El juego es realmente nuevo, por lo que no hay demasiados recursos para ayudarte. Después de pasar muchas horas tratando de resolver las cosas, decidí escribir mi propia guía para el juego inicial, con la esperanza de que ayude a los nuevos jugadores a evitar pasar horas mirando informes de errores y notas de lanzamiento. Dado que no he jugado las últimas etapas del juego, esta guía se limitará al juego temprano/principio-medio. Tal vez vengan guías para otras etapas del juego si juego tanto tiempo.
Introducción
En primer lugar, creé esta guía para la actualización de Quality of Life 4: versión 1.2.39.0. El juego se actualiza regularmente, así que intentaré actualizar la guía también, pero a menos que se indique lo contrario, la guía trata sobre esta versión.
Tenga en cuenta que no puedo garantizar que hacer lo que propongo conducirá fácilmente (o en absoluto) a lograr las condiciones de victoria ya que no he ganado el juego yo mismo, por lo que solo explicaré los conceptos básicos del juego inicial, centrándome en la supervivencia y configurando Pero, hasta ahora, el juego parece ser bastante predecible y, por lo tanto, si no fuera por un gran error de cálculo, el juego debería poder progresar de la misma manera hasta el final.
Hammerting es un juego de simulación de colonias. Si ha jugado a otros juegos similares (como Rimworld, por ejemplo), estará familiarizado con lo que debe hacer en general; de lo contrario, tratemos de explicarlo.
Los objetivos del juego son los siguientes:
- Ante todo, sobrevivir. Definitivamente no puedes ganar si tus enanos están muertos.
- Ampliar de todas las formas posibles. Número de edificios, número de enanos, dinero en la bóveda, reservas de objetos, cantidad de cuevas exploradas, buenas relaciones con las otras facciones.
- Al final, gana. Consigue una de las condiciones de victoria. Este es el más opcional sin embargo.
Entonces, en las siguientes secciones, intentaremos ver cómo trabajar para lograr esos objetivos durante el juego inicial.
Las cosas que no se cubrirán (por ahora) y que no son necesariamente del juego tardío incluyen Sastrería, cosas mecánicas como taladros y ascensores, el Gran Salón y Whitesmithing. Tampoco explicaré muchas cosas sobre el Overworld (como las relaciones), aparte del comercio.
Consejos generales
Estos son algunos consejos generales (sin ningún orden en particular):
- El Misiones de cuevas las ofertas de juego en la parte superior izquierda son una excelente manera de establecer objetivos para saber qué hacer a continuación al comienzo del juego.
- La moneda que limita su expansión en términos de tecnología es Conocimiento de la montaña. Lo usa para desbloquear la investigación, que a su vez le permite desbloquear edificios, elaborar recetas, infraestructura y mejoras globales como la soberanía. Lo ganas por explorando las cuevas, así que asegúrate de enviar siempre a alguien a explorar nuevos lugares disponibles.
- Otro recurso importante son, por supuesto, Monedas. La moneda se guarda en el tesoro. Ganas dinero por comercio en el supramundo y lo necesitas para reclutar enanos y satisfacer su codicia.
- Hay muchos elementos con diferentes nombres pero exactamente la misma funcionalidad. Por ejemplo, la madera Vendarii de aspecto elegante es exactamente igual que la madera recuperada antigua cuando desea construir una habitación. Sin embargo, los artículos elaborados con diferentes materiales tendrán un valor diferente al comerciar.
- ¡Los enanos ociosos son malos! Asegúrate de que siempre tengan algo que hacer.
- tus enanos no se puede pedir directamente para hacer un trabajo específico en general, además de movimientos y ataques.
- Esto a su vez significa que la única manera de recoger artículos del piso es haciendo que se usen en una receta, o a través de la transportación trabajo (que tiene una prioridad baja de forma predeterminada). ¡Así que deja de hacer clic derecho furiosamente como lo hice yo!
- El juego es vertical así que asegúrate de que los enanos siempre tengan una forma de subir/bajar a un lugar. Sin embargo, tienen un alcance bastante largo y pueden escalar espacios verticales bastante altos.
- Puede mantener presionada la tecla Mayús para colocar múltiples del mismo edificio. Esto es muy útil para puentes y andamios.
- El terreno minero produce recursos. Existe una cierta probabilidad de que cada mosaico de tierra/granito suelte recursos, y probablemente también podría revelar una veta de mineral detrás. Puedes ver esta oportunidad manteniendo presionada la tecla Ctrl sobre un bloque.
