Esta es una guía de mapas completa para MORI REBIRTH. Aquí encontrará una guía para el huevo de Pascua principal, los huevos de Pascua laterales, todos los códigos del teclado y todas las ubicaciones de las piezas. Debido a que este mapa es bastante pequeño, recomendaría familiarizarse con el diseño del mapa antes de continuar con la guía, ya que hará que sea mucho más fácil comprender lo que está haciendo. Por supuesto, si estás confundido o perdido, puedes dejar un comentario y haré todo lo posible para ayudarte.
Por cierto, al contrario de mis capturas de pantalla, este mapa no tiene linterna. Si tiene problemas para ver algunas cosas, es posible que deba aumentar un poco el brillo.
Sugerencia: use el índice de la guía a la derecha de esta página para encontrar cosas mucho más fácilmente.
Huevo de Pascua principal
Paso 1: encienda la alimentación
Encender la energía en este mapa es bastante fácil. Hay cinco fuentes de energía alrededor del mapa que deberá encontrar y encender. El primero se encuentra junto a la Fuente, donde está Mule Kick.
El segundo se puede encontrar pasando por el búnker de la Fuente hasta el 32 Camino Yungaro. Es por el Wallbuy Escargot.
El tercero está en medio de Broken Arrow Factory. Esta es la misma habitación con el teclado a la que llegaremos más adelante.
El cuarto es a través de la central eléctrica TranZit, frente a las escaleras rotas donde está PhD Slider.
La quinta y última fuente de energía se encuentra en la Granja de Refugiados, junto a la barrera al lado del granero.
Una vez que enciende la fuente de alimentación final, la energía está encendida y ahora puede continuar con el huevo de Pascua.
Paso 2: Dale una batería al Dr. Hale
El segundo paso es hablar con el Dr. Hale. Puedes encontrar al Dr. Hale en el búnker entre la Fuente y 32 Yungaro Way. Cuerpo a cuerpo su puerta y ella le hará saber que necesita su ayuda para buscar una batería.
La batería puede generarse en Broken Arrow Factory frente a Electric Cherry, el piso inferior de TranZit Power Station, o en el pasillo entre esos dos.
Una vez que recoja la batería, regrese al búnker, ataque cuerpo a cuerpo a la puerta de Hale y déle la batería. Te pedirá que le des algo de tiempo para enchufarlo, lo que significa que tendrás que pasar a la siguiente ronda. Una vez que termines la ronda, vuelve a atacar su puerta cuerpo a cuerpo y, esta vez, te pedirá un cristal.
Paso 3: Dale al Dr. Hale un cristal
Para encontrar el cristal, deberás hacer cuerpo a cuerpo con cuatro gongs alrededor del mapa en el orden correcto. El orden es aleatorio, por lo que habrá un poco de prueba y error. Sabrás si golpeas el equivocado si escuchas un zumbido agudo después de golpearlo. Suena como si alguien dijera "WOO".
El primer gong está en la sala de desove.
El segundo gong está junto a la Fuente.
El tercero está en medio del camino a la iglesia, cerca de Double Tap.
El último gong está en el medio del camino a la central eléctrica de TranZit, frente a PhD Slider.
Si golpeas todos los gongs en el orden correcto, aparecerán varios monos y te atacarán. Uno de estos monos llevará el cristal que necesitarás.
Mata a todos los monos, recoge el cristal, vuelve a atacar cuerpo a cuerpo a Hale y dale el cristal. Ella se quejará de que es demasiado grande (jeje) y tendrás que encontrar otra forma de pasarlo por el conducto.
Ahora, deberá fabricar el 31-79 JGb215, o el Shrink Ray (Baby Gun de Shangri-La). Puede averiguar cómo hacerlo visitando la pestaña "Elaboración del 31-79 JGb215 (Shrink Ray)" en el índice de la guía a la derecha de esta página.
Una vez que elabores el Shrink Ray, ve al área de la iglesia donde está Deadshot Daiquiri y coloca el cristal en el pedestal.
