doblar 1» (al menos cómo giran las etiquetas de los juegos guardadas 1).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Alianza irregular 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por halcyan2. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.