- El Mantenimiento El botón de pedido es muy útil para tener siempre un suministro de alimentos, bebidas, semillas, materiales de construcción y todo lo demás.
- Algunos edificios (como la Fundición y la Herrería) requieren combustible, por lo que debe tener un stock de combustible listo para que puedan repostar. Al principio del juego, la única fuente de combustible es Carbón.
- ¡Ten cuidado cuando construyas algo encima de una veta de mineral! Cualquier bloque explotable (terreno y minerales) que se encuentre en el camino del edificio será asignado para ser extraído pero, si el edificio termina primero, el simplemente desaparecerá. Puede optar por minar primero el área si desea los recursos o simplemente dejar que el edificio se construya rápidamente, ignorando la minería.
- Los monstruos pueden aparecer en áreas no iluminadas, así que asegúrate de iluminar las áreas que rodean tu base.
- Si te encuentras con un engendro como Bleeding Atrium, podría ser una buena idea no destruirlo por completo, sino construir una puerta en el camino desde él hasta tu base, permitiéndole aguantar hasta que envíes a los enanos a cultivar a los monstruos.
Comenzando un nuevo juego
¡Vamos por fin a la parte buena!
La configuración predeterminada está bien para comenzar. Puedes reducir la dificultad del enemigo a Fácil si quieres una experiencia más relajada, pero la predeterminada también es bastante relajada.
Tan pronto como comiences, serás recibido por el tutorial del juego. Piense en ello como un curso acelerado principalmente para la interfaz de usuario y un poco más de información. Te sugiero que lo sigas para el primer juego.
Si interrumpes la pausa, verás a tus enanos llegar a Mountainhome.
Cuando lleguen, pausa el juego y míralos. En la vista de personajes puedes ver sus niveles de habilidad para cada trabajo.
Observa cuáles son sus puntos fuertes para saber en qué habilidades deben ser fuertes los enanos que reclutes para cubrir los puntos débiles del trío inicial.
Los trabajos más importantes para el juego inicial son la construcción, la albañilería, la minería, la metalurgia y la herrería, y los enanos con altos niveles en estos harán el trabajo más rápido.
También puede establecer algunos trabajos favoritos, aunque en realidad no importa en esta etapa de la colonia.
Junto a la puerta, puedes encontrar El Gran Cofre de la Casa de la Montaña. Contiene las provisiones que serán necesarias para el inicio de tu juego, hasta que comiences a producir tus propios alimentos, bebidas y medicinas. También tenga en cuenta que este cofre no se puede usar como almacenamiento. Los enanos solo transportarán artículos hacia/desde allí, pero solo como un paso intermedio para los intercambios en el mundo exterior, no los recogerán del suelo.
La primera orden del día debe ser construir una cantera. Es esencial para la producción de materiales de construcción y también para el comercio.
Además, envía al enano con el nivel más alto de Exploración/Milicia a explorar ya sea a la izquierda o a la derecha de la entrada.
Sigue moviendo a tu explorador, mientras vigilas los grandes hongos verdes llamados Champiñones Toncap para que sepas dónde están. Si te tropiezas con alguna suministros viejos, minecarts abandonados, etc., asegúrese de hacer clic en ellos y luego Rummage.
Tan pronto como tengas suficiente conocimiento de la montaña, investigación Metalurgia y Cave Farming.
Cuando la cantera esté completa, haga clic en ella y empezar a elaborar trozos de granito. Tan pronto como completes 1 trozo, desbloquearás más productos de piedra.
Dar la orden de construir un Fundición y granja cueva y vea qué materiales requieren para poder fabricarlos en la cantera. Asegúrese de construir los necesarios andamio desde la pestaña de infraestructura para que los enanos puedan alcanzarlos (o construirlos en el "nivel del suelo").
Cuando terminen de construir, asígneles que elaboren algunos Lingotes de cobre y Agua respectivamente. Asegúrese de mantener un suministro constante de agua para que bebieran los enanos.
También, iniciar su primera granja creando una hilera de suelo fértil cuando quieras (con al menos 2 espacios de aire encima). Entonces cosecha las setas que encontraste en la naturaleza y dale la orden a sembrar allí (los trabajadores recogerán automáticamente las setas cosechadas dondequiera que estén). Ambas opciones están en la pestaña de paisajismo.