Finalmente, dispara al cristal con el Shrink Ray. Esto hará que sea lo suficientemente pequeño para pasar a través del conducto. Recoge el cristal y dáselo al Dr. Hale. Te pedirá que le des suficiente tiempo para inspeccionar el cristal, lo que significa una vez más que tendrás que pasar a la siguiente ronda.
Paso 4: Dale herramientas al Dr. Hale
Después de pasar a la siguiente ronda, cuerpo a cuerpo su puerta de nuevo. Esta vez, necesitará algunas herramientas y un recipiente. Bastante codiciosa, ¿no es así? Hay tres ubicaciones en las que puede encontrar las herramientas. La primera está en la parte trasera de un automóvil junto a la iglesia, cerca de Double Tap.
El segundo está en el granero de Refugee's Farm.
El tercero está en el suelo frente al teclado verde en Broken Arrow Factory.
Lo siguiente que necesitará encontrar es un contenedor. El contenedor también tiene tres ubicaciones. El primero está justo afuera del búnker, justo al lado de Stamin-Up.
La segunda ubicación está en la sala Pack-A-Punch en spawn (lea la pestaña "Activar Pack-A-Punch" para despejar el humo verde).
La ubicación final es en el suelo en el área de picnic, justo al lado del wallbuy RK 7 Garrison.
Una vez más, recoja las herramientas y el contenedor y lléveselos al Dr. Hale. Dale las herramientas y cuerpo a cuerpo su puerta. Ahora te pedirá que encuentres algo para "dominar" a un zombi.
Paso 5: escolta a un zombi al Dr. Hale
ADVERTENCIA: ¡NO USE UN ARMA PACK-A-PUNCHED CON EL THUNDER WALL AAT PARA ESTE PASO! ¡ESTO PUEDE BLOQUEAR EL HUEVO DE PASCUA Y TENDRÁS QUE REINICIAR!
La herramienta para "dominar" a un zombi es el Puke Ray, que es el arma maravillosa personalizada de MORI REBIRTH. Es un revólver con un cañón similar al Shrink Ray, y deberás encontrarlo en Mystery Box. Mucha suerte 🙂
Una vez que obtengas el Puke Ray, vuelve a atacar cuerpo a cuerpo a Hale y ella te pedirá que le traigas un tipo específico de zombi. En este punto, aparecerá un zombi con una neblina naranja brillante a su alrededor frente a la casa en Refugee's Farm.
Dispara a este zombi con el Puke Ray e inyéctalo interactuando con él. Ahora, debes escoltar a este zombi al búnker del Dr. Hale permaneciendo muy cerca de él. Un montón de monos aparecerán y te atacarán, pero no te preocupes por dispararle accidentalmente al zombi, es invencible (una vez más, NO le dispares con un arma Thunder Wall).
Una vez que llegue al búnker, será teletransportado a la Dra. Hale y ahora le pedirá un chip.
Paso 6: Dale un chip al Dr. Hale
Este es bastante complicado. Para encontrar el chip, ve a la Granja de refugiados y encuentra el botón rojo en el piso inferior de la casa. Presiona este botón.
Una vez que presione este botón, los maniquíes alrededor de la Granja comenzarán a girar sus cabezas. Su trabajo aquí es rotar tres de sus cabezas a una posición orientada hacia adelante, así.
Desafortunadamente, los tres maniquíes son aleatorios y no sabrás cuáles son a menos que falles el resto. Un pequeño truco que encontré para este paso es rotar cada una de sus cabezas una vez (hay un total de siete maniquíes), y si escuchas un pitido, es el incorrecto. Una vez que encuentre un maniquí que pueda rotar sin emitir un pitido, deberá rotar su cabeza para mirar hacia adelante. Tendrás que hacer esto con tres maniquíes diferentes, sin embargo, si rotas el maniquí incorrecto, tendrás que hacerlo todo de nuevo. Al igual que el paso del gong, esto requiere un poco de prueba y error.
