Las nuevas reglas de sigilo en Kaycee's Mod abren un montón de nuevas tácticas que hacen que ganar sea más fácil si conoces los trucos.
Sigilos ganadores en Maycee's Mod
Los cambios de reglas introducidos en Kaycee's Mod permiten la herencia de sigilos cuando una tarjeta principal deja caer una tarjeta descendiente. Esto abre un montón de opciones para explotar para ganar.
Cada vez que tengas la opción de elegir entre nuevas cartas, selecciona la cucaracha por su sigilo imposible de matar. Hay varios sellos geniales para cultivar que te ayudarán a ganar, pero el sello imposible de matar de la cucaracha es, con mucho, el mejor.
Si juegas en el mazo de huevos (ver mi guía) obtienes huevos con un costo de lanzamiento de un hueso. Si pones un sigilo indestructible en un huevo, cuando el huevo muere, deja un hueso. El huevo vuelve a tu mano. Puedes usar el hueso para lanzar el huevo una y otra vez. No solo tienes un obstáculo que te renueva internamente, sino también sacrificios interminables.
El Warren con su sigilo de hacer un conejito es subestimado como vehículo para recibir otros sigilos. Con las nuevas reglas de herencia de los sigilos, cuando una tarjeta principal deja caer una tarjeta descendiente, la tarjeta descartada hereda los sigilos agregados de la tarjeta principal. Esto no funciona con los sigilos naturales en la tarjeta principal, sino solo con cualquier sigilo agregado (piedras de sacrificio, pintor). Entonces, un Warren con un buen sigilo (ver más abajo) dejará caer un conejito con el mismo sigilo en tu mano. Piense en la recursividad infinita que es posible cuando un Warren imposible de matar deja caer un conejo imposible de matar (¿no hay una ley de la termodinámica contra eso?). Cuando tu Warren muere, vuelve a tu mano y puedes deshacerte del conejito imposible de matar (que vuelve a tu mano)... ¡y obtienes OTRO conejito imposible de matar en tu mano! Repita unas cuantas veces y tendrá los cuatro carriles bloqueados con roakblocks imposibles de matar.
Otro buen para el sigilo imposible de matar es el eslizón. Gasta una sangre para lanzarlo frente a otra criatura, tal vez haga un poco de daño, luego, cuando es atacado, esquiva hacia la derecha y deja caer una cola (con un sello imposible de matar). Ahora tiene un bloqueo de carretera de costo cero que se puede sacrificar una y otra vez; es por eso que desea que el eslizón sea atacado. Saca el eslizón para devolverlo a tu mano en la primera oportunidad, saca la cola original para lanzar el eslizón (la cola vuelve a tu mano). Y el eslizón está de vuelta en el tablero con su cola regenerada. Y tú, uno indestructible, dejó caer la cola en tu mano. ¡Cuéntalos, UNA COLA! BWA-JA-JA-JA! Cuando el eslizón es golpeado de nuevo, ahora tienes dos colas imposibles de matar. ¡Cuéntalos, DOS COLAS! BWA-JA-JA-JA! (“¿Ese trueno que acabo de escuchar?”).
La colmena es otra buena, pero con un giro en el que las cartas descendientes son voladores 1/1 imposibles de matar. La desventaja es que necesitas obtener esto y el eslizón atacado para "encender el motor".
Si puedes manejarlo (nunca lo he hecho), lanza un imposible de matar en un eslizón, un bloque volador en otro eslizón, ¡luego dáselos a los micólogos para que se fusionen! (Piénsalo…)
Otros buenos sigilos para usar con este exploit de herencia son los sigilos de fecundidad y ojo de urraca "más por el dinero". La fecundidad también es buena para el mazo de huevos, y lo bueno es que puedes poner dos huevos en el tablero a la vez. El ojo de la urraca también es útil para sacar cartas poderosas cuando sea necesario y puede ayudar a que los huevos sean útiles en las primeras partes de tu juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Inscryption guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por HieloHipopótamo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.