Además, encuentre un cobre de fácil acceso veta y asignarla para ser minada.
Cuando hayas elaborado algunos pilares de granito, ve al supramundo y venderlos al asentamiento más cercano. Si venden madera (cualquier tipo de madera), alimentos o medicinas, también puedes comprar algo, aunque será bastante caro.
Esto debería ser suficiente para comenzar, por lo que no continuaré con este "estilo de tutorial", sino que ofreceré algunos objetivos importantes en esta sección y consejos e información útiles a continuación.
Una vez que esté listo con esas cosas básicas (y haya plantado al menos algunos hongos para que comiencen a crecer de inmediato), continúe explorando, intercambiando y haciendo las misiones para obtener Lore.
El objetivo es investigar:
- Herrería: para comenzar a ganar algo más de dinero (en comparación con simplemente vender productos de piedra)
- Cocinar: porque las cosas cocidas restauran más el hambre que sus materias primas
- Medicina: para comenzar a producir sus propios artículos de recuperación de la salud.
Después de investigar cada uno de estos, construye el edificio que acabas de desbloquear.
Esté siempre al tanto de su suministro de alimentos y agua. No tenga miedo de comprar algo de comida si cree que no tiene suficiente.
Además, asegúrate de extraer suficiente cobre para no quedarte sin mineral para fundir (pero también trata de no excederte en las primeras etapas ya que no tienes muchos enanos).
Tan pronto como te sientas cómodo con tu dinero, puedes reclutar a otro enano. Puede descartarlos y cambiarlos si no está satisfecho con sus características o, lo que es más importante, si no puede pagarlos.
Si tu fragua deja de funcionar, asegúrate de que tenga carbón (indicado por la barra amarilla que representa el combustible). Si no es así, intenta extraer algunas (definitivamente habrás encontrado un par de vetas durante tus exploraciones).
Enanos
Cada enano es único. ellos tienen los suyos ANCESTROS, su propio Rasgos, Atributos, Estadísticas, Talentos y Habilidades profesionales. Su estado actual está representado por el Herramientas tienen en su cinturón, su Estado y Efectos y los artículos actualmente en su Inventario.
Estos valores se afectan entre sí y, en última instancia, tienen un efecto en el juego, por ejemplo, qué tan rápido el enano extraerá un bloque de granito y cuánta salud tendrá.
A continuación se presenta un breve desglose. Siempre puedes pasar el cursor sobre algo y mantenga presionada la tecla ctrl para ver los efectos detallados o lo que contribuye a ello.
- ANCESTROS is el clan al que pertenece el enano. Puede verlo y sus efectos al pasar el cursor sobre la bandera en su perfil.
- Rasgos en peculiaridades específicas de la personalidad que tiene el personaje. Afectan principalmente a los Atributos y Estadísticas.
- Atributos son específicos puntuaciones que mejoran al enanoEstadísticas, condición y habilidades de ΄s. Hay cinco de ellos, Destreza, Sabiduría, Conciencia, Robustez y Fervor. Los nombres explican un poco las áreas a las que afectan.
- Estadísticas son valores que afectar la presencia del enano en el mapa, así como su relación con los demás.
- El habilidades profesionales representar el nivel de habilidad en un trabajo específico el dward realiza. Más sobre eso en la sección de Empleos
- Talentos son habilidades que puedes eligió aprender a medida que suben de nivel. Al árbol de talentos se accede con el estrella amarilla. Mejoran al enano en todas las demás categorías. A medida que avanza el juego, puedes ganarlos todos, por lo que lo único que importa es el orden en que los desbloqueas.
En general, además de los Rasgos que también pueden ser negativos o mixtos, todo lo demás tiene un impacto positivo, por lo que el número sube bien.
Cómo mantenerlos felices
Para estar vivo y feliz, necesitas satisfacer sus deseos. Esos deseos se dividen principalmente en 5 categorías, representadas por las barras de condición en la vista de personaje:
- Salud (la barra roja): Lo mantienes alto al no herir a los enanos y tienes medicina que pueden tomar si están heridos.
- Energía (la barra azul): Lo mantienes alto al permitir que los enanos sueño y dándoles alimentos como la Sopa de Liquen que restaura la Energía.
- Ética (la barra verde): Lo mantienes alto al tener bebidas para todos. Agua está bien para el principio, pero otras bebidas son mejores cuando las desbloqueas.