Una vez que gires tres de sus cabezas para mirar hacia adelante, comenzarás a escuchar algo de música y aparecerá una buena cantidad de zombis que corren y rastreadores nova. Después de matar a los zombis, encuentra un maniquí cuya cabeza esté rodeada de electricidad. En esta imagen, el mío estaba arriba en la casa, pero el tuyo puede estar en otro lugar. Tome el chip del maniquí.
Ahora que tienes tu chip, vuelve con la Dra. Hale y dáselo. Ella tomará el chip y te devolverá el cristal.
Paso 7: Dale al Dr. Hale un fusible cargado
Primero, vuelve a colocar el cristal modificado en el pedestal de Deadshot Daiquiri. Tendrás que cargar este cristal avanzando una ronda.
Una vez que avance una ronda y recoja el cristal cargado, se generará un fusible en el pasillo entre la central eléctrica TranZit y la fábrica Broken Arrow. Recójalo y colóquelo en el generador en el piso inferior de la central eléctrica de TranZit.
Tendrás que cargar este fusible con almas de zombis. Bastante simple, solo mata zombies cerca de él. Una vez hecho esto, recógelo y llévaselo al Dr. Hale.
Paso 8: coloca los orbes azules en su lugar
Ahora habrá tres orbes azules brillantes alrededor del mapa. Deberá colocar cada uno de estos en sus postes de madera. Hay una gran cantidad de estos polos, por lo que no debería tener demasiado problema, pero tenga cuidado, acercarse demasiado al orbe hará que se teletransporte a otro lugar.
Para llevar los orbes a los postes, tendrás que lanzarles una granada cerca de uno de los postes. Si el orbe está lo suficientemente cerca, flotará hacia el poste. Si no, tendrás que seguir haciendo que se teletransporte hasta que lo sea. Recuerda, tendrás que hacer esto tres veces, pero no te preocupes por desperdiciar granadas, hay una compra de granadas en la pared junto a PhD Slider.
Mientras colocas los orbes en sus polos, interactúa con ellos para cargarlos. Una vez que hayas puesto los tres orbes en sus polos y los hayas cargado, cuerpo a cuerpo contra la puerta de Hale para hablar con ella nuevamente.
Paso 9: Placas de presión y símbolos
ADVERTENCIA: ¡ASEGÚRESE DE LEER ESTE PASO MUY DETENIDAMENTE, YA QUE PODRÍA CAUSAR MUCHO DOLOR SI NO LO HACE!
El siguiente paso es pararse en cada una de las cuatro placas de presión alrededor del mapa. No necesita cuatro personas para hacer esto simultáneamente, solo necesita pararse sobre él por un segundo para que permanezca abajo. El primero está, por supuesto, en la sala de desove.
El siguiente está junto a la Fuente, frente a Mule Kick.
El tercer plato está en el área de la iglesia, frente a Deadshot Daiquiri.
La última placa está fuera de la central eléctrica de TranZit.
Después de pisar los cuatro, deberás ir a la sala Pack-A-Punch en spawn. Como dije anteriormente, visite la pestaña "Activar Pack-A-Punch" en el índice de la guía si aún no lo ha activado.
Una vez que estés allí, habrá seis tabletas en la pared con símbolos aleatorios. Deberá interactuar con cada uno de los símbolos hasta que uno de ellos permanezca encendido en lugar de apagarse.
Una vez que una de las tabletas comience a brillar, habrá un total de doce símbolos que aparecerán en el suelo alrededor del mapa, uno de ellos será el símbolo que necesita. Deberá encontrar el símbolo correcto de su tableta y pararse sobre él (ubicaciones a continuación). Una vez que haga eso, regrese a Pack-A-Punch y su tableta debería brillar permanentemente. Ahora deberá hacer esto con cada una de las seis tabletas.
Asegúrate de no fallar, ya que pararte en el incorrecto hará que se reinicie y tendrás que empezar de nuevo. Hablando de fallar, habrá seis símbolos adicionales en el suelo que no forman parte de sus seis tabletas. Si encuentra uno de estos, NO LO PISE. Fallará inmediatamente y tendrá que reiniciar.