- Codicia (la barra de color naranja más claro): Lo mantiene alto al mantener una gran cantidad de dinero en el Mountainhoard (algunos de los cuales tomarán como pago de vez en cuando) y darles una Vivienda para almacenar su riqueza.
- Hambre (la barra naranja más oscura): Lo mantienes alto al tener Comida que los enanos pueden comer.
Reclutamiento
En la pantalla de reclutamiento que ves hasta tres enanos que quieren unirse a tu Mountainhome. Allí puede ver sus niveles de Profesión, Atributos, Rasgos y Ascendencia, además del reclutamiento. el costo.
Si no quieres los que están disponibles actualmente (ya sea por sus características o habilidades), puedes despedirlos y atentos a que aparezcan nuevos.
El número de enanos que puedes tener en total está limitado por la soberanía. La única forma de obtenerlo es a través de la investigación y el descubrimiento de las antiguas estatuas de los enanos:
Personalización
Puedes cambiarles el nombre según sus profesiones preferidas si esto te ayuda a saber quiénes son, pero si te gusta el juego de roles, no lo harás. O puede cambiarles el nombre si prefiere un tipo diferente de juego de roles, supongo.
Empleo
Empleo (o Ocupaciones) consisten en todo el trabajo que un enano puede hacer por la colonia. Cosas como la minería, la construcción, la elaboración de cosas como alimentos y herramientas o atacar a los enemigos.
Todo el mundo es más hábil en ciertos trabajos que en otros. Esto está representado por el nivel de la profesión en cuestión. Estos niveles aumentan cuanto más trabaja el enano en los trabajos respectivos.
Sin embargo, esto no es todo lo que hay. A la hora de hacer el trabajo, lo que se tiene en cuenta no es el nivel en sí, sino el Producción valor de cada trabajo. Esto representa aproximadamente por cuanto trabajo se realiza en un solo movimiento (como un golpe de pico). No estoy del todo seguro de cómo se calcula la producción, pero definitivamente mejora con los niveles de habilidad, los atributos y las herramientas equipadas.
Gestionar trabajos
Afortunadamente, no necesitas decirle a cada uno de los enanos qué hacer. Se les asignan trabajos automáticamente, gracias a un conjunto de valores predeterminados.
Sin embargo, este sistema se puede modificar a nuestro favor de varias maneras:
- Primero, por permitir/no permitir profesiones para cada enano individual. Cuando la profesión está atenuada, el enano nunca intentará hacer este trabajo. Esto puede ayudarlo a ahorrarle tiempo a los enanos para las cosas en las que realmente son buenos.
- Además, por profesiones favoritas. Es más probable que a un enano se le asigne trabajo en una de sus profesiones favoritas.
- Posteriormente, por aumentar la cantidad de trabajadores para el trabajo específico en el corredor de trabajo. Esto no afectará a los enanos individualmente, sino a toda la colonia, por lo que es más probable que se asigne este trabajo antes que otros.
- Finalmente, por establecer la prioridad para una tarea específica ya sea desde su edificio o a través de la segunda página de Job Broker (sí, hay una segunda página, pruebe con las flechas en la parte superior derecha). Esto es más un medida de emergencia que cualquier otra cosa, lo uso cuando algo se retrasa demasiado y establezco su prioridad en alta y bajo un poco el resto.
Para el juego temprano, es mejor si deja más trabajos abiertos para cada enano, especializándose lentamente a medida que tenga más personas disponibles para cada trabajo. Como ejemplo, probablemente no quieras que tu herrero principal esté transportando cosas desde las expansiones más lejanas de tu base durante el juego tardío.
Herramientas
Piense en las herramientas como simplemente dando una bono de producción además de la producción base regida por el nivel de habilidad de la profesión y las otras estadísticas del enano. Puede ver la diferencia entre los dos en la vista de caracteres, los números blancos representan el valor base y el amarillo también agrega la bonificación de la herramienta.
Herramientas de elaboración
En mi opinión, esta es una de las partes más interesantes del juego. Cada materiales (por ejemplo, lingotes de hierro) tiene algunas propiedades como Peso, precio, dureza y resiliencia, que puede ver con el combo hover+ctrl. Estos valores afectan el valor comercial del material o subproductos, pero también son importantes en la elaboración de herramientas.