Además, antes de comenzar este paso, asegúrese de MEMORIZAR el orden exacto en que completa los símbolos, ya que necesitará ese orden más adelante. Es posible que deba usar un lápiz y papel o una aplicación de notas. Recuerde también que los símbolos en las capturas de pantalla a continuación son aleatorios, y aunque las placas estarán en los mismos lugares, los símbolos pueden ser diferentes.
El primer símbolo está delante de Mule Kick. El segundo símbolo está fuera del búnker, frente a Stamin-Up.
El tercer símbolo está en medio del camino a la iglesia. El cuarto símbolo está al lado de Deadshot Daiquiri.
El quinto símbolo está en Hale's Garden, frente a la entrada de Broken Arrow Factory. El sexto símbolo está en Broken Arrow Factory, a la entrada de Hale's Garden.
El séptimo símbolo está al otro lado de Broken Arrow Factory, al lado del teclado. El octavo símbolo está en la sala Elemental Pop, justo enfrente de la máquina de beneficios.
El noveno símbolo está en el piso inferior de la central eléctrica TranZit, de Speed Cola. El décimo símbolo está en la entrada del Área de Picnic.
El undécimo símbolo está en la entrada de la Granja de Refugiados. El duodécimo y último símbolo está frente al cobertizo en Refugee's Farm.
Una vez que haya completado con éxito las seis tabletas, ahora deberá volver a pisar las cuatro placas de presión. Una vez pises el último plato, volverán a aparecer los diez símbolos. Esta vez, tendrás que pisarlos EXACTAMENTE en el mismo orden en que lo hiciste la primera vez. Es por eso que necesitabas memorizarlos antes. Si fallas, tendrás que reiniciar.
Sabrás si lo hiciste bien si escuchas un sonido después de pisar el último. Una vez que escuche el sonido, hable con el Dr. Hale nuevamente.
Paso 10: Cargue los fusibles
El siguiente paso es cargar tres fusibles alrededor del mapa. El primero está justo afuera del búnker en la Fuente.
Tendrás que disparar cada uno de los tres fusibles con un AAT determinado. El color del fusible determina el AAT que necesitarás. Azul significa cable muerto, rojo significa alto horno, verde-amarillo significa fuegos artificiales. Como mi primera mecha es azul brillante, voy a dispararle con un arma Pack-A-Punched con el Dead Wire AAT.
Una vez que lo dispares, caerá al suelo para que lo recojas. Lo mismo ocurrirá con cada uno de los tres fusibles.
Recoge el fusible y llévalo a Hale's Garden, y colócalo en el generador junto a Titan Wallbuy. Ahora necesitarás llenar el fusible como una caja de almas, pero debes matar zombis usando un arma con el mismo AAT que usaste para disparar. NO tienes que matar a los zombis con el AAT en sí, solo dispararles funciona bien.
Una vez que llenes ese fusible, ve a la iglesia y mira el techo sobre Deadshot Daiquiri. Ese será tu próximo fusible. Una vez más, dispara con el AAT correcto y recógelo.
Tome el segundo fusible dentro de Broken Arrow Factory, y a la derecha de la entrada estará el generador en el que deberá colocarlo. Al igual que antes, mate a los zombis con un arma que tenga el mismo AAT que usó para disparar el fusible. .
Su fusible final estará en la estación de energía TranZit, arriba de la ubicación de la caja. Dispárale con el AAT respectivo (en mi caso, Fireworks) y recógelo.
Finalmente, coloca el fusible en el generador directamente frente a Elemental Pop y haz lo mismo que los dos últimos... mata zombis con un arma que tenga el AAT correcto. Sin embargo, una vez que haya terminado con este fusible, uno de los tres fusibles se romperá y deberá interactuar con él para arreglarlo.
Ahora, puedes volver a hablar con el Dr. Hale una vez más.
Paso 11: destruye los generadores
Hale ahora le pedirá que apague el sistema de protección Broken Arrow. Para hacerlo, deberás destruir algunos generadores alrededor del mapa. El primero está fuera del búnker por Stamin-Up. Será un gran generador verde fuera del mapa, pero bastante cerca de la valla.
El segundo generador está a la derecha del primero, entre las dos entradas del búnker.
El tercero está justo al lado de Mule Kick.
El cuarto está fuera de la sala de generación, justo después de Strife wallbuy.
Dispara a los cuatro y destrúyelos. Una vez que lo haga, habrá un poste de teléfono en algún lugar del mapa que está emitiendo un sonido eléctrico. Tendrás que correr por el mapa y escuchar atentamente para encontrar dónde está. Aquí hay una captura de pantalla como referencia.
Una vez que encuentres el poste de teléfono, dispárale y se detendrá. Tendrás que hacer esto seis veces, con cada poste en una ubicación diferente. Dado que el mapa es bastante pequeño y no hay muchos caminos para tomar, la forma más fácil de hacerlo es caminar lentamente por todo el mapa hasta que obtenga los seis. Muy tedioso, lo sé.
Una vez que termines ese paso, cuerpo a cuerpo con la puerta del Dr. Hale una vez más.
Paso 12: Proporcione al Dr. Hale los códigos de acceso
Hale ahora necesita los códigos de acceso. Hay algunos números que deberá anotar, por lo que es posible que desee volver a sacar ese lápiz y papel, o su aplicación de notas si es perezoso como yo. El primer código de acceso está debajo del carro azul en el área de picnic.
El segundo código de acceso está en el escritorio de la casa en Refugee's Farm. Este es el mismo escritorio del que recogiste la tarjeta de acceso antes.
El tercer código está en la esquina del granero al lado del maniquí masculino.
El último código está directamente frente a Elemental Pop, al lado del tercer generador que usaste al cargar los fusibles.
Ahora que tiene todos esos números escritos, vaya a Broken Arrow Factory y escríbalos en el teclado, uno a la vez, sin ningún orden en particular. Escuchará una pequeña melodía feliz cuando ingrese cada uno correctamente.
Paso 13: Bloqueo
ADVERTENCIA: ¡ESTE ES EL ÚLTIMO PASO Y CONTENDRÁ UN SEGMENTO DE BLOQUEO! ¡ASEGÚRESE DE TENER LAS VENTAJAS Y LAS ARMAS ADECUADAS PARA SOBREVIVIR!
Finalmente, el último paso. Escribí toda esta guía en (casi) una sentada, así que imagina cuánto me duelen los dedos en este momento. No obstante, para continuar con el último paso, deberá interactuar con cuatro botones rojos en Broken Arrow Factory, una vez más, sin ningún orden en particular.
El primer botón está en la entrada de Broken Arrow Factory desde Hale's Garden.
El segundo está al lado del primer generador que usó al cargar los fusibles.
El tercero está al lado de la fuente de energía.
El último botón está en la sala Elemental Pop, al lado del tercer generador que usaste al cargar los fusibles.
Ahora, puede iniciar el bloqueo simplemente entrando al búnker del Dr. Hale. El encierro durará un par de minutos y te quedarás atrapado entre la Fuente y el 32 de Yungaro Way. Como dije en la advertencia, asegúrese de tener el equipo adecuado antes de comenzar este bloqueo. Recomiendo crear el escudo de vid visitando la pestaña "Elaboración del escudo de vid" en el índice de la guía.
Después de completar el encierro, la Dra. Hale te abandonará como la pequeña ♥♥♥♥♥ que es. Así es, la chica para la que pasaste 2 horas recolectando cosas te dejó atrás. Suena como mis 2 ex.
Ahora, puedes comenzar la pelea del jefe.
Paso 14: pelea de jefes
ADVERTENCIA: ¡NO ENTRE EN EL ÁREA DE LA GRANJA A MENOS QUE QUIERA COMENZAR LA PELEA DEL JEFE! ¡UNA VEZ QUE ENTRAS, QUEDAS ATRAPADO HASTA QUE TERMINE LA LUCHA!
Sí, un poco mentí. Este es el ultimo paso. Este huevo de pascua definitivamente tenía algunos pasos más que el plan de Reznov. De todos modos, ahora que el Dr. Hale te ha abandonado, puedes comenzar la pelea del jefe. Como dice la advertencia, esta pelea tendrá lugar en el área de la Granja de Refugiados y estarás atrapado allí hasta que la completes.