A su vez, las recetas también modifican estos valores y al combinar diferentes partes (un cabezal de herramienta y un mango) obtiene herramientas que se adaptan mejor a diferentes tareas.
No entraré en muchos detalles porque puede descubrirlo usted mismo examinando la información sobre herramientas y probando diferentes combinaciones, y también hay guías muy detalladas disponibles.
Como punto de partida para los cabezales de herramientas básicos:
- Minería: Picos con más peso y menos preciosidad
- Cantería: Cinceles con más dureza y menos peso
- Construcción: Sledge Hammer con más peso y menos preciosidad
- Backsmithing: Sledge Hammer con más resistencia y dureza y menos preciosidad
- Metalurgia: Martillo de bola con más resiliencia y menos peso
- Whitesmithing: Ball Peen Hammer con más preciosidad y menos dureza
- Cocción: Cucharón Redondo con más preciosidad y menos resiliencia
- Agricultura: rastrillo de cuatro púas con más resiliencia y menos dureza
- Sastrería: Aguja con más preciosidad y resistencia y menos peso
- Armas: Hewing Spear (antes de desbloquear espadas) con más dureza. Las armas son un poco más complicadas ya que hay diferentes tipos de daños y la velocidad juega un papel importante.
Los tipos de mango también juegan un papel (por ejemplo, rectos o curvos o óseos).
También hay algunos tipos de herramientas que son buenas para más de un trabajo (pero no tan buenas como los artículos especializados). El primer ejemplo es el hacha de carnicero que se puede usar tanto para combatir como para cocinar. Sin embargo no he experimentado mucho para saber si valen la pena en general, aunque probablemente lo sean en situaciones específicas.
Como puede ver, la mayoría de estos tienen un sentido intuitivo, por lo que no es del todo necesario intentar y minimizar todo siguiendo alguna guía y puede experimentar además de esto. Sin embargo, te dejo esto a ti.
Debes saber que todos los enanos pueden hacer todos los trabajos, incluso si no tienen la herramienta adecuada equipada. En este caso, sin embargo, serán mucho más lentos sin la bonificación de producción de la herramienta.
Por lo tanto, debe esforzarse por proporcionar las mejores herramientas para cada enano para acelerar drásticamente sus trabajos.
Es mejor si les das las herramientas para los trabajos que son sus favoritos, ya que esto es lo que estarán haciendo la mayor parte del tiempo.
Hay algunos grupos de profesiones que (como mínimo) utilizan el mismo tipo de herramienta (como se muestra también en el desglose anterior), es mejor si especializas a tus enanos en uno (o más) de los siguientes grupos.
- Tanto el constructor como el herrero usan el Sledge Hammer. Al principio del juego, la metalurgia también puede considerarse parte de esto en menor medida.
- Tanto la metalurgia como la herrería blanca usan el martillo de bola (o el mazo antes de desbloquearlo). Los otros trabajos de martillo también obtienen bonificaciones de algunos Ball Peen Hammers.
- Tanto la minería como la albañilería pueden usar el pico, aunque los albañiles especializados están mejor con un cincel.
Ejemplo
Por lo general, tengo 1 espacio para un arma para que todos puedan defenderse, y los otros dos son para uno o dos de esos grupos u otra categoría profesional como cocina, agricultura y sastrería que necesitan sus propias herramientas dedicadas.
Miremos a Gyller por ejemplo.
Además de transportar (que es bastante situacional para todos), Gyller es un excelente herrero. Esto significa que definitivamente quiere tener este trabajo como favorito y un Sledge Hammer equipado.
Esto también significa que, dado que tiene el martillo, está bien tener permitidos al constructor y al metalúrgico, ya que su martillo también le dará una bonificación a esto. Más adelante, cuando las herramientas se vuelvan aún más avanzadas y variadas, puede que no valga la pena permitir metalúrgico, o incluso construir también, pero en esta etapa no hay demasiados enanos, necesitan ser menos especializados.
Luego vemos que es un minero y cantero decente, y bastante igual a los dos a pesar de que ha hecho menos minería (por lo tanto, el nivel de la habilidad contribuye menos a la producción pero los atributos lo compensan con creces). Entonces, decidí convertirlo principalmente en un minero para entrenar aún más y dejar la albañilería permitida, ya que los picos siempre dan una bonificación a eso también.
Ya tenemos suficientes granjeros en esta colonia y es mejor dejar que se quede con el pico en lugar de darle un rastrillo de granjero, por lo que este trabajo queda desactivado.
También es un muy buen sanador y, afortunadamente, este trabajo no requiere una herramienta específica, por lo que es favorito.
Las otras habilidades no son tan importantes para este ejemplo, espero que haya ayudado.
dinero y comercio
Este recurso es importante por tres cosas.
- Primero, como ya hablamos, mantener la codicia de los enanos.
- Segundo, reclutar más enanos.
- Tercero, comerciar para adquirir recursos.
Hay un límite en la cantidad de monedas que puedes tener almacenadas. Necesitarás construir bóvedas para poder almacenar más. Esto es importante, ya que después de superar el límite de tu Mountainhoard, comenzarás a perder monedas.
Simplemente construya una pequeña bóveda antes de comenzar a operar en grandes cantidades.
Puede pasar fácilmente por el juego inicial con una o dos bóvedas pequeñas, solo asegúrese de gastar lo suficiente (reclutando o intercambiando) para no pasar el límite. También hay bóvedas Medianas y Grandes, siendo esta última parte de la condición de victoria.
Trading
El comercio es la forma principal de ganar dinero. También podrías encontrar tesoros abandonados, pero obviamente no puedes confiar en esto.
El comercio ocurre en el supramundo. Hay asentamientos en el mapa, pertenecientes a una de las facciones. Allí, puedes comprar y vender artículos a cambio de monedas.
Cuando vendes algo, los enanos tienen que llevarlo hasta allí y recibirás el dinero después. Sin embargo, cuando compras algo, lo compras de inmediato y, en algún momento, los enanos te llevarán la mercancía a casa.
Hay diferentes tipos de asentamientos, con un diseño distinto que ayuda a distinguirlos de un vistazo: Minas y Aserraderos (que venden Piedra/Lingotes y Madera), Casas de Cazadores (que venden productos animales), Mercados (que venden muchas cosas pero a precios más altos ) y Pueblos y Capitales que venden cosas más misceláneas como medicinas y semillas.
Cuando aumente su nivel comercial con un acuerdo (vendiendo y comprando bienes), obtendrá más visibilidad en el mapa de Overworld. Por lo tanto, se descubrirán progresivamente nuevos asentamientos, brindándole más oportunidades para comerciar.
Una de las cosas más rentables para vender desde el principio, además de Granite Pillars, son Simple Lanterns. Son baratos de fabricar (el cobre es abundante) y se venden bastante por ser un artículo temprano en el juego.
Además de esto, existen otras reglas generales que pueden ayudarlo a operar de manera eficiente:
- Véndales las cosas que tienen demanda y, respectivamente, intente comprar el excedente como se muestra con los signos de exclamación amarillos.
- Es más probable que las ciudades capitales ofrezcan precios altos por los pilares de granito. También dan precios altos por la comida, por lo que si tienes una buena agricultura puedes empezar a venderles guisos de champiñones. Es un poco de dinero, pero se acumula rápidamente y tienes un suministro literalmente infinito.
- Cuando dos facciones estén en guerra, esté atento y venda materiales de construcción a las ciudades destruidas, así como alimentos (que necesitan para reponer la mano de obra). Esto también se indicará con signos de exclamación amarillos, pero es mejor si lo espera.
- Las aldeas del bosque (aserraderos) comprarán hachas a buen precio, y lo mismo ocurre con las minas y los picos. Las minas también ofrecerán buen dinero para linternas la mayor parte del tiempo.
- Antes de comenzar a fundir hierro (e incluso después de algunas veces, dado que el mineral de hierro no es tan abundante como el cobre), puedes comprar lingotes de hierro en los asentamientos mineros y venderles linternas a un precio elevado para compensar las pérdidas. Esto no vale la pena del todo, ya que en algún momento obtendrá Iron por mucho más barato, pero puede ayudarlo a hacer herramientas de Iron para todos y darle una ventaja.
- Esté atento a los huesos baratos. En mi experiencia, nunca se puede obtener suficiente y no hace daño comenzar a abastecerse antes.
Todas estas reglas (que tienen sentido intuitivo) se basan en algunos valores que tiene cada asentamiento:
La fortificación se restaura con bloques y pilares de granito, la mano de obra con alimentos y bebidas y el poderío con armas. Puede verlos como barras de colores en la vista de liquidación.