Antes de comenzar, le recomiendo encarecidamente que obtenga el Pack-A-Punched SG12, o el "Breccius Rebornus", ya que esta escopeta causa una cantidad increíble de daño al jefe. Además, Juggernog, Stamin-Up y Double Tap son requisitos para esto, a menos que seas un loco.
Una vez que entres, tu mejor apuesta será entrenar al jefe y a los zombis alrededor del camión o el autobús mientras le disparas tanto como puedas. Es muy rápido y hace mucho daño, así que trata de mantener la distancia y aprovecha su salud cada vez que tengas la oportunidad. También habrá algunos intervalos en los que brillará en rojo. Esto significa que es invencible y no sufrirá ningún daño. Durante este tiempo, trata de matar a tantos zombis como puedas para sacarlos del camino.
Después de "matarlo" una vez, su barra de salud se regenerará nuevamente, esta vez a la mitad. Mientras su barra de salud se regenera, es invencible. No intentes atacarlo, solo entrénalo y mata a los zombis hasta que termine. Luego, una vez más, entrénalo y dispárale tanto como sea posible.
La munición no debería ser un gran problema en esta pelea, ya que soltará algunas municiones máximas. Sin embargo, si te preocupan las municiones, te recomiendo que tomes un Pack-A-Punched Hitchcock. El SG12 y el Hitchcock son prácticamente la mejor carga que puedes tener aquí, ya que las armas maravillosas son esencialmente inútiles contra él.
Una vez que la pelea finalmente termine (confíe en mí, probablemente tomará unos minutos), puede terminar el juego interactuando con la puerta del búnker del Dr. Hale.
Felicidades, acabas de batir quizás el huevo de Pascua más tedioso que he completado. Que nuestro señor y salvador Volodymyr Zelenskyy tenga piedad de tu alma.
Activar Pack-A-Punch
Para activar Pack-A-Punch y deshacerte del humo verde mortal, deberás encontrar cinco tótems alrededor del mapa y rotarlos entre una y tres veces. El primero está junto a la Fuente, frente a la primera fuente de energía.
El segundo tótem está en Yungaro Way 32, un tiro directo desde el búnker.
El tercer tótem está en el camino a la iglesia, frente a Double Tap.
El cuarto tótem está en Broken Arrow Factory.
El último tótem está detrás de la casa en la Granja de Refugiados.
Una vez que actives los cinco tótems, el humo verde desaparecerá y podrás empacar tus armas. Sin embargo, cada pocas rondas, algunos de los tótems volverán a rotar. Cuando esto suceda, tendrás que encontrar cuál de ellos era y girarlo hacia atrás.
Fabricación del escudo de vid
Al igual que todos los escudos, Vine Shield tiene tres partes, todas las cuales tienen tres ubicaciones.
La primera parte es la ventana, que se encuentra a la izquierda de Quick Revive, al lado de la entrada de Pack-A-Punch y en la entrada de la sala de Pack-A-Punch.
La segunda parte es el cuerpo, que se puede encontrar en el área de la iglesia a la izquierda de Deadshot Daiquiri, al lado de las escaleras en la entrada de Hale's Garden, o en la pared en la entrada de Broken Arrow Factory.
La última parte es el mango, que se puede encontrar en la central eléctrica de TranZit. La primera ubicación está al lado de Speed Cola. El segundo está en las escaleras que van al último piso, y el tercero está en el último piso sobre un barril.
Finalmente, el Vine Shield se puede fabricar en la sala Pack-A-Punch.
Elaboración del 31-79 JGb215 (Shrink Ray)
Para fabricar el Shrink Ray, necesitarás encontrar tres partes. La primera parte es el barril. El barril se puede encontrar en tres ubicaciones, la primera de las cuales es junto a la nevera de la casa en Refugee's Farm.
Las siguientes dos ubicaciones están arriba, una en una cama a la derecha y otra en un gabinete.
A continuación, el mango. El mango también tiene tres ubicaciones. El primero está en un barril de metal a la derecha de las escaleras en la entrada de Hale's Garden.