También están las misiones comerciales que te dan los asentamientos de Overworld. Esto no se trata tanto de dinero, sino de Trade Lore.
Tenga en cuenta que primero debe aceptarlos (haciendo clic en la marca de verificación verde)
Cuando los acepte, los artículos se venderán automáticamente en la cantidad de viajes que requieran sus comerciantes, o puede hacerlo manualmente.
También puedes mejorar los asentamientos de otras facciones construyendo tus edificios allí. En general, proporcionan una bonificación a la Producción (lo que hace que la ciudad venda más y, a su vez, productos más baratos) o Fortificaciones, lo que dificulta que los enemigos los conquisten (o prolongan una guerra rentable para los enanos). Además, las actualizaciones ayudarán a mejorar sus relaciones con la facción y revelarán un poco más del mapa. El Dwarven Milestone es muy barato e incluso puedes comenzar a construirlo antes.
Habitaciones y Distribución
Una de las partes más divertidas del juego es diseñar tu base, dónde va qué.
Debes asegurarte de que tus edificios que se sinergizan estén cerca, para que los enanos no tengan que transportarlos desde demasiado lejos.
El ejemplo más simple es Foundry + Smithy (ya que Smity usa los lingotes fundidos en Foundry), o Cook House + Infirmary + Cave Farm + Farms (porque usarán hongos y agua) como se muestra en las imágenes a continuación.
Además, es importante tener almacenes cerca de la mayoría de los edificios de producción y configurarlos para almacenar las cosas que son relevantes para cada edificio.
Por ejemplo, un depósito de Minerales junto a la Fundición y Herrería, para almacenar combustible y materias primas.
Si también tiene en mente edificios posteriores, puede combinar aún más edificios con más almacenes, como Enfermería, Cook House, Cave Farm, Brewery, Tailor's Workshop y Arcane Workshop cerca uno del otro, las granjas y almacenes para plantas, agua y productos animales La mayoría de esos edificios usan los productos de los demás como entrada y necesitan acceso a esos almacenes.
Esta es solo una idea para un grupo de construcción, puede probar lo que crea que podría funcionar.
Las viviendas deben estar en algún lugar central, o donde necesites que estén tus enanos. Por ejemplo, si tiene un puesto de minería en algún lugar más lejos, no está de más tener un par de viviendas para las personas que trabajan allí cerca. Y si su cocinero se queda cerca de la cocina, se ahorrarán muchos viajes (como se muestra en la captura de pantalla anterior con el grupo de edificios, también hay dos viviendas para las personas que trabajan allí).
agricultura y cocina
Sostenible
La agricultura es la forma en que puede obtener alimentos y otros recursos de manera sostenible, por lo que no tendrá que comerciar por ellos.
El cultivo más importante es el Champiñones Toncap. Puedes usarlo para todo al principio del juego, incluso Gastronomía (Guiso de Champiñones) y Medicina (Pasta de Hongos). Entonces, tan pronto como tenga un buen suministro, es seguro que sus enanos no morirán (al menos no de hambre y lesiones acumuladas, eso es).
Para producir cerveza, necesitas grano. Gloomwheat también funciona, pero también tiene otros usos, por lo que el mejor cultivo para este trabajo es cebada de montaña, especialmente porque las semillas y la planta son un elemento diferente, por lo que siempre tendrás semillas almacenadas.
El Hongos Ciudadela son su única opción si no quiere cambiar por Maderas, por lo que en algún momento necesitarás cultivarlos. Además, cuando tenga suficiente reserva, puede usarla para hacer Parrilla de carbón , eliminando la necesidad de buscar vetas de carbón.
Antes de cultivar cualquier cosa, primero debe encontrar las respectivas semillas.
Por ejemplo, como decimos en la primera sección, los hongos Toncap caen cuando cosechas los silvestres y luego los vuelves a plantar en tu suelo fértil.
Durante las versiones anteriores, necesitabas replantar hongos, pero ya no es así, puedes usar todo lo que produce la granja. Esto puede causar confusión si busca en línea.
La forma más sencilla de obtener las semillas básicas:
- Hongos Toncap: Cosecha los silvestres que se encuentran por todas partes.
- Gloomwheat: puedes obtenerlo como una gota de algunos enemigos como las ratas. Además, tan pronto como lo desbloquee, podrá convertir Lichen (que hay varias formas de obtener) en Cave Farm. Tenga en cuenta que la semilla es el cultivo real.
- Cebada de montaña: no estoy seguro de si hay otra forma de obtener sus semillas, pero generalmente están disponibles para comerciar en muchas ciudades. Tenga en cuenta que la semilla es un elemento diferente del cultivo en sí.
- Champiñones Citadel: También los obtienes cosechando los salvajes. Sin embargo, las posibilidades de que suelten las esporas son menores, así que ten cuidado. No será fácil montar esta granja, y las setas grandes tardan mucho en crecer.
Configuración agrícola
Todos los cultivos deben crecer en tierra fértil, con al menos 2 espacios de aire encima de ellos.
La excepción a esto son los hongos Citadel, que necesitan 3 bloques de aire sobre el suelo fértil para crecer.
Puedes tener muchas filas una encima de la otra así, no afecta nada y se ve bien.
Pesca deportiva
Si ha descubierto un estanque de agua y ha investigado la pesca en cuevas, puede construir los muelles sobre el agua y dar la orden de pescar (tenga en cuenta que este es el trabajo de un granjero y no de un cocinero).
El nivel de "Agua" (que se muestra si mantiene presionada la tecla Ctrl) del cuerpo de agua en el que eligió pescar se agotará, pero no se preocupe, se regenerará para que pueda volver a pescar.
El pescado es una buena alternativa sostenible al estofado de champiñones, que a los enanos no les gusta demasiado.
Gastronomía
Debes saber que los enanos no pueden comer todo, incluso si el artículo es "comida" en cierto modo. Por ejemplo, carne de rata cruda. Para ver si pueden comer algo, pase el cursor sobre él y verifique si dice "Restores Hunger: XYZ"
Si tienes trigo para hacer harina, puedes empezar a hacer tachuelas y pan. El pan es increíble ya que también restaura la salud, pero requiere huevos que deberá cambiar.
La carne asada es otra buena opción, ya que seguramente matarás muchas ratas que dejarán caer carne.
Fabricación de cerveza
Tan pronto como lo desbloquees, crea una cervecería. Es la forma de mantener la moral alta, y no es caro si has montado tu granja de cebada.
Además, Mead se puede vender por un precio bastante alto en una ciudad destruida debido a que restaura la mano de obra.
Progresión de la investigación
Para resumir todo lo que aprendimos antes, podemos echar un vistazo a cómo se reflejan en el orden en que se desbloquea el Conocimiento.
Como se indicó en la sección inicial, el conocimiento básico que necesita desbloquear es:
- Metalurgia, Agricultura Subterránea (obtendrás ambos bastante rápido)
- Herreria
- Relaciones comerciales enanas para viviendas tan pronto como obtengas 5 Trade Lore
- Cocina, Medicina (dependiendo de lo que necesites más primero)
Después de esto, los registros comerciales adecuados son importantes porque desbloquean el almacenamiento.
Después, definitivamente necesitas mejores armas, por lo que Spear Making es el camino a seguir.
A partir de este punto, debe saber lo suficiente para elegir su próxima investigación. También tendrá más tiempo para planificar y pensar en ello, ya que comenzará a recopilar Lore mucho más lentamente (y en grupos bastante grandes, ya que en lugar de solo descubrir más cuevas, lo obtendrá principalmente al descubrir ubicaciones importantes, que generalmente están en cuevas que contienen muchos de ellos).
Algunas metas por las que trabajar:
- La mampostería compleja es útil para desbloquear talentos.
- La preparación es necesaria para aumentar la moral (los enanos estarán hartos de beber solo agua en este punto).
- Técnicas de carpintería para poder cultivar tu propia madera y carbón y vender hachas a Forest Villages
- Fundición avanzada para fundir hierro
La autoridad establecida también es un buen conocimiento, ya que no requiere Mountain Lore (y obtener Trade Lore es mucho más fácil) y te da una gran bonificación de soberanía para reclutar más enanos, aunque los otros elementos que desbloqueas no se pueden usar hasta que más adelante en el camino.
Para construir las versiones grandes de Quary, Foundry y Smithy, primero debe crear vigas de soporte. Se desbloquean a través del conocimiento Probing the Depths en el nivel 4 (a pesar de que los edificios se desbloquean en el nivel 3).
Si pasa el cursor sobre un Conocimiento, sus requisitos previos aparecen en color rojo, así que utilícelo para planificar con anticipación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Martilleo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Liakoyras87. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.