Las últimas dos ubicaciones para el mango están en Broken Arrow Factory, una en una ventana al lado de la fuente de energía y otra en una mesa frente a la fuente de energía.
La última parte es el Jade, que solo tiene una ubicación de generación. Puede encontrar esto ingresando al pasillo entre Broken Arrow Factory y TranZit Power Station y luchando cuerpo a cuerpo con todos los tablones de madera en esta puerta. Una vez que destruyas todas las tablas, puedes ingresar a la habitación y recoger la pieza final.
Finalmente, puedes fabricar el Shrink Ray en el granero de Refugee's Farm.
Elaboración del kit
El Kit se utiliza para crear las dos variantes de Shrink Ray. Hay tres partes en el kit, todas las cuales tienen una sola ubicación.
La primera parte está en el primer piso de la casa en la Granja de Refugiados. La segunda parte está en la sala Elemental Pop, justo al lado de la máquina de beneficios. La última parte está en la entrada a Broken Arrow Factory desde Hale's Garden.
El kit se puede fabricar en la mesa de fabricación de Broken Arrow Factory.
Creación del BA-H.CryoProject
El BA-H.CryoProject es una variante del Shrink Ray que congela a los zombis en lugar de hacerlos pequeños. Para fabricarlo, primero deberás dirigirte al segundo piso de la casa en la Granja de refugiados. Arriba habrá un escritorio.
Interactúa con este escritorio para abrir el cajón. Dentro habrá una tarjeta de acceso, recójala.
Ahora, regresa a Broken Arrow Factory y recoge la reliquia congelada de su contenedor, que ahora está abierto porque tenemos la Keycard.
A continuación, tendremos que llevar la reliquia congelada a una olla en 32 Yungaro Way. Introduce la reliquia en la olla y espera unos segundos a que se descongele.
Ahora, lleva la reliquia congelada al pedestal al lado de Deadshot Daiquiri, el mismo pedestal que usamos para el cristal durante el huevo de Pascua. Tendrás que mantener presionado el botón de interacción durante unos segundos para que finalice.
Finalmente, deberás tomar algo de TNT. El TNT puede generarse en cualquiera de los polos a los que se pueden enviar los orbes azules brillantes. Hay una cantidad bastante decente de postes, así que simplemente camine por el mapa (excepto la central eléctrica TranZit y la granja de refugiados) y debería poder encontrarlo. En mi juego, estaba al lado de Double Tap.
Dispara al TNT para dejarlo caer y recogerlo. Llévalo a Broken Arrow Factory y úsalo en la caja marrón en el medio de la habitación.
Cuando la caja explote, toma uno de los dos marcos. Llévalos al kit que acabas de crear y coloca tanto el marco como la reliquia. Ahora tendrá el BA-H.CryoProject. Si crea ambas variantes, podrá intercambiarlas entre sí en esta mesa.
Elaboración del BA-H.GravitProject
El BA-H.GravitProject es, como el CryoProject, una variante del Shrink Ray. Este prácticamente succiona a los zombis en un agujero negro. ¿Que adorable? El GravitProject es mucho más fácil de crear que el CryoProject, todo lo que tienes que hacer es... matar a un zombi en un trozo de papel con Thunder Wall...
Suena interesante, así que aquí está el papel. Está en medio de 32 Yungaro Way y tiene un pequeño tornado.
Ahora solo tienes que usar el Thunder Wall AAT para matar a un zombi encima de este papel (mucho más fácil de hacer con una horda). Una vez que hagas eso, la reliquia de Gravit estará lista para recogerse en el papel. Después de recogerlo, once de estos orbes morados aparecerán alrededor del mapa.
Todo lo que tienes que hacer es entrar en estos orbes. Están en todas partes, así que asegúrate de ir a cada lugar y encontrar uno. Puede saber cuándo ha terminado si la segunda reliquia en el marcador HUD se vuelve púrpura.
Si ya creó el CryoProject, puede continuar y omitir este paso de TNT. Si no lo has hecho, sigue leyendo.
Ahora, necesitarás tomar un poco de TNT. El TNT puede generarse en cualquiera de los polos a los que se pueden enviar los orbes azules brillantes. Hay una cantidad bastante decente de postes, así que simplemente camine por el mapa (excepto la central eléctrica TranZit y la granja de refugiados) y debería poder encontrarlo. En mi juego, estaba al lado de Double Tap.
Dispara al TNT para dejarlo caer y recogerlo. Llévalo a Broken Arrow Factory y úsalo en la caja marrón en el medio de la habitación.
Cuando la caja explote, toma uno de los dos marcos. Llévalos al kit que acabas de crear y coloca tanto el marco como la reliquia. Ahora tendrá BA-H.GravitProject. Si crea ambas variantes, podrá intercambiarlas entre sí en esta mesa.
Huevo de Pascua musical
Para activar el huevo de pascua musical, deberás encontrar tres asteroides alrededor del mapa. El primero está en la entrada de la sala Pack-A-Punch (el mismo lugar que una de las ubicaciones de las ventanas para Vine Shield).
El siguiente está en la iglesia, sobre los ladrillos a la derecha de Deadshot Daiquiri.
El último está en el piso inferior de TranZit Power Station, justo al lado de Speed Cola.
Ray Gun Wallbuy Huevo de Pascua
Es posible que ya hayas visto el Wallbuy Ray Gun no funcional en la sala Pack-A-Punch. Para que funcione, deberá encontrar el orbe naranja brillante que está en la pared de la central eléctrica de TranZit.
Querrás arrojarle una granada para derribarlo. Puede ser más fácil cocinar la granada por un segundo antes de lanzarla. Una vez que llegue al suelo, estará en algún lugar a lo largo de ese camino. El mío apareció a lo largo de la cerca, pero podría estar en cualquier parte del camino.
A continuación, cuerpo a cuerpo el orbe. Cada vez que lo hagas cuerpo a cuerpo, se acercará a la sala Pack-A-Punch. Solo deberías tener que pelear cuerpo a cuerpo dos o tres veces. Una vez que llegue a la sala Pack-A-Punch, volará hacia Wallbuy donde ahora puedes comprar Ray Gun por 7500 puntos o munición por 3750 puntos.
Huevo De Pascua De Plátano Colada
A estas alturas, definitivamente habrás notado los monos pasivos sentados alrededor del mapa. Hay un total de 21 de ellos, y dispararles a todos te recompensará con el beneficio Banana Colada. Debido a que hay tantos monos, sería mucho más fácil para ti ver este breve video de 2 minutos de duración de Monkey_Ray_4 Gaming.
Una vez que dispares a los 21, puedes encontrar un plátano dorado en el granero de Refugee's Farm. Recógelo y serás recompensado con Banana Colada (no tiene un ícono de ventaja pero está ahí).
Códigos de teclado
Los códigos se actualizarán a medida que se descubran más.
El teclado se puede encontrar en la instalación de Broken Arrow, frente a la fuente de alimentación. A continuación se muestran los códigos que se han descubierto hasta ahora. Si encuentras más, deja un comentario y házmelo saber.
- AMMO (2666) – Genera una munición máxima
- VENTA (7253) – Genera una venta de fuego
- PAQUETE (7225) – Genera una venta de hoguera
- SLOT (7568) – Genera una tragamonedas de beneficio
- KILL (5455) – Genera una muerte instantánea
- NUKE (6853) – Genera una bomba nuclear
- SUDO (7836) – Genera una granada
- PERK (7375): 50 % de descuento en beneficios durante 2 minutos
- BANCO (2265) – Puntos de bonificación
- PUERTA (3667) – Puerta aleatoria gratuita
- TIEMPO (8463) – Congela zombies durante 30 segundos
- NOOB (6662) – Ralentiza a los zombis durante 5 minutos
- WARP (9277) – En cualquier lugar menos aquí
- GRAV (4728) – Negación newtoniana
- ARMAS (4867) – Combate desordenado
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Call of Duty: Operaciones Negro III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mazikeen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.